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文檔簡介

1、3ds Max產(chǎn)品專員參考樣題(一1、關(guān)于2013版中的MassFX動力學(xué)模塊中剛體的三種類型:動力學(xué)剛體、運動學(xué) 剛體和靜態(tài)剛體,下列說法錯誤的是1 .動力學(xué)剛體的運動完全由模擬控制,它們會受重力和其他對象的撞擊而發(fā)生運 動。2 .運動學(xué)剛體可使用標準方法設(shè)置動畫,它們不可以是靜止對象。3 .運動學(xué)剛體可以影響模擬中的動力學(xué)剛體對象,但不會受動力學(xué)對象影響。4 .在模擬過程中,運動學(xué)剛體對象可以隨時切換為動態(tài)剛體。參考答案:22、3ds Max 2013的MassFX系統(tǒng)不提供下列那種動力學(xué)運算1 .布料動力學(xué)2 .布娃娃系統(tǒng)3 .剛體動力學(xué)4 .柔體動力學(xué)5 考答案:46 、關(guān)于幀和幀速率

2、敘述錯誤的是 ?1 .電影的幀速率為24fps2 .動畫中的每一個單獨圖像稱之為一幀。3 .幀為3ds Max中時間的最小單位。4 .動畫中每秒顯示的圖片數(shù)為幀速率,單位為fps 0參考答案:35 、以下不可以在軌跡視圖(Track View中完成的操作是?1 .添加或刪除關(guān)鍵幀2 .更改關(guān)鍵點的切線類型3 .為對象指定控制器或更改控制器類型4 .為對象指定修改器5 考答案:46 、以下對幀速率敘述錯誤的是 o1 .FPS是指1幀播放所用的時間。2 .3ds Max中可以自定義幀速率。3 .電影的幀速率為 24FPS4 .中國所用的電視制式為 PAL制。6、可以使用菜單命令為對象追加控制器,也

3、可以在運動面板中為對象追加控制器關(guān)于兩者的區(qū)別,以下敘述正確的是?1 .鏈接約束控制器無法通過運動面板指定。2 .在菜單和運動面板上都可以為多個對象一起追加控制器3 .在菜單上追加控制器是先為對象添加列表控制器,在保持原有控制器的同時追加新控制器,而在運動4 .面板中追加是替換現(xiàn)有控制器有些項目不可以直接通過運動面板追加,只有通過菜單追加。參考答案:37、在顏色選擇器(Color Selector中不可以直接調(diào)節(jié)哪些參數(shù) ?1 .光的三原色(紅綠藍。2 .色彩的三原色(紅黃藍。3 .色調(diào)(Hue。4 .飽和度(sat。參考答案:28、在材質(zhì)編輯器(Material Editor 中,當右鍵單擊

4、活動示例窗時,會彈出一個菜 單,請問下列哪項操作無法在菜單中實現(xiàn)?1 .拖動 / 復(fù)制(Drag/Copy2 .拖動 / 旋轉(zhuǎn)(Drag/Rotate3 .拖動/縮放(Drag/Scale4 .渲染貼圖(Render Map參考答案:39、在3ds Max明暗器(Shading Type的選項右側(cè)提供了 附屬效果。1 .線框、雙面、面狀2 .線框、雙面、面狀、高光反射3 .線框、雙面、面貼圖、高光反射4 .線框、雙面、面貼圖、面狀參考答案:410、在材質(zhì)基本參數(shù)卷展欄(Blinn Basic Parameters 中,下列哪一項不支持貼 圖通道?1 .環(huán)境光(Ambient2 .漫反射(Dif

5、fuse3 .高光反射(Specular Level4 .柔化(Soften參考答案:411、光線跟蹤(Raytrace材質(zhì)不包含 明暗器。1.各項異性(Anisotropic、金屬(Metal2.Strauss 明暗器、多層(Multi-Layer 明暗器3.Oren-Nayar-Blinn 明暗器、金屬(Metal。4.Blinn 明暗器、Phong明暗器。參考答案:212、在3ds Max中,標準燈光白陰影有 種類型。1 .陰影貼圖(Shadow MAP、光線跟蹤陰影(Ray Traced Shadows、高級光線跟 蹤陰影(AdvRay Traced、區(qū)域陰影(Area Shadows

6、四種2 .陰影貼圖(Shadow MAP、光線跟蹤陰影(Ray Traced Shadows、區(qū)域陰影 (AreaShadows和Mental Ray 陰影貼圖四種。3 .陰影貼圖(Shadow MAP、光線跟蹤陰影(Ray Traced Shadows、高級光線跟 蹤陰影(AdvRay Traced、區(qū)域陰影(Area Shadows和Mental Ray 陰影貼圖五 種。4 .光線跟蹤陰影(Ray Traced Shadows、陰影貼圖(Shadow MAP、高級光線跟 蹤陰影(AdvRayTraced和Mental Ray 陰影貼圖四種。13、以下操作不可以在環(huán)境(Environment

7、面板中完成的是?1 .設(shè)置背景顏色2 .設(shè)置背景動畫3 .為場景添加鏡頭效果4 .為場景添加大氣效果5 考答案:36 4、以下基礎(chǔ)粒子能模擬對象爆炸的是?1 .暴風雪(Blizzard2 .粒子云(PCloud3 .粒子陣列(PArray4 .超級噴射(Super Spray參考答案:315、3ds Max中每安裝一個插件,都會占去一部分資源,因此在3ds Max中提供了 插件的選擇加載控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3ds Max的位置在 01 .自定義(Customize菜單 配置系統(tǒng)路徑(Configure System Paths 2 .自定義(Customize菜單,配置用戶路

8、徑(Configure User Paths 3 .工具(Utilities命令面板 文件鏈接管理器(File Link Manager4 .自定義(Customize菜單 插件管理器(Plug-in Manager參考答案:416、物體在視圖中以實體方式顯示時,如果想讓其同時顯示線框可以使用的快捷鍵 O1.F22.F33.F44.F5參考答案:317、3ds Max中的默認照明燈光最多能設(shè)置幾盞?1.1盞2.2盞3.3 盞4.4 盞18、在3ds max2013版本的變換工具框中,其中關(guān)于大小控制的設(shè)置項目,以下說 法錯誤的是1 .可以更改物體整體的真實尺寸2 .可以更改物體單個軸向的真實尺

9、寸3 .可以查看模型在各個軸向上所占的空間比例4 .以上說法都不正確5 考答案:46 9、以下基本幾何圖形不能繪制正方形的是?1 .多邊形(Ngon2 .?。ˋrc3 .橢圓(Ellipse4 .圓(Circle參考答案:220、在3ds Max 2013中,下列關(guān)于SketchUp模型格式導(dǎo)入的說法錯誤的是1 .導(dǎo)入的模型在3ds Max中均呈現(xiàn)為可編輯多邊形對象的形式。2 .導(dǎo)入的模型支持多個攝影機和場景材質(zhì)。3 .導(dǎo)入的模型如果位于多個層上,也可使對象保持完好4 .導(dǎo)入時不能保留SketchUp中組件或?qū)ο蠼M的軸心點。參考答案:421、在標準基本體(Standard Primitives

10、 中,哪些幾何體自身具備切片(slice 功能?1 .只有圓錐體(Cone、圓環(huán)(Torus、球體(Sphere具有切片(Slice功能。2 .圓錐體(Cone、球體(Sphere、圓柱體(Cylinder、管狀體(Tube、圓環(huán) (Torus 03 .只要有半徑(Radius參數(shù)的幾何體,都具有切片(Slice功能。4 .所有的標準基本體(Standard Primitives都不具備切片(slice 功能。參考答案:222、3ds Max插件有很多種類型,一般根據(jù)類型的不同,擴展名也不同,同時在3ds Max中出現(xiàn)的位置也不同。一般情況下,根據(jù)其擴展名可以知道將來使用時在那里能找到 它。擴

11、展名為.DLO的插件應(yīng)該位于位置中。1 .工具(Utilities命令面板2 .修改(Modify命令面板3 .創(chuàng)建(Create命令面板4 .材質(zhì)編輯器(Material Editor 中參考答案:323、下面關(guān)于網(wǎng)格化(Mesher復(fù)合對象中的參數(shù)描述正確的是 ?1 .時間偏移(Time offset:將顯示網(wǎng)格化系統(tǒng)的原始粒子系統(tǒng)之前或之后的幀數(shù)。默認值為0。2 .僅在渲染時生成(Build only At render time:啟用此選項后,“網(wǎng)格”效果不會出現(xiàn)在視口中,3 .而僅在渲染場景后出現(xiàn)。默認設(shè)置為啟用狀態(tài)。4 .時間偏移(Time offset:將顯示網(wǎng)格化系統(tǒng)的原始粒子

12、系統(tǒng)之后的幀數(shù)。默認值為0。時間偏移(Time offset:將顯示網(wǎng)格化系統(tǒng)的原始粒子系統(tǒng)之前的幀數(shù)。默認值為0。參考答案:124、下面哪些可編輯多邊形(Editable poly中的命令參數(shù)無法制作動畫效果?1 .擠出(Extrude2 .切角(Chamfer3 .橋(Bridge4 .目標焊接(Target Weld25、攝影機參數(shù)中的多過程效果(Multi-Pass Effect啟用后,下列那些效果可以在視圖中預(yù)覽?1 .景深(Depth of Field 、徑向模糊(Radial Blur2 .運動模糊(Motion Blur、高斯模糊3 Gaussian Blur ) 3 .徑向模

13、糊(Radial Blur )、 景深(Depth of Field ) 4.景深(Depth of Field )、運動模糊(MotionBlur)參考答案:4 26、下列選項中,請問哪一項的調(diào)節(jié)能夠在動態(tài)著色視口( ActiveShade )中互動更新1 .移動對象2 .指定修改器給對象 3 .縮放對象 4.漫反射顏色 參考答案:4 27、關(guān)于3ds Max插件下列說法錯誤的是 。1 .所有的3ds Max插件都應(yīng)安裝在 3ds Max根目錄下的plugins 目錄下。2 . 3ds Max的插件一般都是由不同的公司進行開發(fā)的,主要為3ds Max開發(fā)插件的公司有 Digimation 、

14、Chaosgroup、Afterworks 等。3 .常見的 3ds Max 插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。4 . Cebas公司的插件一般放在 3ds Max根目錄下的Cebas目錄下。參考答案:1 28、以下關(guān)于單位設(shè)置敘述正確的是 。1.可以通過重縮放世界單位( Rescale World Units )來更改系統(tǒng)的單位設(shè) 置。2 .不可以自定義顯示單位比例。3 .主柵格單位隨系統(tǒng)單位中的設(shè)置更改而更改。4 .單位設(shè)置(Units Setup )中公制(Metric )的最小選擇為毫米(mm 。參考答案:4 29、以下關(guān)于3ds Max中幫助(Help)說法錯誤 的是 o 1 .幫助(Help)提供了最詳細的教學(xué)范例。2 .幫助(Help)中可以通過搜索功能,快速找到所需查找的內(nèi)容。3.學(xué)習影片(Learning Movies ) 可以在安裝3ds Max軟件后的第一次啟動時顯示出來4.在關(guān)于3ds Max (About 3ds Max )中可以查 看當前3ds Max的版本信息 參考答案:130、是散布(Scatter ) 中各種分布方式(Distribute Using )類型,下列各項參數(shù) 解

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