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文檔簡介
1、動(dòng)漫道具的造設(shè)計(jì)一、道具的概念 道具是電影中的一種重要造型,道具是與“電影場(chǎng)景和劇情人物”有關(guān)的一切物件的總稱。簡單的說來:道具就是動(dòng)畫作品中人物動(dòng)作經(jīng)常使用和陳列擺設(shè)的物件。如汽車,手表,眼鏡等。依照道具在動(dòng)畫中的功能來劃分主要有陳設(shè)道具,貼身道具等。二、道具的作用道具在動(dòng)漫作品中起著舉足輕重的作用,它不僅是環(huán)境造型的重要組成部分,也是場(chǎng)景設(shè)計(jì)的重要造型元素,它還與場(chǎng)景在環(huán)境的造型形象,氣氛,空問層次,效果以及色調(diào)的構(gòu)成上是密不可分的;在動(dòng)漫作品中的道具除了交代故事背景,推動(dòng)情節(jié)發(fā)展,渲染影片和輔助表演的作用外對(duì)刻畫人物的性格,表現(xiàn)人物情緒亦發(fā)揮著重大的作用。1、交代故事背景:道具是刻畫角色
2、形象存在的具體條件,如交代故事發(fā)生的時(shí)間,地點(diǎn),季節(jié),氣候,環(huán)境等。同時(shí)道具是理解人物形象的線索。不管角色是處于工作環(huán)境,家庭環(huán)境,還是娛樂環(huán)境等任何環(huán)境中。例如:再見螢火蟲,從無處不在的飛機(jī),四處彌漫的硝煙火光中便可看出兄妹倆當(dāng)時(shí)的生活現(xiàn)狀和戰(zhàn)亂的時(shí)代背景。2、推動(dòng)情節(jié):有的道具雖然體積小,但是它對(duì)劇情的推動(dòng)作用卻是不容忽視的。它與故事的發(fā)展或角色的命運(yùn)密切相關(guān)。例如:多啦A夢(mèng)里機(jī)器貓的四維空間袋。一個(gè)如此小的口袋,卻是整部作品情節(jié)展開和發(fā)展的基礎(chǔ)。正由于它里頭的各種各樣千奇百怪的工具才豐富了主人公和朋友們多姿多彩,輕松搞笑的生活,這才有了這部超長篇?jiǎng)∏榈膭?dòng)畫。 3、渲染氣氛:道具使用得當(dāng),
3、便能起到很好的烘托氣氛的效果。例如千與千尋里湯婆婆金碧輝煌的住所,做工講究的門,高大的紅漆瓷器等等道具,加之以昏暗的光線,恐懼之感油然而生。令觀者不禁為千尋捏一把冷汗,擔(dān)心千尋即將面臨怎樣的境況。4、刻畫人物:道具與角色之間有著非常密切的了解,它們起到了強(qiáng)化角色的性格和形體特征的效果,展現(xiàn)了角色的身份和地位,情趣和愛好,有力地烘托了角色,增加了角色的感染力。例如:千與干尋中的兩位婆婆,雖然身為孿生姐妹的她們長相是驚人的一致,但是她們的身份卻是截然不同的。壞心眼婆婆的住處富麗堂皇,各處細(xì)節(jié),各色器皿無不彰顯著她的經(jīng)濟(jì)實(shí)力和崇高的社會(huì)地位,而善良和藹的婆婆則住在偏僻淳樸的鄉(xiāng)下小農(nóng)莊中,紡紗亦是親力
4、親為。又例如:名柯南中,主人公工藤新一高達(dá)2層的書房竟然堆滿了小說。由此可見身為高中生名的他的確是個(gè)不折不扣的迷。因此綜上所述,道具的設(shè)計(jì)必須根據(jù)動(dòng)畫劇情的整體要求和角色所處的時(shí)代,角色的身份地位,角色的個(gè)人愛好等方面著手來進(jìn)行設(shè)計(jì)。切萬不可脫離以上各方面,以免對(duì)觀眾造成不必要的誤導(dǎo)和思維混亂。 三、道具是動(dòng)畫作品中不可忽略的一部分,它是一個(gè)獨(dú)立的體系,但并不代表它就是孤立于動(dòng)畫作品其它部分而存在的動(dòng)畫造型是一個(gè)完整的系統(tǒng)的工程,道具即是其中一個(gè)重要的單元。道具的設(shè)計(jì)不應(yīng)該也不能和場(chǎng)景設(shè)計(jì),人物造型設(shè)計(jì)分離開來,應(yīng)該而且必須遵循相互了解,從整體到局部的藝術(shù)設(shè)計(jì)的總原則。在這個(gè)總原則的前提下,負(fù)
5、責(zé)不同部分的設(shè)計(jì)師們應(yīng)該提前進(jìn)行溝通,商量好影片的風(fēng)格和基調(diào)在設(shè)計(jì)道具時(shí),需要注意以下幾個(gè)方面:1、道具應(yīng)與作品的整體風(fēng)格相一致:動(dòng)哂造型可以從四個(gè)方面來分類,分別為寫實(shí)風(fēng)格類,夸張風(fēng)格類,符號(hào)風(fēng)格類和裝飾風(fēng)格類。所以在道具設(shè)計(jì)的時(shí)候就應(yīng)該考慮到風(fēng)格吻不吻合這個(gè)問題。道具的設(shè)計(jì)應(yīng)該跟隨作品的整體風(fēng)格做出相應(yīng)的變化。如果作品風(fēng)格為夸張風(fēng)格,那么道具的設(shè)計(jì)就應(yīng)該適當(dāng)?shù)目鋸?。不統(tǒng)一的繪畫設(shè)計(jì)風(fēng)格會(huì)使整部片子在視覺和思維上產(chǎn)生不和諧感。例如:多啦A夢(mèng)中的道具,普遍為圓潤可愛的簡單造型,這樣的設(shè)計(jì)也是因?yàn)榕c這部作品設(shè)定的風(fēng)格基調(diào)有關(guān)。整部作品走的是輕松,幽默,可愛的路線。因此設(shè)計(jì)的道具均為比較圓潤,簡單
6、的。 2、道具應(yīng)與角色造型風(fēng)格相一致:傳統(tǒng)的二維手繪整理模式下,角色造型與角色所配備的道具通常是由同一個(gè)人一次性完成的,很自然地能夠做到二者風(fēng)格的統(tǒng)一。不過,在使用計(jì)算機(jī)整理動(dòng)畫的模式下需要注意一個(gè)問題,即角色造型與道具設(shè)計(jì)可能由不同的人員來完成。這樣,道具設(shè)計(jì)師在著手道具設(shè)計(jì)時(shí)就必須事先考慮好角色造型是寫實(shí)還是夸張變形等。例如:多啦A夢(mèng)中,主人公之一的機(jī)器貓?jiān)煨秃唵危饕啥鄠€(gè)圓組成。腦袋一個(gè)大圓,2個(gè)眼睛即是2個(gè)橢圓,大嘴即是一個(gè)半圓,再加上圓鼓鼓的身子和肥短的四肢,便造就了可愛的機(jī)器貓。而它的道具 四維空間袋的設(shè)計(jì),緊貼角色風(fēng)格,也設(shè)計(jì)成了一個(gè)半圓。這么一個(gè)半圓的袋子,安放在機(jī)器貓滾圓的
7、肚皮上一點(diǎn)也不顯得突兀而且更顯的它可愛了。 3、道具應(yīng)與角色的個(gè)性塑造要求相吻合:道具是角色性格特征的表現(xiàn),因?yàn)榈谰咴O(shè)計(jì)必須跟著角色走,角色鮮明的個(gè)性,在道具設(shè)計(jì)上也要有充分的體現(xiàn)。例如中正反面人物使用的武器各不相同,反面人物使用的武器有的使用骷髏頭,有的使用骨頭或者其它更加血腥恐怖的成分,而正面人物則反之。那些邪惡的甚至惡心的道具更加能夠深化反面角色的個(gè)性。 4、道具應(yīng)與故事情節(jié)的發(fā)展相一致:在動(dòng)域作品中,隨著故事情節(jié)的變化推移,角色道具也應(yīng)該隨之發(fā)生相應(yīng)的變化,所以在進(jìn)行道具設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)該考慮到這一點(diǎn)。例如:再見螢火蟲中,由于戰(zhàn)亂,兄妹倆的幸福生活被打破了,由于不堪忍受寄人籬下的生活,兄妹倆搬出了親戚家,失去了生活保障的他們,日子每況愈下。妹妹從原先肉乎乎的身子到最后的骨瘦如柴,原先紅撲撲的臉蛋,也由于生病的原因而愈發(fā)的紅了。哥哥身上的衣服也由劇情的發(fā)展,時(shí)間的推移而變得破爛不堪。最后,除了上面所提到的幾點(diǎn),繪制道具時(shí)還需要注意的幾點(diǎn)即是: 1、概括和簡練,對(duì)基本型的概括提煉,突出物體結(jié)構(gòu),特征。 2、適度夸張,夸張是動(dòng)畫造型中最基本的特征之一,過于寫實(shí)和自然的造型淡而無味,夸張的造型才能吸引眼球??傊陂_始設(shè)計(jì)道具之前我們需要充分了解作品整體的藝術(shù)風(fēng)風(fēng)格,時(shí)代背景以及角色個(gè)性
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