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文檔簡介

1、鳥類飛行動畫【教學目的】介紹鳥類的基本運動規(guī)律,以便在Maya的實戰(zhàn)操作中運用原理,制作鳥類的飛行及表演動畫【學習重點】 鳥類的基本運動規(guī)律1 鳥體構(gòu)造1.1 鳥類善于飛翔的身體因素鳥類是由古爬行類進化而來的一支適應飛翔生活的高等脊椎動物。它們的形態(tài)結(jié)構(gòu)除許多同爬行類外,也有很多不同之處。這些不同之處在爬行類的基礎上有了較大的發(fā)展,具一系列比爬行類高級的進步性特征。因善于飛翔。前肢特化成專門用于飛行的器官翅膀,后肢用于行走和支持體重。鳥的嘴由角質(zhì)喙構(gòu)成,用于覓食,理羽、銜物,配合靈活的頸椎,鳥類的嘴可以部分代替“手”的作用。鳥類的身體成紡錘體,可以在飛行時減少阻力和保持重心穩(wěn)定。骨髓間充滿空氣

2、,具備氣囊。鳥類食量很大。消化得也特別快,因而使鳥的體力特別強。此外,鳥的神經(jīng)系統(tǒng)發(fā)達,視力強,體重相對較輕,體表被羽毛等等。1.2 鳥類按體型分為兩類 闊翼類如鷹、雁、天鵝、海鷗及鶴、鷺等,這類飛禽和涉禽,一般是翅膀長而寬,頸部較長而靈活。天鵝信天翁l 它們的動作特點是:1、以飛翔為主,飛行時翅膀上下扇動變化較多,動作柔和優(yōu)美。2、由于翅膀?qū)挻螅w行時空氣對翅膀產(chǎn)生升力和推力(還有阻力),托起身體上升和前進。扇翅動作一般比較緩慢,翅膀扇下時展得略開,動作有力;抬起時比較收攏,動作柔和。3、飛行過程中,當飛到一定的高度后,用力扇動幾下翅膀,就可以利用上升的氣流展翅滑翔。4、闊翼鳥的動作都是偏緩

3、慢,走路動作與家禽相似,涉禽類腿腳細長,常踏草涉水步行覓食,能飛善走。他的提腿跨步曲伸動作,幅度大而明顯。5、大鳥翅膀上下扇動的中間過程,需按曲線運動要求來畫動畫。 雀類如麻雀、畫眉、黃鶯、山雀、蜂鳥等小鳥,它們的身體一般短小,翅翼不大,最小脖子短,動作輕盈靈活,飛行速度較快。黃鸝蜂鳥l 它們的動作特點是:1、動作快而急促,常伴有短暫的停頓,瑣碎而不穩(wěn)定。2、飛行速度較快,翅膀扇動的頻率較高,往往不容易看清翅膀的動作過程(在動畫中,一般用流線虛影來表示扇翅的快速)。飛行中形體變化甚少。3、雀類由于體小身輕,飛行過程中不是展翅滑翔,常常是夾翅飛竄。小鳥的身體有時還可以短時間停在空中,急速地扇動雙

4、翅,尋找目標。4、雀類很少用雙腳交替行走,常常是用雙腳跳躍前進。2 鳥類飛翔動畫鳥類的飛行原理是:通過翅膀的扇動,向下拍打氣流,利用氣流的反作用力提升自己在空中的高度,維持它的飛行。假設鳥在水平飛行。當鳥的翅膀完全伸展開時,鳥在空中的高度相對達到最底點。當鳥開始收起翅膀時,它在空中的高度相對達到最高點。鳥類的翅膀可以收放自如,但由于生理構(gòu)造的特點,翅膀中間的關(guān)節(jié)可以向下和向后彎曲。因此當鳥類拍打翅膀的時候,為了增加向下時的阻力,翅膀伸展。為了減小向上的阻力時,翅膀收縮。這是一組鳥飛行循環(huán)動作,有前視圖和側(cè)視圖。圖8跟隨圖1,圖1同樣重復著這個飛行姿勢,到下一次循環(huán)。注意圖2、3和4翅膀有略微彎

5、曲(避免與上面的氣流沖撞),這個部分飛行動作略慢,用了更多的畫幅表現(xiàn),從而看上去時間比較久,在圖5、6和7,翅膀完全伸展,以獲得更多的浮力,圖8 快速向下?lián)浯?,完全展開的翅膀,獲得推力在空中穿過。l 注意:不是所有的鳥類翅膀的動作都這樣劇烈,這組圖表現(xiàn)的是小型鳥類。鳥類適應于空中的快速動作。它們是流線型的,在空中消耗最小的能量。它憑借著氣流的方向,幫助飛翔動作,飛翔時腿部蜷縮著緊貼身體或朝后拖曳著。 鳥類飛行的氣體動力學非常復雜,這里不必詳加敘述。飛行的沖擊力來自鳥翼向身體下面的空氣氣墊的有力一擊。這時,空氣阻力使用羽毛之間緊密閉攏,而翅膀的面積則盡可能地張大,最大限度地增強沖擊力。鳥類胸部肌

6、肉發(fā)達,向下的沖擊很有力??刂瞥岚蛳蛏系募∪饬α縿t要小得多。在這一動作中,翅膀部分地折疊起來,使面積縮小,而羽毛象葉片似地分開,讓空氣從間隙穿過。身體經(jīng)常稍微的向上傾斜,在向下一擊時身體略略抬高,翅膀向上時,身體有稍稍落下。在正常的飛翔中,翅膀不是筆直地上下的。向上撲打時,翅膀略向后,向下?lián)浯驎r,略向前。這與我們料想中向前飛行的翅膀動作正相反,不過向前的推動力實際上是由于翅膀表面適當?shù)膬A斜度產(chǎn)生的。翅膀的這種向前和向后的撲打,尤其是當鳥盤旋在空氣時(這時身體幾乎垂直,翅膀的撲打幾乎水平)特別明顯。當鳥飛升或降落在地上時也是這樣。在一個飛翔的循環(huán)動作中,向上一擊和向下一擊的動作時間大約一樣。除非

7、較大的鳥,向下的一擊要慢些。循環(huán)的長度要看鳥的大小而定。一般說,大鳥比小鳥動作要略慢些。例如,麻雀的翅膀在一秒鐘內(nèi)可有12個完整的撲打,而一只蒼鷺或一只鸛一秒鐘只完成兩次。動畫19是重復的飛翔動作循環(huán)。動畫1身體在空中稍稍下降,當翅膀向下壓時,身體稍稍上升,如6。翼梢的翎毛散開,向后拖著以產(chǎn)生柔韌感。注意這些翎毛在向上一擊如何分開7和8以便于空氣從中穿過。鳥兒在拍打翅膀的同時孩子還會進行上下運動。那么究竟在什么位置上開始運動呢?當翅膀向下運動時(1),從高空氣流中獲取浮力,鳥兒的身體便自然的處于氣流上方。保持向下伸展的姿勢在空中滑行一段時間之后(2),翅膀再向上展開。這時為了避免與上面的氣流沖

8、撞,翅膀需要略微彎曲(3),并迅速向上展開(4)。而只要瞬間偏離了氣流的方向身體便會失去浮力。這時,即使是略微的傾斜,身體的位置都會下降,于是便出現(xiàn)了鳥類的上下運動。除了燕子、蜂鳥等動作迅速的鳥類之外,缺乏這種上下運動,便無法逼真的表現(xiàn)出鳥類的特征。而越是體積大,動作緩慢的鳥類,這種上下運動越顯得必不可少,它凸現(xiàn)了鳥兒拍打翅膀的力度。當向下扇動時鳥兒顯得稍稍高于水平線,而當它向上扇動的時候稍稍低于水平線。2 鳥類飛行的動畫制作1、首先熟悉一下這只鳥的所有可key幀層級。2、將時間滑條位于第零幀,根據(jù)鳥類的飛行規(guī)律,擺出第一個pose。(1-8見bird_001.mb)3、將時間滑條位于第7幀,

9、根據(jù)鳥類的飛行規(guī)律,擺出第二個pose。4、將第一個pose復制到第14幀。這樣一來,這個飛行循環(huán)就完成了。5、選中鳥的所有的層級,在graph editor中,選中所有的動畫曲線,使用copy和paste將這個飛行循環(huán)拷貝粘貼7次,得到112幀的飛行動畫。6、選中鳥的胸骨、脖子、頭部這三根骨胳,在第35幀、第42幀、第49幀上,使鳥頭部抬起。7、選中鳥的jaw這根骨胳,在第35幀、第42幀、第49幀上,使鳥嘴部張開。8、選中鳥的舌頭的骨胳,在第35幀、第42幀、第49幀上,使鳥舌頭抬起。這樣,在鳥飛行的過程中,它長嘴叫了一次的動畫blocking做出來了。9、接下來,做各個部分的overlap。(以下見bird_002.mb)首先做翅膀的。選中翅膀的c到g的骨骼,在graph editor中選中所有的曲線,往后拖三幀。選中翅膀的f和g的骨骼,在graph editor中選中

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