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1、Making of Stupid Missiles創(chuàng)作:翻譯:mike2718校對:Xelloss0.引言|作品標(biāo)題Stupid Missiles (2008 年 9 月)|概念用于 DIZZY UNITGaingauge() 的 CD 圭寸套插畫。由三位少女組成的樂隊,將預(yù)定發(fā)售她們以朋克、搖滾、電子、流行樂和環(huán)境音樂為主體的CD,本插畫就是以這三位女性的角色為主題。世界觀延續(xù)了與 Gaingauge合作的已發(fā)布作品集 DIZZY in ass-ault empire中的機(jī)械少女。之后的內(nèi)容如下。讓我們從頭開始畫吧。|畫布大小5000 X5625像素。即便是用作海報的畫稿,也不能做得太大,X
2、P系統(tǒng)的內(nèi)存上限(3GB)肯定是不夠用的 這世間還是32位系統(tǒng)當(dāng)?shù)腊 使用設(shè)備操作系統(tǒng)規(guī)格WindowsXP CPU : Core2Quad 2.7GH,內(nèi)存:3GB + Gavotte Ramdisk (內(nèi)存盤)4GB (用作 Photoshop 暫 存盤的高速虛擬盤)|使用軟件SAI 1.0.5 , PhotoshopCS3 , XSI 6.0 , Apophysis 21.草稿一般來說,先用鉛筆在紙上畫草稿,把整幅畫面逐漸定型?,F(xiàn)在我是直接在SAI上起草稿。一邊畫草稿一邊把基本構(gòu)圖和人物姿勢確定下來。每次我都是隨意按照自己腦海中的印象把這些敲定。在描線的中途, 有時會回到草稿階段,對草
3、稿進(jìn)行調(diào)整。2.線稿方穴你曰GI廠:!Qs-u<r亠惑m1勿njo)也軍淞偲紅祈穀宗 術(shù)亙盡? tntO«< 孫汩肓 最K遲反爭圧至圧戰(zhàn)紀(jì)m;3羊圧叵啟度二It儀對人物的線畫進(jìn)行清稿。自定義SAI的鉛筆工具,給鉛筆工具加上了如同在真實紙張上作畫的效果。在數(shù)碼繪中找到在紙上繪畫的 感覺是相當(dāng)重要的事,這是減輕繪制數(shù)碼線稿時特有的操作感的對策。雜亂的線也暫且先保留下來。 細(xì)節(jié)的設(shè)計,在清稿的過程中會漸漸被確定下來(也有在草稿階段就已經(jīng)設(shè)計好的)。這次不拘泥于某個 特定概念,而是自由進(jìn)行設(shè)計。有時候會反復(fù)對人物的表情等特征進(jìn)行調(diào)整。人物表情的調(diào)整需要耗費(fèi)相當(dāng)多的時間。眼睛輪廓部
4、分的線 特意畫模糊一些(有時候,直接將草稿轉(zhuǎn)變?yōu)榫€稿),注意不要讓人物的表情符號化。3.背景在給人物上色之前,先畫背景。(先畫人物還是先畫背景,沒有特定的慣例)由于圖層數(shù)目多,會消耗大量的內(nèi)存,所以將背景另存為一份單獨(dú)的PSD文件。這次將3DCG作為素材,嘗試在Photoshop中進(jìn)行建模的手法。|3-1 用 XSI 渲染 3DCG|S卅y 乂 scHSSn!1 1-iWIm I 廠叩:v *L-; 1L -i |I1| I 0.T'" fr.-nwAIPMaInbc-Mft-c*V em' j-'芳邙0 Hl色尋缶水瞬旳gJfArhI A !>L| r
5、r lt4r d 呻< ":匚 h lTrrtc'Vv 士*,"n I ' tJ TffalfT|使用3DCG軟件XSI(現(xiàn)在是 Autodesk Softimage ),對作為背景基礎(chǔ)的 3DCG進(jìn)行渲染。 實際上,主要因為我用慣了這個軟件。|3-2 用Photoshop 給背景建模由XSI生成的這張3DCG,在Photoshop中使用了選擇工具、自由變換、漸變工具,產(chǎn)生了堆疊、重復(fù)的 效果,做成背景的基本形狀。制作基底。用變形(編輯-變換-變形)命令將全部圖像扭曲成弓形,用選擇工具將圖像分為2層,描繪岀縫隙間的陰影,調(diào)節(jié)邊緣的亮度,營造岀立體感。對
6、各部分進(jìn)行合理的堆疊,配合透視,營造岀遠(yuǎn)近感新建機(jī)翼、機(jī)體的對象,并把機(jī)翼重疊起來。把全部內(nèi)容作為一張 CG素材在Photoshop中進(jìn)行建模。與全部用 3D來生成相比,使用2D進(jìn)行構(gòu)圖(配合模擬路徑)能自由地建模。背后的高塔是用SAI手繪的。不用打草稿,反復(fù)涂抹直到把外形一口氣確定下來。3-3背景的最后加工(圖層的構(gòu)成在文章的最后)用Photoshop描繪出天空、云、霞后,再對色調(diào)進(jìn)行調(diào)整,完成背景的繪制 浮現(xiàn)在空中的線狀紋理是用Apophysis這款分形軟件生成的。/4.人物|4-1區(qū)分元件(區(qū)分圖層和蒙板)+ootrsVII100K6.010
7、014最小tMH如濃度竿圧Q 0 n2.下劉匕bn畫材劫果II. ” -'需域檢出元二梢定心 M 線変更 綁変更 色変更3折識僅正液制御點(diǎn)N 砂訊0.7色変更1S拭代,1S拭消L' J-|口詳細(xì)設(shè)走n.8使用SAI的鋼筆圖層,對元件進(jìn)行區(qū)分。(雖然有種種叫法,這里我暫且這么叫)SAI的鋼筆圖層是使用樣條曲線進(jìn)行矢量繪圖的工具。并不像Photoshop中貝塞爾曲線(鋼筆工具)的路徑,能憑直覺繪制曲線和直線。相比之下,鋼筆圖層更容易修正錨點(diǎn)的位置,能比手繪更精確、更快捷地 完成繪制。描邊后,將圖層?xùn)鸥窕⒂糜推嵬肮ぞ咛钌?。SAI的油漆桶工具圖像有鋸齒的部分也能填充,非常方便。童&q
8、uot;1 *力一rZ /zU淵 通常100.0100【通常円形】占弟予血U 逞色 水分量 色延口J221詬不逢明度寵耨持|越Ij筆圧Q詳魏設(shè)定 描畫品宵 輪郭倔芒 最小濃匿 最大濃度筆圧 筆圧砸*軟 筆圧:濃混色人物的肌膚,可以使用 SAI的水彩筆來繪制。有混色水分量色延伸等幾個滑塊、平滑的 筆觸是水彩筆的特征。即使在模糊筆壓以下的筆壓也能順利地進(jìn)行繪制。在強(qiáng)調(diào)部分邊緣的同時,能進(jìn)行漸變效果的繪制。 如圖(04_02_02)的效果可以用一筆畫出來。細(xì)心地畫出有層次感的肌膚。膚色沒有指定一個特定的數(shù)值, 只是憑感覺從色環(huán)上選取合適的顏色。我沒有為此特地新建一個色板。|4-3 頭發(fā)不要想太多,順
9、著頭發(fā)的流向一口氣畫岀來最后加工時,在Photoshop中給圖像加上半徑大小的柔化濾鏡,以強(qiáng)調(diào)筆觸。加工的方法是反復(fù)嘗試,反復(fù)修正。在今次提到的頭發(fā)的畫法里,并沒有太多的修正。|4-4 質(zhì)感表現(xiàn)改變每種材質(zhì)的高光位置、程度等,能造就豐富多彩質(zhì)感效果。舉個例子來說,布料幾乎不帶高光。橡膠的高光很模糊,高光點(diǎn)是擴(kuò)散的。絲綢和金屬外殼的高光,與光源色相比,反射得更多的是材質(zhì)本身的色光。肌膚根據(jù)身體部位的不同,高光率也有有所不同。關(guān)于質(zhì)感、光源、材質(zhì)的表現(xiàn),請參照3DCG相關(guān)書籍的數(shù)據(jù)??墒?,全部用寫實的手法來表現(xiàn)一幅畫的話,這幅畫就會變得3D化。不帶某種程度的虛構(gòu)和夸張手法的畫,是不會有引人入勝之處
10、的。寫實、虛構(gòu)以及畸形的結(jié)合,是科幻題材的精髓。不要鉆我的牛角尖啦。因為用水彩筆的色延伸以及模糊功能無法再現(xiàn)固體的質(zhì)感,因此,在用水彩筆大致描繪陰影后,把馬克筆 的色延伸和混色的參數(shù)設(shè)為 0,再加上金屬質(zhì)感的材質(zhì),就能把立體感畫岀來。為了能更輕松地加上材質(zhì)圖,也是為了讓筆畫邊緣更犀利,在這里我使用的是自制的筆刷。#' O渭Uh jgbjh多游浚鄉(xiāng)勸"指逵扌尺代匸達(dá)捉泊LFT Mg 60【動対檢3 E用抵質(zhì)感】 g區(qū)入 巖肌1巖肌2A劉-卜1*劉-卜2 板1尿筆布1布1b布2墨先)0!1監(jiān)混色*+*2.3?3.5斗S$1101214ie20/ Z 超翳口關(guān)于自定義SAI的材質(zhì)和筆刷的方法,在相關(guān)站點(diǎn)上都有詳細(xì)介紹。是 SAI的用戶必看的站點(diǎn)Easy Paint Tool SAI官方站點(diǎn) http:/www.systemax.jp/ja/sai/Easy Paint Tool SAI Wiki http:/www3.atwiki.jp/sai/Easy Paint Tool SAI 非官方 FAQ http:/www6.atpages.jp/saifaq/我使用的自定義筆刷已經(jīng)上傳了。這是我使用了一年的筆刷設(shè)定。因為需要覆蓋源文件,所以請務(wù)必做好相關(guān)備份工
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