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文檔簡介

1、一、教學(xué)內(nèi)容:人教版義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)實驗教科書數(shù)學(xué)三年級上冊第118119頁的活動教學(xué)內(nèi)容。二、教具、學(xué)具的準(zhǔn)備:教師:骰子兩個,方格紙、骰子統(tǒng)計表格若干張,骰子固定框一個,實物展示臺等。學(xué)生:每兩人準(zhǔn)備骰子一對、水彩筆一盒,方格紙、骰子統(tǒng)計表格各一張,骰子固定框一個,及裝以上物品的信封一個。三、教學(xué)目標(biāo)及教學(xué)策略選擇:(一)教學(xué)目標(biāo):1、通過本活動,讓學(xué)生經(jīng)歷猜想、實驗、驗證的過程,鞏固“組合”的有關(guān)知識,探討事件發(fā)生可能性的大小。2、培養(yǎng)學(xué)生的合作意識,動手實踐能力和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。3、結(jié)合學(xué)習(xí)內(nèi)容,對學(xué)生進行思想教育,使學(xué)生體會到生活中處處有數(shù)學(xué),增強學(xué)好數(shù)學(xué)的信心和應(yīng)用數(shù)學(xué)的意識。(二

2、)、教學(xué)重、難點:讓學(xué)生通過合作探索,發(fā)現(xiàn)并探究同時擲兩個骰子,得到兩個數(shù)的和為什么是5、6、7、8、9的可能性大。(三)教學(xué)策略選擇:1以街頭騙子游戲故事為線索貫穿整節(jié)課,首尾呼應(yīng),激發(fā)學(xué)生的好奇心和學(xué)習(xí)熱情。上課伊始,我用學(xué)生好奇心強的心理特點,設(shè)計了一個生活中的故事來引入新課。通過故事來吸引學(xué)生的注意力,充分激發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲,使學(xué)生進入最佳學(xué)習(xí)狀態(tài)。2教學(xué)中體現(xiàn)師生互動,生生合作互助。通過“擲骰子”游戲環(huán)節(jié)充分體現(xiàn)了面向全體,師生互動,生生合作互助的理念,讓每個學(xué)生都有主動參與探索求知學(xué)習(xí)活動的機會。同時,力求師生之間建立了一種親密的伙伴關(guān)系,課堂氣氛歡快、民主、和諧。學(xué)生在興趣

3、盎然的游戲?qū)嵺`中經(jīng)歷了猜想、實驗、驗證的過程,從中獲得愉快的數(shù)學(xué)體驗。3根據(jù)學(xué)生實際,靈活運用教材。在師生擲20次的游戲中,我改變了教材的安排,采用由學(xué)生根據(jù)自己的喜歡選擇一組數(shù),產(chǎn)生游戲的雙方。老師加入到少數(shù)人的一方,鼓舞其士氣,這樣既體現(xiàn)了對學(xué)生的尊重,又使游戲相對公平。由此,能夠較快地調(diào)動學(xué)生的積極性,參與活動的興致極高。四、教學(xué)流程及設(shè)計意圖:(一)課堂引入,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。同學(xué)們,你們認(rèn)識色子嗎?誰能給大家介紹一下色子的特征板書:色shi子、(骰tu子)那你們都會擲骰子吧?老師知道你們會用它來玩各種棋類游戲,可是有的騙子卻在利用它來搞騙術(shù)。給大家講一件事情,前不久我在網(wǎng)上看到這樣一則報

4、道,說的是:某地的大街上,有人三五成群的在路邊玩游戲,只見它們利用兩個骰子同時擲,擲一次,看擲出的點數(shù),如果是5、6、7、8、9就是一方贏,否則就是另一方贏,這里有一中年男子,他選了其中一組數(shù)做莊家,結(jié)果都是他贏得多。同學(xué)們,你們想知道這是為什么嗎?其實,道理很簡單,這里蘊含著一個數(shù)學(xué)知識,這節(jié)課就讓我們一起利用這小小的骰子擲一擲來揭開它數(shù)學(xué)上的奧秘吧。(出示課題:“擲骰子”)(二)實踐活動,探索求知1、師:要想揭開這個奧秘,我們首先必須研究兩個骰子同時擲的情況。每人隨意用兩個骰子擲一擲,那我們一起來思考一個問題:同時擲兩個骰子,落下時,得到面朝上兩個點數(shù)的和都有那些情況?(馬上板書:“兩個點

5、數(shù)的和有:”)讓學(xué)生先想,然后再回答。教師根據(jù)學(xué)生發(fā)言,師可試問“和最小是幾,最大又是幾?”板書:“兩個點數(shù)的和有:2、3、412”,共11種情況。(老師可試問:只有這11種可能嗎?以便自然地引出1或13)師:在這些兩個點數(shù)的和中,最小的和是1+1=2、最大的是都是可能發(fā)生的事件,是不確定的。師:有誰能擲出兩個數(shù)的和是1或13的嗎?(同桌互相說說)生:不可能。(說明:若個別學(xué)生說有,不妨讓其舉出具體的例子,以供其他同學(xué)一起討論,最終確定正確與否。)師:這是一個不可能發(fā)生事件,是確定的。2、師生做游戲,驗證可能性的大小。(1)教師提出游戲規(guī)則。師:“下面我們就按照騙子的游戲規(guī)則來做個游戲,以便更

6、好地研究它在數(shù)學(xué)上的奧秘?!边€是用兩個相同的骰子擲,我們來擲20次,如果擲出的兩數(shù)的點數(shù)和是5、6、7、8、9算一方贏,如果擲出的兩數(shù)的和是2、3、4、10、11、12算另一方贏。(2)由學(xué)生根據(jù)自己的喜歡選擇一組數(shù),產(chǎn)生游戲的雙方。老師加入到少數(shù)人的一方,鼓舞其士氣。(3)請雙方各派一名學(xué)生到前面的黑板上畫“正”字統(tǒng)計,(一個寫,另一個監(jiān)督要求做到公平、公正?。┤缓笸瑫r請雙方各一位學(xué)生代表到前面來輪流擲骰子。(4)游戲開始前,讓學(xué)生猜一猜誰會贏?為什么?(5)觀察統(tǒng)計結(jié)果,誰贏得多?實踐證明(在一般情況下)選和是5、6、7、8、9的那一方贏了。師:“那是不是都會選5、6、7、8、9這方贏呢?

7、是否具有普遍性呢?這只是一次游戲的結(jié)果,還不能說明一切,那接下來,我們就做個實驗深入地研究這個問題。”3、小組內(nèi)游戲,進一步驗證。兩人一組,每次同時擲兩顆色子,在規(guī)定的時間內(nèi),一位同學(xué)擲,另一位同學(xué)根據(jù)前一位同學(xué)擲出的結(jié)果在事先準(zhǔn)備的方格紙(十行十二列,如下圖所示:)上畫條形圖。和是幾就在幾的上面涂一格,(教師示范)時間一到就停。(老師注意參與學(xué)生的合作中去,并有意滲透下面的結(jié)論)骰子1112123123412345骰子2121321432154321和23456骰子1123456234563456骰子2654321654326543和789骰子1456566骰子2654656和1011124

8、、展示學(xué)生的作品。請幾個小組的代表到前面來展示自己組的作品從圖中使學(xué)生更加直觀地看出擲出的和在212中間位置的可能性比較大,而在兩邊的可能性比較小。(說明:若學(xué)生一時概括不出,老師則可以根據(jù)學(xué)生的作品作適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),進行歸納。)(三)理論驗證可能性的大小師:“實驗的結(jié)果表明,擲出和是5、6、7、8、9的可能性大,擲出和是2、3、4、10、11、12的可能性比較小,這是為什么呢?(給學(xué)生時間說)其實,我們用已學(xué)的數(shù)學(xué)知識來深入想一想就什么都明白了,接下來驗證為什么擲出和是5、6、7、8、9的可能性大。師:現(xiàn)在我們說一說,擲出兩個點數(shù)的和是2時,每顆色子分別是幾和幾?(出示并介紹表格)骰子A 骰子B

9、 和是幾種可能有幾種可能?和是3時,每顆色子分別是幾和幾?有幾種可能?和是4、5、612時,每顆色子分別是幾和幾?又各有幾種可能?大家好好想一想并自己接下去填一填。請學(xué)生發(fā)言,根據(jù)學(xué)生發(fā)言,(老師同步填寫表格中和為2、3、4部分,余下由學(xué)生合作完成,教師注意參與到學(xué)生的填寫活動中去,并適當(dāng)滲透游戲中老師會贏的原因以及試算各組數(shù)組合可能的多少。)師:從這個表格中大家看出了什么?(重點展開探究)生:略師:(表揚)這就是咱們做的游戲。誰選擇了中間那五個數(shù)誰贏的機會更多的原因,那現(xiàn)在,你們明白上課前老師給大家講的那個事件中,中年男子(莊家)為什么贏得多嗎?其中的奧妙又是什么呢?(四)全課小結(jié),學(xué)生暢談

10、感受師:學(xué)了今天這節(jié)課,你覺得自己學(xué)得怎么樣?那你又有什么收獲呢?或者有什么話想告訴大家,都可以勇敢地跟大伙兒說一說我根據(jù)學(xué)生好奇心強的心理特點,設(shè)計了一個街頭見聞引入新課。通過與學(xué)生的談話,講故事來吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲,使學(xué)生帶著良好的狀態(tài)進入新課學(xué)習(xí)。老師參與到學(xué)生的游戲活動中去,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)熱情的同時,體現(xiàn)了師生的民主、平等關(guān)系。用畫“正”字的方法收集數(shù)據(jù),可以使學(xué)生進一步認(rèn)識和鞏固統(tǒng)計在解決問題中的應(yīng)用。放手讓學(xué)生去實踐,給學(xué)生充分的活動空間在活動中探索求知。力求體現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,以學(xué)生為教學(xué)的主體。先動手實踐,后理論驗證,使學(xué)生經(jīng)歷猜想、實驗、驗證的過程,

11、既鞏固“組合”的有關(guān)知識,又探討事件發(fā)生可能性的大小,從而使學(xué)生對“可能性”的理解,達(dá)到一個更高的水平。從中培養(yǎng)學(xué)生的動手實踐能力和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣??偨Y(jié)環(huán)節(jié)的設(shè)計,讓學(xué)生暢談感受、收獲,不僅可以培養(yǎng)他們的概括能力和語言表達(dá)能力,更重要的是同學(xué)之間可以互相學(xué)習(xí)取長補短,互相評價鼓勵,為今后數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。五、教學(xué)片段實錄:片段一:師:“要想揭開這個奧秘(莊家即中年騙子為何贏得多),我們首先必須研究兩個骰子同時擲的情況,對嗎?”生齊答:“對!”(并點頭示意)師:“那么現(xiàn)在請同學(xué)們從信封里拿出骰子,每人隨意用兩個骰子擲一擲。”生:積極性可高了,迫不及待地玩了起來,玩得可開心了。有部分學(xué)生邊玩

12、邊觀察骰子的特征,有部分學(xué)生還一邊與同桌交流或比較自己每次兩顆骰子擲出的點數(shù)之和。師:“同學(xué)們剛才都玩得很認(rèn)真,也很開心,請同學(xué)先停下來,把骰子放回信封里。接下來我們一起來思考一個問題同時擲兩個骰子,落下時,得到面朝上兩個點數(shù)的和都有那些情況?”(馬上板書:“兩個點數(shù)的和有:”)生:頓時鴉雀無聲陷入思索當(dāng)中(讓學(xué)生先想一想,然后再回答。)生:不一會兒學(xué)生紛紛舉手回答“和是2,和是3、4、5、10、12等”。(根據(jù)學(xué)生的發(fā)言老師作歸納性提問。)師:“和最小是幾,最大又是幾?”生:“和最小是2,最大又是12?!保ㄈ魧W(xué)生有不同意見,則讓他們稍作討論,形成統(tǒng)一意見)師:依次板書:“兩個點數(shù)的和有:2、

13、3、412”,共11種情況。師:(試問)“只有這11種情況嗎?”(以便自然地引出1或13,進行探討性研究它是不存在的。)六、拓展應(yīng)用及教學(xué)反思:(一)拓展應(yīng)用教師的課堂教案預(yù)設(shè)就是要引導(dǎo)學(xué)生從“組合”的角度去思考原因,使學(xué)生理解這種結(jié)果的出現(xiàn)不是一種偶然現(xiàn)象,而是由各種組合的多少決定的。其預(yù)設(shè)首先建立在一個組內(nèi)個數(shù)不等的基礎(chǔ)上,所決定的生成結(jié)果只能局限于“哪一組贏的可能性大”,不能真正把握好預(yù)設(shè)的最佳“點”位。其實教師針對教案進行“實踐活動:擲一擲”分組的預(yù)設(shè)時,不妨將這11個數(shù)分成(2、3、4、5),(6、7、8),(9、10、11、12)這樣既有相同又有差別的三個組區(qū),再讓學(xué)生去選擇、猜想

14、、體驗可能性的大小。因此可將教案的預(yù)設(shè)修改為:師:我們已經(jīng)知道,擲二次骰子“可能”得到點數(shù)和為212。下面請大家想一想,根據(jù)設(shè)定的分組區(qū)域進行選擇。(二)教學(xué)反思擲骰子代表的是古典概率模型,具有兩個特點:(1)試驗中所有可能出現(xiàn)的基本事件有有限個,(2)每個基本事件出現(xiàn)的可能性相等這兩個特點。如果骰子的六個面上分別寫著“l(fā)、2、2、3、3,3”,那么擲一次骰子,每個面朝上的概率都是1/6。寫“2”的有兩個面,因此“2”朝上的概率是2/6;寫“3”的有三個面,因此“3”朝上的概率是3/6。在小學(xué)課本中,古典概率模型的素材占了絕大部分,如摸球游戲、摸牌游戲、“石頭、剪子、布”的游戲等,但是在生活、生產(chǎn)中還存在著另一類隨機現(xiàn)象,它們屬于幾何概率模型。幾何概率模型也有兩個特點:(1)無限性:在每次隨機試驗中,不同的試驗結(jié)果(基本事件)有無窮多個。(2)等可能性:在隨機試驗中,每個結(jié)果(基本事件)出現(xiàn)的可能性是相等的。在幾何區(qū)域D中隨機地抽取一點,記事件“該點落在其內(nèi)部個區(qū)域d內(nèi)”為事件A,則時間A發(fā)生的概率P(A)=d的測度/D的測度。轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤代表的就是幾何概率模型。指針指向紅色區(qū)域的可能性P(紅)=紅色部分的圓心角度數(shù)/圓周角度數(shù)。某種區(qū)域的圓心角越大,指針指向該區(qū)域的可能性就越大。在本

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