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文檔簡介

1、2018年2月移動游戲BenchmarkTalkingData移動數(shù)據(jù)研究中心 2018年3月Benchmark解讀付費率活躍度留存率時長&次數(shù)Android平臺付費率略有下滑2018年2月,移動游戲用戶的付費率在Android平臺略有下滑,在iOS平臺有所回升,其中,動作類移動游戲在Android平臺的付費率環(huán)比下降1.0%,在iOS平臺則環(huán)比增長4.0%。移動游戲活躍度總體有所提升2018年2月,Android和iOS平臺移動游戲用戶的活躍狀況有所提升,其中, 策略類移動游戲在Android和iOS平臺的周活躍率分別環(huán)比增長5.3%和8.1%,月活躍率則分別環(huán)比增長4.6%和3.9%。移動

2、游戲用戶留存總體環(huán)比下降2018年2月,整體上Android和iOS平臺移動游戲用戶的一日玩家比例略有增長,次日留存率和7日留存率有所下降。其中,休閑類移動游戲在iOS平臺的一日玩家比例環(huán)比增長0.7%,其次日留存率和7日留存率則分別環(huán)比下降0.7%和5%。iOS平臺卡牌類游戲次數(shù)略有下降2018年2月,移動游戲用戶的日均游戲次數(shù)和平均每次游戲時長總體保持發(fā)展態(tài)勢。其中,卡牌類移動游戲在iOS平臺的日均游戲次數(shù)環(huán)比下降3.4%,平均每次游戲時長環(huán)比下降1.6%。數(shù)據(jù)來源:TalkingData 移動數(shù)據(jù)研究中心,2018年2月 Android和iOS平臺2018/5/312Benchmark數(shù)

3、據(jù):付費率(%)平均值(Android)平均值(iOS)卡牌游戲卡牌游戲3.10%3.43%3.75%4.41%模擬類1.78%模擬類2.22%策略游戲策略游戲2.73%3.17%動作游戲動作游戲3.07%4.14%角色扮演角色扮演4.03%5.11%智力游戲1.80%智力游戲3.14%休閑游戲休閑游戲2.62%3.18%數(shù)據(jù)來源:TalkingData 移動數(shù)據(jù)研究中心,2018年2月 Android和iOS平臺2018/5/313Benchmark數(shù)據(jù):DAU/MAU平均值(Android)高位值(Android)平均值(iOS)高位值(iOS)卡牌游戲卡牌游戲0.150.480.180.

4、450.220.470.220.480.10模擬類0.200.11模擬類0.18策略游戲策略游戲0.140.530.160.50動作游戲動作游戲0.070.240.110.36角色扮演角色扮演0.130.520.150.390.09智力游戲0.200.12智力游戲0.23休閑游戲休閑游戲0.100.510.140.46數(shù)據(jù)來源:TalkingData 移動數(shù)據(jù)研究中心,2018年2月 Android和iOS平臺2018/5/314Benchmark數(shù)據(jù):周活躍率(%)平均值(iOS)高位值(iOS)平均值(Android)高位值(Android)卡牌游戲卡牌游戲7.50%37.00%7.64%

5、46.75%12.14%49.05%14.40%41.87%9.16%模擬類17.36%11.60%模擬類24.11%策略游戲策略游戲7.97%29.62%6.84%36.82%動作游戲動作游戲6.62%29.52%6.82%35.72%角色扮演角色扮演4.34%34.69%7.51%37.28%5.82%智力游戲25.66%6.38%智力游戲29.84%休閑游戲休閑游戲8.29%48.37%8.96%46.55%數(shù)據(jù)來源:TalkingData 移動數(shù)據(jù)研究中心,2018年2月 Android和iOS平臺2018/5/315Benchmark數(shù)據(jù):月活躍率(%)平均值(iOS)高位值(iOS

6、)平均值(Android)高位值(Android)卡牌游戲卡牌游戲14.38%58.62%16.08%55.62%19.72%57.43%23.71%58.25%14.99%模擬類37.27%14.95%模擬類40.55%策略游戲策略游戲10.86%48.04%12.65%53.76%動作游戲動作游戲13.64%58.40%16.33%47.77%角色扮演角色扮演14.06%58.30%15.33%56.66%11.40%智力游戲33.49%11.69%智力游戲39.48%休閑游戲休閑游戲13.99%58.97%18.76%58.50%數(shù)據(jù)來源:TalkingData 移動數(shù)據(jù)研究中心,201

7、8年2月 Android和iOS平臺2018/5/316Benchmark數(shù)據(jù):一日玩家比例(%)平均值(Android)高位值(Android)平均值(iOS)高位值(iOS)卡牌游戲45.57%17.69%43.69%卡牌游戲12.37%34.00%17.79%30.90%16.01%53.18%模擬類31.54%模擬類44.12%28.67%策略游戲48.66%17.42%策略游戲45.16%26.77%動作游戲53.87%19.06%動作游戲48.26%22.93%角色扮演48.80%16.89%48.08%角色扮演24.77%51.69%智力游戲34.32%智力游戲35.31%15.

8、84%休閑游戲44.92%5.31%休閑游戲41.45%10.99%數(shù)據(jù)來源:TalkingData 移動數(shù)據(jù)研究中心,2018年2月 Android和iOS平臺2018/5/317Benchmark數(shù)據(jù):次日留存率(%)平均值(iOS)高位值(iOS)平均值(Android)高位值(Android)卡牌游戲卡牌游戲27.57%49.83%29.35%55.32%31.63%61.39%35.48%55.47%23.11%模擬類33.59%33.44%模擬類43.22%策略游戲策略游戲24.79%50.07%25.65%42.79%動作游戲動作游戲21.99%45.59%31.07%46.84

9、%角色扮演角色扮演24.18%51.21%28.90%56.81%19.38%智力游戲42.40%27.35%智力游戲40.11%休閑游戲休閑游戲23.94%65.40%33.10%61.17%數(shù)據(jù)來源:TalkingData 移動數(shù)據(jù)研究中心,2018年2月 Android和iOS平臺2018/5/318Benchmark數(shù)據(jù):7日留存率(%)平均值(iOS)高位值(iOS)平均值(Android)高位值(Android)卡牌游戲卡牌游戲6.82%21.63%9.02%24.39%13.07%29.68%13.65%29.02%4.18%模擬類10.00%7.05%模擬類11.51%策略游戲

10、策略游戲6.56%25.18%8.79%24.09%動作游戲動作游戲4.31%19.45%10.53%18.88%角色扮演角色扮演6.31%24.72%9.10%25.91%2.92%智力游戲16.63%9.95%智力游戲19.16%休閑游戲休閑游戲5.32%43.13%9.32%33.11%數(shù)據(jù)來源:TalkingData 移動數(shù)據(jù)研究中心,2018年2月 Android和iOS平臺2018/5/319Benchmark數(shù)據(jù):日均游戲次數(shù)(次)平均值(iOS)高位值(iOS)平均值(Android)高位值(Android)卡牌游戲卡牌游戲5.3021.235.6814.675.1523.21

11、5.6719.204.66模擬類13.344.41模擬類9.66策略游戲策略游戲5.6421.256.3724.50動作游戲動作游戲3.4915.243.587.36角色扮演角色扮演4.4211.855.1517.333.94智力游戲7.153.21智力游戲4.94休閑游戲休閑游戲4.3037.484.2025.99數(shù)據(jù)來源:TalkingData 移動數(shù)據(jù)研究中心,2018年2月 Android和iOS平臺2018/5/3110Benchmark數(shù)據(jù):平均每次游戲時長(秒)平均值(iOS)高位值(iOS)平均值(Android)高位值(Android)卡牌游戲卡牌游戲533125910231

12、65352211809181728322模擬類787模擬類1190策略游戲策略游戲51710441505動作游戲動作游戲34710811503角色扮演角色扮演7009941614351智力游戲1054智力游戲1172休閑游戲休閑游戲3306731443數(shù)據(jù)來源:TalkingData 移動數(shù)據(jù)研究中心,2018年2月 Android和iOS平臺2018/5/3111報告說明 數(shù)據(jù)來源 TalkingData數(shù)據(jù)中心數(shù)據(jù)來自TalkingData AppAnalytics、TalkingData GameAnalytics、TalkingData Ad Tracking的行業(yè)商等多種不同來源的數(shù)

13、據(jù)復(fù)合而成。,以及諸多合作伙伴的,如應(yīng)用市場、運營 數(shù)據(jù)周期 2018年2月 概念定義 平均值:即指,某類型下全部游戲在某個游戲數(shù)據(jù)指標的平均值。 高位值:即指,某類型下頭部游戲在某個游戲數(shù)據(jù)指標的平均值。2018/5/3112關(guān)于TalkingData 成立于2011年,是國內(nèi)領(lǐng)先的第實現(xiàn)以數(shù)據(jù)為驅(qū)動力的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。我們的愿景數(shù)據(jù)智能平臺。借助以SmartDP為的數(shù)據(jù)智能應(yīng)用為企業(yè),幫助企業(yè)逐步TalkingData 成立以來秉承“數(shù)據(jù)改變企業(yè)決策,數(shù)據(jù)人類生活”的愿景,逐步成長為領(lǐng)先的數(shù)據(jù)智能服務(wù)商。以開放共贏為基礎(chǔ),TalkingData憑借領(lǐng)先的數(shù)據(jù)智能、服務(wù)與解決方案,致力于為客戶創(chuàng)

14、造價值,成為客戶的“成效合作伙伴”,幫助現(xiàn)代企業(yè)實現(xiàn)數(shù)據(jù)驅(qū)動轉(zhuǎn)型,企業(yè)責(zé)任感各行業(yè)的數(shù)字化進程,利用數(shù)據(jù)產(chǎn)生的智能改變?nèi)祟悓κ澜缫约皩ψ陨淼恼J知,并最終實現(xiàn)對人類生活的。TalkingData不僅專注于數(shù)據(jù)智能應(yīng)用的研發(fā)和實踐積累,同時也在積極推動大數(shù)據(jù)行業(yè)的技術(shù)演進。早在2011年成立初始,TalkingData就組建了數(shù)據(jù)科學(xué)團隊,將機器學(xué)習(xí)等人工智能技術(shù)引入海量數(shù)據(jù)的處理、流程中。通過幾年來的不斷發(fā)展,TalkingData已在大數(shù)據(jù)、人工智能領(lǐng)域擁有多項專利。此外,TalkingData還開源了大規(guī)模機器學(xué)習(xí)算法庫Fregata、UI組件庫iView、地理可視化框架inMap等項目,在海內(nèi)外得到廣泛支持與認可,使用者和貢獻者遍布全球。目前TalkingData設(shè)立了硅谷邊緣計算、人本在內(nèi)的多個大數(shù)據(jù)、人工智能,并與MIT媒體、人工智能、加州理工航天技術(shù)等國際頂尖學(xué)府、研究機構(gòu)展開合作,共同大數(shù)據(jù)、人工智能相關(guān)技術(shù)的探索和演進,并將國際前沿技術(shù)引入高速發(fā)展的市場,與國內(nèi)豐富的應(yīng)用場景相結(jié)合,驅(qū)動新技術(shù)的落地應(yīng)用與行業(yè)的飛躍發(fā)展。2018/5/3113移動觀象臺移動觀象臺m i . t a l k i n g d

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