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文檔簡介

1、HYPERMESH 入門指南提供作者 yidixunmeng簡明目錄第一章第二章第三章第四章第五章第六章第七章INTRUCTION菜單macro 菜單Geom 面板2D/3D 面板tools 面板一些畫網(wǎng)格的例子第四章 Geom 面板這一章主要講解 Geom 面板,這個面板主要是構(gòu)造幾何,幾何是畫網(wǎng)格的第一個重要的步驟,它主要是為畫 2D 網(wǎng)格打基礎(chǔ)。幾何模型的優(yōu)劣2D 乃至 3D 網(wǎng)格質(zhì)量,的好,質(zhì)量就可能會很好,反之亦然。如果你畫四面體單元的話,幾何更是。他要求邊,2D 三角形單元沒有 T 形連接,網(wǎng)格的質(zhì)量不能太差。至于滿足這幾條要求才能畫好四面體單元。在 hm 中幾何體以點 ,線, 面

2、來顯示,沒有體的概念,操作都是以這三個幾何要素為目標(biāo), 這和 ansys 有所區(qū)別。在 hm 里面一般都是先畫好 2D 網(wǎng)格,在生成 3D 網(wǎng)格的,也就是說,3D 網(wǎng)格以 2D 網(wǎng)格為基礎(chǔ),2D 網(wǎng)格的質(zhì)量在某種程度上決定 3D 網(wǎng)格的質(zhì)量。面的質(zhì)量的優(yōu)劣也是決定條件之一。1clean up 面板在這個面板下游 edges,surfaces, fixed points 等三個子面板,在每個子面板的下一層還有的面板。這面板的功能在 day1 day2 里面的已經(jīng)很詳盡了。在這里我主要說一些的經(jīng)驗。將一個模型(一般是 iges 文件,)調(diào)到 hm 里的話,再這個模型中會有有很多的邊(紅線),如果他

3、是真的邊的話,就是模型的邊界線,那你就不用管它,我們考慮的是在模型的內(nèi)部有沒邊的,但是有好多的邊用 toggle 這個功能也有邊。一般來說在模型的內(nèi)部是不有不能使他變成綠線,這個時候你就要看看是不是有兩條線在一起,或者調(diào)大 cleanup tol,如果還不補一個面,這樣就可以了。至于重合邊(黃線),如果斯 T行,這個時候就要考慮補面了。HYPERMESH 入門指南字連接的話也不用去掉,如果是真的兩個面重合的話,要刪掉一個。一般來說不大,我還沒有作過復(fù)雜的模型,也不太清楚需要到何種程度,不過我按的標(biāo)準,也作過了一些東西。Fixed points 這個功能的用處很大,如果你用 solid map

4、這個功能畫 3D 單元的話,如果出現(xiàn)說沒有三或四個 vertice(頂點),那么這個時候就可以用 fixed points 這個功能 add 一個,就可以 了。不過我聽說在 7.0 中沒有頂點 限制了。Defeature 我重點一下 surf fillets 這個功能可以去圓角,有的時候你需要先點擊lines 這個 鍵,如果不能去除的話,尤其是很多圓角匯聚在一起,而且半徑大小不一的時候,不要先點擊 lines,直接點擊 find fillets,就可以幫助你了 。如下圖。至于解決的辦法如下。處在defeature 的第一步:sufs fillets。因為我們都會按照“”做,先選 sufs,比如

5、 all;再輸入 min 和max radius;然后點擊 find fillets。這就是所在了,只要做了 這一步,下面的肯定出。因此進入 defeature 在 sufs fillets 下直接點擊 find fillets,然后在 fillets to remove 里直接選擇要去除的 fillets,本例就是連續(xù)六個,然后 remove(tutuma 語)。理解就是如果和 fillet 相連的那個面的在公共邊處的曲率不同,那么選擇 ignore 以后,程序采用 fillet 在公共邊處的曲率,而如果不選,則采用相鄰邊處的曲率。fillet end 在這個題中因為 fillet 閉合,所

6、以不能選。fillet end 好像對于 fillet 的 end邊的時候有用,為公用邊好像就不能選了(hudayong)這個例子就是說有時候補用按照 help 的步驟作反而會得到好的結(jié)果,要多試試里面的選項。Hm 可以提供多種畫網(wǎng)格的別人的東西了。,讓你有很多途徑而得到相同的結(jié)果。我用的也不多,只能找一些HYPERMESH 入門指南Surface edit 這個面板是最常用的一個,幾何拆分一定要用到它。Trim with nodes,這是一個用節(jié)點來拆分面的功能,它用一個或多個節(jié)點來把一個面拆成幾個面。在一個面的邊線上選兩個節(jié)點,就可以自動將面拆分,這兩個節(jié)點所形成的線將成為拆分之后的面的邊

7、線。不過這兩個節(jié)點一定要可以連成一條截斷面的線。選用 mutiple時,所選的節(jié)點會連成一條或幾條線,來截斷面。(我很少用)nodes 這個選項圖中的圓圈就是節(jié)點HYPERMESH 入門指南Trim with line 你需要選擇一個面(被拆分的面),和一條線(拆分面所需要用的線)在這個功能面有 normal to surface 和 along a vector 這兩種選項。Normal to surface 就是以線向來進行分割面,就是沿著面的法向來切割面。而 along a vector 就靈活多了,所在 的面的法你可以選任意的Normal to surface切割面。就是所選擇的線可以

8、沿著任意的進行切割。舉例如下。用圖中的白顏色的線來拆分暗色的面。HYPERMESH 入門指南拆分完之后,就形成了兩個面,中間有條綠顏色的線,就說明拆分了。下面來拆分這個面所對的面。HYPERMESH 入門指南這樣就分成了兩個面。HYPERMESH 入門指南Trim with surf就是用面來分割面,這個可以選擇很多被切割的面。下圖中用(1)面來切割,只要是被(1)所穿過的面都會被切割開。隱藏(1)面之后的圖,綠線的地方就是被切開的地方HYPERMESH 入門指南Filler surface 也是補面的一個工具,可以補一些面,但是有的面這個面板不起作用,這就要用其他的面板了,在 2D 面板中有

9、好多可以補面的面板。在 day1,day2 中有,就不多說了。有的時候?qū)?keep tangencyauto creat 鉤掉,會將選則這兩個選項不能補的面補上line from surf edge就是可以將一個面的邊線下來形成的線。如果需要面的邊線的話,可以用這個面板。Offset 就是偏移,就是將面移到你所需要的地方,而這個面原來所在的地方就成邊。HYPERMESH 入門指南surf lines關(guān)于這個面板不常用,只給出兩個圖來演示一下操作之后HYPERMESH 入門指南FE -> surf 這個面板是為了補面。它可以由單元生成面。也就是說當(dāng)你畫好了單元之后,忽然想起需要一個面時,就

10、可以用這個面板了。HYPERMESH 入門指南兩個部分可以看出有面和沒有面的區(qū)別。明顯在補一個。單元的地方?jīng)]有面??梢岳眠@個面板來我只把選擇了周圍的單元,可以看出形成了一個近似環(huán)面。HYPERMESH 入門指南zMidsurface 是抽中面user prof 與畫網(wǎng)格z不大,是與其他后處理的接口。zCircle 這個面板是為了畫圓和圓弧的上面還有四個子面板。center and radius ,points and vector ,three points ,find center。Center and radius 這個是以圓心和半徑來畫圓。Points and vector 是以點,圓

11、心和一個向量來圓,該向量垂直于圓所在的平面。以 base 點為圓心,以 base 點和所選的 node 為半徑來畫圓。Three points根據(jù)三個點決定一個圓的原理來畫圓,隨便選三個點就可以了。Find center也是基于三個點決定一個圓的原理,選擇一個圓上的三個點,點擊 find 就可以zzzz。這個面板可以畫任何圓弧,和以上的是一樣的,不過一個是 360 度,一個是小找到于 360 度的。fillets 和 cad tags就是方出現(xiàn)字。z的建模是一樣的。不多說。z可以做一些標(biāo)記,可以添加一些文字等。選擇一個節(jié)點,就會在節(jié)點所在的地HYPERMESH 入門指南Lines顧名思義就是用

12、來畫線的,可以做直線和曲線以及中線。HYPERMESH 入門指南在 createline 的選項中,在 nist 的旁邊有個選項,在這里面還有四個選項,其中有 linear,smooth 等,linear 是畫直線,而 smooth 可以畫曲線。選擇 linear 就只需要選擇兩個點,選擇 smooth就可以多選擇幾個點了,這有些類似樣條曲線。在 create line 下面還有個 create midline 可以畫兩條線的中線,選擇兩條線,就可以 create 了Line edit 面板中是對直線進行操作的主要有合并直線,切割直線,等。Combine line是將兩條直線合并成一條。下面的

13、圖是在選擇 straight 之后的,還有一個 smooth 就可以過渡的比較圓滑。HYPERMESH 入門指南Split at lineHYPERMESH 入門指南用直線 2 將直線 1 切割開。l Extend line 就是將一條直線延長,在 cadl Create nodes 是做節(jié)點的。l align node 就是先選擇兩個節(jié)點,之后選擇第三個節(jié)點,這三個節(jié)點就會在一條直線上,就是第三個節(jié)點,與前兩個對齊。l Distance 可以測量兩個點或兩個節(jié)點的距離,還可以做出兩個節(jié)點的中心節(jié)點等。l Two nodes 可以測量兩個節(jié)點的距離,點擊 nodes between 就可以做出

14、兩個節(jié)點的中心節(jié)點了。l Three nodes 如果選擇兩個節(jié)點 N1 和 N2 的話,就和 Two nodes 作用相同,不過這個面板只能做出 N1 和 N2 的中點,如果選擇三個節(jié)點的話,就可以找到這三個節(jié)點所在的圓的圓心。l Two points 和 three points 和以上功能相同,只不過一個是 nodes 一個是 points。l Temp nodes 可以清除你需要清除的臨時節(jié)點,當(dāng)然也可以添加。中都有這個用法。就不贅述了。l organize 可以 copy 或者 move單元,線等到你所需要的目的地。HYPERMESH 入門指南左邊是需要移動或 copy 目標(biāo)的,右邊是操作。例如:HYPERMESH 入門指南點擊 move 之后就移到 21 這個 collector 之中去了。l Color 是改變一些 collector 的顏色l Rename 是改

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