
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

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文檔簡介
1、精選優(yōu)質文檔-傾情為你奉上Houdini節(jié)點詳解% y1 T! l; g5 H, 8 n3 P( L! p. DCG設計論壇,是CG設計新聞信息軟件技術領先的交流論壇,由杰作天下主站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內設計教程及3dsmax教程OP 解釋 CG設計論壇,是CG設計新聞信息軟件技術領先的交流論壇,由杰作天下主站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內設計教程及3dsmax教程, ?! l3 : T5 M& vAdd Generators|polygon 創(chuàng)建點或Polygon線/面,為輸入添加點或po
2、lys CG設計論壇,是CG設計新聞信息軟件技術領先的交流論壇,由杰作天下主站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內設計教程及3dsmax教程/ u+ x8 + : w3 o# VAlign Filters|NURBS 互相對齊一組面或和輔助輸入節(jié)點對齊, 通過繞著某一軸心點平移或旋轉 1 |& T7 M9 b7 室內設計教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室內設計|SketchUp|三維設計|平面二維影視|后期處理|CG設計教程|maxwell論壇|
3、maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程Attrib Composite Attribute 用于在多個選擇中合成頂點,點,面,或其他屬性 CG設計論壇,是CG設計新聞信息軟件技術領先的交流論壇,由杰作天下主站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內設計教程及3dsmax教程- a+ F% p, Y7 8 c& ; L8 vAttrib Copy 用于在多組頂點,點,或面之間copy屬性 CG設計7 %
4、 ?* G% y/ m9 o$ b1 Attrib Create 用于添加或修改用戶定義的屬性 3 H) k1 k5 ?! m- j Attrib Mirror 從鏡像平面的一側向另外一側鏡像屬性 * r' x B: w+ C S* Attrib Promote 用于提升或降級屬性,轉換屬性類型。比如把點轉成面 CG設計論壇,是CG設計新聞信息軟件技術領先的交流論壇,由杰作天下主
5、站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內設計教程及3dsmax教程 | Y) o8 G" A6 ! x- x. WAttrib Reorient 屬性再適應,用于修改基于兩個不同幾何體之間差異修改點屬性 + : $ F' t* M2 G+ Y, t. XAttrib String Edit 用于編輯字符串屬性 ) s& U9 t+ f+ b & Y% V0 MAttrib Tr
6、ansfer 用于在兩個選擇之間傳遞頂點,點,面等屬性. CG設計, 3 4 J& 6 X( R; A A* z9 aAttribute Attribute|Material 允許你手動重命名或刪除點和面屬性.可用于renderman 渲染 CG設計7 h2 Z5 F , H' A. bBake VEX 渲染前的烘培操作,只對具有VEX shader 的mesh,Bezier或NURBS 有效 & 1 H/
7、B5 ( Y w+ M6 U室內設計教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室內設計|SketchUp|三維設計|平面二維影視|后期處理|CG設計教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程Basis NURBS 提供一組對樣條曲線或表面的參數(shù)空間可用的操作 : 4 Z2 Z( R+ e3 f4 Blast Edge 刪除面,點,邊,斷點 6 : t4
8、G; A1 S) ECG設計Blend Shapes 融合變形,計算拓撲相同的形體之間的3D變形. ( U2 B$ v) q1 CG設計論壇,是CG設計新聞信息軟件技術領先的交流論壇,由杰作天下主站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內設計教程及3dsmax教程Bone Link 創(chuàng)建骨頭棒 ( M3 k% , , f5 4 C+ UBound 邊界框計算,為輸入幾何體創(chuàng)建綁定體積,可以是方盒或球形 #
9、s, + J. s5 R% Z; C& E# q實時渲染技術交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內設計教程|Box primitive 創(chuàng)建方盒. CG設計. q3 _% W3 s9 D, e. 7 : kBridge 橋,對于有洞的,剪切表面的蒙皮很有用,在手臂和身體之間,分支或管的相交部位創(chuàng)建高度可控的連接 0 F3 T5 w, a4 A. A室內設計教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室內設計|SketchUp|三維
10、設計|平面二維影視|后期處理|CG設計教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程Bulge Manipulate 凸起.用來自第二輸入的一個或多個磁體變形來自第一個輸入的點 0 p: c! Z# l: w% C: uCG設計Cache Misc 緩存輸入的幾何體,用于快速播放. ) P1 I9 s9 6 a9 3 Z/ B3 a$ B' ; CG設計Cap 用于閉合開放的幾何體
11、;CG設計" _3 o i: E9 V: e+ H l! D* Z$ YCapture character 用于蒙皮。一般和Deform op還有Capture Region op一起使用 CG設計* K& f* $ ( G; x3 GCapture Metaball 用metaball結合幾何體上的點 5 w 0 u* F# e: o實時渲染技術交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內設計教程|Capture Mirror 鏡像點的
12、蒙皮權重 CG設計* P( L! K% W& w9 w( Z0 4 RCarve 用于切開或提取點或相交部分. , h& r" K& q1 r/ ?5 6 2 v l! m' HChannel Sourcing 從一個CHOP讀取采樣數(shù)據(jù)并把它轉換成點的坐標和點的屬性. 5 y4 4 a 3 d2 C7 M8 z+ KCircle 創(chuàng)建開放或閉合的弧,圓或橢圓. 室內
13、設計教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室內設計|SketchUp|三維設計|平面二維影視|后期處理|CG設計教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程. # S0 / b' t7 Y9 mClay 變形表面,通過拉點 CG設計論壇,是CG設計新聞信息軟件技術領先的交流論壇,由杰作天下主站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內設計教程及3
14、dsmax教程# T* E/ a& L- C0 E7 W1 m0 4 * OClean 清理臟模型. 1 t: v4 z5 o. W B0 |' P3 mCG設計Clip 剪切模型,刪除和模型相交的一個假想平面一側的模型面 # # ?+ s, d8 z7 H. Z W實時渲染技術交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內設計教程|Cloth Create Seam 創(chuàng)建點屬性,定義布料在DO
15、Ps里如何被連接在一起. CG設計/ # _) 4 e5 w+ m% c( C1 " O F4 oCloth Match Panels 使得接縫處兩邊的點數(shù)一致. # E( C5 " h! U- N% X4 v+ B% OCloth Match Seams ClothMatchSeams由Cloth Match Panels在內部使用,一般不直接用 * P" & S6 Q+ c( O* _Cloth Refine
16、160; 重新用三角形生成優(yōu)化的布片.布片必須是平的 CG設計7 _5 ?7 c8 O9 S1 jColor 為幾何體快速添加顏色 室內設計教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室內設計|SketchUp|三維設計|平面二維影視|后期處理|CG設計教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程4 P: r' f; ( N0 v. g
17、7 QComb 梳子,用筆刷修改表面上的點法線方向 - Q B( H5 l9 q" I$ G* Connectivity 創(chuàng)建屬性,并為每組連接的面或點分配一個唯一的值 & M7 M# i3 R: T8 Z+ j1 h% uControl 創(chuàng)建簡單的幾何元素 ! P5 h) M% n% u2 K% i2 SConvert 幾何體類型轉換。比如NURBS轉成mesh
18、CG設計論壇,是CG設計新聞信息軟件技術領先的交流論壇,由杰作天下主站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內設計教程及3dsmax教程" k, A1 m4 N4 " 6 V8 eConvert Meta 把metaball幾何體轉成多變形 CG設計9 y; o- y% D2 k6 OCookie 多變形布爾操作或計算兩個多變形物體相交線 o% T4 m) y # x+ TCG設計論壇,是CG設計新聞信息軟件技術領先的交流論壇,由杰作
19、天下主站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內設計教程及3dsmax教程Copy 創(chuàng)建輸入幾何體的多個copy,或者把幾何體第二個輸入的點上. ) A1 P' f9 Y3 V" T$ _8 v+ s$ K8 cCrease 手動添加或刪除多變形的折邊權重,用于細分表面的SOP 2 k 3 % G% b$ o: Creep 沿著一個輸入的幾何體的路徑表面變形和動畫一個輸入幾何體
20、 室內設計教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室內設計|SketchUp|三維設計|平面二維影視|后期處理|CG設計教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程$ M; v% Z; ! ! aCapture Region 相當于骨頭蒙皮的影響范圍,是一個兩頭閉合的管體積 - w8 Y2 p6 " " QCurve 創(chuàng)建
21、 polygons, NURBS 或 Bezier 曲線 6 A) H' _: O0 p5 f; s y9 M$ V室內設計教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室內設計|SketchUp|三維設計|平面二維影視|后期處理|CG設計教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程Curveclay 類似 Clay op ,不通過修改CV點就可以變形
22、樣條表面,同樣地,不支持多邊形mesh 實時渲染技術交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內設計教程|4 E% x6 " 9 c% bCurvesect 找到多條曲線的相交部分 室內設計教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室內設計|SketchUp|三維設計|平面二維影視|后期處理|CG設計教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalr
23、ender論壇|漢化教程6 X: p1 " 0 M6 9 MDeform character 變形, 蒙皮時用的 2 b# ( k6 s3 a' / 0 PCG設計Deform Metaball 根據(jù)metaball變形,變形蒙皮點 : v# e* R0 h 5 q5 F$ M4 kDeform Muscle 用肌肉去變形蒙皮點. : N, |. p j- b) " PCG設計論壇,是CG設計新聞信息軟件
24、技術領先的交流論壇,由杰作天下主站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內設計教程及3dsmax教程Delete 刪除幾何體.可用于精簡場景 CG設計9 |$ u7 V$ E5 b6 u0 v1 g& 6 S. U) QDissolve 刪除輸入幾何體的點,邊,面,并且補洞 - o. g, J! % l2 J& Divide 平滑多變形,清理多變形,如修正凹形,把n邊形轉成三角或四邊面,三角化非平面面 + n6 u
25、0 A) c2 & r3 z室內設計教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室內設計|SketchUp|三維設計|平面二維影視|后期處理|CG設計教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程Dop Transform 有兩種操作模式。根據(jù)一個DOP物體的transform去變換所有輸入幾何體,或者變換輸入幾何體上單獨的小面組,通過用同樣的名字匹配DOP物體 3 u,
26、I* k* m; d5 ! V5 F( Duplicate copy 輸入幾何元素的子集,并對copy體作變換(不同于copy op,速度更快) 室內設計教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室內設計|SketchUp|三維設計|平面二維影視|后期處理|CG設計教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程. f% ' " N2 Y" T3 M#
27、cEdge Collapse 把邊和面塌陷到他們的中心 6 & t m9 u/ E' p! U實時渲染技術交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內設計教程|Edge Cusp 邊銳化,合并點,重新計算法線 CG設計' A* 3 " H- m+ 0 HEdge Divide 邊細分,在邊插入點 6 G: 7 G, T$ w% a1 r8 Y& LEdge Flip
28、 把邊換連到不同的頂點上. 實時渲染技術交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內設計教程|" q7 F3 c# 3 j$ ; cEdit 編輯修改幾何體的點,邊,面. ! 1 I0 t; X, s6 A( G: K0 s! T! yCG設計論壇,是CG設計新聞信息軟件技術領先的交流論壇,由杰作天下主站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內設計教程及3dsmax教程Ends 閉合,打開,和夾切幾何元素端點.
29、; - T/ Y- P8 " E# E0 i5 r實時渲染技術交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內設計教程|Extrude 沿法線方向擠出. 室內設計教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室內設計|SketchUp|三維設計|平面二維影視|后期處理|CG設計教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程7 x: 1 &qu
30、ot; I/ x2 v7 N) SFacet 磨光面 控制物體表面的平滑.整理統(tǒng)一表面的點和法線 % M9 y' a: h" o9 OCG設計論壇,是CG設計新聞信息軟件技術領先的交流論壇,由杰作天下主站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內設計教程及3dsmax教程File 讀入模型,從外部或內部的op * q z' Y9 E) / 7 V實時渲染技術交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內設計教程
31、|Fillet 在兩條曲線或表面的相交處建立平滑的過渡幾何小面,不改變原始表面 CG設計論壇,是CG設計新聞信息軟件技術領先的交流論壇,由杰作天下主站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內設計教程及3dsmax教程4 6 w" , v5 - _" a: hFit 擬和一串點的曲線.擬和一面網(wǎng)格點的樣條表面 % ?, t+ Z# s8 v+ T/ B/ c; hFont 創(chuàng)建字體. z. i( O5 a% F
32、7 t. * S( u3 ICG設計Force Particle 用 metaball 來吸引和排斥粒子和彈簧 室內設計教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室內設計|SketchUp|三維設計|平面二維影視|后期處理|CG設計教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程- ) V+ x* U+ l9 VFractal 創(chuàng)建分形
33、0; k3 H4 I. H' u/ V實時渲染技術交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內設計教程|Fuse 根據(jù)距離閥值合并點(消除重合的點) CG設計8 T8 * a) a2 W( e2 Q, J$ + ZGrid 網(wǎng)格表面 $ T+ M. 2 s9 t; S: ?實時渲染技術交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內設計教程|Group 生成點組或元面組 . X5 s$ v! i7 L
34、( p9 ?. zGroup Copy 組copy ,copy元面或點組 & u3 1 q7 Y9 T" Z* / z I8 N室內設計教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室內設計|SketchUp|三維設計|平面二維影視|后期處理|CG設計教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程Paint Group
35、修改組里的點的集合 0 n7 b5 t+ 2 m/ j2 a實時渲染技術交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內設計教程|Group Transfer 傳遞組 % : U. l6 j* a4 t* a& M% U2 |室內設計教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室內設計|SketchUp|三維設計|平面二維影視|后期處理|CG設計教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|
36、finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程Hole 對一個合并后的模型做洞. 室內設計教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室內設計|SketchUp|三維設計|平面二維影視|后期處理|CG設計教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程7 # O. w8 G% v/ l5 Inflate 膨脹變形. 1
37、 b2 K4 + * W9 6 L: X+ g" o6 室內設計教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室內設計|SketchUp|三維設計|平面二維影視|后期處理|CG設計教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程Iso Surface 等距表面 使用隱函數(shù)生成等距曲面 / j) e, W. jCG設計論壇,是CG設計新聞信息軟件技術領先
38、的交流論壇,由杰作天下主站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內設計教程及3dsmax教程Iso Offset 根據(jù)輸入幾何體構建隱函數(shù)表面. 4 b/ T) t C% v# F# _室內設計教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室內設計|SketchUp|三維設計|平面二維影視|后期處理|CG設計教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrender
39、論壇|漢化教程Join 把一系列的表面連接成一個元面,但區(qū)別于Fillet SOP和Stitch SOP 實時渲染技術交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內設計教程|# H+ L) z; z2 e4 d! A; w+ XLattice character 晶格變形. 0 O9 c! N6 H: H8 B. a* z9 fLayer 做分層屬性。如多層紋理坐標,甚至是多種坐標系 室內設計教程|3dsmax教程|3ds max
40、|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室內設計|SketchUp|三維設計|平面二維影視|后期處理|CG設計教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程4 . M. b7 E6 M% X2 t! l4 o: Line 創(chuàng)建直線 ) r. _0 ?1 o+ K/ $ x室內設計教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室內設計|SketchUp|三維設計|
41、平面二維影視|后期處理|CG設計教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程LOD 根據(jù)離攝像機遠近構建輸入幾何體的不同細節(jié),但并不真正改變幾何體 . ?9 F- & r% S* i9 V$ D- LSystem 創(chuàng)建分形幾何體. . H+ c* V: B2 I& _, q+ sCG設計論壇,是CG設計新聞信息軟件技術領先的交流論壇,由杰作天下主站,本著以“人幫人,人必幫
42、人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內設計教程及3dsmax教程Magnet 變形輸入幾何體,使用一個受metaball場定義的物體 x4 P* _/ J+ - e. CG設計論壇,是CG設計新聞信息軟件技術領先的交流論壇,由杰作天下主站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內設計教程及3dsmax教程Match Topology 匹配拓撲,使一個幾何體的元面和點的序號匹配另一個參考幾何體 $ O$ X6 N V" / X3 G; T實時渲染技
43、術交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內設計教程|Measure 測量幾何體的面積,周長,曲率 5 Y/ h# w. j* O# # F0 z& J- qMerge 合并來自不同OP的幾何體 ( h9 D8 x6 p# , K; N/ x室內設計教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室內設計|SketchUp|三維設計|平面二維影視|后期處理|CG設計教程|maxwell論壇|maxwell教程|fr
44、yrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程Metaball 創(chuàng)建 metaballs 和融合超二次曲面. + d0 r" N- t! ; R+ MetaGroups 定義metaball的分組. A K! S. E* c# m0 + g3 3 z室內設計教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室內設計|SketchUp|
45、三維設計|平面二維影視|后期處理|CG設計教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程Mirror 復制和鏡像幾何體. 3 F6 F3 h0 m' . q: A% w( Muscle 和muscle Objs一同被自動創(chuàng)建 CG設計論壇,是CG設計新聞信息軟件技術領先的交流論壇,由杰作天下主站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內設計教程及3dsmax教程
46、, n% P) q3 P% + ?' FNetwork 無該節(jié)點 5 V& 6 a! j4 i1 M- F: CNull 相當于maya的locator 4 T: 4 - X9 Q3 D% lObject Merge 把其他網(wǎng)絡的物體合并到當前的SOP網(wǎng)絡. 2 k7 z0 e8 z& |' q3 a) Z U7 kPaint 在幾何體表面用筆刷繪畫顏色或其他屬性.
47、; U9 I+ b' _* m# o2 P( u" z0 CG設計論壇,是CG設計新聞信息軟件技術領先的交流論壇,由杰作天下主站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內設計教程及3dsmax教程Particle 創(chuàng)建并控制粒子的運動。適合大多數(shù)情況使用,但是如果你需要構建更為復雜的粒子系統(tǒng),請使用POPs CG設計; v! v) 5 P1 y9 h/ ! fPartition 根據(jù)用戶制定的規(guī)則把點和元面分組 7 Z: 8 X" Y6
48、o1 7 w' ; Q; L l0 ; , gCG設計Paste 把一個表面粘到另外一個基礎表面上,或直接從基礎表面上產(chǎn)生一個表面 ' s: F1 p C4 F% NCG設計Peak 沿法線方向平移元面,點,邊,端點 / j& z' d! _* c4 S' RPlatonic Solids 帕拉圖實體 CG設計論壇,是CG設計新聞信息軟件技術領先的交流論壇,由杰作天下主
49、站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內設計教程及3dsmax教程. & H, s: n1 j% X4 z; r8 uPoint 手動添加和修改點屬性. CG設計) f* J2 A c+ Z" O" L+ n# j$ pPoly Bevel 對點和邊做倒角.用面替換點和邊,去除尖銳的點和邊 c5 R+ w2 T4 i# Poly Cap 構建多變形的邊界邊(瞎猜) &
50、K+ 6 u# k' u5 LCG設計Poly Extrude 擠出多邊形的面和邊 實時渲染技術交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內設計教程|* k* ; O q& a4 V9 wPoly Knit 接合多邊形面。如補洞 CG設計論壇,是CG設計新聞信息軟件技術領先的交流論壇,由杰作天下主站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內設計教程及3dsmax教程' V' x1 h/ z3 J% D4
51、 Poly Loft 通過連接開放或閉合的面上的點來生成三角形mesh(也就是放樣和縫合) ( + z5 k8 d0 a, s6 KPoly Patch 用一個mesh元面或一組面(polygons,NURBS,Bezier 曲線)創(chuàng)建一個平滑的polygonal patch ! H5 N2 L3 W* b0 U, V, f& Poly Reduce 簡化高精度多邊形 實時渲染技術交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|
52、室內設計教程| X) B7 V- G) q- Q4 f; J! h8 HPoly Spline 用樣條擬和一條多邊形線,可以在原始點之間細分,或忽略原始點把線細分成等長度的段 $ F$ g8 R5 x" ! j$ YPoly Split 劃分多邊形,即在多邊形面上加線 : t! E/ y( p& M9 k; u+ u0 J6 + D* tCG設計Poly Stitch 縫合多邊形 ) Q3 u/ x/ 1 U&q
53、uot; Poly Wire 在polygon骨線周圍創(chuàng)建polygon管線. . S! 9 P& 9 w5 v9 W7 Q# 3 jCG設計POP Merge 將POP網(wǎng)絡里的幾何體(粒子)裝回(顯示)到你的場景 6 U/ s- K/ c9 e POP Network 包含一個 POP 網(wǎng)絡 實時渲染技術交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內設計教程|0 e# r# S.
54、60;a# v- QPrimitive 編輯元面.幾何變換,仿射變換等等 + k$ m$ G1 W( D( e; S) g8 # S, h# u實時渲染技術交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內設計教程|Primitive Split 分離元面 實時渲染技術交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內設計教程|# V. L/ B G5 K( |4 H, IProfile 輪廓線操作,你通常需要 Tri
55、m SOP,Bridge SOP,或Project SOP之后的Profile SOP.用Trim在一個投影面上剪洞;使用Bridge SOP在兩條profile曲線之間放樣 實時渲染技術交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內設計教程|& |) L. i0 x; J- R- u( AProject 在樣條曲面上創(chuàng)建投影線輪廓線 profile curve 室內設計教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室內設計|SketchUp|三維設計|平面二維影
56、視|后期處理|CG設計教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程* O7 z9 f: F8 P& I" F0 ) bRails 在兩條軌道線之間生成一串輪廓線 / |' e- y3 C0 Q0 N+ eRay 把一個曲面的所有點沿其法線方向貼到另外一個曲面上.(相當于maya里的包裹變形) 室內設計教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|
57、vray|cad|photoshop|室內設計|SketchUp|三維設計|平面二維影視|后期處理|CG設計教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程2 v& c& h6 z- _$ S* O6 A, kRefine 增加或簡化任意 NURBS, Bezier, or polygonal curve,primitive meshes 或 surface的CV點 % I+ W+ m) C/ B6 o; MResampl
58、e 把Bezier curves, NURBS curves, circles, 和 polygons重新采樣成等長度小段的polygons O( x3 h9 n2 i3 D/ G4 l% R1 mRest Position 讓第一個變形表面的紋理參考第二個靜態(tài)表面 3 C& p( U6 u9 t" RReverse 反轉和循環(huán)所有定點的順序(沒理解) CG設計, g2 b& j" d9 X4 c% LRevolv
59、e 創(chuàng)建旋轉表面 ! Y 1 U% m- y+ E* WRMan Shader Material 允許你把不同的 RenderMan shaders 賦予不同的 primitives 組 CG設計論壇,是CG設計新聞信息軟件技術領先的交流論壇,由杰作天下主站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內設計教程及3dsmax教程( b6 G3 s, j1 c- Z3 1 s# oRound 在兩組曲面之間生成指定半徑的圓形過渡表面,方向由兩組面的法線方向決定,也
60、可以被自身參數(shù)修改 & u( q7 B( S* l8 E" 室內設計教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室內設計|SketchUp|三維設計|平面二維影視|后期處理|CG設計教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程Sequence Blend 在一系列幾何體之間混合他們的點位置,點法線,紋理坐標.Blend 系數(shù)接近0表示第一個權重最大,接近1是第二
61、個權大,依次類推 1 4 X7 C$ Y& O$ Y* y, w; OScatter 在表面上生成點 - n8 o4 Z0 M. H% 9 l% e+ D$ i" k3 ZSculpt 使用筆刷雕刻物體表面造型. 實時渲染技術交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內設計教程|6 I2 2 s8 r+ j" Shader 給primitives 指定shaders - s9
62、2 G9 P5 ZSkin 創(chuàng)建放樣表面,幾條線圍成的表面 實時渲染技術交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內設計教程|$ , i) k; k1 T% O% a# H- Z. LSlide Modifier Paint 在幾何體表面用筆刷繪畫顏色或其他屬性.(不知道和paint SOP比較有何區(qū)別) 7 4 T! q h5 a, Y/ m$ c) I! XCG設計論壇,是CG設計新聞信息軟件技術領先的交流論壇,由杰作天下主站,本著以“人幫人,人必幫
63、人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內設計教程及3dsmax教程Smooth 平滑polygons, meshes 和curves的點位置,紋理UV,顏色,其他屬性 - k" Q/ J* k! - I" Q4 o$ cCG設計Soft Peak 沿著法線方向移動表面點.在影響半徑范圍內按距離衰減 0 Z* k" A2 v: W* m3 iSoft Transform 在"object space"對點作幾何變換.在影響半徑范圍
64、內按距離衰減 實時渲染技術交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內設計教程|/ S# A4 g5 5 p5 M/ vSort 允許你對點和元面以不同的方式重新編號. + d8 T; r a% GSphere 創(chuàng)建球. 1 Y4 u' x0 C* V0 V/ p: dSpring 模擬點的行為.這些點之間的邊是彈簧 4 p A# 2 U0 R; U$
65、 ) S j) b) Starburst 星狀放射. 在polygon 面上插入點.一般用于邊的細分 . _& Q; K9 s, n' x& x8 r4 sStitch 縫合邊 + l: S7 f( S( u: |. l3 Subdivide 細分 CG設計6 W+ J) z) x( e1 S$ T1 f9 bSubnetwork 子網(wǎng),相當于一個宏,把一組op當作一個op來看
66、60; B6 d, g2 3 2 |9 RSuper Quad 生成超二次曲面. 室內設計教程|3dsmax教程|3ds max|phtoshop教程|vray|cad|photoshop|室內設計|SketchUp|三維設計|平面二維影視|后期處理|CG設計教程|maxwell論壇|maxwell教程|fryrender論壇|fryrender教程|finalrender教程|finalrender論壇|漢化教程( 8 F& O2 g- U8 K5 T. ) m3 wSurfsect
67、160;相交表面, NURBS 和 Bezier 曲面的布爾操作,或生成相交線 CG設計論壇,是CG設計新聞信息軟件技術領先的交流論壇,由杰作天下主站,本著以“人幫人,人必幫人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內設計教程及3dsmax教程+ j0 A; 2 Q) 3 X U& ZSweep 用一橫截面沿著主干線生成一串橫截面 " W & v2 m7 c, q: xCG設計論壇,是CG設計新聞信息軟件技術領先的交流論壇,由杰作天下主站,本著以“人幫人,人必
68、幫人,人人如此”的理論壇創(chuàng)建而成,有室內設計教程及3dsmax教程Switch 切換輸入. 實時渲染技術交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內設計教程|: e& _, E" 7 + mUV Texture 給輸入分配UV紋理坐標,使之可以貼圖. 實時渲染技術交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內設計教程|; 7 Q2 v0 e# b4 L. B, dTorus 圓管. 實時渲
69、染技術交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內設計教程|0 A) W/ k9 t, J( n$ z/ Y' ?Trace 讀一副圖,跟蹤一亮點(?在某一亮度臨界值之上的區(qū)域的邊線),從而生成一曲線 e+ w* p4 O9 6 b1 Z( V4 R* p9 & f+ K: o實時渲染技術交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內設計教程|Trail 創(chuàng)建點的軌跡(猜) / 4 Y# X- r* z4 N&qu
70、ot; CG設計Triangulate 2D 平面三角化 0 k0 v+ H4 o# v/ _* Tri Bezier 使用一組控制點創(chuàng)建三角 Bezier 曲面,點的順序很重要. 實時渲染技術交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內設計教程|7 m. : ) T# s' p+ k3 S: UTri Divide 三角細分. : g# B; z( V/ _4 G8 8 l2 Y1 YTrim
71、剪切樣條曲面的一部分,或取消上一個剪切曲面的剪切效果 2 S* N; O& E, Z0 3 2 O實時渲染技術交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內設計教程|Tri Strip 把 polygons 轉換成三角條帶.速度快,所需內存小.注意如果polygons是非平面的,會引發(fā)破裂問題 & L, U9 K2 ; 2 MTube 創(chuàng)建開放或閉合的管子或圓錐,棱錐 . - k$ M3 S4 t" y0 f( K. x0 CG設計Twist 扭曲變形,象彎曲,線性錐形,切變,壓縮拉伸,錐形,扭曲 實時渲染技術交流|phtoshop教程|3dsmax教程|vray渲染教程|室內設計教程|
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