日式漫畫人物速成指南-人體結構_第1頁
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文檔簡介

1、精選優(yōu)質文檔-傾情為你奉上簡介:    人物通常是漫畫故事的主要組成部分。如果要想把人物畫得生動,首先應該了解人體的結構。本文詳細介紹了各種人體結構的畫法 一、    人物通常是漫畫故事的主要組成部分。如果要想把人物畫得生動,首先應該了解人體的結構。小孩:     孩子的頭部較大,一般比例為三到四個頭高。 成年人:       人體立姿為七個頭高(立七),坐姿為五個頭高(坐五),蹲姿為三個半頭高(蹲三半),

2、立姿手臂下垂時,指尖位置在大腿二分一處。老人:     由于骨骼收縮,老年人的比例較成年人略小一些,在畫老年人時,應注意頭部與雙肩略靠近一些,腿部稍有彎曲。人體性別基本特征:男性:男性肩膀較寬,鎖骨平寬而有力,四肢粗壯,肌肉結實飽滿。女性:女性肩膀窄,肩膀坡度較大,脖子較細,四肢比例略小,腰細,胯寬,胸部豐滿。漫畫中的人體比例及表現:    漫畫中為了表現人體的美,經常采用一些夸張的畫法,也就是在適當的部位做一些變形處理,常會運用一些夸張手法將人物的身材拉長,但是變形是建立在人體基本結構基礎上的。通常女主角為七個頭

3、高,而男主角為八個頭高。正常掌握人物的比例關系,對畫好漫畫是很重要的。男性:       由于男性沒有女性那么明顯的胸部,很容易畫成平板的體型,因此,在畫男性時,要想最大限度地突出男性的特征,就要把肩膀畫得又寬又厚,如果再畫出鎖骨,人就會顯得很魁梧。此外,還應注意男性關節(jié)的起伏感,手、胳膊與腿要粗壯些,手腕處要比女性的手腕部位畫得要偏下(就是把手臂畫長一些)。畫男性的側身像時,鎖骨和肩頭的線條應是連在一起的,胸部、后背不要畫成直線,要表現出肌肉的起伏,從頸部到后背的線條要畫得稍有曲線,這樣,可以表現出男性身體的厚度。女性: 

4、   女孩子的特點是全身曲線圓潤、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊與腿要纖細,手腕和大腿根部在同一個位置,胳膊肘的位置在腰部附近,畫側面像時,要注意畫出關節(jié)部位、臀部與大腿根部處的關系,肩膀的位置畫準確胳膊就顯得自然了。二、人體透視: 正前方:    首先可以將人體看成一個長方形,也就是說人體不同角度的透視也就是不同長方形角度的透視。然后按分段的方法將長方形分為有透視的八段,先將長方形畫出對角線,然后按著幾何的分法在對角線相交處畫上一條平行線,以此類推一共畫出八段,由于漫畫中的人物一般為八頭身,所以長方形的每一段就是一

5、個頭高,而胸腔的長度、肘到手指尖和膝蓋到腳底的長度均為兩個頭高。 俯視:    從正面或是背面正上方的角度來畫,需要考慮其透視關系。就是說頭部最大,到腳尖處越來越小,頭部大,肩膀也大,和腳比起來手略長略大。 斜上方:    斜上方的角度最有縱深感。肩膀隆起,肩與腳平行稍斜,臉朝下,頭很大,看不見脖子,越往下越小,給人的感覺是腳短身長,如果再在地面上畫上陰影效果會更突出,可以特別清楚地表現雙腿垂直于地面的感覺。仰視:    下面的仰視,畫出肩膀上有頸部的感覺。臉朝上,比較小,腿

6、比上身要長,略粗些,腳最大,越往上越小,給人感覺腳長身短,俯視和仰視正相反。在繪制一個人體時,必須要做到“意在筆先”。應首先考慮你要畫的人物在做什么,有什么具體動作,其次應該考慮用什么樣的視角來表現人物的動態(tài)與個性,在頭腦中逐步構筑一個有動作、有視角、清晰的人物畫面。人體運動的基本規(guī)律:                 頭部、胸部和骨盆部是人體中三個最大的體塊,這三個部分本身都是固定的,不會活動的,身體的活動除了四肢以外主要是靠頸和腰部的活動而產生運動的。如果這些體

7、塊是彼此處于平行和對稱的情況下,人體是靜止的;相反,當這些體塊向前后左右屈伸、旋轉、扭動時,它們的變化就產生了人體的動作。    無論這三個體塊是處于什么樣的位置,不論它們在一側的動作是怎樣劇烈或怎樣集中,而在另外的非活動的一側,相對地總是有一種比較柔和的線條,以保持身體的平衡,整個人體則有一種微妙的、生動的協(xié)調感,所以說人的所有動作都將體現運動的重心平衡規(guī)律。    以支重的一側為準,將人物運動趨勢線畫出,以表明身體的總的傾向,然后,將四肢的運動線畫出。理解頭部、胸部和骨盆部三大體塊的傾斜度和透視變化,要在復雜變

8、化的動作中抓住要領??梢园鸭绨蚺c骨盆的關系簡化為二根橫線,把活動性最大的脊柱簡化為一豎線,即簡稱的“一豎、二橫、三體積”,通過它們之間的變化規(guī)律來掌握人體運動的基本規(guī)律,例如:走、跑、跳、站、坐。頭部的基本結構:       一般把頭部分為兩個大塊。頭的上半部,歸納為一個橢圓形,而頭的下半部歸納為梯形;細部的結構位于頭部橢圓形的中央;眉弓畫成一個長方形,顴骨也看成長方體,它位于頭部梯形的上半部;穿插結構要比眉弓部分的長方形要向里一些,在顴骨的下面;口部歸納為一個圓柱體,它插在顴骨長方形下部的那個面;最下面是下腭,把它看成一個長方形將它

9、與梯形穿插起來;鼻子起始于圓柱形的上半部,終止于眉弓長方形的根部,它也是一個長方體;眼睛也位于眉弓長方形的根部;嘴在圓柱形一半向上一點兒的位置。通過對頭部的基本結構的理解,可以畫出頭部的基本形狀,這樣會使其形體結構更準,然后在此基礎上通過輕微變化便可以畫出不同的人體頭部。三、位置:    因為人的頭是一個球體,就是說,是立體的。用十字和圓表示的話很簡單,在圓形的基礎上,將人臉部十字線畫出來,根據十字線的位置將人物眼睛、鼻子、嘴畫出來.正面像:    眼睛要左右對稱,嘴要畫在中間十字線上,鼻子要有隆起的感覺,所以可畫

10、的不對稱,耳朵在兩邊左右對稱,位置在眉弓到鼻底線之間 。四分之三側面:線不變,豎線要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底線之間。 正側面:鼻子是突出的,耳朵的位置在人物頭部的二分之一處。正面上仰:以鼻子為中心,眼睛、耳朵都會象球體的感覺偏向下方,眉弓到鼻子的距離要縮短,鼻底到下頜的距離要長。斜側仰視:最大的特點是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。正面俯視:頭頂變大、下頜變小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外側上揚。斜側俯視:耳朵位置上升,下頜向下靠側。 四、臉部透視:正面的頭部透視圖:    在臉部的基本形中間定一個中心線,再把眼睛的位置定下來,這條

11、線是眉弓的上緣線,這條線還有一個作用,就是人物正面的耳朵的上緣起始部分,恰恰與眉弓線相吻合,鼻部的鼻底線正好是耳朵的下緣,眼睛在眉弓線以下的地方,而眉毛則在眉弓稍上的一點地方,有一點要注意的是,不要將人物的發(fā)髻線定得太靠下,發(fā)髻線的位置在頭部眉弓長方形的上緣部分.側部透視:臉部透視:     將臉部的基本形定為一個方形,耳部在這個方形的中間二分之一處,定下眉弓線,耳朵的上緣部分與它對齊,鼻底線能定出耳朵的下緣部分,眼睛位于眼框的里面,將它畫得向里一些。 仰視的頭部透視圖:    由于是仰視圖,眉弓線會向上移,將畫面的中心線定好,鼻底線也會向上提高一些,然后根據眉弓線和鼻底線將耳朵的位置定好,并根據眉弓線將眉毛的位置定好。鼻子與眼睛的透視也會因為角度而改變,同樣要注意發(fā)髻線也要相應的向上提高。 俯視的頭部透視圖:  

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