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文檔簡(jiǎn)介
1、第課時(shí)月日(星期)累計(jì)_個(gè)教案課題第11-12課時(shí) 按鈕的制作二課型新授課1、復(fù)習(xí)掌握簡(jiǎn)單按鈕的應(yīng)用教學(xué)目標(biāo)2、介紹一些簡(jiǎn)單的動(dòng)作語句3、學(xué)會(huì)按鈕上的一些簡(jiǎn)單語句的應(yīng)用教學(xué)簡(jiǎn)單的動(dòng)作語句的使用教學(xué)重點(diǎn)難點(diǎn)教學(xué)方法講練結(jié)合與手段動(dòng)作語句的應(yīng)用1、press在鼠標(biāo)指針經(jīng)過按鈕時(shí)按下鼠標(biāo)按鈕。play(); / 按鈕響應(yīng)后執(zhí)行play (播放)動(dòng)作on (release) / 當(dāng)鼠標(biāo)按下釋放的時(shí)候,執(zhí)行下面的語句動(dòng)作。play(); / 按鈕響應(yīng)后執(zhí)行play (播放)動(dòng)作。板 書 設(shè) 計(jì)on (releaseOutside) /當(dāng)鼠標(biāo)在按鈕外部釋放的時(shí)候執(zhí)行下面的語句。play(); / 按鈕響應(yīng)
2、后執(zhí)行播放動(dòng)作。on( rollover) /當(dāng)鼠標(biāo)滑動(dòng)到按鈕上時(shí)執(zhí)行下面的動(dòng)作。play(); / 按鈕執(zhí)行播放動(dòng)作。on( rollOut) /當(dāng)鼠標(biāo)滑動(dòng)到按鈕上并離開時(shí)執(zhí)行下面動(dòng)作。Play(): / 按鈕響應(yīng)播放動(dòng)作。on (Drag Over) /當(dāng)鼠標(biāo)拖過的時(shí)候執(zhí)行下面的動(dòng)作。play(); / 執(zhí)行播放動(dòng)作。on (dragOut) /當(dāng)鼠標(biāo)拖離按鈕時(shí)執(zhí)行下面的動(dòng)作。play(); / 執(zhí)行播放動(dòng)作on (keyPress "p") / 當(dāng)按下鍵盤中的“ p”健時(shí)執(zhí)行下面的動(dòng)作。play();/執(zhí)行播放動(dòng)作一、復(fù)習(xí)掌握簡(jiǎn)單按鈕的應(yīng)用1、復(fù)習(xí)簡(jiǎn)單動(dòng)態(tài)按鈕的制作主
3、要通過一些實(shí)例的制作來鞏固練習(xí)先講一下上節(jié)課存在的問題:在動(dòng)態(tài)按鈕中,我們說要制作一個(gè)影片剪輯,這個(gè)按鈕才會(huì)動(dòng) 起來。有幾個(gè)同學(xué)另外的都完成了,但是還是不會(huì)動(dòng),原因就是大家在制作元件的時(shí)候選了 圖形而不是影片剪輯,所以才使動(dòng)畫不動(dòng)。我們只要把元件的類型轉(zhuǎn)為影片剪輯就可以了, 當(dāng)然要重新放入到相應(yīng)的地方才行,不然還是原來的那個(gè)。(可以通過實(shí)例來講解,以后學(xué) 生在做的過程中碰到這類問題就不用重新做過了,在原來的基礎(chǔ)上稍作一下改動(dòng)就可以。) 動(dòng)態(tài)按鈕鞏固實(shí)例一技術(shù)分析:結(jié)合上周課講的動(dòng)畫和按鈕結(jié)合來完成第一個(gè)按鈕為按下去后動(dòng)畫(字向兩邊擴(kuò)散,并變淡)的出現(xiàn); 第二個(gè)按鈕是鼠標(biāo)放上去后動(dòng)畫(字變大并變
4、淡的效果)的出現(xiàn)。大家可以根據(jù)平時(shí)所學(xué)的動(dòng)畫知識(shí),應(yīng)用到按鈕中,可以充分發(fā)揮大家的想象力,作出各類 按鈕,這些按鈕在我們以后各式網(wǎng)站的制作,特別是一些比較有特色的網(wǎng)站的制作中用的較 多。2、綜合按鈕的制作(實(shí)例二)技術(shù)分析:主要是背景的繪制以及按鈕的動(dòng)畫(按鈕放上去擴(kuò)散效果)制作 主要步驟:背景黑條的繪制,畫兩個(gè)圓角矩形疊加,刪除重疊部分即可; 小球的繪制,黑球上放白球,上面再寫上字母e; 按鈕的制作,擴(kuò)散效果的制作,小球填充效果第一幀用調(diào)色工具縮到最小,最后一幀用調(diào) 色工具調(diào)到適當(dāng)效果,創(chuàng)建變形動(dòng)畫; 按鈕的彈起狀態(tài)中放入元件大圓和小圓以及數(shù)字,在指針經(jīng)過中放上剛完成的 擴(kuò)散效果動(dòng)畫。(動(dòng)畫
5、只要一次,用stop動(dòng)作)在此要注意按鈕中的分層,原理同普通的分 層,我們可以把擴(kuò)散動(dòng)畫放在下面一層,透過大圓展現(xiàn)出來。 按鈕的小圓動(dòng)畫制作,綠色變色小球?yàn)楸尘?,黃色的曲線作水平轉(zhuǎn)動(dòng)動(dòng)畫二、簡(jiǎn)單動(dòng)作介 紹(按鈕制作實(shí)例源文件)1、復(fù)習(xí)上節(jié)課的按鈕,做出禮花 實(shí)例三,比較發(fā)現(xiàn)問題,引入動(dòng)作語句的應(yīng)用2、on動(dòng)作命令下面我們就詳細(xì)地向大家介紹一下這八種事件的使用。1、press在鼠標(biāo)指針經(jīng)過按鈕時(shí)按下鼠標(biāo)按鈕。單擊 press,然后選擇動(dòng)作語句,雙擊 【全局函數(shù)】|【時(shí)間軸控制】中的play命令。完整的action是:on (press) / 設(shè)定鼠標(biāo)事件為按下,然后執(zhí)行大括號(hào)里面的語句。play
6、(); / 按鈕響應(yīng)后執(zhí)行play (播放)動(dòng)作press動(dòng)作當(dāng)然,在大括號(hào)里面還可以用其他的語句,比如說,gotoA ndPlay(youframe); /點(diǎn)擊按鈕后,就會(huì)從你設(shè)置的幀播放。2、 release 在鼠標(biāo)指針經(jīng)過按鈕時(shí)釋放鼠標(biāo)按鈕。單擊選擇release然后與第一個(gè)事 件相同加入play命令。完成的語句如下:on (release) /當(dāng)鼠標(biāo)按下釋放的時(shí)候,執(zhí)行下面的語句動(dòng)作。play(); /按鈕響應(yīng)后執(zhí)行play (播放)動(dòng)作。release 動(dòng)作可以看到,當(dāng)鼠標(biāo)左鍵按下按鈕的時(shí)候,并沒有激發(fā)播放動(dòng)作,而是當(dāng)鼠標(biāo)左鍵放開的 時(shí)候,執(zhí)行了播放動(dòng)作。這也是與“ press ”事
7、件不同的地方。3、releaseOutside 當(dāng)鼠標(biāo)指針在按鈕之內(nèi)時(shí)按下按鈕后,將鼠標(biāo)指針移到按鈕之外, 此時(shí)釋放鼠標(biāo)按鈕。添加語句的方法同上。完整的語句如下:on (releaseOutside) /當(dāng)鼠標(biāo)在按鈕外部釋放的時(shí)候執(zhí)行下面的語句。play(); / 按鈕響應(yīng)后執(zhí)行播放動(dòng)作。releaseOutside 動(dòng)作通過這個(gè)例子我們知道,當(dāng)鼠標(biāo)左鍵在按鈕上按住并移動(dòng)到按鈕以外的地方放開后,觸 發(fā)了按鈕的動(dòng)作。這是一個(gè)具有非常想象力的事件,大家可以利用on的這個(gè)事件來制作游戲。4、 rollOver鼠標(biāo)指針滑過按鈕區(qū)域。制作方法同上,完整的 as語句為:on( rollover) /當(dāng)鼠標(biāo)
8、滑動(dòng)到按鈕上時(shí)執(zhí)行下面的動(dòng)作。play(); /按鈕執(zhí)行播放動(dòng)作。rollOver 動(dòng)作當(dāng)鼠標(biāo)指針從按鈕上滑過的時(shí)候,動(dòng)畫就開始執(zhí)行播放動(dòng)作了,而不需要點(diǎn)擊它。我們 可以利用on的這個(gè)特點(diǎn)來制作一些圖示板,非常簡(jiǎn)單有效。5、 rollOut鼠標(biāo)指針滑出按鈕區(qū)域。制作方法同上,完整的 as語句為:on( rollOut) /當(dāng)鼠標(biāo)滑動(dòng)到按鈕上并離開時(shí)執(zhí)行下面動(dòng)作。Play(): /按鈕響應(yīng)播放動(dòng)作。rollOut 動(dòng)作滑離與滑過并不是相同的,滑離是指鼠標(biāo)滑動(dòng)到按鈕上并離開以后開始響應(yīng),而滑過是 指只要鼠標(biāo)滑到按鈕上,就開始執(zhí)行動(dòng)作。6 dragOver在鼠標(biāo)指針滑過按鈕時(shí)按下鼠標(biāo)按鈕,然后滑出此
9、按鈕區(qū)域,再滑回此按 鈕。完整的as是:on (Drag Over) /當(dāng)鼠標(biāo)拖過的時(shí)候執(zhí)行下面的動(dòng)作。play(); /執(zhí)行播放動(dòng)作。dragOver 動(dòng)作拖過的效果是在按鈕上點(diǎn)擊并按住鼠標(biāo)不放,移出按扭區(qū),再移回按鈕上觸發(fā)的事件。7、dragOut在鼠標(biāo)指針滑過按鈕時(shí)按下鼠標(biāo)按鈕,然后滑出此按鈕。完整的 as是: on (dragOut) /當(dāng)鼠標(biāo)拖離按鈕時(shí)執(zhí)行下面的動(dòng)作。play(); /執(zhí)行播放動(dòng)作dragOut 動(dòng)作拖離與拖過有所不同,只要在按鈕上按住鼠標(biāo)左鍵然后移動(dòng)到按鈕外就會(huì)響 應(yīng)。與滑離的區(qū)別在于拖離需要按住鼠標(biāo)左鍵。8、keyPress ("key")按下
10、指定的鍵。對(duì)于此參數(shù)的 key部分,需指定鍵控代碼或鍵常 量。我們?cè)?“ key”)中鍵入“ p”。完整地as語句為:on (keyPress "p") /當(dāng)按下鍵盤中的“ p”健時(shí)執(zhí)行下面的動(dòng)作。play(); / 執(zhí)行播放動(dòng)作3、結(jié)合動(dòng)態(tài)按鈕綜合實(shí)例應(yīng)用來說明上述的動(dòng)作語句(實(shí)例四)實(shí)例演示:禮花的綻放效果(鼠標(biāo)點(diǎn)擊,禮花綻放)技術(shù)分析:鼠標(biāo)點(diǎn)擊引發(fā)的事件,即在按鈕的,即為熱區(qū),按鈕的動(dòng)作就在這個(gè)熱區(qū)觸發(fā)。 由于是鼠標(biāo)點(diǎn)擊下去才有禮花綻放的效果,所以在禮花綻放的影片剪輯中,第一幀是放入已 做好熱區(qū)的按鈕。第二幀開始才是禮花綻放的動(dòng)畫,就是禮花這個(gè)圖形的放大動(dòng)畫。然后在
11、幀上及按鈕上加上簡(jiǎn)單代碼即可。主要步驟:新建一個(gè)按鈕元件,在第四種狀態(tài)“點(diǎn)擊”中畫一個(gè)實(shí)心區(qū)域(這里可畫一個(gè) 白色的長方形) 新建一個(gè)影片剪輯,第一幀放入剛做好的按鈕,因?yàn)椴稽c(diǎn)擊的時(shí)候事件(禮花綻放)不觸發(fā),第一幀加入動(dòng)作stop,同時(shí)按鈕的動(dòng)作是點(diǎn)擊就觸發(fā)禮花綻放的事件,因此 在按鈕上加上動(dòng)作on(press)gotoandplay(2);這個(gè)動(dòng)作語句可在動(dòng)作面板中選擇輸入,不用自己輸入(自己打入容易錯(cuò),可用腳本校對(duì))on (press)gotoa ndpla y( 2);意思是按下按鈕,開始第二幀動(dòng)作 在第二幀開始禮花的變化,導(dǎo)入禮花圖片并轉(zhuǎn)化為元件,然后作放大的動(dòng)畫 最后在場(chǎng)景中拖入已經(jīng)完成的影片剪輯,注意在鋪滿整個(gè)場(chǎng)景,點(diǎn)擊的時(shí)候才 能保證無論點(diǎn)哪里都有禮花綻放,比較逼真些。鋪滿時(shí)可用多次復(fù)制粘貼。三、小結(jié)注 意一一在給動(dòng)畫作品添加按鈕的時(shí)候應(yīng)該放到單獨(dú)一層,這樣便于修改。提 示一一on為按鈕上的動(dòng)作,所以我們必須首先要選中按鈕,以后才可以添加on語句。有的朋友在論壇里面提問,“為什么我的on為灰色不可選狀態(tài)?”原因就是你沒有選中 按鈕。技巧在一般flash作品中,大家不會(huì)有意區(qū)分這些on的功能的,一般采用默認(rèn)的 語句。如果沒有特殊說明,你使用了拖離,滑離等事件來制作“ replay ”按鈕,會(huì)讓人們摸 不著頭腦的。試一試 一一我們了解了 on
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