網(wǎng)易公司戰(zhàn)略與分析報(bào)告_第1頁
網(wǎng)易公司戰(zhàn)略與分析報(bào)告_第2頁
網(wǎng)易公司戰(zhàn)略與分析報(bào)告_第3頁
網(wǎng)易公司戰(zhàn)略與分析報(bào)告_第4頁
網(wǎng)易公司戰(zhàn)略與分析報(bào)告_第5頁
已閱讀5頁,還剩1頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上電子商務(wù)企業(yè)案例分析 電商之網(wǎng)易的經(jīng)營戰(zhàn)略分析 姓 名: 學(xué) 號: 專 業(yè): 學(xué) 院: 課程名稱:電子商務(wù)概論 電商之網(wǎng)易的經(jīng)營模式和戰(zhàn)略分析摘要:隨著計(jì)算機(jī)科技的發(fā)展,電子商務(wù)的發(fā)展和團(tuán)購的盛行,一大批團(tuán)購網(wǎng)站如雨后春筍般興起。本文對網(wǎng)易的現(xiàn)狀和銷售策略做了相應(yīng)的資料分析和總結(jié),并參考了打造品牌的22條法則、電子商務(wù)概論等國內(nèi)文獻(xiàn),在此基礎(chǔ)上,本文就網(wǎng)易的外部環(huán)境分析、公司戰(zhàn)略、經(jīng)營模式等幾方面做了詳細(xì)的分析。關(guān)鍵詞:網(wǎng)易 組織環(huán)境 戰(zhàn)略分配 經(jīng)營模式一 公司發(fā)展簡介 創(chuàng)立于1997年6月的網(wǎng)易公司是中國領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)公司,在開發(fā)互聯(lián) 

2、;網(wǎng)應(yīng)用,服務(wù)及其它技術(shù)方面,網(wǎng)易始終保持國內(nèi)業(yè)界的領(lǐng)先地位.網(wǎng)易對中國 互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展具有強(qiáng)烈的使命感,網(wǎng)易利用最先進(jìn)的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),加強(qiáng)人與人之 間信息的交流和共享,實(shí)現(xiàn)"網(wǎng)聚人的力量".截止2005年3月31日,網(wǎng)易的日平均頁面瀏覽量超過了4.39億人次, 55,476位聊天室的同時(shí)使用者.曾兩次被中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)評選為中 國十佳網(wǎng)站之首.2001年12月,網(wǎng)易率先叩開了自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲的大門.大型網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲大話西游因?yàn)楦油晟坪腕w貼的內(nèi)容設(shè)計(jì)獲得了眾多玩家的認(rèn)同,并 獲得"2004

3、60;年度最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲獎".2004年1月,網(wǎng)易又成功推出了自主研發(fā)的另一款網(wǎng)絡(luò)游戲夢幻西游,推出一年多便以最高同時(shí)在線突破76萬人 的佳績成為當(dāng)之無愧的中國第一網(wǎng)游!最近,2016年6月1日推出的網(wǎng)易游戲陰陽師也獲得了游戲大眾的一致好評。二.組織外部環(huán)境分析  (一)用戶環(huán)境  根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的報(bào)告顯示:截至2015年6月,我國互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民總?cè)藬?shù)己經(jīng)達(dá)到1.62億、1.18億個正地址、6170萬臺上網(wǎng)計(jì)算機(jī)、131萬個網(wǎng)站?;ヂ?lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,也帶來了互聯(lián)網(wǎng)業(yè)的激烈競爭。根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布的第20次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展

4、狀況統(tǒng)計(jì)報(bào)告報(bào)告顯示,截止2007年6月30日,我國網(wǎng)民總?cè)藬?shù)達(dá)到1.62億,半年來平均每分鐘就新增近100個網(wǎng)民,半年的增長接近去年全年的增長量,互聯(lián)網(wǎng)普及率也達(dá)到了12.3%;在網(wǎng)民情況調(diào)查部分,統(tǒng)計(jì)報(bào)告顯示中國網(wǎng)民中性別差異逐漸縮小,女性以45.1%的比重上升到歷史新高點(diǎn)。中國女性網(wǎng)民規(guī)模己經(jīng)達(dá)到7300萬,男性網(wǎng)民規(guī)模已達(dá)到8900萬。  中國網(wǎng)民總體收入偏低,1500元及以下網(wǎng)民占到總網(wǎng)民的2/3(66.1%),網(wǎng)民收入在1500元以上的比例僅有1/3(33.9%)。其中,有收入但收入在500元以下的網(wǎng)民比例較高,這部分網(wǎng)民就已經(jīng)占到總網(wǎng)民的3成(30.3%)。在1.62億

5、網(wǎng)民中,寬帶網(wǎng)民(含專線)已經(jīng)達(dá)到1.22億。寬帶網(wǎng)民數(shù)的增加意味著中國居民的上網(wǎng)條件進(jìn)一步改善,更多的網(wǎng)民可以通過較快的網(wǎng)速、較穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)連接暢游互聯(lián)網(wǎng)。寬帶網(wǎng)民中,ADSL接入方式和專線接入占有較大的比例。 2015年上半年中國互聯(lián)網(wǎng)人均月互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)額達(dá)186元人民幣2007全年中國互聯(lián)網(wǎng)用戶人均月互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)額將達(dá)到195.76元人民幣,預(yù)計(jì)比2006年增長巧.4%。預(yù)計(jì)2007年中國互聯(lián)網(wǎng)用戶互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)總額將達(dá)3641.14億元人民幣,比2006年增長犯%。由于用戶數(shù)量始終以每年2000萬左右的速度夠增長,與2005年相比個人用戶的互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)總額幾乎能夠?qū)崿F(xiàn)兩年翻一番。2007

6、年上半年中國互聯(lián)網(wǎng)個人用戶互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)總額達(dá)1618.n億元人民幣。預(yù)計(jì)2007年下半年該數(shù)字將達(dá)到2023.03億元,超過2005年全年互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)規(guī)模。但同時(shí)研究還表明,網(wǎng)民對互聯(lián)網(wǎng)信任度較低。只有1/3的(35.1%)的網(wǎng)民表示對互聯(lián)網(wǎng)信任。網(wǎng)民對互聯(lián)網(wǎng)的過度不信任,會制約很多互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的普及。(二)政治法律環(huán)境  “我們完全有理由相信,網(wǎng)絡(luò)社會所釀就的信息化環(huán)境,它的確使人們徜徉于信息極其豐富的世界,由此,社會似乎變得更加松弛。但是,政府也更有控制信息資源的權(quán)力、調(diào)配信息資源的能力和利用信息資源的欲望”網(wǎng)絡(luò)媒體作為一個新興的傳媒產(chǎn)業(yè)來看,它自身的自由和開放程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于傳統(tǒng)媒體,這

7、也導(dǎo)致了網(wǎng)絡(luò)言行呈現(xiàn)出混亂無序狀態(tài),而這一狀態(tài)已不能單純的依靠技術(shù)手段加以解決,所以必須建立起一套完備的網(wǎng)絡(luò)媒體法規(guī)。  中國政府在互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)中一直充當(dāng)推動的角色。鼓勵政府機(jī)構(gòu)建立網(wǎng)站、支持大專院校建立校園內(nèi)部網(wǎng),制定和完善關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)的法律、法規(guī)、條例,這都體現(xiàn)了政府的積極態(tài)度。到目前為止,對于互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)有了一系列政策、法規(guī)和管理辦法,尤其對網(wǎng)絡(luò)媒體傳播的內(nèi)容加以規(guī)范,并且也進(jìn)一步完善了相關(guān)的監(jiān)管機(jī)構(gòu)的職能,形成了有效的法律環(huán)境。但與此同時(shí),我們也應(yīng)該看到我國網(wǎng)絡(luò)媒體的法律體系還不成熟的地方。首先,網(wǎng)絡(luò)媒體中與知識產(chǎn)權(quán)相關(guān)的問題,雖然我國也針對性的制定了一些相關(guān)法規(guī),但卻一直未能使該

8、問題得到根本上的解決。   現(xiàn)在我國社會穩(wěn)定,人民生活水平提高。中國加入例如WTO之后,全面對外開放,境外網(wǎng)絡(luò)游戲大舉進(jìn)入中國。但對于網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品的立法保護(hù)尚不夠完善,導(dǎo)致了部分玩家的利益損失。國家隊(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲還是持扶持的態(tài)度,但是破迫于整個社會的壓力,2005年8月,新聞出版總署推出了防沉迷系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn),與七大廠商聯(lián)手,進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的一次規(guī)范的嘗試。 網(wǎng)易公司作為定位互聯(lián)網(wǎng)門戶與網(wǎng)絡(luò)游戲的專業(yè)服務(wù)商,將充分利用國家產(chǎn)業(yè)政策對互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)和信息產(chǎn)業(yè)的巨大支持,發(fā)揚(yáng)拼搏精神,培育核心能力。(三)技術(shù)環(huán)境  一直以來,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展就為網(wǎng)絡(luò)媒體傳播方式和內(nèi)

9、容的不斷發(fā)展提供著強(qiáng)有力的技術(shù)支持,為網(wǎng)絡(luò)媒體自身的不斷革新和迅速擴(kuò)張?zhí)峁o限可能,所以對網(wǎng)絡(luò)媒體的技術(shù)環(huán)境分析就顯得尤為重要。特別是近年來,為求突破的網(wǎng)絡(luò)媒體也更加專注于新技術(shù)的研發(fā),所以新技術(shù)不斷浮出水面,并與商業(yè)性推廣達(dá)成完美結(jié)合,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)新的形式使得網(wǎng)絡(luò)媒體有了新的發(fā)展和盈利空間。互聯(lián)網(wǎng)不是個新事物,但是新技術(shù)卻不斷為互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)造新的熱點(diǎn),為網(wǎng)絡(luò)媒體帶來新的生機(jī),如博客、工PV6、網(wǎng)格技術(shù)、PZP技術(shù)、RSS,以及寬帶技術(shù)、無線移動技術(shù)等等。  因?yàn)閷拵ВW(wǎng)絡(luò)媒體才擁有了快快捷地為網(wǎng)民提供多元化選擇的可能性,它也將為網(wǎng)絡(luò)媒體帶來更大的盈利空間?;蛟S我們可以這樣看待寬帶之于網(wǎng)絡(luò)

10、媒體的意義,它讓網(wǎng)絡(luò)媒體從字節(jié)的時(shí)代走出,它讓網(wǎng)絡(luò)媒體成為現(xiàn)代人生活態(tài)度的注解,它更是網(wǎng)絡(luò)媒體這一自由、平等而開放的文化傳播方式的最佳載體。 2005年網(wǎng)絡(luò)技術(shù)層面的變革推動力則是Web2.O技術(shù),而以個性化、自組織、開放性等為特征的博客更成為2005年web2.0應(yīng)用與服務(wù)的經(jīng)典之作。博客的繁榮,也預(yù)示著未來網(wǎng)絡(luò)媒體信息傳播的格局將更加多元化和層次化。(四)經(jīng)濟(jì)環(huán)境  2000年后,網(wǎng)絡(luò)所營造的泡沫經(jīng)濟(jì)開始破滅,一個個盛極一時(shí)的網(wǎng)絡(luò)公司紛紛傳出裁員或倒閉的消息的同時(shí),而一種新的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用模式正在嘗試開拓的前奏。2000年6月華彩公司正式發(fā)行中國大陸第一款大型多人在線RPG萬

11、王之王獲得成功。隨后,由北京華義代理的石器時(shí)代于2001年1月正式上市。 總體看,從2000年至2002年,這個階段是網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的崛起階段,這個階段的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)規(guī)模都很小。幾個人,代理一款游戲,就可以出來打天下?;蛘咭粋€小作坊式的開發(fā)團(tuán)隊(duì),迅速開發(fā)出一款不成熟甚至是不完整的產(chǎn)品都敢上線。大家比的時(shí)間,比的是產(chǎn)品。業(yè)務(wù)為先,沒有人重視管理。 三經(jīng)營戰(zhàn)略分析(1) 我國大力扶持IT行業(yè)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲因此搭上順風(fēng)車而發(fā)展,我國的網(wǎng)絡(luò)在線游戲的年?duì)I業(yè)額始終保持著上升的態(tài)勢如圖3.5所示。盜版的猖獗導(dǎo)致單機(jī)游戲廠商損失巨大,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲幾乎不存在盜版的問題,繼而轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)

12、運(yùn)營。中國在線游戲的年?duì)I業(yè)額預(yù)計(jì)到2010年將增長到21億美元。成本投入 網(wǎng)易的產(chǎn)品一直是靠自主研發(fā)的,它對研發(fā)的重視程度受到同行的尊重。尤其在游戲研發(fā)方面,為了保證游戲的平衡和穩(wěn)定性,網(wǎng)易的研發(fā)隊(duì)伍付出了很大的心血,研發(fā)投入仍保持遞增的趨勢。同樣,網(wǎng)易它的主打產(chǎn)品之一電子郵箱方面也投入很大力度,包括電子郵箱的安全技術(shù)研發(fā)投入。保證用戶的傳輸和接收文件的安全性,以及設(shè)計(jì)個性友好的界面,滿足用戶個性化的需求。網(wǎng)易公司2015年第四季度財(cái)務(wù)報(bào)告顯示,研發(fā)費(fèi)用的環(huán)比增長主要是由于折舊費(fèi)用增加。折舊費(fèi)用增加主要是由于購買更多的固定資產(chǎn)以及支持公司在線游戲,搜索產(chǎn)品和免費(fèi)郵箱服務(wù)研發(fā)。 (2)營銷模式

13、網(wǎng)易門戶網(wǎng)在營銷上表現(xiàn)的不余遺力的使用高新技術(shù)研發(fā)產(chǎn)品,靠產(chǎn)品應(yīng)用聚攏人氣。為了不斷積累人氣,網(wǎng)易聯(lián)合其他商家退出了“集郵中心”,用戶每發(fā)送一次郵件就可以隨機(jī)獲得一張郵票,集齊郵票就可以換區(qū)商家禮品。網(wǎng)站創(chuàng)立同年,網(wǎng)易自主研發(fā)了首個全中文免費(fèi)電子郵件系統(tǒng),接著又研發(fā)了著名的游戲大話西游網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲,郵箱和游戲這兩樣產(chǎn)品為網(wǎng)易帶來了旺盛的人氣。除此之外,網(wǎng)易還推出了即時(shí)通訊工具,搜索工具,電子賀卡等產(chǎn)品。網(wǎng)易用自己的產(chǎn)品換來了社會公眾對他的認(rèn)可。擴(kuò)大了網(wǎng)站的知名度。 (3)收入模式 網(wǎng)易收入由網(wǎng)絡(luò)游戲,在線廣告和無線廣告三部分組成,并且收入結(jié)構(gòu)非常穩(wěn)定,其中,網(wǎng)易公司推出了、在線音樂、網(wǎng)易b

14、obo等多種服務(wù)。一個收入增長節(jié)點(diǎn)就是郵箱,目前郵箱總用戶已突破3.6億,免費(fèi)郵箱和收費(fèi)郵箱占有率穩(wěn)居全球第一。 四.公司層戰(zhàn)略  (一)一體化戰(zhàn)略  在一體化戰(zhàn)略中,網(wǎng)易公司以縱向一體化為主??v向一體化的優(yōu)勢在于:   1.帶來經(jīng)濟(jì)性。采取這種戰(zhàn)略后,企業(yè)將外部市場活動內(nèi)部化有如下經(jīng)濟(jì)性,內(nèi)部控制和協(xié)調(diào)的經(jīng)濟(jì)性;信息的經(jīng)濟(jì)性;(信息的獲得很關(guān)鍵) 節(jié)約交易成本的經(jīng)濟(jì)性;穩(wěn)定關(guān)系的經(jīng)濟(jì)性。   2.有助于開拓技術(shù)。在某些情況下,縱向一體化提供了進(jìn)一步熟悉上游或下游經(jīng)營相關(guān)技術(shù)的機(jī)會。這種技術(shù)信息的對基礎(chǔ)經(jīng)營技術(shù)的開拓與發(fā)展非

15、常重要。如許多領(lǐng)域內(nèi)的零部件制造企業(yè)發(fā)展前向一體化體系。就可以了解零部件是如何進(jìn)行裝配的技術(shù)信息。   3.確保供給和需求縱向一體化能夠確保企業(yè)在產(chǎn)品供應(yīng)緊缺時(shí)得到充足的供應(yīng),或在總需求很低時(shí)能有一個暢通的產(chǎn)品輸出渠道。也就是說,縱向一體化能減少上下游企業(yè)隨意中止交易的不確定性。當(dāng)然,在交易的過程中,內(nèi)部轉(zhuǎn)讓價(jià)格必須與市場接軌。   4.削弱供應(yīng)商或顧客的價(jià)格談判能力。如果一個企業(yè)在于它的供應(yīng)商或顧客做生意時(shí),供應(yīng)商和顧客有較強(qiáng)的價(jià)格談判能力,且他的投資收益超過了資本的機(jī)會成本(機(jī)會成本:為了得到某種東西所必需放棄的東西),那么,即使以他不會帶來其他的益

16、處,企業(yè)也值得去做。因?yàn)橐惑w化削弱了對手的價(jià)格談判能力,這不僅會降低采購成本(后向一體化),或者提高價(jià)格(前向一體化),還可以通過減少談判的投入而提高效益。 5.提高差異化能力??v向一體化可以通過在管理層控制的范圍內(nèi)提供一系列額外價(jià)值,來改進(jìn)本企業(yè)區(qū)別于其他企業(yè)的差異化能力。(核心能力的保持) 例如 云南玉溪煙廠為了保證生產(chǎn)出高質(zhì)量的香煙,對周圍各縣的煙農(nóng)進(jìn)行扶持,使他們專為該煙廠提供高質(zhì)量的煙草;葡萄酒廠擁有自己的葡萄產(chǎn)地也是一種一體化的例證。同樣,有些企業(yè)在銷售自己技術(shù)復(fù)雜的產(chǎn)品時(shí)(一汽),也需要擁有自己的銷售網(wǎng)點(diǎn),以便提供標(biāo)準(zhǔn)的售后服務(wù)。   6.

17、提高進(jìn)入壁壘。企業(yè)實(shí)行一體化戰(zhàn)略,特別是縱向一體化戰(zhàn)略,可以使關(guān)鍵的投入資源和銷售渠道控制在自己的手中,從而使行業(yè)的新進(jìn)入者望而卻步,防止競爭對手進(jìn)入本企業(yè)的經(jīng)營領(lǐng)域。企業(yè)通過實(shí)施一體化戰(zhàn)略,不僅保護(hù)了自己原有的經(jīng)營范圍,而且擴(kuò)大了經(jīng)營業(yè)務(wù),同時(shí)還限制了所在行業(yè)的競爭程度,使企業(yè)的定價(jià)有了更大的自主權(quán),從而獲得較大的利潤。例如IBM公司即使采用縱向一體化的典型。該公司生產(chǎn)微機(jī)的微處理器和記憶晶片,設(shè)計(jì)和組裝微機(jī),生產(chǎn)微機(jī)所需要的軟件,并直接銷售最終產(chǎn)品給用戶。IBM采用縱向一體化的理由是,該公司生產(chǎn)的許多微機(jī)零部件和軟件都有準(zhǔn)里,只有在公司內(nèi)部生產(chǎn),競爭對手才不能獲得這些專利,從而形成進(jìn)入障礙

18、。 7.進(jìn)入高回報(bào)產(chǎn)業(yè)。企業(yè)現(xiàn)在利用的供應(yīng)商或經(jīng)銷商有較高的利潤,這意味著他們經(jīng)營的領(lǐng)域?qū)儆谑种档眠M(jìn)入的產(chǎn)業(yè)。在這種情況下,企業(yè)通過縱向一體化,可以提高其總資產(chǎn)回報(bào)率,并可以制定更有競爭力的價(jià)格。集中戰(zhàn)略  (二)集中性戰(zhàn)略集中型戰(zhàn)略即聚焦戰(zhàn)略,是指把經(jīng)營戰(zhàn)略的重點(diǎn)放在一個特定的目標(biāo)市場上,為特定的地區(qū)或特定的購買者集團(tuán)提供特殊的產(chǎn)品或服務(wù)。即指企業(yè)集中使用資源,以快于過去的增長速度來增加某種產(chǎn)品的銷售額和市場占有率。網(wǎng)易公司的集中戰(zhàn)略具體表現(xiàn)為:1.增加現(xiàn)有用戶對企業(yè)產(chǎn)品(服務(wù))的使用量。 和其他運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)游戲公司一樣,網(wǎng)易不愿意失去老玩家。然而每款網(wǎng)絡(luò)游戲都有其周期,如果不及時(shí)對

19、其進(jìn)行更新,那么很容易流失老玩家。所以網(wǎng)易適時(shí)對其各款游戲進(jìn)行維護(hù)更新,保證游戲質(zhì)量、開發(fā)游戲潛能,從而讓老玩家不會厭惡這些游戲。 2.吸引競爭對手的用戶。在國內(nèi),有九城、盛大、金山、騰訊等幾家網(wǎng)絡(luò)游戲公司與網(wǎng)易競爭。每家網(wǎng)絡(luò)游戲公司都有相當(dāng)?shù)膶?shí)力,要想從他們那里吸引玩家非常困難。網(wǎng)易通過其出色的運(yùn)營能力,贏得了玩家的普遍好評,其游戲情節(jié)也是吸引玩家的重要方面。但是相對較高的點(diǎn)卡價(jià)格成為吸引更多玩家的障礙,所以我覺得要達(dá)到這個目標(biāo)只有兼顧運(yùn)營質(zhì)量和運(yùn)營成本,做到“物廉價(jià)美”才行。3.吸引新用戶。如何吸引新的群體成為各大網(wǎng)絡(luò)游戲公司的難題。傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲中男性占了非常大的比例,很多網(wǎng)絡(luò)

20、游戲公司都忽略了女性玩家,而網(wǎng)易通過其“Q版”的游戲畫面,博得了女性玩家的青睞,為其帶來了很大一部分新的玩家。在游戲情節(jié)內(nèi)容方面網(wǎng)易也再努力,打破傳統(tǒng)的觀念,吸引更多新玩家。4. 實(shí)施商場開發(fā)戰(zhàn)略。增加不同地區(qū)的市場數(shù)量:網(wǎng)易會根據(jù)玩家填寫的具體資料,調(diào)查玩家的意愿,從而發(fā)掘玩家比較集中的地區(qū),在此地區(qū)建立地區(qū)專區(qū)。這樣就方便了對游戲的管理和提高運(yùn)營質(zhì)量,由于是同一地域,所以其運(yùn)營成本也會降低。這樣就容易在這一地區(qū)占據(jù)更大的市場份額。網(wǎng)易在其各款游戲中均采用這種方法,先后建立了北京、上海、廣東、甘肅、山西、青海等各省市專區(qū),打破了其他游戲公司以北京、上海等級少數(shù)專區(qū)的模式。5.產(chǎn)品開發(fā)戰(zhàn)略。樹立新產(chǎn)品特征:隨著各種新型科技在游戲中的運(yùn)用,網(wǎng)易正在研發(fā)的幾款游戲均在現(xiàn)有的中國傳統(tǒng)情節(jié)劇情的基礎(chǔ)上,引入3D以及各類提高游戲畫面的技術(shù)。 6.創(chuàng)新戰(zhàn)略。作為一個網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商,創(chuàng)新戰(zhàn)略是必不可少的

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論