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![Android多點觸摸_第3頁](http://file3.renrendoc.com/fileroot_temp3/2022-3/9/10a6355d-7574-4d79-aff3-c58fe562e5c0/10a6355d-7574-4d79-aff3-c58fe562e5c03.gif)
![Android多點觸摸_第4頁](http://file3.renrendoc.com/fileroot_temp3/2022-3/9/10a6355d-7574-4d79-aff3-c58fe562e5c0/10a6355d-7574-4d79-aff3-c58fe562e5c04.gif)
![Android多點觸摸_第5頁](http://file3.renrendoc.com/fileroot_temp3/2022-3/9/10a6355d-7574-4d79-aff3-c58fe562e5c0/10a6355d-7574-4d79-aff3-c58fe562e5c05.gif)
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文檔簡介
1、第一章摘要在Linux內(nèi)核支持的基礎(chǔ)上,Android在其2.0源碼中加入多點觸摸功能。由此觸摸屏在Android的frameworks被完全分為2種實現(xiàn)途徑:單點觸摸屏的單點方式,多點觸摸屏的單點和多點方式。第二章軟件位在Linux的input.h中,多點觸摸功能依賴于以下幾個主要的軟件位:#defineSYN_REPORT0#defineSYN_CONFIG1#defineSYN_MT_REPORT2# defineABS_MT_TOUCH_MAJOR0x30/*Majoraxisoftouchingellipse*/# defineABS_MT_TOUCH_MINOR0x31/*Mino
2、raxis(omitifcircular)*/# defineABS_MT_WIDTH_MAJOR0x32/*Majoraxisofapproachingellipse*/# defineABS_MT_WIDTH_MINOR0x33/*Minoraxis(omitifcircular)*/# defineABS_MT_ORIENTATION0x34/*Ellipseorientation*/# defineABS_MT_POSITION_X0x35/*CenterXellipseposition*/# defineABS_MT_POSITION_Y0x36/*CenterYellipsepos
3、ition*/# defineABS_MT_TOOL_TYPE0x37/*Typeoftouchingdevice*/# defineABS_MT_BLOB_ID0x38/*Groupasetofpacketsasablob*/在Android中對應(yīng)的軟件位定義在RawInputEvent.java中:publicclassRawInputEventpublicstaticfinalintCLASS_TOUCHSCREEN_MT=0x00000010;publicstaticfinalintABS_MT_TOUCH_MAJOR=0x30;publicstaticfinalintABS_MT_T
4、OUCH_MINOR=0x31;publicstaticfinalintABS_MT_WIDTH_MAJOR=0x32;publicstaticfinalintABS_MT_WIDTH_MINOR=0x33;publicstaticfinalintABS_MT_ORIENTATION=0x34;publicstaticfinalintABS_MT_POSITION_X=0x35;publicstaticfinalintABS_MT_POSITION_Y=0x36;publicstaticfinalintABS_MT_TOOL_TYPE=0x37;publicstaticfinalintABS_
5、MT_BLOB_ID=0x38;publicstaticfinalintSYN_REPORT=0;publicstaticfinalintSYN_CONFIG=1;publicstaticfinalintSYN_MT_REPORT=2;在Android在Android中,多點觸摸的實現(xiàn)方法在具體的代碼實現(xiàn)中和單點是完全區(qū)分開的。代碼的EventHub.cpp中,單點屏和多點屏由如下代碼段來判定:intEventHub:open_device(constchar*deviceName)(if(test_bit(ABS_MT_TOUCH_MAJOR,abs_bitmask)&test_bit(AB
6、S_MT_POSITION_X,abs_bitmask)&test_bit(ABS_MT_POSITION_Y,abs_bitmask)device-classes|=CLASS_TOUCHSCREEN|CLASS_TOUCHSCREEN_MT;/LOGI(Itisamulti-touchscreen!);/single-touch?elseif(test_bit(BTN_TOUCH,key_bitmask)&test_bit(ABS_X,abs_bitmask)&test_bit(ABS_Y,abs_bitmask)device-classes|=CLASS_TOUCHSCREEN;/LOG
7、I(Itisasingle-touchscreen!);我們知道,在觸摸屏驅(qū)動中,通常在probe函數(shù)中會調(diào)用input_set_abs_params給設(shè)備的input_dev結(jié)構(gòu)體初始化,這些input_dev的參數(shù)會在Android的EventHub.cpp中被讀取。如上可知,如果我們的觸摸屏想被當(dāng)成多點屏被處理,只需要在驅(qū)動中給input_dev額外增加以下幾個參數(shù)即可:input_set_abs_params(mcs_data.input,ABS_MT_POSITION_X,pdata-abs_x_min,pdata-abs_x_max,0,0);input_set_abs_param
8、s(mcs_data.input,ABS_MT_POSITION_Y,pdata-abs_y_min,pdata-abs_y_max,0,0);input_set_abs_params(mcs_data.input,ABS_MT_TOUCH_MAJOR,0,15,0,0);相當(dāng)于單點屏的ABX_PRESSUREinput_set_abs_params(mcs_data.input,ABS_MT_WIDTH_MAJOR,0,15,0,0);相當(dāng)于單點屏的ABS_TOOL_WIDTH為了讓我們的驅(qū)動代碼支持所有的Android版本,無論是多點屏還是單點屏,一般都會保留單點屏的事件,如ABS_TOU
9、CH,ABS_PRESSURE,ABS_X,ABS_Y等。另外,由于在Android2.0前支持多點的frameworks大多是用HAT0X,HAT0Y來實現(xiàn)的,所以一般也會上報這2個事件。第三章同步方式由于多點觸摸技術(shù)需要采集到多個點,然后再一起處理這些點,所以在軟件實現(xiàn)中需要保證每一波點的準(zhǔn)確性和完整性。因此,Linux內(nèi)核提供了input_mt_sync(structinput_dev*input)函數(shù)。在每波的每個點上報后需要緊跟一句input_mt_sync(),當(dāng)這波所有點上報后再使用input_sync()進(jìn)行同步。例如一波要上報3個點:/*上報點1*/input_mt_sync
10、(input);/*上報點2*/input_mt_sync(input);/*上報點3*/input_mt_sync(input);input_sync(input);注:即使是僅上報一個點的單點事件,也需要一次input_my_sync。文章出處:飛諾網(wǎng)():在Android的KeyInputQueue.java中,系統(tǒng)創(chuàng)建了一個線程,然后把所有的Input事件放入一個隊列:publicabstractclassKeyInputQueueThreadmThread=newThread(InputDeviceReader)publicvoidrun()android.os.Process.se
11、tThreadPriority(android.os.Process.THREAD_PRIORITY_URGENT_DISPLAY);tryRawInputEventev=newRawInputEvent();while(true)InputDevicedi;/block,doesntreleasethemonitorreadEvent(ev);if(ev.type=RawInputEvent.EV_DEVICE_ADDED)synchronized(mFirst)di=newInputDevice(ev.deviceId);mDevices.put(ev.deviceId,di);confi
12、gChanged=true;)elseif(ev.type=RawInputEvent.EV_DEVICE_REMOVED)synchronized(mFirst)Log.i(TAG,Deviceremoved:id=0x+Integer.toHexString(ev.deviceId);di=mDevices.get(ev.deviceId);if(di!=null)mDevices.delete(ev.deviceId);configChanged=true;elseLog.w(TAG,Baddeviceid:+ev.deviceId);elsedi=getInputDevice(ev.d
13、eviceId);/firstcrackatitsend=preprocessEvent(di,ev);if(ev.type=RawInputEvent.EV_KEY)di.mMetaKeysState=makeMetaState(ev.keycode,ev.value!=0,di.mMetaKeysState);mHaveGlobalMetaState=false;if(di=null)continue;if(configChanged)synchronized(mFirst)addLocked(di,SystemClock.uptimeMillis(),0,RawInputEvent.CL
14、ASS_CONFIGURATION_CHANGED,null);if(!send)continue;synchronized(mFirst)if(type=RawInputEvent.EV_KEY&(classes&RawInputEvent.CLASS_KEYBOARD)!=0&(scancodeRawInputEvent.BTN_LAST)/*鍵盤按鍵事件*/elseif(ev.type=RawInputEvent.EV_KEY)/*下面是EV_KEY事件分支,只支持單點的觸摸屏有按鍵事件,*而支持多點的觸摸屏沒有按鍵事件,只有絕對坐標(biāo)事件*/if(ev.scancode=RawInput
15、Event.BTN_TOUCH&(classes&(RawInputEvent.CLASS_TOUCHSCREEN|RawInputEvent.CLASS_TOUCHSCREEN_MT)RawInputEvent.CLASS_TOUCHSCREEN)/*只支持單點的觸摸屏的按鍵事件*/elseif(ev.scancode=RawInputEvent.BTN_MOUSE&(classes&RawInputEvent.CLASS_TRACKBALL)!=0)/*鼠標(biāo)和軌跡球*/elseif(ev.type=RawInputEvent.EV_ABS&(classes&RawInputEvent.CL
16、ASS_TOUCHSCREEN_MT)!=0)/*下面才是多點觸摸屏上報的事件*/if(ev.scancode=RawInputEvent.ABS_MT_TOUCH_MAJOR)di.mAbs.changed=true;di.mAbs.mNextDatadi.mAbs.mAddingPointerOffset+MotionEvent.SAMPLE_PRESSUREev.value;elseif(ev.scancodeRawInputEvent.ABS_MT_POSITION_X)di.mAbs.changed=true;di.mAbs.mNextDatadi.mAbs.mAddingPoint
17、erOffset+MotionEvent.SAMPLE_X=ev.value;elseif(ev.scancodeRawInputEvent.ABS_MT_POSITION_Y)di.mAbs.changed=true;di.mAbs.mNextDatadi.mAbs.mAddingPointerOffset+MotionEvent.SAMPLE_Y=ev.value;elseif(ev.scancode=RawInputEvent.ABS_MT_WIDTH_MAJOR)di.mAbs.changed=true;di.mAbs.mNextDatadi.mAbs.mAddingPointerOf
18、fset+MotionEvent.SAMPLE_SIZE=ev.value;/*上面這段就是多點觸摸屏要用到的事件上報部分;* 使用一個數(shù)組mNextData來保存,其中di.mAbs.mAddingPointerOffset* 是當(dāng)前點的偏移量,在每個點中還在MotionEvent中定義了X,Y,PRESSURE* SIZE等偏移量,多點觸摸屏的壓力值由絕對坐標(biāo)事件ABS_MT_TOUCH_MAJOR確定。*/elseif(ev.type=RawInputEvent.EV_ABS&(classes&RawInputEvent.CLASS_TOUCHSCREEN)!=0)/*這里是對單點觸摸屏
19、上報坐標(biāo)事件的新的處理方法,同樣使用了數(shù)組來保存*/if(ev.scancode=RawInputEvent.ABS_X)di.mAbs.changed=true;di.curTouchValsMotionEvent.SAMPLE_X=ev.value;elseif(ev.scancode=RawInputEvent.ABS_Y)di.mAbs.changed=true;di.curTouchValsMotionEvent.SAMPLE_Y=ev.value;elseif(ev.scancode=RawInputEvent.ABS_PRESSURE)di.mAbs.changed=true;d
20、i.curTouchValsMotionEvent.SAMPLE_PRESSURE=ev.value;di.curTouchValsMotionEvent.NUM_SAMPLE_DATA+MotionEvent.SAMPLE_PRESSURE=ev.value;elseif(ev.scancode=RawInputEvent.ABS_TOOL_WIDTH)di.mAbs.changed=true;di.curTouchValsMotionEvent.SAMPLE_SIZE=ev.value;di.curTouchValsMotionEvent.NUM_SAMPLE_DATA+MotionEve
21、nt.SAMPLE_SIZE=ev.value;./*下面是關(guān)鍵的同步處理方法*/if(ev.type=RawInputEvent.EV_SYN&ev.scancode=RawInputEvent.SYN_MT_REPORT&di.mAbs!=null)/*在這里實現(xiàn)了對SYN_MT_REPORT事件的處理,*改變了di.mAbs.mAddingPointerOffset的值,從而將*新增的點的參數(shù)保存到下一組偏移量的位置。*/finalInputDevice.MAX_POINTERS)MotionEvent.NUM_SAMPLE_DATA)intnewOffset=(numlastNumPo
22、inters)if(lastNumPointers=0)/上次觸屏上沒有按鍵,新值又大,說明有按鍵按下action=MotionEvent.ACTION_DOWN;mDownTime=curTime;else/有新點按下,分配給新點ID號action=MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN|(upOrDownPointerMotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT);)else/新動作比原來pointer數(shù)量少if(numPointers=1)/原來只有1個點按下,所以現(xiàn)在的動作是全部按鍵upaction=MotionEvent.ACTION_UP;else原來有多點按下,現(xiàn)在是ACTION_POINTER_UP動作,action=MotionEvent.ACTION_POINTER_UP|(upOrDownPointerMotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT);currentMove=null;else前后觸屏pointer個數(shù)相同,所以是移動動作ACTION_MOVEaction=MotionEv
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