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文檔簡介
1、flash課件場景之間相互跳轉(zhuǎn)的實現(xiàn)方法在制作flash動畫的時候,可能會有有很的mc 有時會把它放到幾個場景中,那么在場景中的跳轉(zhuǎn)如何實現(xiàn)呢? 請看教程吧。 1. 方法一:(使用telltarg. 方法一:(使用telltarget命令) 按鈕上的as為:on (release) tellTarget ("/") gotoAndPlay ("場景
2、 1", 1); 2. 方法二(用gotoandpla. 方法二(用gotoandplay命令) 主場景2中的mc放到場景2的時間軸上 按鈕的: (場景1,) 并且在最后一幀加stop() 問題就可以解決了: 3. 方法三(利用路徑_root.g.
3、160; 方法三(利用路徑_root.gotoandplay() 第二個場景2里面只有一個,在這個的最后一幀是和一個按鈕 按鈕的as:_root.gotoAndPlay(1) 【即告知按鈕回到場景1的第一幀】 4. 方法四(給場景起不同的名字) . 方法四(給場景起不同的名字) 如果你的as這樣寫:
4、 第二個里面只有一個,在這個的最后一幀是和一個按鈕 按鈕的:(,) 結(jié)果按下后卻是從這個的第一幀開始播放,而不是從的第一幀 這是因為主場景的名字默認(rèn)為senceN MC里也可以有多個場景,而mc也是默認(rèn)為senceN 所以當(dāng)你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);時,指的是所在場景中MC里的第一幀,而不是主場景 解決的方法,
5、就是給場景定義不同的名字 scene1我們改名為:主場景 scene2我們改名為:次場景1 正確的as應(yīng)該為:on (release) tellTarget (_root) gotoAndPlay (1); 如果想實現(xiàn)按鈕點擊后從次場景播放就可以在按鈕上寫上:on (release) tellTarget (_root.次場景) gotoAndPlay (1);5. 方法五(利用標(biāo)簽label) .
6、60; 方法五(利用標(biāo)簽label) 我們在控制動畫的時候一般也不是從開始播放, 可能是希望從某個場景的某一個關(guān)鍵幀開始播放,那么標(biāo)簽是 最好的實現(xiàn)方法; 例如我們希望點擊上面的按鈕的時候讓動畫從主場景中的label1開始 播放,那么按鈕上的as應(yīng)該為:on (release) tellTarget (_root) gotoAndPlay ("label1"); 例如有3個場景,我們希望點擊上面的按鈕的時候讓動畫從次場景
7、1中的label4開始播放,那么按鈕上的as應(yīng)該為:on (release) tellTarget (_root) gotoAndPlay ("次場景 1", "label4"); 如果想實現(xiàn)按鈕點擊后從次場景播放 就可以在按鈕上寫上:on (release) tellTarget (_root.次場景) gotoAndPlay (1);Flash課件常見問題解答(共108條) 1. 論壇上常說的MC、FS、AS代表什么意思? MC=Movie Clip(動畫片斷
8、);FS=FSCOMMAND,是Flash的一個非常重要的一個命令集合;AS=Action Script是Flash的編程語言。 2. 請說一下MC的詳細(xì)運用,它和一般的層有什么區(qū)別?它用在什么情況下? MC你可以看成一個獨立的對象。并且他是一段動畫。他的特點就是無限嵌套。層是一個獨立的空間,他可以更好的規(guī)劃你的制作思路。一個層里有一個事件。 3. MC在場景中是如何播放的? 把MC拖到場景中,動畫播放時它就會自動播放,如果你沒有在最后一幀加上Stop,MC會默認(rèn)為循環(huán)。要觀看播放的效果須執(zhí)行Ctrl+Enter。一個很長的MC放入場
9、景中也只占據(jù)一幀的位置,如果它是一個很多幀的動畫片段,執(zhí)行時每隔一幀MC都會重放。 4. 做“沿軌跡運動”的動畫的時候,物件為什么總是沿直線運動? 首幀或尾幀物件的中心位置沒有放在軌跡上。有一個簡單的檢查辦法:你把屏幕大小設(shè)定為400%或更大,察看圖形中間出現(xiàn)的圓圈是否對準(zhǔn)了運動軌跡。 5. 為什么在做封閉軌跡路徑動畫的時候,物件總沿著直線運動? 把封閉的路徑去掉一點點試一試。 6. 如何解決在Flash中做旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)速問題? Modify>Movie,將Frame Rate后的文本框中的制調(diào)
10、整一下即可(或者安Ctrl+M),或者將楨運動距離縮短。 7. 文字按鈕為什么不靈活? 你在制作按鈕的時候,未指定HIT區(qū)(HIT區(qū)也就是按鈕的觸發(fā)區(qū)),特別在做文字按鈕的時候,一般定義一個矩形來作為HIT區(qū),如果未定義HIT區(qū),系統(tǒng)會將文字作為按鈕的觸發(fā)區(qū),在用的時候自然不是很靈活。HIT區(qū)域是隱藏的,在場景中并不會顯示出來。 8. 如何把動畫輸出成動態(tài)的gif文件? 先在Publish Settings(發(fā)布設(shè)置)>Format(格式)>Gif image(gif影像),并對其進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置之后,用
11、 Publish(發(fā)布)功能便可輸出GIF文件。如果Fla文件中含有MC,那么GIF文件中將不會包含MC中的動畫,而將只將MC的第一楨轉(zhuǎn)化為 GIF。 9. Flash中如何輸出為一幀幀的圖片? 選擇File>Import,在彈出的對話框中的下拉列表中選擇GIF Image。 10. 如何設(shè)置FLASH的背景? 設(shè)定背景顏色可以按Ctrl+M,選Color項里的Backround(背景),如果想用一幅圖形做背景只需在最下面的一個層Import(輸入)一幅圖像便可。 11. 如何在FLASH中把背景設(shè)
12、為自己想要的顏色? 選擇背景顏色是沒有方框讓你填寫顏色代碼,但是我們可以通過別的方法,先在場景中隨便畫一個方框,用你想要的顏色填充(這時候應(yīng)該可以選擇填寫顏色代碼了,如#ff9900),然后再選擇Modify Movie(Ctrl+M),用滴管工具選取剛剛畫好的顏色就可以了。不過即便是這樣,顏色可能還會有點不一樣,也許是Flash5的BUG。 12. 畫圓時如何改變圓邊線的顏色? 通過選擇Mixer面板左上角的Stroke Color按鈕調(diào)出調(diào)色板來改變邊線顏色。 13. 如何畫標(biāo)準(zhǔn)的正圓正方? 按住Sh
13、ift鍵配合鼠標(biāo)同時繪制。 14. 如何對齊目標(biāo),并把它們放到想要的位置? 選中目標(biāo),然后從主菜單->windows(窗口)->inspector(查看窗)->object(對象)然后便可以調(diào)節(jié)它的高(h)、寬(w)、起始位置(x,y)和是否中心對齊(use center)。對齊多個物件的方法是按Ctrl+K。 15. 如何做文字的變形動畫? 將前后相關(guān)兩楨內(nèi)的文字Ctrl+B打散后在前一楨文字上做Shape(形狀)運動。另外Symbol不能做Shape。也就是說要變形的物件是矢量圖形。 16.&
14、#160;請問如何將文字或圖鏤空? 打散字或者圖形,先用墨水瓶工具將它的邊緣上色,然后再選取中間部分將之刪除便可。 17. 如何調(diào)整調(diào)整多個場景的播放次序? Windows(窗口)>Inspector(查看窗)>Scene(場景),可以對場景進(jìn)行調(diào)整播放次序、改名、刪除等操作。 18. 一段MC的幀,如何挪到Scene中? 可以先全部選取MC的幀,按CTRL+ALT+C,然后切換到Scene中按CTRL+ALT+V即可。 19. 如何把Swf放到FP2000中去? 先選擇菜單下“插入
15、”->“插入ActiveX”看看有沒有Shockwave Flash Object項目。如果沒有的話就選擇下面的""自定義 ",在"Shockwave Flash Object"前面的框中打勾。然后按確定。這時候,在編輯區(qū)中會多出一個白色的選項。選擇它。雙擊。這時你可以輸入你的FLASH的路徑、是否循環(huán)等。記住,在FrontPage中插入FLASH,F(xiàn)rontPage是不會為FLASH定義大小的,必須要自己定義:雙擊白色塊選項,選擇Object標(biāo)記,改變寬度和高度為你想要的大小即可。其實用FP
16、60;不如用DW好。 20. 怎么讓一條線一點點延伸出來? 一關(guān)鍵幀插入一短短的線段,另一關(guān)鍵幀插入一長長的線段,在前一關(guān)鍵幀上做Shape動畫。 21. 在 Flash5里如何整體改變大?。?#160;新建一個Fla,然后用Load Movie方法將原來的Swf導(dǎo)入一個空MC ,然后控制這個MC的位置和縮放比例。也可以按Ctrl+A把所有圖層的所有對象選中然后調(diào)整大小。 22. 如何合并層? 從第一層的第一幀拉到最后一層的最后一幀進(jìn)行Copy,再新建一層進(jìn)行Paste。 2
17、3. 如何進(jìn)行多幀選??? 用SHIFT+ALT+CTRL可以選取多楨,也可以在要選的第一幀處點CTRL然后按住SHIFT點結(jié)束幀。 24. 如何固定一個背景圖片不動,然后在上面做動畫? 把圖片單獨放一層,把這層鎖定,然后在上面新建層做動畫。 25. 如何找到放在窗口外邊的面板? 將Windows下面的狀態(tài)欄先放最下面,然后縮放Flash的窗口, 找仔細(xì)點就可以找到面板露出的角,然后拖動就可以了。如果你的顯示器分辨率是800*600 那么把它調(diào)到1024, 然后就可以看到丟失的面板了。
18、26. 制作的Symbol可能會超出屏幕范圍,該怎么辦? 先做個小的,然后在Transform面板中按比例放大。 27. 怎樣在本地機(jī)上測試Loading? 以Flash 5為例,選擇Control>Test Movie,在測試窗口中打開Debug菜單,然后選擇模擬不同的下載網(wǎng)速,也可選擇Custom,任意設(shè)置下載的速度呀,這樣你就可輕易了解在各種連接速度下,你的Loading所起的作用了。 28. 如何自定義快捷鍵? 選擇Edit>KeyBoard Shortcuts命令
19、。 29. 如何將Flash5的幀工作區(qū)調(diào)為像Flash4那種? 選擇Edit>Preferences命令,在彈出的面板中將Flash4 Selection Style(選擇Flash4風(fēng)格)和Flash4 Frame Drawing(Flash4幀制作)前面的方框中打上對勾。 30. 如何去掉Flash動畫的右鍵快捷菜單? File>Publish Setting,然后選擇HTML標(biāo)簽,把Dispsay Menu前的勾去掉然后發(fā)布即可。 31.
20、0;如何將Swf文件轉(zhuǎn)換為EXE文件? 帶有控制菜單的Swf文件可以選擇File(文件)>Creat Projector(建立項目)命令,將文件轉(zhuǎn)換為EXE文件,如果是全屏幕的,可按CTRL+F調(diào)出菜單,用上述方法來生成EXE文件。 32. 如何在一個電影里實現(xiàn)不同的背景? 不同的背景做在MC中通過楨自動讀取或按鈕手改變即可。 33. 如何讓自己的變形動畫的變形過程更精確點? 選擇菜單ModifyTransformAdd Shape Hint就可加上一個變形關(guān)鍵點,同時在形變的最后一幀也會
21、同步的出現(xiàn)相應(yīng)的關(guān)鍵點。按此法可根據(jù)需要選擇多個關(guān)鍵點。適當(dāng)?shù)倪x擇關(guān)鍵點的數(shù)量,調(diào)整關(guān)鍵點的位置就可實現(xiàn)精確的變形效果。注意,要保證菜單View- Show Shape Hints已打開,不然,加上的關(guān)鍵點就看不見了。 34. 如何讓動畫在停留一段時間后繼續(xù)播放? 加入空幀來讓動畫停留,根據(jù)要停留的時間加入幀的數(shù)目。 35. 字一個一個出來的打字的效果是怎么做的? 可以在字上加一層,然后用底色做一個矩形,把字遮住。并將矩形設(shè)定為MC,給實體命一個名字(Instance name),然后用Set
22、Property語句編程實現(xiàn)矩形的跳著移動便可。這種辦法適于字?jǐn)?shù)較多的地方。也可以用Swish做。 36. 一串字或一幅圖由模糊變清晰的效果怎樣做? 先建立兩層,第一層放置原來清晰的圖片,第二層放置被blur(模糊)過的圖片,把第一層的圖片生成MC 或者是Graphic,然后進(jìn)行alpha漸變就可以了。 37. 如何使聲音無限循環(huán)? 在Sound面板中把LOOP后的文本框中填入足夠大的數(shù)值。 38. 如何使Flash的影片和聲音同步? 在Sound 面版中設(shè)置聲音為Stream。
23、60;39. 在放大縮小實體時,總是兩邊同時放大和縮小,如何固定一邊,放大或縮小一邊呢? 按工具面板的Snap to Objects按鈕,然后選擇菜單Modify>Thansform>Edit> Center命令(注意,要先把此對象生成Graphic,或者M(jìn)C),在實體中心出現(xiàn)空心的十字號后,用鼠標(biāo)拖動這個十字,把它移動到需要固定不變的哪個邊線上,接下來縮放另一邊即可。如果水平調(diào)寬和水平調(diào)高同時進(jìn)行,那么把十字移動到需要固定的兩個邊線交匯的哪個角上。 40. 如何制作一個字幕由上向下滾動的效果,并且字幕比場
24、景小,而字幕上下兩端都能正常的顯示文字? 可以先制作好整個文字,然后讓它產(chǎn)生Motion動畫,使它從上移動到下端。新建一層,在新建的層上繪制一個矩形,并把該層定義為遮照層,文字所在的層為被遮層,這樣測試影片就能達(dá)到預(yù)期目的。 41. Graphic(會動的)和MC有什么區(qū)別? 會動的Graphic在時間線上必須以固定的長度來表現(xiàn),而MC則不受限制。假如說用Stop命令停止動畫運行,Graphic就停止了,而MC則可以繼續(xù)循環(huán)運動。它們還有一個最大的區(qū)別就是Graphic不能做Tell Target,而MC可以。 42. 如何
25、在鼠標(biāo)接近的時候產(chǎn)生動作? 先做一個按鈕,然后在按鈕的Over幀處,放一個MC(也就是要產(chǎn)生的動作),其他幀做成空幀,也就是做個隱型按鈕。 43. 如何使Symbol水平轉(zhuǎn)動? 在兩個關(guān)鍵幀之間為Symbol建立Motion動畫,然后選中第二幀位置上的Symbol,打開菜單選擇Modify>Tarnsform>Flip Vertical(垂直翻轉(zhuǎn))/Horizontal(水平翻轉(zhuǎn))命令就應(yīng)該能達(dá)到你所要的目的。 44. 如何修改畫布大小而不改變已經(jīng)完成的元件的位置? 這個提問本身就是錯誤的。需要說明的是
26、組件位置是不隨著畫布的改變而改變的,你要的效果應(yīng)該是組件隨著畫布大小的改變而改變。最好的辦法是完成動畫在發(fā)布過程中勾選發(fā)布設(shè)置中HTML選項,改變HTML文件的大小格式。如果是你想在場景中添加一些組件需要畫布有富余的地方,那么你只需增加畫布的寬或高即可。 45. Flash 怎么讀取文本框“Textfield”? Load Variables ("*.txt", 1)-建一個文本框。ariable填你要的名字。例如:text-建一個txt文件。放在和swf同一個目錄,里面的內(nèi)容: text=你
27、要的內(nèi)容 46. 導(dǎo)出透明圖片的方法有哪些? 在Flash中只支持透明GIF圖像的發(fā)布。勾選發(fā)布設(shè)置中的GIF選項,其中有透明項目,默認(rèn)格式是不透明,在其下拉列表中第二項即為透明項目,勾選它,進(jìn)行發(fā)布即可的到透明的GIF格式圖像了。 47. 如何保持導(dǎo)入后的位圖仍然透明? 盡管Flash動畫是基于矢量圖的動畫,但我們?nèi)绻斜匾?,仍然可以在其中使用位圖,而且Flash4支持透明位圖.為了引入透明的位圖,我們必須保證含有透明部分的GIF圖片使用的是Web216色安全調(diào)色板,而不是其他調(diào)色板.以常用位圖處理軟件Photoshop為例,我們在
28、將圖片轉(zhuǎn)化為GIF格式之前,先要改變它的模式為"Indexed color",這時我們可以選擇調(diào)色板為"Web"調(diào)色板,再輸出為GIF89a格式,這樣的透明GIF圖片引入Flash后,原來透明的部分仍能夠保持透明。 48. 如何能為自己的作品加上密碼保護(hù)? 選擇菜單FlieExport Moive彈出下面的Export Flash PLayer對話框,勾選其中的 “Protect from import”一項,就可限制別人對你作品的import使用。但有時自己的源文
29、件搞丟了,或者是要讓好友導(dǎo)入使用你的動畫,就不方便了。這時可勾選對話框中的“Password”一項,再輸出動畫。這樣你只要牢記你的密碼,就可讓自己或者好友導(dǎo)入使用你的動畫了。 49. 如何快速縮放已完成動畫的場景大?。?#160;方法是這樣的:先按CtrLA全選時間軸編輯區(qū)的全部對象(如果圖層已鎖定,要先解鎖),按“編輯多幀按鈕” (Edit Multiple Frames),單擊其右邊的“洋蔥皮按鈕”(Modify Onion Markers),選擇 “Onion All”,如圖所示,這時,就可用“縮放工具”把全部對象縮放
30、到需要的大小。最后按CtrLM打開“場景修改對話框” (Movie Properties),更改你要求的場景尺寸。并在對話框中按下“匹配內(nèi)容”(Match:Content)按鈕。于是,場景的大小就會剛好與場景中各元件自動匹配。按這種方法也可實現(xiàn)多幀動畫位置的同時調(diào)整,即某一段動畫(注意:不是某一幀)構(gòu)圖偏離一邊時,可用此方法進(jìn)行調(diào)節(jié)。與上述方法不同的,只是不必進(jìn)入“場景對話框”進(jìn)行處理。 50. 如何使Layer靠得的緊一些? 點擊時間軸的最右方一個有黑三角的標(biāo)志,在菜單中選Short。另外菜單里還有可以調(diào)節(jié)幀的顯示比例的選項命令。 51. 如何設(shè)置動畫
31、背景為透明的? 在發(fā)布設(shè)定中的HTML欄中有一項是窗口模式,選透明的窗口一項就OK。不過透明只在IE中可以,在NC中便失效了。 52. 如何將一張圖變成Flash文件后任意縮放而不出現(xiàn)鋸齒? 導(dǎo)入的如果是位圖,必須轉(zhuǎn)換為矢量圖格式,矢量圖容量小,放大無失真,有很多軟件都可以把位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖,但實際上Flash中已提供了把位圖轉(zhuǎn)換位矢量圖的方法,簡單有效。先按Ctrl+R導(dǎo)入需轉(zhuǎn)換的位圖,選菜單Modify-Trace Bitmap。在彈出的對話框中,把Color和 Minimum Area設(shè)得越低,后兩項設(shè)得越加緊密、越多轉(zhuǎn)角(即下
32、拉菜單越偏前面的選項),得到的圖形文件會越大,轉(zhuǎn)換出的畫面也越精細(xì)。 53. 如何讓一行漢字圍繞一個圓心排列呢? 先隨便打一個字符(不要打散),畫一個圓作為引導(dǎo)線,用引導(dǎo)線做這個字符環(huán)繞一周的動畫,有幾個字環(huán)繞動畫就做成幾幀,Rotate選None,把 Orient to path的勾打上,然后把每一幀都變成關(guān)鍵幀,刪掉引導(dǎo)層,選中洋蔥皮功能的編輯多幀,選所有幀,把第一幀往后的所有幀都剪切, Ctrl+Shift+V到第一幀,環(huán)繞就做好了,再把每個字符改成你想要的就行了。 54. Flash5里面消除文字鋸齒用哪個實現(xiàn)? 在
33、flash里面直接輸入的文字都可以圓滑顯示的 注意選中菜單View>Antialias Texts項。 55. 如何整齊規(guī)劃Flash中的工具面板? 選擇菜單WindowPanel SetsDefault Layout,一切又會排列得整整齊齊。覺得每個浮動工具窗口太大了,是嗎?請雙擊該窗口上面的藍(lán)色標(biāo)題條,窗口就會縮至最小,要用時再雙擊打開它。另外,整個Flash5窗口的右下角也設(shè)有這些窗口的快捷按鈕,非常方便。 56. 在Flash5中如何縮放場景? 以前的版本縮放對象只能用鼠標(biāo)或者放大鏡工具來增大或縮小場
34、景的大小。,但在Flash5中就不一樣了。只要按Ctr或Ctr-就能輕松改變場景的大小。 57. 如何調(diào)用外部的庫文件? 打開菜單FileOpen as Library,就可輕易的利用其中的符號。這個如此簡單實用的問題,居然很多人并不知道! 更深一步,你還可選擇 FileOpen as shared library命令來直接調(diào)用網(wǎng)上的Fla文件中的符號庫,而且這個Library中的元素在客戶端瀏覽時只需要下載一次,所有這個項目中用到這個Library元素的Movie的地方,在客戶端都會自動調(diào)用這些元素?zé)o需再次下載,
35、可以節(jié)約用戶大量的下載時間。這在團(tuán)隊協(xié)同開發(fā)的時候特別有用。這就是Flash5“共享元素庫”的魅力所在。 58. 在Flash5中轉(zhuǎn)換格式有那些技巧? Flash5 中增加了對Realplayer文件格式輸出的全面支持,對于自己的作品在網(wǎng)上的發(fā)布,從此又多了一個選擇,真是令人驚喜。有人喜歡用Flash制作 GIF動畫,或因其它用處,需轉(zhuǎn)換為AVI或MOV格式。但有時發(fā)現(xiàn)許多動畫信息都無故丟失,究其原因,F(xiàn)LASH動畫中應(yīng)用了Movie Clip。準(zhǔn)確講這不算一個技巧,但往往會困惑一些初學(xué)者。根本的解決辦法就一個,動畫中不要用Movie clip
36、。當(dāng)然你更別指望生成的GIF、AVI或MOV動畫能支持Swf文件的交互了。在輸出動畫為AVI格式時,注意要選用Windows自帶的壓縮方式(如Microsoft Video1等)。 59. 輸出動畫保存為AVI格式而后看AVI 時,MC 都不動,該如何解決? 一、將你想要用的MC大小作成和想要的影片同樣大小如400*500 。 二、建一個新層 。三、將你的MC直接輸入到這個層上面 。好了你再輸出個avi試試如果你的位置不對就調(diào)整MC。 60. 在Flash中如何畫多邊形? 以六邊形為例
37、:首先畫一水平線段,然后復(fù)制線段并將其旋轉(zhuǎn)120度;重復(fù)第2、3步驟,共復(fù)制和旋轉(zhuǎn)5次,最后用箭頭工具將各線段頭尾相接擺放即可,注意打開吸附功能。 61. 如何對聲音進(jìn)行裁剪? 選中聲音所在的層,然后按Ctrl+F,選擇上面的聲音選項卡,下面有個”Edit”點擊它然后可以對你到入的聲音進(jìn)行裁切。 62. 在Flash中如何使字體清晰? 用Ctrl+B打散字體,或者用CW FONT就是繁體字效果也比較好。 63. 如何制作文字圓周運動? File->New,文字工具輸入"B&quo
38、t;(字體Arial Black,大小24,藍(lán)色),Add Guide Layer,最好選中磁鐵工具(Snap),選畫圓工具,Line Color選個醒目的,F(xiàn)ill Color選無色(調(diào)色板左上角有個方框,點一下變成X就行了),在Guide層按住Shift畫個圓,用箭頭工具拖動"B"吸附到圓的頂部正中央,在"B"左邊一點,用橡皮把圓擦一個很小的缺口,選字母層,在第16幀按F6插入關(guān)鍵幀(你想做的共有幾個字就在第幾幀插入關(guān)鍵幀),把"B"拖到缺口左邊的圓上(這是最后一個字母的位置,可多
39、試幾次,以使所有字母能均勻排開),在第一幀點右鍵選Properties,設(shè)置Motion變化,在Orient to path direction前打上對號,好讓字母能垂直圓周排列,OK。點字母層,選中所有幀,按F6把所有幀都變成關(guān)鍵幀。點選Time Line第四個圖標(biāo)Edit Multiple Frames,再點第五個圖標(biāo) Modify Onion Markers,選Onion All。好了,所有16個字母都顯示出來了,當(dāng)然都是"B"。刪除Guide層。選中所有字母,按F8轉(zhuǎn)變?yōu)榉朣
40、ymbol 1。按Ctrl+L打開庫窗口,雙擊Symbol 1進(jìn)入編輯界面,選擇一個字母,雙擊,改為你需要的字母和顏色。依次把所有字母都修改好,OK,主體工程已經(jīng)完成。下面可以小試牛刀了。新建一層,刪除原來的字母層。把Symbol 1拖入新層第一幀,在第40幀插入關(guān)鍵幀,在第一幀右擊選Properties,選Motion,Rotate選Clockwise,1 times,然后發(fā)布就可以了。 64. 一張圖片不斷循環(huán)怎么制作? 可以中一個MC中多做幾個層,每一層導(dǎo)入一張圖,然后按安排好次序就可以了。 65. 如何制作
41、寫字的效果? 先輸入要寫的文字例如說”動“字,選好字體,調(diào)整好大小,打散,這就是最后一幀。復(fù)制,插到前面一幀。用橡皮擦掉"動"的最后一筆的一點,這就是倒數(shù)第二幀。再復(fù)制,再按筆劃的逆順序擦掉一點,這是倒數(shù)第三幀。下面同理。每次擦多少,你可自己感覺,也可參考一些寫字效果的源文件。有一點要注意,就是平常寫字時停頓的地方要添加一個或更多的關(guān)鍵幀,只要依據(jù)播放速度而定。 66. 如何優(yōu)化自己的作品? 盡量少用大面積的漸變,特別是形變(Shape),二是保證在同一時刻的漸變對象盡量的少,最好把各個對象的變化安排在不同時刻。 減少動畫的文件大小的
42、方法:少采用位圖或者結(jié)點多的矢量圖。線條或者構(gòu)件的邊框盡量采用基本形狀,少采用虛線或其它花哨的形狀。盡量采用windows自帶的字體,少用古怪的中文字體,盡量減少一個動畫種的字體種類。少采用逐幀動畫,重復(fù)的運動變化,應(yīng)采用Graphic或Movie clip。動畫輸出時,采用適宜的位圖及聲音壓縮比。 67. 如何在Flash中調(diào)用EXE文件? fscommand ("exec", "path/*.exe") path 為路徑名,必須是絕對路徑。 68. 導(dǎo)出的.EXE文件如何
43、自動關(guān)閉? 在flash最后一幀上或在按鈕上加 fscommand(“quit”) 69. 如何調(diào)整Action中的字體大??? 點擊Action面板右上角的三角形按鈕,在菜單中選擇Font Size,然后根據(jù)自己的需要選擇大號,或中號,系統(tǒng)默認(rèn)的是小號字體。 70. 如何禁止菜單、Zoom In(Out)功能,以及完成雙擊SWF文件時直接全屏 ? 全屏FS Command (“fullscreen”, true)本全屏只是簡單地將屏幕占滿,動畫部分并不會因此而放大。
44、;禁止縮放FS Command (“allowscale”, False) 禁止菜單FS Command (“showmenu”, False) 71. 如何通過按鈕給別人發(fā)E-mail? 添加下列語句: get url:mailto:yourname 72. 電視干擾的效果怎么做? 1.先畫一些短的白線條(細(xì)一點,稍微有點灰度),然后做幾個關(guān)鍵幀,每幀里隨機(jī)的放一些,連續(xù)播放一下就有效果了。 2.用PS做一個電視雪花的圖片,然后導(dǎo)入到flash中,選中
45、該圖片,安F8把此圖片生成MC,把它放到主場景中,命名為xh,在場景第一幀添加: setProperty(“xh”,_x,random(10)-5); setProperty(“xh”,_y,random(10)-5); 在第二幀添加:gotoAndPlay(1); 73. 關(guān)鍵幀中的腳本里Stop后的腳本會不會起作用? Stop語句只停止幀的播放,并不能停止該Stop所在關(guān)鍵幀的Action語句的執(zhí)行。 74. Flash中的路徑的作用是什么? 如果你用過DOS,您就可以很容易理解FLASH的路徑。簡單地說,路徑
46、就是在FLASH編程時能夠找到變量或者符號(Symbol)所經(jīng)過的路。其方式跟DOS一樣,分成相對的和絕對的兩種。 75. Action中,/:與/有什么區(qū)別,各在什么時候用? /:是表示某一路徑下的變量,如/:a就表示根路徑下的變量a,而/表示的是絕對路徑。 76. 如何在MC中控制主場景的播放? Flash5中_root表示主場景,用_root. play()即可控制主場景的播放。 77. 如何在Flash中打開一個定制的瀏覽器新窗口? 添加: Get URL ("jav
47、a script:window.open('new.htm','newwin','width=320,height=320');") 78. 點一個按鈕就放音樂,再點它一下就停音樂這個效果該如何做? 第一下設(shè)置gotoandplay(),那一幀設(shè)置成play sound 第二下再跳到另一幀然后stop all sound 79. 如何改變調(diào)入后的SWF大小? setProperty ("MC_Name", _
48、xscale, size_x); setProperty ("MC_Name", _yscale, size_y); “MC_Name”顧名思義是那個MC的名字了,“_xscale”和“_yscale”是指這個MC的X與Y點的位置,這個位置是用來控制MC大小的。其“size_x”和“size_y”為設(shè)定這個MC具體大小的數(shù)值。 80. 如何改變調(diào)入后的swf的位置? 一個簡單的方法是,我們可以來移動那個已給置入Mocie文件的MC,就像我們用來改變一張圖的位置那樣用鼠標(biāo)拖動它。
49、0;另一個方法是利用setProperty來進(jìn)行改變這個MC的位置。 setProperty ("MC_Name", _x, "position_x"); setProperty ("MC_Name", _y, "position_y"); “MC_Name”是MC的名字,“_x”和“_y”指的是X坐標(biāo)和Y坐標(biāo)點,而“position_x”與“position_y”是位置具體的數(shù)值。 81. 如何讓一個MC調(diào)用另一個
50、MC里設(shè)置的一個變量? 在mc里輸入此語句:(a b 均為變量名,mcname為mc的實體名) a = _root.mcname.b; 此語句是使本mc的變量a調(diào)用_root.mcname這個mc里的變量b 82. 在Flash中如何打開Word文檔? Flash不支持調(diào)用Word文件,但瀏覽器可以直接打開.doc文檔,那么就用getURL來解決即可,路徑用絕對地址http:/www./word.doc 。 83. 在Flash中如何調(diào)用mpeg文件? Flash
51、中不支持調(diào)用mpeg文件,首先要安裝一個三方軟件,名字為Swiffcanvas1.0;接著打開fla文件,如果mpeg文件的目錄為aa,mpeg文件名字為bb,那么就可以就添加下面的語句: FS Command ("exec", "SwiffEXEC(LOCAL:aaa111.mpeg) "); 然后把fla文件輸出為exe文件 ,并用Swiffcanvas打開這個exe文件,然后在Swiffcanvas里設(shè)置完成自己的要求。最后再輸出為.exe文件,就可以了。 補(bǔ):如果覺得
52、上面的方法麻煩,可以下載一個輔助軟件flix(閃派軟件園有),它可以把mpeg等視頻文件轉(zhuǎn)為swf文件,然后再導(dǎo)入flash中或者從外部調(diào)用,外部調(diào)用動畫參考下題答案。 84. 如何在MC中載入外部動畫或其他動畫? 我們經(jīng)常要用到在主動畫中載入子動畫(swf文件 )的情況。但是,這種方式載入后,載入的動畫往往不在我們需要的座標(biāo)位置上。有個簡單的辦法可解決這個問題。我們先建立一個空MC。將該MC拖到主場景中,并為之命名(Instance),如“bb”。然后在主場景的相應(yīng)幀加上Action,在action 面板中的URL中填入要載入的swf文件,“Locat
53、ion”欄選“Target”,在其后的空欄中填入“/bb”。這樣子swf文件就載入到實體名為 “bb”的MC中了?,F(xiàn)在,我們只要控制該MC在場景中的位置,就可控制載入的子動畫的精確座標(biāo)了。85. Flash內(nèi)怎么用js或java? on(release) geturl("java script:alert'.'";) on(release) thanx="thanks"; 86. 在ActionScript的編輯窗口中怎么輸入中文? 可以更換Fl
54、ash的字體,也就是刪除WindowsFontsModern.fon,這樣,編輯窗口的字體就好看多了。 87. Flash如何與數(shù)據(jù)庫連接? 只能通過后臺文件,如CGI腳本,Active Server Pages (ASP),或 Personal Home Page (PHP)等。傳遞值到flash中,實現(xiàn)數(shù)據(jù)庫的操作。 88. 在用FsCommand中可以調(diào)用JavaScript嗎? FsCommand可以調(diào)用JS函數(shù)MovieName_DofsCommand裝入Flash
55、動畫。MovieName是Flash動畫的名字由 Embed標(biāo)簽的Name屬性或是Object標(biāo)簽的ID屬性指定,如果FlashPlayer的名字為MYMOVIE,應(yīng)該調(diào)用JS函數(shù)名字為 MYMOVIE_DOFSCOMMAND。89.FLASH是什么?FLASH電影是專為網(wǎng)頁服務(wù)的畫像或動畫(當(dāng)然,也可用于其它用途)。主要含有矢量圖形,但是也可以包含導(dǎo)入的位圖和音效,還可以把瀏覽者輸入的信息同交互性聯(lián)系起來,從而產(chǎn)生交互效果,也可以生成非線性電影動畫。該動畫可以同其它的WEB程序產(chǎn)生交互作用。網(wǎng)頁設(shè)計師可以利用FLASH來創(chuàng)建導(dǎo)航控制器、動態(tài)LOGOS、含有同步音效的長篇動畫、甚至可以產(chǎn)生完整
56、的、富于敏感性的網(wǎng)頁。90.怎樣做一個簡單地FLASH動畫?首先,打開你的FLASH軟件,繪制一個圓形(左面地圓形工具可以直接繪制),然后按F8添加為一個Symbol,再圖層第十禎地位置按F6鍵添加一個關(guān)鍵禎,并適當(dāng)移動該Symbol的位置,最后在第一禎位置點鼠標(biāo)右鍵選擇Motion就行了.91.什么叫矢量圖?矢量圖可以任意縮放而不影響Flash的畫質(zhì),位圖圖像一般只作為靜態(tài)元素或背景圖,F(xiàn)lash并不擅長處理位圖圖像的動作,應(yīng)避免位圖圖像元素的動畫。92.如何迅速地對齊不同F(xiàn)rame中的物件?用 Inspector “Ctrl+Alt+I” 直接輸入坐標(biāo)?;蚴枪ぞ邫诖翱诿姘迮帕小癈trl+K
57、” 調(diào)出排列面板來。93.怎樣調(diào)節(jié)一個Symbol/MC地透明度?選中Symbol/MC,菜單欄找到Modify(修改) Instance (實例)Color effect (效果) Alpha(透明度) 調(diào)整就可以了.94.做好地Flash放在html上面以后,它老是循環(huán),怎么能夠讓它不進(jìn)行循環(huán)?最后一個禎地Action設(shè)置成Stop(停止)95.怎樣給我的FLASH做一個預(yù)加載地LOADING?用Action語法地if frame is loaded來實現(xiàn),新建一層,這層專門放Action,第一幀,ifFrameLoaded ("場景", frame) /假如場景中地禎
58、數(shù)已經(jīng)載入goto and play() /跳至并播放某某禎(自己設(shè)定)第二幀,goto and play("場景1", 1)/跳至并播放第一禎循環(huán)再加上一個load地MC循環(huán)播放在這兩幀的中間,就OK了。什么?你要非常詳細(xì)地LOADING?那你可以參考一下別人的作品哦96.怎樣點擊一個按鈕打開一個頁面html而不是一個禎?制作一個按鈕,上面地AS直接寫:on (release) getURL ("*.html");這里地*.html就是你要打開地頁面文件名,當(dāng)然也可以是某某URL地址,比如說97.我在按鈕地OVER禎放置了一個很大地MC,為什么我要沒有
59、點擊到按鈕鼠標(biāo)就變成了手地狀態(tài)?按鈕真正激活區(qū)是在HIT(按下)禎地位置,如果想控制按鈕的位置為一定值,可以在HIT禎繪制一個透明地圖形來判斷.98.如果屏蔽鼠標(biāo)右鍵?FS命令都是什么意思?fscommand ("fullscreen", "true/false");(全屏設(shè)置,TRUE開,F(xiàn)ALSE關(guān))fscommand ("showmenu", "true/false");(右鍵菜單設(shè)置,TRUE顯示,F(xiàn)ALSE不顯示)fscommand ("allowscale", "true/
60、false");(縮放設(shè)置,TRUE自由縮放,F(xiàn)ALSE調(diào)整畫面不影響影片本身的尺寸)fscommand ("trapallkeys", "true/false");(快捷鍵設(shè)置,TRUE快捷鍵開,F(xiàn)ALSE快捷鍵關(guān))fscommand ("exec");(EXE程序調(diào)用)fscommand ("quit");(退出關(guān)閉窗口)99.在FLASH中的字體總是很模糊,用變清晰地辦法嗎?寫好文本以后CTRL+T打開文本設(shè)置面板,在最后地文本框選項那里框選使用設(shè)計字體就行了.(注意最好使用宋體,尺寸為12或者8,
61、這樣比較工整)100.我想做一個MTV,怎么導(dǎo)入聲音呀?很簡單,CTRL+R導(dǎo)入你地聲音文件就行了.101.我制作地MTV聲音和歌詞總是不同步?CTRL+F打開禎控制面板,右邊找到聲音選項卡,調(diào)整聲音地同步效果為STREM(音頻數(shù)據(jù)流)模式就行了.102.怎樣可以做出很漂亮地字體特效?用第三方軟件Swish和Swfx這些,閃吧地軟件資源有下載.103.問:怎么讓動畫放完后自動關(guān)閉?答: 在最后一楨的ACTION里選FSCOMMOND一項,然后在右邊選中QUIT,就可以了104.如何加載一個SWF文件?loadMovieNum地技巧添加一個空地MC。實體名為ok,ACTION:loadMovie
62、 ("dr/test.swf", "_root.ok");控制這個MC的位置,大小等相對屬性(Property)就會影響調(diào)入SWF的位置和大小。setProperty ("mc", _xscale, "*");setProperty ("mc", _yscale, "*");setProperty ("mc", _x, "*");setProperty ("mc", _y, "*");setPro
63、perty ("mc", _Alpha, "*"); .105.如何導(dǎo)入一個背景透明度效果比較好地位圖?推薦使用PNG格式(FIREWORK),F(xiàn)LASH對PNG位圖地融合透明效果支持相當(dāng)好。106.問:如何用actionscript將頁面設(shè)為首頁和加入收藏夾?答: 一、用getURL的方法:設(shè)為首頁:on (release) getURL("javascript:void(document.links0.style.behavor='url(#default#homepage)');void document.links0.s
64、etHomePage(' "_self", "POST");加入收藏夾:on (release) getURL("javascript:void window.external.AddFavorite('','閃吧');", "_self", "POST");二、用fscommand的方法,有點復(fù)雜1,先在flash的按鈕上添加代碼:首頁:on (release) fscommand("setHomePage", ""
65、;);收藏夾:on (release) fscommand("addFavorite", "|閃吧");然后在發(fā)布設(shè)置中選擇flash with fscommand,發(fā)布成html2,修改html:找到/ Handle all the the FSCommand messages in a Flash moviefunction sethomepage_DoFSCommand(command, args) 這一段,修改成:/ Handle all the the FSCommand messages in a Flash moviefunction sethomepage_DoFSCommand(command, args) var sethomepageObj = InternetExplorer ? sethomepage : document.sethomepage;if (command = "setHomePage") document.link
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