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文檔簡介

1、建筑動畫的制作流程及其優(yōu)點(diǎn)建筑動畫制作簡介:建筑動畫是指為表現(xiàn)建筑以及建筑相關(guān)活動所產(chǎn)生的動畫影片。它通常利用計(jì) 算機(jī)軟件來表現(xiàn)設(shè)計(jì)師的意圖,讓觀眾體驗(yàn)建筑的空間感受。建筑動畫一般根據(jù)建 筑設(shè)計(jì)圖紙?jiān)趯I(yè)的計(jì)算機(jī)上制作出虛擬的建筑環(huán)境,有地理位置、建筑物外觀、 建筑物內(nèi)部裝修、園林景觀、配套設(shè)施、人物、動物、自然現(xiàn)象如風(fēng)、雨、雷鳴、 日出日落、陰晴月缺等等都是動態(tài)地存在于建筑環(huán)境中,可以以任意角度瀏覽。房地產(chǎn)動畫應(yīng)用最廣的是房地產(chǎn)開發(fā)商對房產(chǎn)項(xiàng)目的廣告宣傳、工程投標(biāo)、建設(shè)項(xiàng)目 審批、環(huán)境介紹、古建筑保護(hù)、古建筑復(fù)原等。在建筑動畫中利用電腦制作中隨意可調(diào)的鏡頭,進(jìn)行鳥瞰,俯視,穿梭,長距離等任

2、意游覽,提升建筑物的氣勢。三維技術(shù)在樓盤環(huán)境中利用場景變化 ,了解樓盤周邊的 環(huán)境,動畫中加入一些精心設(shè)計(jì)的飛禽、動物、穿梭于云層中的太陽等來烘托氣氛,虛構(gòu)各種美景氣氛。制作動畫的計(jì)算機(jī)設(shè)備軟硬件要求性能較高,均為3D數(shù)字工作站。創(chuàng)作人員的 要求更高,一部房產(chǎn)廣告片涉及專業(yè)有計(jì)算機(jī)、建筑、美術(shù)、電影、音樂等 ,制作出 的片子是越來越真實(shí)了。建筑動畫的市場優(yōu)勢:建筑動畫片的優(yōu)勢在于房產(chǎn)開發(fā)前能進(jìn)行全方位宣傳。在以前 ,房產(chǎn)沒有建成, 無法進(jìn)行實(shí)景拍攝,現(xiàn)如今利用電腦虛擬數(shù)字技術(shù),房地產(chǎn)廣告片很好地表達(dá)了開發(fā) 商的訴求。建筑動畫作為建筑展示的重要手段,廣泛應(yīng)用于建筑表現(xiàn)、虛擬現(xiàn)實(shí)、影視場 景的制作

3、過程中,它突破了效果圖的平面化布局,利用先進(jìn)的動畫手法與影視特技相 結(jié)合,生動、形象、具體地展示了樓盤或城市獨(dú)特的建筑風(fēng)格及環(huán)境,同時融入豐富的人物和生活情節(jié),對建筑的地理位置、完善的配套、優(yōu)美的環(huán)境及歡快動感的生 活等內(nèi)容進(jìn)行全方位的表現(xiàn),它以動畫科技為核心,為地產(chǎn)商、開發(fā)商以及政府形象 推廣提供一種全新的數(shù)字化營銷模式,中國經(jīng)濟(jì)不斷增長帶來房地產(chǎn)市場火爆以及 城市規(guī)劃不斷發(fā)展,給建筑動畫帶來巨大的發(fā)展空間與市場動力,并以它所特有的建 立高度科技化、人性化的虛擬空間成為二十一世紀(jì)倍受追捧的黃金職業(yè)領(lǐng)域。建筑動畫的制作流程:1 .做之前要充分做好腳本規(guī)劃和設(shè)計(jì),(如主體要表現(xiàn)什么和整體效果,那

4、一部分 需要細(xì)致表現(xiàn),射影鏡頭的運(yùn)動設(shè)計(jì),每段鏡頭片段時間控制,視覺效果,整體美術(shù)效果, 音樂效應(yīng),解說詞于鏡頭畫面的結(jié)合等,決定那些需要在三維軟件中制做。那部分在 后期軟件中處理。2 .建立模型:先建立主體,(精致點(diǎn)次要的可以簡單制作,模型要盡量精簡數(shù)目。環(huán) 境規(guī)劃動畫要先建立起整體地形布局,再運(yùn)用其它技巧去制作。3 .動畫設(shè)置:基本模型完成后,先將攝影機(jī)的動畫按照腳本的設(shè)計(jì)和表現(xiàn)方向調(diào) 整好,當(dāng)場境中只有主題建筑物時,就要先設(shè)定好攝影機(jī)的動畫,這對你你的顯卡刷新 有很大幫助。完后再設(shè)定其他物體動畫。4 .貼圖燈光:模型的動畫完成后,為模型賦材質(zhì),再設(shè)燈光。后根據(jù)攝影機(jī)動畫設(shè) 定好的方向進(jìn)行

5、細(xì)部調(diào)節(jié)。5 .環(huán)境制作:調(diào)整好貼圖和燈光后再加入環(huán)境。(樹木,人物,汽車,等6 .渲染輸出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動畫。7 .后期處理:渲完后。用后期軟件進(jìn)行修改和調(diào)整。(如加入景深,霧,矯正顏色等8 .非編輸出:最后將分鏡頭的動畫按順序加入,加入轉(zhuǎn)場,剪輯后輸入所需格式。建筑動畫制彳常用軟件:AutoCAD9 .3DSMAX(三維制作主要軟件1 .3DSMAX 常用插件(SpeedTree Tree Storm、Druid、Forest Pro Rpc等4.Photoshop5.Combustion6 .After Effects7.Premiere建筑動畫的鏡頭展示:直接展示法

6、1、這是一種最常見的運(yùn)用十分廣泛的表現(xiàn)手法。它將某建筑室內(nèi)外空間如實(shí) 的展現(xiàn)出來,充分運(yùn)用渲染技巧的寫實(shí)表現(xiàn)能力。2、這種手法由于直接將建筑空間展示出來,所以要十分注意畫面上的協(xié)調(diào)性和 感染力,應(yīng)著力突出建筑的品位和建筑本身最容易打動人心的空間 ,運(yùn)用光和背景進(jìn) 行烘托,使鏡頭能表現(xiàn)出具有感染力的空間,這樣才能增強(qiáng)其視覺沖擊力。突出特征法1、運(yùn)用各種方式抓住和強(qiáng)調(diào)所表現(xiàn)建筑本身與眾不同的特征,并把它鮮明地表 現(xiàn)出來,將這些特征置于畫面的主要視覺部位或加以烘托處理,使觀眾在接觸言辭畫 面的瞬間即很快感受到,對其產(chǎn)生注意和發(fā)生視覺興趣。2、在建筑動畫表現(xiàn)中,突出特征的手法也是我們運(yùn)用得十分普遍的表

7、現(xiàn)手法,是突出主題的重要手法之一,有著不可忽略的表現(xiàn)價值。對比襯托法1、對比是一種趨向于對立沖突的藝術(shù)美中最突出的表現(xiàn)手法。它把作品中所 描繪的事物的性質(zhì)和特點(diǎn)放在鮮明的對照和直接對比中來表現(xiàn),借彼顯此,互比互襯, 從對比所呈現(xiàn)的差別中,達(dá)到集中、簡潔、曲折變化的表現(xiàn)。通過這種手法更鮮明 地強(qiáng)調(diào)或提示建筑空間的特點(diǎn),給觀者以深刻的視覺感受。2、作為一種常見的行之有效的表現(xiàn)手法,可以說,一切藝術(shù)都受惠于對比表現(xiàn)手 法。對比手法的運(yùn)用,不僅使整個主題加強(qiáng)了表現(xiàn)力度,而且飽含情趣,擴(kuò)大了作品的 感染力。對比手法運(yùn)用的成功,能使貌似平凡的畫面處理隱含著豐富的意味,展示出 動畫影片的不同層次和深度。合理

8、夸張法1、借助想象,對所表現(xiàn)建筑空間的某些方面進(jìn)行一定程度上的夸大,以加深或擴(kuò) 大這些特征的認(rèn)識。通過這種手法能更鮮明地強(qiáng)調(diào)或揭示該空間的震撼力,加強(qiáng)作品的藝術(shù)效果。2、夸張是一般中求新奇變化,可通過一些夸張的鏡頭表現(xiàn)出建筑空間的一些特 點(diǎn),從而賦予觀眾一種新奇與變化的情趣。以小見大法1、在表現(xiàn)中有時也對建筑的形象進(jìn)行強(qiáng)調(diào)、取舍、濃縮 ,以獨(dú)到的想象抓住一 點(diǎn)或一個局部加以集中描寫或延伸放大,以更充分地表達(dá)主題思想。這種藝術(shù)處理 以一點(diǎn)觀全面,以小見大,從不全到全的表現(xiàn)手法,給設(shè)計(jì)者帶來了很大的靈活性和無 限的表現(xiàn)力,同時為接受者提供了廣闊的想象空間,獲得生動的情趣和豐富的聯(lián)想。2、以小見大中的 小”是畫面描寫的焦點(diǎn)和視覺興趣中心,它既是影片創(chuàng)意的濃 縮和生發(fā) 也是設(shè)計(jì)者匠心獨(dú)具的安排,因而它已不是一般意義的 小”南是小中寓大, 以小勝大的高度提煉的產(chǎn)物,是簡潔的刻意追求。運(yùn)用聯(lián)想法1、在審美的過程中通過豐富的聯(lián)想,能突破時空的界限,擴(kuò)大藝術(shù)形象的容量, 加深畫面的意境。2、通過聯(lián)想,人們在審美對象上看到自己或與自己有關(guān)的經(jīng)驗(yàn) ,美感往往顯得特 別強(qiáng)烈,在產(chǎn)生聯(lián)想過程中引發(fā)了美感共鳴,其感情的強(qiáng)度總是激烈的、豐富的。借用比喻法1、比喻法是指在設(shè)計(jì)過程中選擇兩個在表面各不相同,而在某些方面又有些相 似性的事物,以此物喻彼

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