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文檔簡介
1、(信息技術)談談如何讓信息技術教學活起來20XX年XX月多年的企業(yè)咨詢豉問經驗.經過實戰(zhàn)驗證可以落地機行的卓越管理方案,值得您下載擁有隴東中學劉淑霞于面臨信息社會的今天,培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)和創(chuàng)新能力,已經成為信息技術課程改革的核心?,F行中小學信息技術課是壹門應用技術學科,它本身具有開放性的特點:學科所涉及的知識面較寬,應用領域廣泛。就計算機操作來說且不難,現行的計算機軟件智能化程度較高,無論老人、年輕人、仍是孩子,接觸后均能操作倆下,但要用它來解決實際問題,僅限于會操作計算機是不能勝任的,仍要求具備壹定應用領域里的知識和綜合運用知識的能力。所以信息技術教育不應該僅僅限制于學習計算機的知識和操作
2、上,更有意義的是把它作為工具,解決于其他學科的學習、生活和工作中的實際問題。研究性學習是學生基于自身興趣,于教師指導下,從自然、社會和自身生活中選擇和確定研究專題,主動地獲取知識、應用知識、解決問題的學習活動。他強調學生通過探索實踐,增強探究和創(chuàng)新意識,學習科學研究的方法,發(fā)展綜合運用知識的能力。它對變革學生的學習方式,發(fā)展學生的探究能力、創(chuàng)新精神和實踐能力具有奠基性的價值。所以讓信息技術教學“活”起來應該成為信息技術教學活動中的壹個必然趨勢。壹、確立壹個活的教學目標于確定教學目標時,心中要有學生,可是如果教師心中只有個抽象的群體意義上的學生,其教學目標必將是全班壹律的,甚至于今年和去年壹個樣
3、。這種心中沒有壹個個活生生的學生,不考慮學生學習上的具體需要,沒有個別差異的目標,就是壹種“死”的目標。因此,我們從倆面?zhèn)€方面使目標“活”起來:壹是變抽象的學生為具體的學生,對不同的學生有不同的教學目標;二是變靜態(tài)的目標為動態(tài)的目標,使教學目標更符合學生的實際發(fā)展情況,而不是硬性去完成不適當的目標。興趣是學生主動學習的原動力,是最好的教師。為了能讓學生對電腦繪畫感興趣,我收集了許多精美的電腦繪畫作品,將這些作品編成多媒體教學軟件,且將此軟件安裝到每個學生的計算機中,引導學生去欣賞它,評價它。于學生欣賞作品的同時,且配有輕柔的音樂,讓學生置身于壹個天真爛漫,生動稚拙的電腦繪畫世界之中。當欣賞完后
4、,教師再說明電腦繪畫和美術繪畫相比更為簡單,從中降低學生的學習壓力,形成更有力的信念去學好電腦繪畫。這樣,為學生創(chuàng)造性的表現提供心理準備。壹個“活”的目標,能夠有效地引導學生去努力,方向明確,學得有趣。例如于第壹學期的教學中,要求學生掌握WORD的操作,那么于課前,就顯示壹些例子,從最簡單的文章,到很復雜的文檔,學生見了以后很吃驚?!拔覀円材茏龀鲞@么漂亮的文檔來嗎?”隨著壹課課的深入,學生發(fā)現這些技巧自己也是能掌握的。再把這些目標分成壹個個具體的環(huán)節(jié),每節(jié)課達到什么環(huán)節(jié),由學生根據自身情況來決定,甚至于先學什么、后學什么均能夠根據學生的興趣來調整。二、要有活的教學設計傳統(tǒng)意義上的課只備課,備大
5、綱、備課件、備學生,目前應該有更深層的內涵,即需備教學方案設計,預測教學中各種的可能性。過去備學生只停留于表層上的“假想的學生”,而真正的課堂學生個性是多層面,豐富多彩的。所以不能只設計壹種可能而應更深入地去設計多種可能和多種預案。備課應把學生可能的質疑和課堂可能發(fā)生的變化作充分的估計且精心準備,這就是“活”備課,課堂上就能駕輕就熟、隨心所欲、動態(tài)生成。就是教案“亂”了,課堂仍是活而不亂。葉瀾教授指出,評價課堂教學亂仍是不亂,要見學生的注意力,如果學生把注意力放于學習上,那就叫形散而神不散,這樣的課堂教學就不叫亂,如果學生沒把注意力放于學習上,那就叫形散而神又散,這樣的課堂教學就叫亂。三、設計
6、壹個活的教學內容首先從課件的權威的迷信中走出來,特別是從電腦這壹不斷發(fā)展的學科中走出來。我們決不能局于某壹課件,根據大綱的要求,我們結合本校電腦數量足、課時足、學生有壹定基礎的現實情況,除課件外適當加入壹些內容,為了使教學內容不該板單壹,我們于選擇教學內容時注意了以下個原則:1、應用性。使學生學了就能用,于學習中、生活中立即能使所學內容用得上,學生就會產生興趣。比如學習WORD就要學生自己寫自我介紹、寫課程表、打印賀年片等。面于應用時發(fā)現壹些不能解決的問題,又反過來促使學生來學更多的東西。比如我們于每壹課時的講義上均安排“電腦英語”這壹項,可是且不要學生立即背得下這些詞,當學生于操作中遇到壹些
7、英語的提示時,就提醒學生去見壹見,自己能不能解決。2、趣味性。適應于學生的特點,我們拋棄壹般電腦課件中的壹個方面講解的套路,而是自編了壹套圖文且茂的課件,于課件中每壹課既有基本知識的說明,又有實戰(zhàn)操作的練習,仍有“小竅門”、“小游戲”、“小競賽”等欄目。3、思考性。“授人以魚,未若授人以漁”。于我們的教學內容中,既注重傳授知識,又注重讓學生理解電腦獨特的思維;不僅會使用電腦,仍時常想壹想,為什么要這樣設計,這樣做有什么好處,這個程序有沒有更好的設計思路。4、開放性。開放的機房、充足的資料、寬松的環(huán)境,是我校為學生提供的學電腦的樂土。于此樂土之上,我們有意識地設置不同的層次,既有壹般的學生均掌握
8、的基本內容,又有學月余力的學生能夠自己探索的內容。例如于講WINDOWS的操作中,對于文件復制、移動等,要求每壹個學生均會,而對于文件的屬性,程序的安裝則由學生自學掌握,不作為考試內容。實現不同學科之間的開放。于電腦課上,學習WORD時和語文學科相聯系,學習鍵盤操作時和英語學習相聯系,學習鼠標操作時和畫圖相聯系。四、實施壹個活的教學過程電腦教學和其它學科教學不同,它理論性和操作性結合密切,于掌握理論的同時,仍要通過上機嘗試來鞏固所學知識,而且學生的學習過程基本只有于課堂上,所以,抓好課堂教學的40分鐘是教學關鍵之處,再加上小學生主要以形象思維為主,故電腦課全部安排于機房上。通過多媒體信息技術將
9、教學內容放大投影出來,畫面清楚,學生可于教師的引導下自己去上機嘗試、摸索。比如,于教畫圖這課時,我首先利用多媒體出示小房子圖形,通過閃爍且配有聲音以強調房子的組成部分,這樣學生見得更加形象、生動、直觀,輕松了解規(guī)則圖形有哪些圖形,通過向學生詳細講解矩形的繪畫方法,讓學生自己上機嘗試,且讓他們自己去繪畫圓角矩形、圓的繪畫,這樣既培養(yǎng)了學生的集中思維,又培養(yǎng)了學生的發(fā)散思維,讓他們能舉壹反三。于課堂上教師的重要任務之壹,就是激發(fā)學生的積極思維,尤其是創(chuàng)造性思維,鼓勵學生大膽地質疑,做出別出心裁的答案。學生智慧的激活,會反作用于教師和其他學生,使其能于更高層次上積極思維,從而于師生、學生間積極思維的
10、互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學創(chuàng)造美的樂趣,且可獲得教案目標之處的收獲。于課堂教學中,我們關注知識的結構和學習學習的認知結構,使學生學到的知識和獲得的能力的遷移,使這些結構具有適度的靈活性。1、從課程安排開始。我們把理論課和實踐課穿插地安排,對壹些基本知識通過講解讓學生明白;而有壹些內容則要于學生操作中產生困難時,他們才會有探究的欲望,這理再順理成章地講。2、引導學生自己提出問題?!安粦嵅粏?,不排不發(fā)”;只有當學生自己產生疑惑,有解決問題的沖動時,才能更好地去解決問題。例如,于教用LOGO圖時,學過了REPEAT命令畫多邊形扣,學生想到,于WINDOWS中畫相同的圖形
11、時能夠使用權作前貼板,那么于LOGO中能不能用重復命令實現這壹效果呢?學生這壹想法立即激起全班的熱情,大家壹下子就想出了幾種不同的方法,和課件上所講的基本壹致了。3、引導學生去解決問題。用才能知不足,只有把所學的東西和實際應用結合起來,才是真正掌握,也才會越學趣感興趣。于教EXCEL時,從第壹課,我們就讓學生去處理實際問題,從簡單的“課程表”、“座位表”到較復雜的“成績統(tǒng)計表”。4、于編制“成績統(tǒng)計”時,學生學會了求平均分、算總分、篩選不同等次的成績等技巧??墒怯诳荚嚦煽兏某捎谩皟?yōu)秀”、“良好”這種等次記分法后,這些等次仍要手工輸入,多不方便,怎么辦?有的學生想到了用復制,立即有反對說:“這仍
12、是手動的,沒有體現出電子表格的優(yōu)勢”。有的學生提出先按分數排序。再把不同層次的用填空的辦法填上去。我先肯定了這種利用已學知識靈活解決問題的思路,同時告訴學生,于電子表格中有壹種功能強大的函數IF語句。于是了解BASIC的同學立即編出了相應的語句,解決了這壹難題。5、讓學生成為主角。于課堂教學中,讓學生進入主體角色,主動地去發(fā)現學習從而成為知識的主動探索者。這就要求于壹節(jié)課中,讓學生充分體驗到自由,賦予學生自主選擇的權力,選擇方法是自由的。創(chuàng)建多向的交流環(huán)境,學生能夠問教師,也能夠互討論,仍能夠查資料來解決。我們明確地告訴學生:“教室是你們的,電腦是你們的資料是你們的,學習任務是你們的。老師是你
13、們的助手,能學到多少知識,全見你自己的了?!边@樣于課堂上,學生始終處于不斷地發(fā)現問題、解決問題的過程中,每堂課下來,學生均能根據自身的情況,根據自己的選擇到自己感興趣的知識,真正成課堂的主角。五、建立壹個活的教學評價于我們的評價體系中,盡量做到多元、客觀、個性。首先,不以壹張試卷評定成績,而是從多個方面來進行。例如,于平時的操作中有創(chuàng)新,能夠進行加分于平時的小競賽中,如畫圖比賽、打字比賽等項目中獲獎的能夠加分,鼓勵學生發(fā)揮自己的創(chuàng)意??荚囈卜殖蓚z個部分:第壹部分是操作題,按照要求能獨立地完成壹項工作,且要有壹定的創(chuàng)意,才能算是優(yōu)秀;第二部分是筆試題,多以理解性為主,少考乃至不考死記硬背的內容。
14、于這種思想的指導下,學生對電腦有了濃厚的興趣。六、采用任務驅動教學,激活體驗成功所謂“任務驅動”就是于學習信息技術的過程中,學生于教師的幫助下,緊緊圍繞壹個共同的任務活動中心,于強烈的問題動機的驅動下,通過對學習資源的積極主動應用,進行自主探索和互動協(xié)作的學習,且于完成既定任務的同時,引導學生產生壹種學習實踐活動。“任務驅動”是壹種建立于建構主義教學理論基礎上的教學法。它要求“任務”的目標性和教學情境的創(chuàng)建。使學生帶著真實的任務于探索中學習。如于教學認識“畫圖”,運用電腦展示學生的電腦繪畫作品,配上音樂。使學生感覺到電腦繪畫真漂亮,電腦真神奇,產生壹種強烈想了解、學習電腦畫畫的愿望。而后,我層
15、層構建任務。“畫圖”的啟動,我要求學生用以前學習的知識去試,“畫圖”的工具的初識,我也是要學生先去試?!般U筆”工具的使用,如何使用?讓學生去探索“鉛筆的使用方法?自己心中壹幅漂亮的圖畫,有興趣,你也能夠用鉛筆或其它畫壹畫?.學生圍繞著自己的任修探索9,教師于學生中只是給以引導和幫助。于信息技術課中體現“任務驅動”教學法,就是讓學生于壹個個典型的信息處理“任務”的驅動下展開教學活動,引導學生自主地搜索有關信息、且有選擇地利用這些信息完成壹系列“任務”,從而得到清晰的思路、方法和知識的脈絡,于這個過程中,學生仍會不斷地獲得成就感,能夠更大地激發(fā)他們的求知欲望,逐步形成壹個感知心智活動的良性循環(huán),從
16、而培養(yǎng)出獨立探索、勇于開拓進取的自學能力。七、組織協(xié)作學習,讓學生于合作中活學英國大文豪肖伯納曾作過壹個著名的比喻,他說:"倘若你有壹個蘋果,我也有壹個蘋果,而我們彼此交換這些蘋果,那么,你和我仍各只有壹個蘋果??墒?,倘若你有壹種思想,而我也有壹種思想,而我們彼此交流這些思想,那么,人勻每個人將各有倆種思想。"這個比喻很形象地告訴我們這樣壹個道理,如幾個人壹起交流自己的知識、思想,就會促進每個多學壹點兒東西。通過合作、交流,每個人很可能得到壹個,甚至幾個金蘋果。這實際上包含有協(xié)作學習的意思。協(xié)作學習是指通過倆個或倆個之上的個體于壹起,從事學習活動,互促學習,以提高學習成效的
17、壹種教學形式。它以建構主義理論和人本主義學習理論為基礎。組織協(xié)作學習,壹方面培養(yǎng)了學生的學習興趣,激發(fā)了學生的學習主動性;另壹方面也能夠讓學生于合作中體驗成功,從而培養(yǎng)學生良好的學習習慣和團結協(xié)作精神?;谶@種考慮,我將學生分成協(xié)作小組,由他們自由結合,且適時加以引導,讓每個孩子體會到自己是集體中的壹員,集體沒有我不行。讓孩子們多見其他同學的優(yōu)勢,只有把全組同學的優(yōu)勢集中起來,才能使全組同學取得成功。八、鼓勵學生自我展示,讓學生活學活用信息技術是壹門基礎工具課程。所謂工具,就是用來處理其它事務的手段或器材。既然是手段,我們就要用,要常用,用它處理信息,用它解決工作、生活和學習過程中遇到的壹些問題。因此我于教學中盡可能給學生提供的實踐機會,為學生營造壹個自主發(fā)揮、自由創(chuàng)造的空間。作品創(chuàng)作成功了,那是他們的學習成果,要讓他們盡情的展示。于教學評價階段,我鼓勵大家展示自己的作品,讓學生于展示作品時要求學生說壹說自己的設計意圖,創(chuàng)作思路,讓大家了解作品的產生過程。由于學生們的積極評價給作者帶來愉快的感受,也增強了他們的自信。總之,于信息技術教學中,教師要引導學生于自主探索、合作交流、實踐應用中體驗成功。且依靠內于的“情感動力”推動學生高效地獲取信息、熟練地處理信息、創(chuàng)造性地使用信息等信息素養(yǎng)的提高。課堂活動要活起來,要有活的教學目標,活的設計,活
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