按鈕控制聲音的暫停與播放_(tái)第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

1、按鈕控制聲音的暫停與播放我們經(jīng)常在 Flash課件中加入聲音,比如背景音樂、旁白等。那么如何用一個(gè)按鈕來控制聲音的播放和暫停呢?步驟 1 創(chuàng)建“聲音”影片剪輯執(zhí)行【文件】|【導(dǎo)入】|【導(dǎo)入到庫】命令,將聲音文件導(dǎo)入到庫中。新建一個(gè)影片剪輯,命名為“聲音” ,F(xiàn)11 打開庫面板,將聲音文件拖放在場(chǎng)景中,在時(shí)間軸上添加普通幀至音頻結(jié)束。在屬性面板上設(shè)置其【同步】為【數(shù)據(jù)流】。步驟 2 用一個(gè)按鈕來控制聲音的播放和暫停回到需添加聲音的主場(chǎng)景,從庫中拖出“聲音”影片剪輯,在屬性面板上設(shè)置其實(shí)例名為“mc”。執(zhí)行【窗口】|【其他面板】|【公用庫

2、】|【按鈕】命令,從公用庫中拖出一個(gè)按鈕。放在場(chǎng)景中。選中按鈕,打開動(dòng)作面板,輸入語句:on(press) /按下按鈕if (bofang=1) /如果變量播放等于1執(zhí)行下面的動(dòng)作mc.play(); / 音樂 mc。播放bofang = 0 /賦 0 給變量 bofang else /否則執(zhí)行下面的 動(dòng)作mc.stop(); /音樂 mc停止bofang=1 /賦予 1 給變量 bofang這樣就可以很便捷控制聲音了,反復(fù)播放暫停均可。在Flash課件中實(shí)現(xiàn)導(dǎo)航設(shè)計(jì)的方法 (2012-01-1

3、8 10:52:18)轉(zhuǎn)載標(biāo)簽: 課件 模塊 程序設(shè)計(jì) 導(dǎo)航 跳轉(zhuǎn) 場(chǎng)景 關(guān)鍵幀 教育分類: flash應(yīng)用與研究我們?cè)谝?guī)劃課件時(shí),應(yīng)根據(jù)課件內(nèi)容的多少,利用結(jié)構(gòu)化、模塊化的程序設(shè)計(jì)思想來實(shí)現(xiàn)課件的導(dǎo)航,具體方法是:將課件其分解為一個(gè)主控模塊和幾個(gè)功能模塊,再將功能模塊細(xì)化為幾個(gè)子功能模塊。主控模塊用來控制和調(diào)度各個(gè)功能模塊的播放,各個(gè)功能模塊具體實(shí)現(xiàn)相應(yīng)課件內(nèi)容的展示。這種化大為小、分而治之的模塊化設(shè)計(jì)方法,可以使課件的制作變得更容易,導(dǎo)航更清晰。本文主要從Flash課件導(dǎo)航結(jié)構(gòu)的實(shí)現(xiàn)來介紹這種結(jié)構(gòu)化、

4、模塊化的思路,基本方法有以下四種。  一、幀跳轉(zhuǎn)法將教學(xué)內(nèi)容分解成若干模塊,每個(gè)模塊分別制作成一個(gè)影片剪輯元件,將每個(gè)影片剪輯分別放在一個(gè)關(guān)鍵幀,并在每個(gè)影片剪輯元件的第一幀用Stop()函數(shù)控制影片剪輯不自動(dòng)播放。在交互按鈕上使用gotoAndStop()函數(shù)來控制影片剪輯的播放,從而實(shí)現(xiàn)課件內(nèi)容的交互控制。假設(shè)將課件內(nèi)容分為5個(gè)功能模塊:復(fù)習(xí)、導(dǎo)入、探究、結(jié)論、應(yīng)用。首先將每個(gè)功能模塊分別創(chuàng)建一個(gè)影片剪輯元件。課件的主控模塊在主場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn),內(nèi)建三個(gè)圖層,從下到上分別為“背景”、“按鈕”、“功能”。在“背景” 圖層的第1幀,創(chuàng)建圖形元件,裝飾課件主界面,從第2幀到第6幀添

5、加空白關(guān)鍵幀。在“功能”圖層的第26幀,分別從“庫”面板中將5個(gè)課件功能模塊拖放到相應(yīng)的關(guān)鍵幀上,擺放好位置,并在該層的第1幀寫入stop();。這樣可以保證主場(chǎng)景不自動(dòng)播放。在“按鈕”圖層的第1幀放置5個(gè)按鈕元件,按鈕名稱分別為“復(fù)習(xí)、導(dǎo)入、探究、結(jié)論、應(yīng)用”,用來控制課件各個(gè)功能模塊的交互跳轉(zhuǎn)。“復(fù)習(xí)”按鈕上的程序代碼為:on(release)/當(dāng)單擊并釋放按鈕時(shí)gotoAndStop(2);/跳轉(zhuǎn)并停止在第2幀“導(dǎo)入”按鈕上的程序代碼為:on(release)gotoAndStop(3):“探究”按鈕上的程序代碼為:on(release)gotoAndStop(4);“結(jié)論”按鈕上的程序

6、代碼為:on(release)gotoAndStop(5);“應(yīng)用”按鈕上的程序代碼為:on(release)gotoAndStop(6);這種方法代碼簡(jiǎn)單、圖層結(jié)構(gòu)清晰,適合制作只包括一級(jí)課件功能模塊的導(dǎo)航結(jié)構(gòu)。二、attachMovie()函數(shù)法前期準(zhǔn)備同方法一,所不同的是“庫”中的影片剪輯元件不用拖放到場(chǎng)景中,而是用attachMovie()函數(shù)直接調(diào)用它們。為課件內(nèi)容5個(gè)功能模塊分別創(chuàng)建一個(gè)影片剪輯元件,元件名稱分別為“復(fù)習(xí)、導(dǎo)入、探究、結(jié)論、應(yīng)用”。在“庫”面板中,將5個(gè)功能模塊影片剪輯元件分別定義該元件的鏈接標(biāo)識(shí)符,對(duì)應(yīng)名稱為“復(fù)習(xí)、導(dǎo)入、探究、結(jié)論、應(yīng)用”。這是非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié)

7、,因?yàn)殒溄訕?biāo)識(shí)符名稱是attachMovie()函數(shù)調(diào)用影片剪輯的基本參數(shù)。課件的主控模塊在主場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn),內(nèi)建兩個(gè)圖層,從下到上分別為“背景”、“按鈕”。在“按鈕” 圖層設(shè)計(jì)導(dǎo)航按鈕5個(gè)按鈕(按鈕上的文字分別是復(fù)習(xí)、導(dǎo)入、探究、結(jié)論、應(yīng)用),分別用來控制課件各個(gè)功能模塊的交互跳轉(zhuǎn)?!皬?fù)習(xí)”按鈕上的程序代碼為:on(reIease)  /當(dāng)單擊并釋放按鈕時(shí)_root.attachMovie(“復(fù)習(xí)”, “fuxi”,1) /主時(shí)間軸加載鏈接標(biāo)識(shí)符名稱為“復(fù)習(xí)”的功能模塊,實(shí)例名為fuxi。fuxi._x=100;fuxi._y=50;/設(shè)置實(shí)例的坐標(biāo),使它能處在舞臺(tái)適當(dāng)位置修

8、改上面代碼括號(hào)里的前兩項(xiàng)內(nèi)容,定義“引入”和“探究”等四個(gè)按鈕。這種方法的優(yōu)點(diǎn)是不用將課件功能模塊放人舞臺(tái),簡(jiǎn)化了圖層結(jié)構(gòu),但在制作過程中需要對(duì)程序進(jìn)行更仔細(xì)的調(diào)試。三、場(chǎng)景跳轉(zhuǎn)法這種方法是利用Flash的多場(chǎng)景技術(shù)設(shè)計(jì)的。一個(gè)Flash影片文件可以包括若干個(gè)場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景包含一個(gè)主時(shí)間軸。我們利用場(chǎng)景來組織課件中的各個(gè)課件模塊,不同的課件模塊放在不同的場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)。利用場(chǎng)景跳轉(zhuǎn)函數(shù)來實(shí)現(xiàn)各個(gè)課件模塊之間的導(dǎo)航。利用“場(chǎng)景”面板添加場(chǎng)景,將場(chǎng)景名稱定義為和課件模塊相符的名稱(復(fù)習(xí)、導(dǎo)入、探究、結(jié)論、應(yīng)用),便于實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景的跳轉(zhuǎn)控制。場(chǎng)景跳轉(zhuǎn)函數(shù)就是通過場(chǎng)景名稱這個(gè)基本參數(shù)實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景跳轉(zhuǎn)控制的。在課件

9、主控模塊場(chǎng)景中,設(shè)計(jì)一個(gè)導(dǎo)航菜單,包括若干按鈕,與課件的功能模塊相對(duì)應(yīng),單擊導(dǎo)航菜單中的按鈕可以進(jìn)入相應(yīng)的課件功能模塊場(chǎng)景。同時(shí)在每個(gè)功能模塊場(chǎng)景也設(shè)計(jì)一個(gè)返回到主控模塊場(chǎng)景的按鈕,也可以將主控模塊場(chǎng)景中的按鈕復(fù)制到每個(gè)模塊場(chǎng)景中。這些導(dǎo)航控制按鈕上的程序代碼的一般形式是:on(reLease)gotoAndStop (“場(chǎng)景名稱”,1);/當(dāng)單擊并釋放按鈕時(shí),跳轉(zhuǎn)到指定場(chǎng)景的第1幀。這種方法的優(yōu)點(diǎn)是代碼簡(jiǎn)單,結(jié)構(gòu)清晰,是一種典型的多模塊程序設(shè)計(jì)思路。每個(gè)課件功能模塊單獨(dú)占用一個(gè)場(chǎng)景,當(dāng)課件內(nèi)容多,具有二級(jí)功能模塊時(shí),這種方法也能應(yīng)付自如。四、loadMovie()函數(shù)法loadMovie()

10、函數(shù)可以在一個(gè)SWF影片中加載外部的SWF影片。將課件分解為若干課件模塊(包括一個(gè)主控模塊和若干功能模塊),把每個(gè)課件模塊制作成獨(dú)立的Flash影片并發(fā)布成swf文件存放在一個(gè)文件夾中,最后利用loadMovie()函數(shù)實(shí)現(xiàn)各個(gè)課件模塊間的調(diào)用。根據(jù)課件內(nèi)容(復(fù)習(xí)、導(dǎo)入、探究、結(jié)論、應(yīng)用),將各個(gè)課件功能模塊制作成獨(dú)立的Flash影片,并導(dǎo)出相應(yīng)的SWF文件。課件主控模塊也制作成獨(dú)立的Flash影片,內(nèi)置三個(gè)圖層,從下到上分別為背景、按鈕、內(nèi)容,在“內(nèi)容” 圖層中放置一個(gè)空影片剪輯實(shí)例名稱為neirong(名稱自己決定),在“按鈕”圖層中設(shè)計(jì)一組導(dǎo)航按鈕,按鈕與課件的功能模塊相對(duì)應(yīng),單擊導(dǎo)航按

11、鈕可以載入相應(yīng)的課件功能模塊SWF影片,其中導(dǎo)航控制“復(fù)習(xí)”按鈕上的程序代碼的形式是:on(release) /當(dāng)單擊并釋放按鈕時(shí)neirong.loadMovie(“課件內(nèi)容/復(fù)習(xí).swf”,1) ;/實(shí)例neirong影片剪輯加載文件夾“課件內(nèi)容”中指定的“復(fù)習(xí).swf文件”neirong._x=65neirong._y=15/加載的影片剪輯位置neirong. _xscale=80neirong. _yscale=80/加載的影片剪輯的縮放比例,比例的大小根據(jù)所加載的影片剪輯大小決定這里,必須讓主控模塊SWF文件和若干功能模塊文件夾都存放在相同的文件夾中。這種方法的優(yōu)點(diǎn)是,課件既較好地實(shí)

12、現(xiàn)了模塊化課件設(shè)計(jì)的思想,又使課件具備了很強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)特性。因?yàn)檫@種類型的課件在播放時(shí),并不把全部的課件模塊都裝載到計(jì)算機(jī)的內(nèi)存中,只先裝載課件的主控模塊,需要時(shí)再在課件主控界面上單擊控制按鈕,把其他的課件模塊裝載運(yùn)行。這種方法很適合制作網(wǎng)絡(luò)型Flash課件。實(shí)踐證明,模塊化程序設(shè)計(jì)思想運(yùn)用到課件制作中,使課件制作過程科學(xué)化、系統(tǒng)化。本文討論的四種方法不同程度地實(shí)現(xiàn)了Flash課件制作模塊化的設(shè)計(jì)思路,這四種方法可以單獨(dú)使用,也可以混合使用。 FLASH課件模板制作實(shí)例教程功能簡(jiǎn)介:首先,要簡(jiǎn)單介紹一下flash:它是一個(gè)Macromedia公司出品的動(dòng)畫制作軟件,帶有豐富的交互功能,配

13、以適當(dāng)?shù)腁ction script腳本,能做出功能豐富,畫面精美的動(dòng)畫課件。能讓我們當(dāng)教師的也來“閃”一把!注:本文中代碼后面的“/”表示接下來是代碼解釋文字一、先設(shè)計(jì)出一個(gè)漂亮的界面來打開flash MX 2004,按Ctrl+F8新建一個(gè)影片剪輯,取名叫“窗口”。然后在主舞臺(tái)中畫一個(gè)窗口界面。(如下圖1,大小為550*400,怎么畫?你自己想要什么樣的就畫什么樣的吧!)     說明:界面設(shè)計(jì)不能太花了,但要有主色調(diào)。我這里用的是淡綠色。     不建議使用晃眼的色調(diào),因?yàn)檎麄€(gè)課件要協(xié)調(diào)好。

14、太黑了使人感到郁悶,太亮了眼睛痛,適中最好。     風(fēng)格看個(gè)人的喜好了,比如我喜歡窗口風(fēng)格的。也有好多人喜歡無窗口的,全由你自己愛好啦。我這個(gè)版面上面是標(biāo)題欄,右邊是按鈕控制區(qū),下方是顯示一些說明信息。   初步做好后,將它拖放到場(chǎng)景中,剛好與舞臺(tái)重合。并在“屬性”欄中,實(shí)例名稱中輸入:window     二、界面做好后,就要來制作交互用的按鈕了     一般我們需要制作3-4種按鈕:  &#

15、160;  1、控制課件的屏幕大小及關(guān)閉按鈕(名為close_btn、fullscree_btn、small_btn):     2、響應(yīng)課件內(nèi)容及相關(guān)操作的通用按鈕(因?yàn)橹灰谏厦婕觽€(gè)名字,就能變成“播放”,“停止”,“音樂”等按鈕了);     3、臨時(shí)按鈕:主要在課件中進(jìn)行臨時(shí)交互用的。      詳細(xì)制作方法(不要嫌我啰嗦?。?#160;     1、點(diǎn)插入

16、-新建元件, 或按crtl+F8, 取名為“按鈕”,類型選“按鈕”,確定。按鈕都有四個(gè)幀“向上”(即平常狀態(tài))、“經(jīng)過”(鼠標(biāo)移上去的樣子)、“向下”(鼠標(biāo)點(diǎn)下去的樣子)、“點(diǎn)擊”(這里什么色無所謂,它只限定鼠標(biāo)起作用的范圍)。另外還可以為這個(gè)按鈕加點(diǎn)聲音,按下時(shí)響一下。方法是,點(diǎn)“文件”“導(dǎo)入”一個(gè)聲音來。聲音就存在于庫中了,在按鈕圖上新建一層,在“按下”幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀,將聲音從庫中拖入編輯窗口中即可。(其實(shí)聲音還可有好多種設(shè)置,這里不必要作過多設(shè)置,就不詳說了)    2、按自己的想法,分別做好四個(gè)不同的幀,這樣你的多彩的按鈕就做出來了,建議多用漸

17、變色(包括線性和徑向)。3、將做好的按鈕拖放到界面中去,命名并輸入文字在庫中雙擊“界面”元件,進(jìn)入影片剪輯“界面”的編輯狀態(tài),新建一層,取名為“按鈕”,從庫中把做好的按鈕拖入到適當(dāng)?shù)奈恢?,擺放整齊。分別在“屬性”欄中的“實(shí)例名稱”中輸入:(不包括后面的漢字)fullscreen_btn 全屏close_btn關(guān)閉play_btn播放stop_btn  暫停back_btn  返回music_btn音樂 practice_btn練習(xí)score_btn計(jì)分help_btn幫助quit_btn退出  。再新建一層,取名為“按鈕文字”,用文本

18、工具在按鈕的上面輸入各按鈕的名稱(如下圖):4、為各個(gè)按鈕輸入腳本控制語句:新建一層,取名為“腳本”。按F9調(diào)出動(dòng)作面板(如果是FLASH MX,請(qǐng)選“專家模式”),然后在空白處輸入以下代碼:  fullcreen_btn.onRelease=function()   /onRlease表示點(diǎn)擊并松開運(yùn)行(function)     fscommand(“fullscree”,true)   /fscommand是一個(gè)命令語句fullscreen是全屏close_b

19、tn.onRelease=function()   fscommand(“quit”,true)/quit表示退出play_btn.onRelease=function()   _root.play()/播放_(tái)root.表示主場(chǎng)景,加上這個(gè)前綴來控制主時(shí)間軸,下同stop_btn.onRelease=function()   _root.stop()/停止back_btn.onRelease=function()   _root.gotoAndStop(“mulu”)

20、0;  /返回到目錄幀(你在課件中有目錄的幀的屬性面板中找到“標(biāo)簽”欄,在其中輸入:mulu這時(shí)在時(shí)間軸會(huì)有一面小紅旗和mulu字樣)music_btn.onRelease=function()   musiccontrol.play()    /這里要涉及一個(gè)音樂控制影片剪輯,在后面介紹practice_btn.onRelease=function()   _root.gotoAndStop(“practice”)  /跳到練習(xí)內(nèi)容(幀標(biāo)簽為practi

21、ce)score_btn.onRelease=function()   score_mc._visible=true   /設(shè)置計(jì)分板為可見,計(jì)分板制作將在后面介紹help_btn.onRelease=function()   helpcontrol.play()   /設(shè)置幫助信息的可見與隱藏控制,后面有相關(guān)介紹輸入完成后,點(diǎn)一下上部分的小勾,檢查腳本有無錯(cuò)誤,如果出現(xiàn)錯(cuò)誤提示,認(rèn)真檢查,并正確輸入。直到提示“此腳本無錯(cuò)誤”。 三、制作實(shí)現(xiàn)背景音樂控制、計(jì)分板、幫

22、助信息面板的影片剪輯在這里順便提一下:建議在庫中建立幾個(gè)文件夾,便于管理眾多的影片剪輯單擊庫面板中左下角的文件夾圖標(biāo),就會(huì)在庫中建立文件夾,可以將各種影片剪輯歸類存放:如建立“聲音”、“按鈕”、“面板部件”三個(gè)文件夾,再把相應(yīng)的元件拖入其中。要使用里面的元件時(shí),只要雙擊文件夾圖標(biāo)即可。1、制作背景音樂控制元件導(dǎo)入一個(gè)mp3/wav格式的音樂文件,不要太大,以14M為佳。導(dǎo)入后,在庫面板中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)喇叭形狀的圖標(biāo),將它拖到“聲音”文件夾中。新建一個(gè)影片剪輯,取名為“音樂”。將剛才導(dǎo)入的音樂拖入到編輯窗口中,單擊第一幀,在“屬性”面板中,將“同步”下拉選單中選“數(shù)據(jù)流”(如下圖,為的是讓音樂隨幀播

23、放,便于控制),然后在700幀左右插入幀(不是關(guān)鍵幀呀?。?,如果音樂大概是1分鐘就要720幀,自己算算。直到你的最后一幀中無藍(lán)色波形,說明音樂剛好放到那里就完成了。再新建一個(gè)影片剪輯,取名為“音樂控制”。在第一幀的幀動(dòng)作中輸入:stop()music_mc.play()  /讓音樂放在第二幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀,在幀動(dòng)作中輸入:stop()music_mc.stop()  /讓音樂停在庫中雙擊“界面”元件進(jìn)入它的編輯狀態(tài),新建一層,取名為“音樂”,將剛才做好的影片剪輯“音樂”和“音樂控制”拖到工作區(qū)任意位置,并分別命名為:music_mc和musiccontr

24、ol。到此,背景音樂的控制元件就做好了。能在界面中單擊“音樂”按鈕進(jìn)行控制了。按Ctrl+Enter鍵測(cè)試一下吧!2、制作計(jì)分板元件這個(gè)里面將要用到“動(dòng)態(tài)文本”,這是一個(gè)可以按要求隨時(shí)改變字符的文本,用來動(dòng)態(tài)顯示分?jǐn)?shù)。新建一個(gè)影片剪輯,取名為“計(jì)分板”。先畫好板面,要注意與主界面相配。并在適當(dāng)?shù)奈恢糜梦谋据斎敫鹘M組號(hào)。新建一層,取名為“分?jǐn)?shù)”,點(diǎn)T文本工具,并在屬性欄中,設(shè)為“動(dòng)態(tài)文本”,在面板組名下框出六個(gè)文本區(qū),并分別取“變量”為s1-s6,如圖:再做一個(gè)加分按鈕和一個(gè)減分按鈕(不細(xì)說步驟了),將它們拖放六次到計(jì)分板的適當(dāng)位置,實(shí)例名為:jia1_btn,jian1_btn,jia2_bt

25、n,jian2_btn 如圖:新建一層,打開幀動(dòng)作面板,輸入六段下面類似代碼:a1 = 0;jia1_btn.onRelease = function()        a1+;/每次單擊遞加1       s1 = a1;Jian1_btn.onRelease = function()        a1-;/每次單擊遞減1     &

26、#160; s1 = a1; (以上是1組的加減分按鈕,你就另外加5個(gè)的進(jìn)去吧!只要將1改成2、3、4、5、6即可,注意要認(rèn)真一點(diǎn),輸完后要檢查無誤。)最后還要拖入一個(gè)可以將計(jì)分板關(guān)閉的按鈕來,放在右上角,實(shí)例名稱為:close_btn,在幀動(dòng)作面板中還要加入條: close_btn.onRelease=function()    _parent._visible=false/表示上一級(jí)(即計(jì)分板)不可見 這時(shí),計(jì)分板己做好。在庫面板中,雙擊“界面”,打開它的編輯狀態(tài)。新建一層,取名為“計(jì)分”,將做好的“計(jì)分板”元件拖入到場(chǎng)

27、景中適當(dāng)位置,并在“實(shí)例名稱”輸入:score_mc  。你再測(cè)試一下你的計(jì)分板吧!呵呵!3、制作幫助信息元件這個(gè)很簡(jiǎn)單,新建一個(gè)影片剪輯,命名為“幫助信息”,畫個(gè)450*20的矩形,再向里面添加一個(gè)動(dòng)態(tài)文本。變量取為 helptxt就行了。再新建一個(gè)只有兩幀的類似于音樂控制的影片剪輯:幫助控制第一幀動(dòng)作:stop()help_mc._visible=true   /幫助為可見第二幀動(dòng)作:stop()help_mc._visible=false  /幫助為不可見兩個(gè)做好了,再在庫中雙擊“界面”進(jìn)入編輯狀態(tài),新建一層,取名為“

28、幫助”,將剛做的“幫助信息”拖到界面的下文橫條上。在實(shí)例名中輸入:help_mc,再將“幫助控制”也拖入,實(shí)例名:helpcontrol 。要實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)顯示幫助信息,還得要加入一些代碼,單擊“界面”的第一幀,在動(dòng)作面板中輸入:close_btn.onRollover=function()/ onRollOver表示在鼠標(biāo)移到按鈕上時(shí)觸發(fā)事件    help_mc.helptxt=”提示:?jiǎn)螕絷P(guān)閉本課件”/給動(dòng)態(tài)文本的變量helptxt賦值,下同fullscreen_btn.onRollover=function()   

29、60;help_mc.helptxt=”提示:?jiǎn)螕羧溜@示課件”small_btn.onRollover=function()    help_mc.helptxt=”提示:?jiǎn)螕粜∑溜@示本課件”play_btn.onRollOver=function()       help_mc.helptxt="提示:?jiǎn)螕舨シ耪n件。"stop_btn.onRollOver=function()       h

30、elp_mc.helptxt="提示:?jiǎn)螕魰和2シ耪n件。"back_btn.onRollOver=function()help_mc.helptxt="提示:?jiǎn)螕舴祷卣n件目錄。"music_btn.onRollOver=function()        help_mc.helptxt="提示:?jiǎn)螕舨シ呕蛲V贡尘耙魳贰?quot;score_btn.onRollOver=function()      &#

31、160; help_mc.helptxt="提示:?jiǎn)螕暨M(jìn)入小組計(jì)分系統(tǒng)。"practice_btn.onRollOver=function()       help_mc.helptxt="提示:?jiǎn)螕暨M(jìn)入練習(xí)題。"quit_btn.onRollOver=function)    help_mc.helptxt=”提示:?jiǎn)螕魧⑼顺稣n件”另外,有時(shí)想在課件上顯示時(shí)間,可以加一個(gè)動(dòng)態(tài)文本,變量為:mytime。并在它所在的幀的幀動(dòng)作中輸入:f

32、unction showtime()       var time=new Date()  /得到系統(tǒng)時(shí)間字符串    mytime=substring(time,11,9)     /只截取其中時(shí)分秒的部分setInterval(showtime,100)/100毫秒刷新一次 提高篇:(可以不做)1、課件中實(shí)現(xiàn)粉筆的功能(即鼠標(biāo)畫線并能擦除):在主場(chǎng)景幀動(dòng)作中輸入下面的代碼可以實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)的畫線:_root.

33、onLoad=function()       i=false;_root.onMouseDown=function()       x=_root. _xmouse;       y=_root. _ymouse;       i=true;       _root.moveTo(x,y)_root.onMouseUp=function()       i=false;_root.onMouseMove=function()       if(i=true)/判斷畫線條件       

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