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文檔簡介

1、第第6章章 三維繪圖三維繪圖 目前,三維圖形的繪制廣泛應(yīng)用在工程設(shè)計和繪目前,三維圖形的繪制廣泛應(yīng)用在工程設(shè)計和繪圖過程中。三維模型可以直觀地表現(xiàn)出物體的實際圖過程中。三維模型可以直觀地表現(xiàn)出物體的實際形狀。形狀。三維繪圖基礎(chǔ)三維繪圖基礎(chǔ)繪制線框模型繪制線框模型繪制表面模型繪制表面模型繪制實體模型繪制實體模型u三維建模工作空間三維建模工作空間u三維繪圖的基本術(shù)語三維繪圖的基本術(shù)語u三維圖形分類三維圖形分類u三維坐標(biāo)系三維坐標(biāo)系u觀察三維對象觀察三維對象6.1 三維繪圖基礎(chǔ)三維繪圖基礎(chǔ) 在在AutoCAD中,要創(chuàng)建和觀察三維圖形,就一中,要創(chuàng)建和觀察三維圖形,就一定要使用三維坐標(biāo)系和三維坐標(biāo)。因

2、此,了解并掌定要使用三維坐標(biāo)系和三維坐標(biāo)。因此,了解并掌握三維坐標(biāo)系,樹立正確的空間觀念,是學(xué)習(xí)三維握三維坐標(biāo)系,樹立正確的空間觀念,是學(xué)習(xí)三維圖形繪制的基礎(chǔ)。圖形繪制的基礎(chǔ)。三維建模工作空間三維建模工作空間 切換至切換至AutoCAD三維工作空間創(chuàng)建三維模型。三維工作空間創(chuàng)建三維模型。在在“工作空間工作空間”工具欄的下拉列表中選擇工具欄的下拉列表中選擇“三維建三維建模?!边x項或選取菜單命令選項或選取菜單命令“工具工具”/“工作空工作空間間”/“三維建模三維建?!保纯汕袚Q至該空間。,即可切換至該空間。三維繪圖基礎(chǔ)三維繪圖基礎(chǔ)所有二維基本繪圖命令,除點、直線、射線、構(gòu)所有二維基本繪圖命令,除點

3、、直線、射線、構(gòu)造線可以在三維空間任意繪制以外,其他基本的造線可以在三維空間任意繪制以外,其他基本的二維繪圖命令只能在二維繪圖命令只能在XY平面內(nèi)繪制。平面內(nèi)繪制。所有的二維修改命令,只有打斷于點、倒角、圓所有的二維修改命令,只有打斷于點、倒角、圓角、刪除、分解、復(fù)制可以應(yīng)用于三維坐標(biāo)系中角、刪除、分解、復(fù)制可以應(yīng)用于三維坐標(biāo)系中,其他的修改命令只能在,其他的修改命令只能在XY平面上進行操作。平面上進行操作。在二維圖形繪制中經(jīng)常使用的對象捕捉、對象追在二維圖形繪制中經(jīng)常使用的對象捕捉、對象追蹤等輔助繪圖功能,在三維繪圖中同樣適用。蹤等輔助繪圖功能,在三維繪圖中同樣適用。三維繪圖基本術(shù)語三維繪圖

4、基本術(shù)語 三維實體模型需要在三維實體坐標(biāo)系下進行描三維實體模型需要在三維實體坐標(biāo)系下進行描述,在三維坐標(biāo)系下,可以使用直角坐標(biāo)或極坐標(biāo)述,在三維坐標(biāo)系下,可以使用直角坐標(biāo)或極坐標(biāo)的方法來定義點。此外,在繪制三維圖形時,還可的方法來定義點。此外,在繪制三維圖形時,還可使用柱坐標(biāo)和球坐標(biāo)來定義點。在創(chuàng)建三維實體模使用柱坐標(biāo)和球坐標(biāo)來定義點。在創(chuàng)建三維實體模型前,應(yīng)該首先了解三維繪圖的一些基本術(shù)語:型前,應(yīng)該首先了解三維繪圖的一些基本術(shù)語:XY平面平面: 它是它是X軸垂直于軸垂直于Y軸組成的一個平面,此時軸組成的一個平面,此時Z軸的坐軸的坐標(biāo)為標(biāo)為0。z軸軸: 它是三維坐標(biāo)系的第三軸,它總是垂直于它

5、是三維坐標(biāo)系的第三軸,它總是垂直于XY平面平面高度高度: 高度主要是高度主要是Z軸上的坐標(biāo)值軸上的坐標(biāo)值厚度厚度: 表示表示Z軸的長度軸的長度和和XY平面的夾角平面的夾角: 即視線與其在即視線與其在XY平面的投影線之間的夾角平面的投影線之間的夾角XY平面角度平面角度: 即視線在即視線在XY平面的投影線與平面的投影線與X軸之間的夾角。軸之間的夾角。 三維圖形分類三維圖形分類 根據(jù)幾何模型的構(gòu)造方法,可以將三維模型根據(jù)幾何模型的構(gòu)造方法,可以將三維模型分為分為線框模型線框模型、表面模型表面模型和和實體模型實體模型三類,它們的三類,它們的創(chuàng)建方法和可編輯特性均不相同。創(chuàng)建方法和可編輯特性均不相同。表

6、面模型表面模型: 用物體的表面表示三維物休,在該模型中不僅包用物體的表面表示三維物休,在該模型中不僅包括線的信息,而且包括面的信息。括線的信息,而且包括面的信息。實體模型實體模型: 是三種模型中最高級的一種,包括線、面和體的是三種模型中最高級的一種,包括線、面和體的全部信息。是三維繪制中使用最多的一種方法。全部信息。是三維繪制中使用最多的一種方法。線框模型線框模型:用線來描繪三維對象的框架,用描繪對象邊界的用線來描繪三維對象的框架,用描繪對象邊界的點、直線和曲線來表示面的存在,而沒有實際意義上的面和體。點、直線和曲線來表示面的存在,而沒有實際意義上的面和體。繪制線框模型其實就是在三維空間中放置

7、的二維對象,與繪制繪制線框模型其實就是在三維空間中放置的二維對象,與繪制二維平面圖相似二維平面圖相似.只是在輸入坐標(biāo)時需同時指定只是在輸入坐標(biāo)時需同時指定Z軸的坐標(biāo)。構(gòu)軸的坐標(biāo)。構(gòu)成線框模型的每個對象必須單獨繪制和定位。成線框模型的每個對象必須單獨繪制和定位。三維坐標(biāo)系三維坐標(biāo)系 AutoCAD的坐標(biāo)系有的坐標(biāo)系有世界坐標(biāo)系(世界坐標(biāo)系(WCS)和和用用戶坐標(biāo)系(戶坐標(biāo)系(UCS)兩種。兩種。AutoCAD默認(rèn)的坐標(biāo)系是世默認(rèn)的坐標(biāo)系是世界坐標(biāo)系,主要在繪制二維圖形時使用。在三維圖形界坐標(biāo)系,主要在繪制二維圖形時使用。在三維圖形中,中,AutoCAD允許建立自己的坐標(biāo)系(即用戶坐標(biāo)允許建立自己

8、的坐標(biāo)系(即用戶坐標(biāo)系)。用戶坐標(biāo)系的原點可以放在任意位置上,坐標(biāo)系)。用戶坐標(biāo)系的原點可以放在任意位置上,坐標(biāo)系也可以傾斜任意角度。由于絕大多數(shù)二維繪圖命令系也可以傾斜任意角度。由于絕大多數(shù)二維繪圖命令只在只在XY或與或與XY平行的面內(nèi)有效,在繪制三維圖形時,平行的面內(nèi)有效,在繪制三維圖形時,經(jīng)常要建立和改變用戶坐標(biāo)系來繪制不同基本面上的經(jīng)常要建立和改變用戶坐標(biāo)系來繪制不同基本面上的平面圖形。平面圖形。世界坐標(biāo)系世界坐標(biāo)系(WCS)u是是AutoCAD的基本坐標(biāo)系。的基本坐標(biāo)系。 繪圖期間,原點和坐繪圖期間,原點和坐標(biāo)軸保持不變。世界坐標(biāo)系由三個互相垂直并相交標(biāo)軸保持不變。世界坐標(biāo)系由三個互

9、相垂直并相交的坐標(biāo)軸的坐標(biāo)軸X,Y,Z組成。組成。 默認(rèn)情況下,默認(rèn)情況下,X軸正向為屏軸正向為屏幕水平向右,幕水平向右,Y軸正向為垂直向上,軸正向為垂直向上,Z軸正向為垂軸正向為垂直屏幕平面指向使用者。坐標(biāo)原點在屏幕左下角。直屏幕平面指向使用者。坐標(biāo)原點在屏幕左下角。 用戶坐標(biāo)系用戶坐標(biāo)系(UCS)u用戶坐標(biāo)系用戶坐標(biāo)系(UCS)為為 AutoCAD 軟件中可移動坐標(biāo)軟件中可移動坐標(biāo)系。移動系。移動 UCS 可以使設(shè)計者處理圖形的特定部分可以使設(shè)計者處理圖形的特定部分變得更加容易。旋轉(zhuǎn)變得更加容易。旋轉(zhuǎn) UCS 可以幫助用戶在三維或可以幫助用戶在三維或旋轉(zhuǎn)視圖中指定點。用戶可以任意定義用戶坐

10、標(biāo)系旋轉(zhuǎn)視圖中指定點。用戶可以任意定義用戶坐標(biāo)系的坐標(biāo)原點,也可以使的坐標(biāo)原點,也可以使UCS與與WCS相重合。相重合。u三維笛卡爾坐標(biāo)系三維笛卡爾坐標(biāo)系u絕對坐標(biāo)絕對坐標(biāo): (X,Y,Z) 相對坐標(biāo)相對坐標(biāo): (X,Y,Z)u柱面坐標(biāo)系柱面坐標(biāo)系u絕對坐標(biāo)絕對坐標(biāo):XY 平面距離平面距離XY 平面角度,平面角度, Z 坐標(biāo)坐標(biāo) (r, Z) u相對坐標(biāo)相對坐標(biāo):XY 平面距離平面距離XY 平面角度,平面角度,Z 坐標(biāo)坐標(biāo) (r, Z) u球面坐標(biāo)系球面坐標(biāo)系u絕對坐標(biāo)絕對坐標(biāo):XYZ 距離距離 XY 平面角度平面角度 和和 XY 平面的夾角平面的夾角 (r)u相對坐標(biāo)相對坐標(biāo):XYZ 距離距

11、離 XY 平面角度平面角度 和和 XY 平面的夾角平面的夾角 (r)右手定則右手定則在三維坐標(biāo)系中,在三維坐標(biāo)系中,z軸的正軸方向是根據(jù)右手定則確軸的正軸方向是根據(jù)右手定則確定的。右手定則也決定三維空間中任一坐標(biāo)軸的正旋定的。右手定則也決定三維空間中任一坐標(biāo)軸的正旋轉(zhuǎn)方向。要標(biāo)注轉(zhuǎn)方向。要標(biāo)注X, Y和和Z軸的正軸方向,就將右手背軸的正軸方向,就將右手背對著屏幕放置,拇指即指向?qū)χ聊环胖茫粗讣粗赶騒軸的正方向。伸出食指軸的正方向。伸出食指和中指,如右圖所示,食指指向和中指,如右圖所示,食指指向Y軸的正方向,中指軸的正方向,中指所指示的方同即是所指示的方同即是Z軸的正方向。軸的正方向。要確定

12、軸的正旋轉(zhuǎn)方向,如圖所示,用右手的大拇指要確定軸的正旋轉(zhuǎn)方向,如圖所示,用右手的大拇指指向軸的正方向,彎曲手指,那么手指所指示的方向指向軸的正方向,彎曲手指,那么手指所指示的方向即是軸的正旋轉(zhuǎn)方同。即是軸的正旋轉(zhuǎn)方同。創(chuàng)建用戶坐標(biāo)系創(chuàng)建用戶坐標(biāo)系工具欄:在工具欄:在“UCS”工具欄中單擊工具欄中單擊命令行:鍵盤輸入命令行:鍵盤輸入 “UCS” 菜單欄:菜單欄:“工具工具”“新建新建UCS”命令輸入:命令輸入:當(dāng)前當(dāng)前 UCS 名稱名稱: *沒有名稱沒有名稱*指定指定 UCS 的原點或的原點或 面面(F)/命名命名(NA)/對象對象(OB)/上一上一個個(P)/視圖視圖(V)/世界世界(W)/X

13、/Y/Z/Z 軸軸(ZA) :指定指定 X 軸上的點或軸上的點或 :指定指定 XY 平面上的點或平面上的點或 觀察三維對象觀察三維對象u對于三維圖形來說,由于點、線、面不在同一個對于三維圖形來說,由于點、線、面不在同一個平面上,因此從一個角度,或者一個方向很難觀平面上,因此從一個角度,或者一個方向很難觀察整個三維圖形。針對這個情況,察整個三維圖形。針對這個情況,Autocad提供提供了多種觀察三維圖像的工具。通過這些工具,用了多種觀察三維圖像的工具。通過這些工具,用戶可以在觀察和創(chuàng)建三維對象的過程中快速定位戶可以在觀察和創(chuàng)建三維對象的過程中快速定位到相應(yīng)的點、線、面,以更全面、更細(xì)致的觀察到相

14、應(yīng)的點、線、面,以更全面、更細(xì)致的觀察三維對象。三維對象。視點視點u視點:就是視點:就是觀察點觀察點,就是平常我們眼睛的方向。,就是平常我們眼睛的方向。工具欄:工具欄:“視圖視圖”/ “三維視圖三維視圖”/“視點視點預(yù)設(shè)預(yù)設(shè)”命令行:鍵盤輸入命令行:鍵盤輸入 “ddvpoint” 通過對話框設(shè)置視點通過對話框設(shè)置視點u通過設(shè)置與通過設(shè)置與X軸以及與軸以及與XY平平面的夾角來設(shè)置視點面的夾角來設(shè)置視點u絕對于絕對于WCS:我們的視線從:我們的視線從視點向視點向WCS的原點看;的原點看;u相對于相對于UCS:我們的視線從:我們的視線從視點向視點向UCS的原點看。的原點看。視圖視圖視圖視圖:在某一視

15、口中以某個視點觀察的圖形:在某一視口中以某個視點觀察的圖形菜單欄:菜單欄:“視圖視圖”/ “三維視三維視圖圖”/視圖工具欄視圖工具欄 三維動態(tài)觀察器三維動態(tài)觀察器菜單欄:菜單欄:“視圖視圖”/ “動態(tài)觀察動態(tài)觀察”工具欄:三維動態(tài)觀察器工具欄:三維動態(tài)觀察器/連續(xù)三維動態(tài)觀察連續(xù)三維動態(tài)觀察6.2 繪制簡單三維對象繪制簡單三維對象u繪制點繪制點u繪制直線繪制直線u三維多段線三維多段線繪制點繪制點命令行命令行:“POINT” 或或 “PO”命令命令菜單欄菜單欄: “繪圖繪圖” “點點” 工具欄工具欄:在:在“繪圖繪圖”面板點按鈕面板點按鈕繪制直線繪制直線菜單欄:選取菜單欄:選取“繪圖繪圖”菜單菜

16、單“直線直線”命令命令工具欄:在工具欄:在“繪圖繪圖”工具欄中單擊工具欄中單擊“直線直線”按鈕按鈕 命令行:鍵盤輸入命令行:鍵盤輸入 “l(fā)ine” 或或 “l(fā)”命令輸入:命令輸入:繪制三維多段線繪制三維多段線菜單欄:選取菜單欄:選取“繪圖繪圖”菜單菜單“直線直線”命令命令工具欄:在工具欄:在“繪圖繪圖”工具欄中單擊工具欄中單擊“直線直線”按鈕按鈕 命令行:鍵盤輸入命令行:鍵盤輸入 “3DPOLY” 命令輸入:命令輸入:6.3 繪制三維曲面繪制三維曲面u繪制三維基本面(長方體表面、圓錐體表面繪制三維基本面(長方體表面、圓錐體表面、下半球面、上半球面、網(wǎng)格棱錐面、球面、下半球面、上半球面、網(wǎng)格棱錐

17、面、球面、圓環(huán)表面、楔體表面)、圓環(huán)表面、楔體表面)u繪制平面曲面繪制平面曲面u繪制三維網(wǎng)格面繪制三維網(wǎng)格面長方體表面長方體表面命令命令: 3d長方體表面長方體表面(B)/圓錐面圓錐面(C)/下半球面下半球面(DI)/上半球面上半球面(DO)/網(wǎng)格網(wǎng)格(M)/棱錐體棱錐體(P)/球面球面(S)/圓環(huán)面圓環(huán)面(T)/楔體表楔體表面面(W): b指定角點給長方體指定角點給長方體:指定長度給長方體指定長度給長方體: 50指定長方體表面的寬度或指定長方體表面的寬度或 立方體立方體(C): 80指定高度給長方體指定高度給長方體: 60指定長方體表面繞指定長方體表面繞 Z 軸旋轉(zhuǎn)的角度或軸旋轉(zhuǎn)的角度或 參

18、照參照(R): 命令行:鍵盤輸入命令行:鍵盤輸入 “3d” 圓錐面圓錐面命令命令: 3d長方體表面長方體表面(B)/圓錐面圓錐面(C)/下半球面下半球面(DI)/上半球面上半球面(DO)/網(wǎng)格網(wǎng)格(M)/棱錐體棱錐體(P)/球面球面(S)/圓環(huán)面圓環(huán)面(T)/楔體楔體表面表面(W): c指定圓錐面底面的中心點指定圓錐面底面的中心點:指定圓錐面底面的半徑或指定圓錐面底面的半徑或 直徑直徑(D): 50指定圓錐面頂面的半徑或指定圓錐面頂面的半徑或 直徑直徑(D) : 0指定圓錐面的高度指定圓錐面的高度: 50輸入圓錐面曲面的線段數(shù)目輸入圓錐面曲面的線段數(shù)目 :下半球面下半球面命令命令: 3d輸入選

19、項輸入選項長方體表面長方體表面(B)/圓錐面圓錐面(C)/下半球面下半球面(DI)/上半球上半球面面(DO)/網(wǎng)格網(wǎng)格(M)/棱錐體棱錐體(P)/球面球面(S)/圓環(huán)面圓環(huán)面(T)/楔楔體表面體表面(W): di指定中心點給下半球面指定中心點給下半球面:指定下半球面的半徑或指定下半球面的半徑或 直徑直徑(D): 50輸入曲面的經(jīng)線數(shù)目給下半球面輸入曲面的經(jīng)線數(shù)目給下半球面 : 32輸入曲面的緯線數(shù)目給下半球面輸入曲面的緯線數(shù)目給下半球面 : 16上半球面上半球面命令命令: 3D輸入選項輸入選項長方體表面長方體表面(B)/圓錐面圓錐面(C)/下半球面下半球面(DI)/上半球面上半球面(DO)/網(wǎng)

20、格網(wǎng)格(M)/棱錐體棱錐體(P)/球面球面(S)/圓環(huán)面圓環(huán)面(T)/楔體表楔體表面面(W): do指定中心點給上半球面指定中心點給上半球面:指定上半球面的半徑或指定上半球面的半徑或 直徑直徑(D): 50輸入曲面的經(jīng)線數(shù)目給上半球面輸入曲面的經(jīng)線數(shù)目給上半球面 : 16輸入曲面的緯線數(shù)目給上半球面輸入曲面的緯線數(shù)目給上半球面 :網(wǎng)格網(wǎng)格命令命令: 3d長方體表面長方體表面(B)/圓錐面圓錐面(C)/下半球面下半球面(DI)/上半球面上半球面(DO)/網(wǎng)格網(wǎng)格(M)/棱錐體棱錐體(P)/球面球面(S)/圓環(huán)面圓環(huán)面(T)/楔體表楔體表面面(W): m指定網(wǎng)格的第一角點指定網(wǎng)格的第一角點: 10

21、0,300,100指定網(wǎng)格的第二角點指定網(wǎng)格的第二角點: 250,800,500指定網(wǎng)格的第三角點指定網(wǎng)格的第三角點: 300,500,200指定網(wǎng)格的第四角點指定網(wǎng)格的第四角點: 600,100,600輸入輸入 M 方向上的網(wǎng)格數(shù)量方向上的網(wǎng)格數(shù)量: 100輸入輸入 N 方向上的網(wǎng)格數(shù)量方向上的網(wǎng)格數(shù)量: 100命令命令: 3d長方體表面長方體表面(B)/圓錐面圓錐面(C)/下半球面下半球面(DI)/上半球面上半球面(DO)/網(wǎng)格網(wǎng)格(M)/棱錐體棱錐體(P)/球面球面(S)/圓環(huán)面圓環(huán)面(T)/楔體表楔體表面面(W): p指定棱錐體底面的第一角點指定棱錐體底面的第一角點:指定棱錐體底面的第

22、二角點指定棱錐體底面的第二角點:指定棱錐體底面的第三角點指定棱錐體底面的第三角點:指定棱錐體底面的第四角點或指定棱錐體底面的第四角點或 四面體四面體(T):指定棱錐體的頂點或指定棱錐體的頂點或 棱棱(R)/頂面頂面(T):棱錐棱錐球面球面命令命令: 3d輸入選項輸入選項長方體表面長方體表面(B)/圓錐面圓錐面(C)/下半球面下半球面(DI)/上半球面上半球面(DO)/網(wǎng)格網(wǎng)格(M)/棱錐體棱錐體(P)/球面球面(S)/圓環(huán)面圓環(huán)面(T)/楔體表楔體表面面(W): s指定中心點給球面指定中心點給球面:指定球面的半徑或指定球面的半徑或 直徑直徑(D): 50輸入曲面的經(jīng)線數(shù)目給球面輸入曲面的經(jīng)線數(shù)

23、目給球面 : 16輸入曲面的緯線數(shù)目給球面輸入曲面的緯線數(shù)目給球面 : 16圓環(huán)面圓環(huán)面命令命令: 3D輸入選項輸入選項長方體表面長方體表面(B)/圓錐面圓錐面(C)/下半球面下半球面(DI)/上半球面上半球面(DO)/網(wǎng)格網(wǎng)格(M)/棱錐體棱錐體(P)/球面球面(S)/圓環(huán)面圓環(huán)面(T)/楔體表面楔體表面(W): t指定圓環(huán)面的中心點指定圓環(huán)面的中心點:指定圓環(huán)面的半徑或指定圓環(huán)面的半徑或 直徑直徑(D):需要數(shù)值距離、第二點或選項關(guān)鍵字。需要數(shù)值距離、第二點或選項關(guān)鍵字。指定圓環(huán)面的半徑或指定圓環(huán)面的半徑或 直徑直徑(D): 50指定圓管的半徑或指定圓管的半徑或 直徑直徑(D): 7輸入環(huán)

24、繞圓管圓周的線段數(shù)目輸入環(huán)繞圓管圓周的線段數(shù)目 :輸入環(huán)繞圓環(huán)面圓周的線段數(shù)目輸入環(huán)繞圓環(huán)面圓周的線段數(shù)目 :楔體表面楔體表面命令命令: 3D輸入選項輸入選項長方體表面長方體表面(B)/圓錐面圓錐面(C)/下半球面下半球面(DI)/上半球面上半球面(DO)/網(wǎng)格網(wǎng)格(M)/棱錐體棱錐體(P)/球面球面(S)/圓環(huán)面圓環(huán)面(T)/楔體表面楔體表面(W): w指定角點給楔體表面指定角點給楔體表面:指定長度給楔體表面指定長度給楔體表面: 30指定楔體表面的寬度指定楔體表面的寬度: 50指定高度給楔體表面指定高度給楔體表面: 20指定楔體表面繞指定楔體表面繞 Z 軸旋轉(zhuǎn)的角度軸旋轉(zhuǎn)的角度:繪制三維網(wǎng)格

25、曲面繪制三維網(wǎng)格曲面 通過一個一個平面的網(wǎng)格拼湊出的一個完通過一個一個平面的網(wǎng)格拼湊出的一個完整的曲面。整的曲面。 由兩個變量由兩個變量surftab1和和surftab2控制網(wǎng)格控制網(wǎng)格的大小,當(dāng)數(shù)值越大時,網(wǎng)格越小,越逼近于的大小,當(dāng)數(shù)值越大時,網(wǎng)格越小,越逼近于曲面。曲面。三維網(wǎng)格曲面三維網(wǎng)格曲面:u旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格u平移網(wǎng)格平移網(wǎng)格u直紋網(wǎng)格直紋網(wǎng)格u邊界網(wǎng)格邊界網(wǎng)格u三維面三維面旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格菜單欄:菜單欄:“繪圖繪圖”菜單菜單“建模建?!薄熬W(wǎng)格網(wǎng)格” “旋旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格轉(zhuǎn)網(wǎng)格”命令行:鍵盤輸入命令行:鍵盤輸入 “revsurf” 軌跡曲面只能是線、弧、樣條曲線、二維多段軌跡曲面只能是線

26、、弧、樣條曲線、二維多段線和三維多段線。旋轉(zhuǎn)軸必須是直線、二維多段線和三維多段線。旋轉(zhuǎn)軸必須是直線、二維多段線或是三維多段線。若選多段線作為旋轉(zhuǎn)軸時,線或是三維多段線。若選多段線作為旋轉(zhuǎn)軸時,則多段線的首尾點連線為旋轉(zhuǎn)軸。則多段線的首尾點連線為旋轉(zhuǎn)軸。 在在AutoCAD中,由一條軌跡曲線繞某一個軸中,由一條軌跡曲線繞某一個軸旋轉(zhuǎn)生成一個用三維網(wǎng)格表示的回轉(zhuǎn)面。旋轉(zhuǎn)生成一個用三維網(wǎng)格表示的回轉(zhuǎn)面。旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格:旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格:命令命令: _revsurf當(dāng)前線框密度當(dāng)前線框密度: SURFTAB1=32 SURFTAB2=32選擇要旋轉(zhuǎn)的對象選擇要旋轉(zhuǎn)的對象:選擇定義旋轉(zhuǎn)軸的對象選擇定義旋轉(zhuǎn)軸的對象:指

27、定起點角度指定起點角度 :30指定包含角指定包含角 (+=逆時針,逆時針,-=順時針順時針) :60先設(shè)定先設(shè)定SURFTAB1和和SURFTAB2的值的值 指定旋轉(zhuǎn)軸時,在軸上指定旋轉(zhuǎn)軸時,在軸上選取點的位置會影響軌跡的選取點的位置會影響軌跡的旋轉(zhuǎn)方向。旋轉(zhuǎn)方向用右手旋轉(zhuǎn)方向。旋轉(zhuǎn)方向用右手定則來判斷。定則來判斷。平移網(wǎng)格平移網(wǎng)格菜單欄:菜單欄:“繪圖繪圖”菜單菜單“建模建?!薄熬W(wǎng)格網(wǎng)格” “平平移網(wǎng)格移網(wǎng)格”命令行:鍵盤輸入命令行:鍵盤輸入 “tabsurf” 路徑曲線可以是線段、圓路徑曲線可以是線段、圓(弧弧)、橢圓、橢圓(弧弧)和多段線等。和多段線等。 用于創(chuàng)建多邊形網(wǎng)格,通過指定的方

28、向和距用于創(chuàng)建多邊形網(wǎng)格,通過指定的方向和距離(方向矢量)拉伸直線或曲線(離(方向矢量)拉伸直線或曲線(輪廓曲線輪廓曲線)定)定義的常規(guī)平移曲面。義的常規(guī)平移曲面。平移網(wǎng)格:平移網(wǎng)格:方向矢量可以是線段或非閉合多段線。若選多段線,方向矢量可以是線段或非閉合多段線。若選多段線,則多段線的首尾點連線為方向矢量。則多段線的首尾點連線為方向矢量。命令命令: _tabsurf當(dāng)前線框密度當(dāng)前線框密度: SURFTAB1=32選擇用作輪廓曲線的對象選擇用作輪廓曲線的對象:選擇用作方向矢量的對象選擇用作方向矢量的對象: 指定方向矢量時,在指定方向矢量時,在軸上選取點的位置會影響軸上選取點的位置會影響軌跡的平

29、移拉伸方向。軌跡的平移拉伸方向。直紋網(wǎng)格直紋網(wǎng)格菜單欄:菜單欄:“繪圖繪圖”菜單菜單“建模建模”“網(wǎng)格網(wǎng)格” “直直紋網(wǎng)格紋網(wǎng)格”命令行:鍵盤輸入命令行:鍵盤輸入 “rulesurf” 定義曲線可以是點、直線、樣條曲線、圓定義曲線可以是點、直線、樣條曲線、圓(弧弧)、橢圓橢圓(弧弧)和多段線等。和多段線等。 用于創(chuàng)建在兩條直線或者曲線之間創(chuàng)建一個用于創(chuàng)建在兩條直線或者曲線之間創(chuàng)建一個表示直紋曲面的多邊形網(wǎng)格。表示直紋曲面的多邊形網(wǎng)格。直紋網(wǎng)格:直紋網(wǎng)格: 如果有一個定義曲線是閉合的,另一條定義曲如果有一個定義曲線是閉合的,另一條定義曲線也必須閉合,點可以作為開放或閉合曲線。線也必須閉合,點可以

30、作為開放或閉合曲線。命令命令: _rulesurf當(dāng)前線框密度當(dāng)前線框密度: SURFTAB1=32選擇第一條定義曲線選擇第一條定義曲線:選擇第二條定義曲線選擇第二條定義曲線: 指定定義曲線的位置時指定定義曲線的位置時不同時,對創(chuàng)建出的圖形不同時,對創(chuàng)建出的圖形有影響,可創(chuàng)建出多邊形有影響,可創(chuàng)建出多邊形網(wǎng)格自交的多邊形網(wǎng)格。網(wǎng)格自交的多邊形網(wǎng)格。 邊界網(wǎng)格邊界網(wǎng)格菜單欄:菜單欄:“繪圖繪圖”菜單菜單“建模建?!薄熬W(wǎng)格網(wǎng)格” “邊邊界網(wǎng)格界網(wǎng)格”命令行:鍵盤輸入命令行:鍵盤輸入 “edgesurf” 曲面邊界可以是直線、樣條曲線、圓弧、開放的曲面邊界可以是直線、樣條曲線、圓弧、開放的二維或三維

31、多段線等。這些邊必須在端點處相交以二維或三維多段線等。這些邊必須在端點處相交以形成一個矩形的閉合路徑。形成一個矩形的閉合路徑。 用于創(chuàng)建在四條鄰接變定義的多邊形網(wǎng)格。用于創(chuàng)建在四條鄰接變定義的多邊形網(wǎng)格。邊界網(wǎng)格:邊界網(wǎng)格:命令命令: _edgesurf當(dāng)前線框密度當(dāng)前線框密度: SURFTAB1=32 SURFTAB2=32選擇用作曲面邊界的對象選擇用作曲面邊界的對象 1:選擇用作曲面邊界的對象選擇用作曲面邊界的對象 2:選擇用作曲面邊界的對象選擇用作曲面邊界的對象 3:選擇用作曲面邊界的對象選擇用作曲面邊界的對象 4: 三維面三維面菜單欄:菜單欄:“繪圖繪圖”菜單菜單“建模建?!薄熬W(wǎng)格網(wǎng)格

32、” “三維面三維面”命令行:鍵盤輸入命令行:鍵盤輸入 “3dface” 用于創(chuàng)建具有三邊或四邊的平面網(wǎng)格。用于創(chuàng)建具有三邊或四邊的平面網(wǎng)格。命令命令: 3dface指定第一點或指定第一點或 不可見不可見(I):指定第二點或指定第二點或 不可見不可見(I):指定第三點或指定第三點或 不可見不可見(I) :指定第四點或指定第四點或 不可見不可見(I) :6.4 創(chuàng)建三維實體創(chuàng)建三維實體u長方體長方體u楔體楔體u圓錐體表面圓錐體表面u圓柱體圓柱體u圓環(huán)體圓環(huán)體u球體球體長方體長方體菜單欄:菜單欄:“繪圖繪圖”菜單菜單“建模建模”“長方長方體體”命令行:鍵盤輸入命令行:鍵盤輸入 “box” 命令命令:

33、 box指定第一個角點或指定第一個角點或 中心中心(C):指定其他角點或指定其他角點或 立方體立方體(C)/長度長度(L):指定高度或指定高度或 兩點兩點(2P) :楔體楔體菜單欄:菜單欄:“繪圖繪圖”菜單菜單“建模建?!薄靶w楔體”命令行:鍵盤輸入命令行:鍵盤輸入 “wedge” 命令命令: wedge指定第一個角點或指定第一個角點或 中心中心(C):指定其他角點或指定其他角點或 立方體立方體(C)/長度長度(L):指定高度或指定高度或 兩點兩點(2P) :椎體椎體菜單欄:菜單欄:“繪圖繪圖”菜單菜單“建模建?!薄白刁w椎體”命令行:鍵盤輸入命令行:鍵盤輸入 “cone” 命令命令: cone

34、指定底面的中心點或指定底面的中心點或 三點三點(3P)/兩點兩點(2P)/切點、切點、半徑切點、切點、半徑(T)/橢圓橢圓(E):指定底面半徑或指定底面半徑或 直徑直徑(D):指定高度或指定高度或 兩點兩點(2P)/軸端點軸端點(A)/頂頂面半徑面半徑(T) : 可以先預(yù)設(shè)可以先預(yù)設(shè)isolines變量值,用于指定對象變量值,用于指定對象上每個面的輪廓線數(shù)目(上每個面的輪廓線數(shù)目(0-2047)球體球體菜單欄:菜單欄:“繪圖繪圖”菜單菜單“建模建?!薄扒蝮w球體”命令行:鍵盤輸入命令行:鍵盤輸入 “sphere” 命令命令: _sphere指定中心點或指定中心點或 三點三點(3P)/兩點兩點(2

35、P)/切切點、切點、半徑點、切點、半徑(T):指定半徑或指定半徑或 直徑直徑(D) :圓柱體圓柱體菜單欄:菜單欄:“繪圖繪圖”菜單菜單“建模建?!薄皥A柱圓柱體體”命令行:鍵盤輸入命令行:鍵盤輸入 “cylinder” 命令命令: cylinder指定底面的中心點或指定底面的中心點或 三點三點(3P)/兩點兩點(2P)/切點、切點、半徑切點、切點、半徑(T)/橢圓橢圓(E):指定底面半徑或指定底面半徑或 直徑直徑(D) :指定高度或指定高度或 兩點兩點(2P)/軸端點軸端點(A) :圓環(huán)體圓環(huán)體菜單欄:菜單欄:“繪圖繪圖”菜單菜單“建模建?!薄皥A環(huán)圓環(huán)體體”命令行:鍵盤輸入命令行:鍵盤輸入 “torus” 命令命令: torus指定中心點或指定中心點或三點三點(3P)/兩點兩點(2P)/切點、切點、半徑切點、切點、半徑(T)指定半徑或指定半徑或 直徑直徑(D) :指定圓管半徑或指定圓管半徑或 兩點兩點

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