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文檔簡介

1、-輕工業(yè)學院 本科畢業(yè)設計報告書 題 目 動漫游戲中的角色服裝設計 學生 麗莎 專業(yè)班級 服裝藝術設計2021級1班 學 號 5 院 系 藝術設計學院 指導教師(職稱 袁 琳(講師) 完成時間 2021 年5月15日目 錄1 課題簡介及選題背景11.1 課題簡介11.1.1 動漫游戲中的角色服裝設計11.1.2 動漫游戲角色的服裝設計與cosplay的比較11.2 選題背景31.2.1 動漫游戲角色服裝的開展現(xiàn)狀31.2.2 動漫游戲角色服裝設計的未來開展趨勢42 課題調(diào)研52.1 人物訪談52.2 網(wǎng)絡問卷調(diào)查52.3 市場調(diào)研63 設計定位73.1 風格定位73.2 人群定位83.3 目標

2、市場84 設計展開過程94.1 設計靈感94.2 服裝設計的元素收集104.3 設計方案的修改144.4 服裝材料的選取164.5 服裝的制作過程174.6 服裝配飾的設計185 設計方案195.1 設計效果圖195.2 服裝展示206 設計說明226.1 設計主題226.2 設計特點、創(chuàng)新點237 完畢語24致 25參考文獻26附 錄27. z-1 課題簡介及選題背景. z-1.1 課題簡介. z-1.1.1 動漫游戲中的角色服裝設計動漫游戲中的角色服裝設計,可以給動漫游戲創(chuàng)造一個富活力的生命,它的作用不只是簡單的給角色塑造一個外表,還是給人物塑造形象、性格特征 、精神思想的重要手段之一。本

3、次課題是根據(jù)現(xiàn)代動漫游戲中的角色設計服裝,并將角色的個性特征深入展現(xiàn)出來,再把游戲角色從平面的圖畫轉(zhuǎn)變?yōu)榱Ⅲw的形態(tài)表現(xiàn)出來。成功的動漫游戲服裝設計不但可以增強角色形象的視覺吸引力和感染力,滿足人們的娛樂的需求,甚至可以彌補造型形象的*些缺乏和缺憾以符合人們的審美觀。在動漫游戲服裝中必須要有其獨特的設計思路,成熟的設計手法,還要了解該動漫游戲設定的時代背景,環(huán)境背景,氣候狀態(tài)等這些設定理念,才能夠更好的設計出符合該動漫游戲角色的服飾,表現(xiàn)出動漫游戲中角色個性特點。動漫游戲中服裝的裝飾性很強烈,象征性明顯,主要分為標識、禮儀、身份、信仰等這些類別。動漫游戲中的角色服裝在設計時必須掌握好創(chuàng)造的方向和

4、尺度,因其設計大多源自豐富的想象力,容易脫離現(xiàn)實,不符合群眾的審美需求,時尚感和流行色對角色設定的合理性和穩(wěn)定度起到著重要作用,在設計過程中應相互結合、開拓創(chuàng)新。1.1.2 動漫游戲角色的服裝設計與cosplay的比較動漫游戲角色服裝設計的外部特征可以交代整個故事發(fā)生的時間 、地點,表現(xiàn)人物的性別、 年齡 、身份 、性格 、表現(xiàn)的意圖、情緒和氣氛等,并且能更新游戲服裝系統(tǒng),使之更加強大。功能完善,種類豐富的游戲服裝系統(tǒng)能夠緩解觀眾和玩家的視覺疲勞,防止服裝形式重復造成的觀眾心理疲憊。動漫游戲服裝設計的空間審美非常重要,在游戲服裝設計中就不用考慮實際的制作與穿著的可能性等問題,而這也是游戲服裝可

5、以充分發(fā)揮設計師想象力的主要原因。動漫游戲 Cosplay是指借用服裝、化裝、道具等假扮成動漫游戲中的角色,通過模仿來復原動漫作品及動漫游戲中的角色,具有強烈視覺沖擊效果1。Cosplay中服裝是直接模仿復原*個特定的動漫游戲角色,復原度越高Cosplay得越成功,這個過程中并不需要太多的設計,但是角色的整體形象必須要統(tǒng)一,具有藝術價值。服裝設計能表現(xiàn)出動漫游戲角色的立體感和空間感,根據(jù)動漫游戲的環(huán)境背景和故事情節(jié)設定為角色設計相符的服裝是非常有必要,服裝設計主要包括量身合體、顏色的搭配、韻律和諧、整體性和真實感。Cosplay雖然在設計上可以省略,但是必須考慮如何實現(xiàn)動漫游戲中的服裝獨特的設

6、計,完美的復原其設計的精華。該課題通過借鑒Coaplay的手法把所設計的動漫游戲服裝表現(xiàn)出來,把動漫游戲的服裝制作成立體的形態(tài)。1.2 選題背景1.2.1 動漫游戲角色服裝的開展現(xiàn)狀近年來,動漫游戲中的服裝以多元化的模式開展起來,在動漫游戲中占有主導地位,通過角色服裝形象贏得群眾的支持,還影響了時尚潮流的開展方向。如今,國產(chǎn)的動漫游戲在角色服裝設計上擺脫了技術實現(xiàn)上的束縛,出現(xiàn)了設計元素多元化、文化風格相互滲透的局面,角色服裝設計不再像過去那樣單純的復制*個古代時期的服飾風格,而是將多個時代的服飾元素融入其中。. z-目前,動漫游戲服飾行業(yè)已具備一定規(guī)模,并逐步走上正軌,進入市場化運作。許多國

7、家出現(xiàn)了專門的動漫游戲服裝專賣店,而在中國市場上專門出售動漫游戲角色服飾的店很少,一般都需要通過定制。而歐美國家以萬圣節(jié)為代表的節(jié)日動漫游戲服飾有很大的市場,是如今動漫游戲服飾市場的重要組成局部,且表現(xiàn)出呈多元化、集中釋放特點。 中西方均有歷史悠久的裝扮文化。歐美傳統(tǒng)的節(jié)日里,比方萬圣節(jié)、狂歡節(jié)、圣誕節(jié)、復活節(jié)以及特別的盛典活動或派對中,人們都會穿著各式各樣的裝扮服飾。跟據(jù)美國零售聯(lián)合會統(tǒng)計,2021 年萬圣節(jié)期間,有45.10%的美國人穿上萬圣節(jié)服裝參加狂歡。而在中國具有千年傳統(tǒng)的舞龍儀式、中國藏戲等,其中的服飾、道具、表演都是這些活動的重要組成元素。我國動漫游戲在服裝設計上與歐美還是存在很

8、大的差距,歐美華美夸的服裝風格成為許多國產(chǎn)動漫游戲角色服裝設計借鑒的對象,但大局部都只是單純使用了它們的元素,許多動漫游戲角色的服裝模仿了西方騎士和東洋武士,其風格感比較模糊,不能全面的反映我國的文化特色。事實說明國產(chǎn)動漫游戲在角色服飾設計方面尚處于在借鑒、摸索過程中還沒有進展系統(tǒng)的吸收和轉(zhuǎn)換,通常只注重游戲的制作,而無視了設計的審美角度和涵思想,所以,開展對于動漫游戲中的角色服裝設計的課題研究很有價值,開拓創(chuàng)新,走出自己的道路,有利于國產(chǎn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)的開展?jié)M足人們的需求。1.2.2 動漫游戲角色服裝設計的未來開展趨勢隨著計算機網(wǎng)絡的迅猛開展,網(wǎng)絡游戲作為網(wǎng)絡生活娛樂的主要方式正受到更多的重視

9、。角色游戲的開展與其創(chuàng)造的風潮和流行對人們的生活態(tài)度和審美方式造成很大影響。動漫游戲角色設定在游戲制作流程中形成了獨立的部門,這種專業(yè)化的需求使服裝設計理念的應用更加重要。動漫游戲產(chǎn)業(yè)的迅速開展推動了動漫游戲服裝設計的開展,人們對于動漫游戲中角色的服裝造型有了更多元化更高的要求。關于動漫游戲的服裝設計研究已成為服裝設計和動漫游戲設計的一個新突破點。角色的服裝設計在動漫游戲制作的過程中形成了專業(yè)的部門,這種專業(yè)化的需求使服裝設計理念的運用更加重要。未來動漫游戲角色的服裝設計將趨向于時尚化和多元化,融合國外游戲的設計理念和設計元素是符合時代開展的趨勢。動漫游戲中的角色服裝的開展對人們的生活和社會經(jīng)

10、濟的開展造成越來越大的影響。2 課題調(diào)研2.1 人物訪談在課題前期準備時,我在網(wǎng)上查找了大量游戲人物及服裝設計的資料,但這僅代表我個人審美,所以我在開場設計之前,我采訪了一下其他人的觀點,希望我的設計可以得到廣闊人群的肯定,也希望可以幫別人實現(xiàn)自己的夢想。受訪人物:游戲原畫設計師 唐 瑤 年齡:23歲 受訪人物:網(wǎng)絡工程師 繼承 年齡:30歲調(diào)研結果:不同的年齡和職業(yè)背景對于動漫游戲有著不同層次的理解,從我們的談話中可以看出較年輕的游戲原畫設計師唐瑤比較能承受多元動漫游戲角色服裝風格,對新鮮事物的承受程度比較高,而年紀稍大的網(wǎng)絡工程師繼承對于動漫游戲服裝的見解更為全面,對于動漫游戲角色服裝的開

11、展有更深層的想法。2.2 網(wǎng)絡問卷調(diào)查問卷包含六道選擇題,包含對游戲角色服裝風格的喜好。問卷在網(wǎng)絡各平臺上及周圍街道發(fā)布.由于此次設計針對網(wǎng)絡游戲,所以將網(wǎng)絡平臺問卷多投放,根據(jù)所填年齡以及游戲愛好程度進展篩選,然后在進展問卷數(shù)據(jù)分析。問卷主要投放地方為游戲社交平臺以及各大游戲貼吧和論壇。在游戲社交平臺進展調(diào)查,更能直接的了解到被調(diào)查人群的根本情況,也更具有真實性。調(diào)研結果:根據(jù)問卷統(tǒng)計結果,此次參加問卷調(diào)查的年齡段分布在18到35歲之間,是較寬的社會群體。其中,有百分之六十的人群接觸動漫游戲到達5-10年,是比較多的群體,大局部的玩家欣賞性感時尚的類型,其中喜歡日風的占了百分之四十,喜歡歐美

12、風的占百分之三十。調(diào)查的人群普遍認為動漫游戲的服裝設計非常重要。2.3市場調(diào)研從市場需求上分析,完善的動漫游戲角色服飾設計研究不僅能滿足動漫游戲自身開發(fā)的需求,也將會是拓展周邊產(chǎn)品開展空間的重要手段。把時尚潮流服裝設計與動漫游戲融合,生產(chǎn)的服裝以適中的價格和新穎的款式吸引更多動漫游戲愛好者購置,能宣傳動漫游戲獲取更大的市場。在美國,全國零售聯(lián)合會NRF(National Retail Federation)委托BIGresearch 針對萬圣節(jié)消費者的意愿與行為問卷調(diào)查報告中顯示,有35.3%的美國消費者購置動漫游戲造型的服裝度過萬圣節(jié),平均每人花費66.54美元在服裝、糖果、裝飾品上,其中在

13、動漫游戲角色服裝上平均花費24.17 美元,萬圣節(jié)服裝類的銷售總額達21 億美元。美國全國零售聯(lián)合會NRF調(diào)查2021年美國消費者針對萬圣節(jié)的開支約為78 億美元,超過2021年的67.5億美元,其中動漫游戲服飾消費超過40億美元。美國每年在動漫游戲角色服裝上的消費還在不斷的增長,市場需求非常大。動漫游戲中角色的服裝設計的規(guī)?;c品牌授權密不可分。經(jīng)銷商通過使用一個成功建立多年的品牌名稱、標識,可使產(chǎn)品較快被消費者了解,更容易被消費者承受。品牌授權為被授權商提供了一個對品牌形象熟悉且喜愛的消費群,消費者因為動漫游戲形象而愿意購置其相關的產(chǎn)品,使得產(chǎn)品的利潤增加2。中國動漫游戲服飾主要用于各類化

14、裝舞會、商業(yè)演出以及動漫服飾愛好者消費等,市場容量大,但需求較為分散,更多的是個性化的需求,主要是以定制方式完成。2021年前,中國動漫衍生品市場規(guī)模年均增長率維持在30%左右,在2021年129 億元的根底之上,2021 年中國動漫衍生品市場規(guī)模到達200多億元。其中2021年中國動漫服飾市場規(guī)模為25億元,同比增長14.3%,伴隨國民收入的增長及動漫形象產(chǎn)品的繁榮,我國動漫服裝消費市場的容量也在不斷擴大,2021年到達38億元。中國動漫游戲服飾消費雖然尚不普及歐美,但是具有較好的開展前景??梢?,國動漫游戲角色的服裝設計很有研究價值,具有良好的市場前景。3 設計定位. z-圖 3-1 靈感來

15、源一圖 3-1 靈感來源一3.1風格定位. z-根據(jù)課題調(diào)研分析指出,動漫游戲中的角色服裝設計具有廣闊的市場和可觀的開展前景,其在動漫游戲的開展中起著重要作用,大局部玩家對動漫游戲的第一印象建立在角色服裝造型上,所以定位角色服裝風格尤為重要。這次設計在前述研究的根底上,結合了資深玩家的審美觀差異、男女玩家的審美觀差異、以及網(wǎng)絡游戲與傳統(tǒng)游戲服裝、其他網(wǎng)絡產(chǎn)品的審美差異,并將玩家審美進展綜合分類。 另外,通過動漫游戲玩家對角色服裝的價值關和審美觀的分析肯定了設計定位的走向。為使該課題研究更有針對性,本次設計選取玩家最為關注的多人在線角色扮演游戲中的角色服裝設計為靈感來源,分析玩家對其的價值感知,

16、通過市場調(diào)研與分析后,本次設計定位漸漸趨于性感、時尚、高貴、冷酷的風格。. z-3.2人群定位調(diào)查及分析結果顯示,網(wǎng)絡游戲玩家喜愛的游戲角色服裝風格呈現(xiàn)多元化趨勢,其中20歲到30歲之間的年輕玩家更偏向于日風格的游戲服裝風格,較早接觸游戲年齡較大的玩家更偏向于歐美風格的重金屬角色服裝。大局部的玩家欣賞性感時尚的類型和甜美蘿莉型的動漫游戲服裝風格。由此,本次設計的適宜人群定位在網(wǎng)絡游戲玩家中20到30歲之間,喜歡時尚、性感、新奇的風格的人群,他們更偏向于款式設計而不是重金屬繁復設計的角色服裝風格的人群,這個年齡段的人更多的追求個性和不一樣的體驗,他們能更快的承受新鮮的事物,具有較強的包容性跟可塑

17、性,同時也有更強烈的社會壓力,迫切需要不一樣的減壓方式。3.3 目標市場動漫游戲服飾主要適用于三類場合:一是西方傳統(tǒng)節(jié)日,如萬圣節(jié)、狂歡節(jié)、圣誕節(jié)等,這些節(jié)日在國也日漸盛行;二是各大企業(yè)、商家、各類慶典為宣傳自身形象,從而到達拓展市場的各類表演和展示;三是各種聚會派對和表演。根據(jù)調(diào)研結果顯示,國專門經(jīng)營動漫游戲角色服飾的服裝店較為少見,一般需要定制,通過網(wǎng)絡銷售的占多數(shù)。近年來,動漫游戲中角色的服裝設計行業(yè)已具備一定規(guī)模,并逐步走上正軌,進入市場化運作。而日本開展的動漫游戲服裝行業(yè)開展得比較好,已經(jīng)有專門出售動漫游戲角色扮演類服裝的專賣店。歐美國家以美國為主是萬圣節(jié)為代表的節(jié)日動漫服飾的巨大需

18、求量是動漫服飾全球需求的最重要組成局部,其需求呈多樣化、集中釋放特點。所以,本次設計市場定位在網(wǎng)絡銷售和定制。對于國來說,動漫游戲角色服裝還處于起步階段,建立動漫城,推出專賣店,成立動漫游戲品牌是擴大市場的必須手段。4 設計展開過程. z-4.1 設計靈感 本次課題我選擇了網(wǎng)絡游戲?劍靈?里的女主角阿魯卡Aruka作為此次服裝設計的原型,劇情的開場女主角就經(jīng)歷了滅門之災,讓她開場了“命中注定的復仇之路,根據(jù)游戲風格和人物角色故事背景設定,此次設計主要表達女主角“帥氣、堅毅、冷酷、果敢的個性,同時也切合此款游戲原畫設計師金亨泰國著名插畫家的角色設定路線“性感、時尚、特色鮮明的性格特點。女主角阿魯

19、卡身懷高超的劍術,以敏捷的身手消滅任何一個阻擋在她面前的敵人。洪師父的死,讓她開場了這場“命中注定的復仇。洪師父的仇人,是一位名叫義絕的魔女,她冷酷無情,殺人如麻,能隨意掌控神秘的魔力濁氣。阿魯卡從小就被“劍刃一族撫養(yǎng)長大,這個由殺手組成的組織抹殺了阿魯卡的感情,把她培養(yǎng)成了一個殺人機器,唯一的使命就是完成“工作。經(jīng)過一路的磨難,最終女主領悟了師父所說的“洪門之路,建立了一個新的門派。 . z-4.2 服裝設計的元素收集在明確了自己的設計定位后,我查找了大量的網(wǎng)絡資料和書籍,同時也了解了道具制作的材料與過程,又結合了導師的意見,最后明確自己的目標開場收集元素的工作,根據(jù)各種資料我了解到目前游戲

20、的種類根據(jù)中國市場按地區(qū)總體分為歐美系、日系、國產(chǎn)系等。除了根本的風格,我還收集了動漫游戲的文化故事背景尋找靈感的突破口。歐美風格的游戲:硬派游戲占據(jù)統(tǒng)治地位,射擊類、競速類和體育類是歐美游戲的主力軍。一般而言這些硬派游戲都由大型的游戲工作室制作,并交由大型游戲發(fā)行商發(fā)行,這些游戲一般具有擬真的畫面和龐大的運算量,主題豐富,支系龐大。除了大型作品外,亦有小開發(fā)商和獨立游戲工作室的作品流行于市場,其中不乏有類似于日系風格的作品。但多以歐洲神話為背景,具有典型的西方文化特征。游戲最大的特點在于游戲以技術見長,文化涵深厚,任務系統(tǒng)極其豐富可玩性高趣味性強。西方游戲人物的造型風格,不太適合人的審美趣味

21、,但是其龐大的歷史背景和宏達的氣勢,和相對于日華美的服飾造型,歐美常常以樸素寫實的服裝造型、色彩來塑造人物的方式,如同美酒令人回味,越來越為國的玩家所喜愛10。 魔獸 英雄聯(lián)盟 legend of the cryptids 勇者傳說日系游戲:雖然通常并為一類,但是日本和國游戲還是有一定差距的。國的ACGN游戲顯得更像是美式動漫和日式御宅文化的交融體,另有很多歐美風格的作品,雖然核為歐美,但國的作品總是帶一點萌系風格。國游戲大多為混搭題材,常常融合歐美魔幻或者中國武俠元素,并在其中參加各種蒸汽朋克、賽博、朋克等架空元素,角色特征偏向于日系唯美。人物設計以人的審美觀出發(fā),東西合并視覺效果華美。日本

22、雖然游戲產(chǎn)業(yè)起步早,但網(wǎng)絡游戲開展相對滯后,亞洲地區(qū)最受歡迎的網(wǎng)絡游戲大多出自國。國的日本網(wǎng)絡游戲數(shù)量不多,但都堪稱經(jīng)典。日本游戲善于營造夢幻效果,日式版卡通人物造型,深得在日本動漫作品熏下成長的中國玩家喜愛。日本游戲的角色服飾設計憑借著日本長期以來深厚的卡通動漫人物造型的積累,游戲的角色服飾設計經(jīng)歷豐富,尤其擅長古代歐式服裝的設計。 永恒之塔韓國 永恒之塔韓國 神泣日本 暗黑女神國產(chǎn)系游戲:國產(chǎn)游戲一般以古風仙俠風為主,角色畫風多為飄逸唯美,帶有強烈的仙俠氣息,題材多采用歷史類、古代傳說、四大名著等。國產(chǎn)游戲中國的人物建筑、服裝、美術、藝術甚至是符合背景的生活習俗等中國元素,同時這些元素必然

23、是建立在中國文化的根底上的,使得游戲氣氛具有濃厚的中國風格。. z- 劍網(wǎng) 仙劍 斗戰(zhàn)神西游記改編圖4-3 金屬的精致感圖4-3 金屬的精致感圖4-4 細節(jié)裝飾圖4-3 金屬的精致感圖4-2 金屬的精致感4.3 設計方案的修改在收集設計元素的過程中,我畫出了最初的設計草圖,再根據(jù)導師及同學們的建議,在款式的選著上運用了前短后長的款式,拉長人物比例,夸女性的形體特征表達游戲的感覺,褶皺的處理上要更精巧,第二款中胸前的裝飾可以去掉,讓服裝更大氣,表達擺脫以往繁復設計的設計理念。整體的色彩搭配上提出了幾個方案,用金屬色面料裝飾細節(jié),主色調(diào)采用藍色,為表現(xiàn)所設計的角色高貴冷艷的性格特征,細節(jié)上再進展豐

24、富與修改。 第三套草圖 第二套草圖 第一套草圖修改以后確定了服裝的整體色調(diào),用深藍色作為主色調(diào)表現(xiàn)出所設計的角色的高貴冷艷的性格特征,加上金屬金的皮革做成褶皺裝飾在服裝的領口和袖子上。第一款胸前增加鉚釘裝飾,為了協(xié)調(diào)色調(diào),在領口周圍添加了金屬銀的褶皺,讓整體更唯美,表達女性的特征。第二款肩部添加比夸的肩部褶皺,中間的裝飾去掉。第三套胸前裝飾用鏤空的花紋,花紋使用動漫游戲風格強烈的紋樣,用深藍色面料作為底部突出花紋的紋樣,臀部和下擺用大量的深藍色面料堆積,夸臀部形成整體的S型。第四套增加了下擺的設計,背部開口讓下擺自然垂墜,胸前添加金屬金褶皺裝飾,照應整體豐富細節(jié)。第四套整體效果設計圖第一套整體

25、效果設計圖 第三套整體效果設計圖第二套整體效果設計圖4.4 服裝材料的選取. z-為了能更好的完成此次設計,我外出考察了面料市場,也在網(wǎng)上大量查找了材料的信息,反復比照了皮革、綢緞、色丁布等面料,研究了許多面料的質(zhì)感和搭配方式,學習如何使用一些新型材質(zhì),最后選取了適合本次主題的面料。選取的材料主要有啞光感的深藍色綢緞面料、不同色彩的金屬色皮革、灰色的面料,以及少量的裝飾性材料鉚釘、珠子和飾品,還有制作道具配飾用的EVA材質(zhì),這種材料有較強的可塑性,可以通過高溫塑型、噴漆、雕花等方法運用在服飾上。仿皮革材料的特點是邊緣不毛燥,不需要用鎖邊,所以可以直接可以裁剪,我用花紋剪直接裁剪了邊緣局部,具有

26、花紋的紋樣效果,可以表現(xiàn)出動漫游戲中角色的精細華美唯美。 仿皮革材料還有一個特點是,抽褶皺以后,非常挺括,雖然是啞光的金屬面料,但是其光澤感很強,具有動漫游戲中人物角色服裝中經(jīng)常出現(xiàn)的金屬裝飾的感覺。鉚釘?shù)幕y比較精細,有金屬質(zhì)感能表現(xiàn)出動漫游戲中的金屬服飾設計,有強烈的動漫游戲混搭的風格感,可以表現(xiàn)出所設計的角冷酷的個性,可以使服裝的更華美精巧。通過比照了幾種藍色的面料,最后選取了其中兩種進展比照,在比照的過程中聽取了教師和同學的意見后選擇了顏色比較深的藍色面料,整體色調(diào)搭配比較暗,與動漫游戲場景相融合,讓其在該動漫游戲中出現(xiàn)時不顯得突兀,又能表達出設計感,時尚感,表現(xiàn)出動漫游戲的主題風格。

27、4.5 服裝的制作過程. z-服裝制作的初期,搭配效果并不理想,裝飾性的面料顏色太亮,整體色彩不協(xié)調(diào),不能表達出動漫游戲的美感,做工太粗糙,下擺的裝飾設計不夠精巧,不能表現(xiàn)出動漫游戲的華美、精巧細致、高貴優(yōu)雅的感覺如圖4-5-1所示。在聽取了教師和同學的建議后,我根據(jù)自己設計的情況,做出了修改,購置了新的金屬色面料進展搭配,嘗試不同的造型手法,用幾種不同的顏色作比照,重新制作了領口及胸口的褶皺花紋裝飾,如圖4-5-2所示。經(jīng)過制作小樣,反復比照,還有聽取教師和同學建議,我比照了幾種金屬色面料,最后選取了其中顏色比較暗的一款金屬金面料作為裝飾,整體效果得到了很大的改善,褶皺上進展堆積,表達出華美

28、精巧的細節(jié)設計,如圖4-5-3所示。. z-圖4-5-3 修改效果圖4-5-2 修改正程圖4-5-1 初期制作4.6 服裝配飾的設計. z-根據(jù)我的課題動漫游戲中角色的服裝設計,我的配飾采用EVA材料制作,按照我的服裝風格,要確定好需要做的配飾的版型,如先在紙上畫出道具的樣板,如圖4-6-1所示。經(jīng)過反復的修改和查找資料,確定了樣板之后,在準備好的材料上畫出版型再裁剪下來,如圖4-6-2所示。裁剪的時候要注意盡量不要有毛邊,否則會影響到后面噴漆的效果,可以用砂紙打磨平整。在裁剪好形狀之后,需要一盞酒精燈,酒精燈溫度較高適合加熱EVA材料,使其軟化塑型,按照之前預定的造型把軟化的EVA塑造成理想

29、中的樣子,等其冷卻后會就保持所塑造型,如圖4-6-3所示。在道具外表涂上原子粉等待其風干后,最后才進展噴漆,根據(jù)所設計的顏色一層一層疊加,使其外表顏色均勻,如圖4-6-4所示。圖4-6-1 樣板制作圖4-6-2 裁剪版型圖4-6-3 酒精燈塑型圖4-6-4 道具噴漆5 設計方案5.1 設計效果圖5.2 服裝展示 第二套服裝展示 第二套服裝展示 第一套服裝展示 第四套服裝展示 第三套服裝展示 第三套服裝展示6 設計說明6.1 設計主題動漫游戲角色的服飾源于動漫游戲產(chǎn)業(yè)的多元化開展,現(xiàn)已經(jīng)成為征服人們的重要手段之一,同時也成為影響當代流行文化的重要因素之一。研究動漫游戲服飾設計不僅能促使游戲設計不

30、斷深化,對拓展游戲產(chǎn)品周邊也有著積極的推動作用。 該系列服裝設計主要以動漫游戲角色的自身特點為根底,依據(jù)其獨特的個性魅力,借鑒影視、舞臺服裝和Cosplay以及動漫游戲角色設計等方面的可取經(jīng)歷,從以下幾個方面展開設計:分析國外動漫游戲角色的服裝設計的現(xiàn)狀,得出動漫游戲中角色的服裝設計的風格走向;比照了不同國家的動漫游戲服裝區(qū)別的成因和開展現(xiàn)狀,總結動漫游戲角色服裝設計的藝術特點;確定此次設計的風格路線。把服裝設計跟動漫游戲角色設計結合來創(chuàng)作構思,聯(lián)系動漫游戲美術設計自身的風格路線要求進展本次主題設計;突出敏銳的時尚捕捉力與動漫游戲角色設計相結合的創(chuàng)作方法。從服裝的三要素即款式、色彩、材質(zhì)三方面

31、對動漫游戲服飾設計進展系統(tǒng)的研究總結,并結合優(yōu)秀的動漫游戲服裝設計作品,分析動漫游戲在服裝設計中的表現(xiàn)手法與特點,提出通過款式的輪廓和精巧的局部裝飾來表現(xiàn)不同背景下的角色特點;通過色彩的搭配和面料材質(zhì)的選擇來表現(xiàn)角色的性格特點以及在游戲中的個人定位。根據(jù)市場調(diào)研以及市場背景分析結果,該課題以?劍靈?中的女主角阿魯卡作為設計靈感,運用其角色的的性格特征“冷酷、勇敢、帥氣結合該游戲“性感、時尚、特色鮮明的路線以及游戲玩家的喜好來展開設計。本人希望通過對游戲角色的服飾設計,增加游戲的可玩性,并對國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)在此方面提供一些有益的啟示。6.2 設計特點、創(chuàng)新點該課題是動漫游戲中的角色服裝設計,把動漫游

32、戲與服裝設計結合起來也是本次課題的一大亮點,本次課題是把平面的動漫游戲服裝用立體的手法表現(xiàn)出來了,可以滿足動漫游戲愛好者的需求,具有更寬廣的市場前景。由此,在選取材料時一定表達出動漫游戲的感覺,為了能更好的表現(xiàn)?劍靈?的“性感、時尚、特色鮮明同時要表現(xiàn)出女主角“冷酷、孤傲、帥氣、高貴的性格,我選用金屬色皮革作為裝飾,主色調(diào)采用深藍色亞光面料,拋棄了以往“歐美風的重金屬裝飾,給現(xiàn)今玩家營造一種新的視覺感,從過去游戲的繁復設計中脫離出來,同時給人帶來夢幻的、濃郁的游戲感。本次設計的服裝辨識度很高,且頗能滿足用戶的個性審美需求,此次服裝設計突破了傳統(tǒng)動漫網(wǎng)游的時裝設計理念,不再是一款一樣,或是單純的

33、改變顏色,而是一款多樣的設計風格,以滿足玩家不斷換裝的需求。服裝的整體大型上采用了收腰的設計,衣領多為低胸,下擺多為前短后長的款式為了表達出動漫游戲中人物修長飽滿的身材,更是夸了人體身材比例,具有強烈的游戲畫面感。在細節(jié)方面采取了金屬色的皮革再進展深入設計,做出褶皺裝飾精巧又華美增加游戲的美觀性,又能表達出清新、唯美的感覺。不同于以往的包邊處理,我采用了花紋剪處理皮革的邊,花紋剪剪出來的邊有造型感,不顯得單調(diào),使皮革褶皺裝飾突顯得精巧華美,擺脫厚重的、繁復的包邊。為了使這系列服裝整體效果更豐富精巧,我還使用了雕花的手法,設計出具有復古感的花紋,雕刻在金屬色皮革上。不同于過去游戲中的“重金屬風格

34、以及繁復的不可實現(xiàn)的設計,本次設計更偏向于款式設計上表達角色的性格特征,給玩家?guī)硇迈r的血液,不一樣的體驗,給現(xiàn)代都市生活中壓力重重的玩家們帶來視覺上的解放,減輕玩家的疲憊感。以上的設計都表達我在這次畢業(yè)設計服裝上的創(chuàng)新點和時尚感,以及服裝本身的原創(chuàng)性。7 完畢語此次設計給我?guī)淼氖斋@頗多,不光是學到很多關于專業(yè)上的知識,還讓我學會了如何堅強地面對困難,解決問題。由于我的知識的不夠系統(tǒng)和完善,在這次設計中出現(xiàn)了很多錯誤,通過大量的查找資料和吸取各位教師的建議最終完成了本次設計。在課題選定的初期,我對于動漫游戲角色服裝設計的理解還只是停留在外表上的,不夠透徹,前期通過查找大量的資料,了解了國外的

35、動漫游戲角色的服裝設計的含義和背景,使我心中有了更多的更全面的想法,在后來完成該課題的時候才更有邏輯性,更全面,這使我懂得了要完成一件事情,必須把它了解透徹,做到胸有成竹才能把它做得更好。在設計的過程中也是厚積而薄發(fā),收集了大量的素材尋找靈感,開拓思維,做設計并不是按部就班的畫圖,需要鍛煉自己的創(chuàng)新能力,需要用心去感受,但也不是天馬行空,不著邊際的想象,需要有寬廣全面的思路,保持清醒的頭腦,這樣設計出來的作品才能得到認可,在市場中才能站穩(wěn)腳跟。制作服裝的過程中,會出現(xiàn)很多問題,主要是經(jīng)歷缺乏,這個時候需要有足夠的耐心,用心的應對這些問題,這個過程使我懂得了設計的同時應該考慮這么設計在現(xiàn)有的條件

36、下可不可以實現(xiàn),讓我意識到版型的重要性,在往后的工作中應該注意什么問題,什么設計才是符合人們需求和審美的。總而言之,通過這次主題設計,我對網(wǎng)絡游戲中角色的服裝有了更深層的了解,對于服裝的認識也有了不同的看法,本次設計使我深深的體會到要做好一個系列完整的服裝,需要有清晰的思維方式和有條理的工作方法,對待面臨的種種問題,需要更有耐心、細心和有責任心,需要源源不斷的充實自己補充知識。與此同時,我明白了在面對一個新事物時,一定要從整體考慮,有條理的完成制作,這樣才能更加有效更節(jié)省時間。這對我以后的工作和生活有很深刻的啟迪,讓我更好的踏上新的征程,更快的接近自己的目標,在人生的道路上走得更平穩(wěn),更寬廣。

37、致 在這四年的大學時光里,我接觸到了一個不一樣的世界,明白了自己的人生目標,一步一步的走進服裝設計這個行業(yè)里,我相信我能走得更遠,有人說,成功不是只給有天分的人準備的,最后往往是堅持下來的人成功了。在成功的背后一定付出了很多很多的汗水與努力,敢于面對自己,甘于忍受孤獨與寂寞。在服裝設計中,我雖然沒有太多的天分,我也知道這條路并不好走,但是我相信通過努力,我會找到自己的位置,給人們帶來漂亮又舒適的服裝是我一直以來堅信的理念。再者,我還要感我們的導師,雖身負教學、科研的重任,仍抽出大量的時間,不時召集我和我們小組的成員予以指導,給我們提出了許多珍貴的意見,無私的傳授給我們知識與經(jīng)歷,讓我們在畢業(yè)設

38、計的過程中走的更順暢。特別要感這四年來教誨我們教師們,這四年來的無私教誨,引導我們走進服裝設計這個專業(yè),不僅讓學到了很多專業(yè)上的知識,教會我們學習的方法,也使我們懂得了很多做人的道理,在未來的路上才能走得更寬更遠。感我的父母和親人,是他們給了我堅持下去的勇氣與動力,他們無微不至的關心,他們的殷殷希望,讓我不斷前行。沒有他們就沒有今天的我,我的點滴成就都來自他們。讓我依依不舍的還有各位同學和朋友。在我需要幫助的時候,伸出溫暖的雙手,鼎立襄助。能和相遇、相交、相知是人生的一大幸事,祝福大家事業(yè)有成,前途寬廣!大學的完畢不是終點,而是我人生的起點,在以后的道路上我會不畏困難,風雨兼程!我將繼續(xù)前行!

39、參考文獻1 少波,中國動漫游戲?qū)I(yè)教育現(xiàn)狀和開展策略M. :傳媒學院研究處,2007.2 壁,動漫游戲衍生品的影響要素探討及設計策略研究J:經(jīng)濟管理職業(yè)學院,2021.3 箴 ,動漫游戲中虛擬角色的一種群體對抗仿真模型M. :大學信息科學與工程學院,2021.4 海暉,中國動漫產(chǎn)業(yè)中的動漫游戲交互性表達方式 M. 科技師學院學報 ,2021.5 呂穎,淺析 co splay 服裝造型設計的方法J:系統(tǒng)仿真學報 ,2021.6 王京躍,服裝設計對于角色設計的重要性研究M .*:*工業(yè)大學,2021.7 侯力萌,淺談COSPLAY服裝的審美以現(xiàn)今流行動漫游戲角色扮演服為例M. :民風,2021.8

40、 申成,動漫角色服飾設定形式研究M. :工業(yè)大學,2006.9 鐵,海力,動畫角色設計M. :清華大學,2006.10 波,出云,解析現(xiàn)代服裝設計中的游戲風格及其表現(xiàn)特征 M .:絲綢,2021.11 El-Nasr, Magy Seif . Game Analytics for Game User Research, J. IEEE puter Graphics and Applications ,2021. 12 Cachon, G.P. The value of fast fashionM. R. Management science: Journal of the Institute

41、of Management Sciences ,2021.13 Richard Rouse III . game design:theory dand practice. M.2021.14 Rochelle. The Art of Game Design. M.2021.15 Auerbach I, Carni M L. Sorption of Water by Nylon 66 and KevlarJ. Equilibria andKinetics J.1991.附 錄附錄一、人物訪談以下受訪人游戲原畫設計師唐瑤簡稱唐,筆者麗莎簡稱。:感你參與我的訪談,請問你對中目前國動漫游戲服裝設計有什么看法.唐:國的動漫游戲服裝風格偏古風,我希望今后能出現(xiàn)更多不一樣的設計,滿足不同人群的審美需求。:請問你為什么會喜歡什么類型的角色服裝.唐:我比較欣賞多元化的角色服裝設計,就是比較混搭的那種,不拘泥于那種風格,

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