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Vray-su水體渲染小解制作人 atiancong研究vr有一段時(shí)間了發(fā)現(xiàn)vr-su確實(shí)有強(qiáng)大的功能,但是要進(jìn)階高端渲染大師還是需要不斷的練習(xí)就像有句話說的一樣 藝術(shù)家是怎樣養(yǎng)成的不斷的練習(xí)好閑話不多說,我把最近研究vr-su水體渲染的心得與大家交流交流Su 模型圖渲染圖首先調(diào)出su油漆桶對(duì)水面進(jìn)行材質(zhì)賦予 這里用的材質(zhì)是su自帶的淺水池然后點(diǎn)擊調(diào)出vr材質(zhì)編輯器 ,1 這里總結(jié)一點(diǎn) 要做出比較逼真的水體必須得使用vr凹凸貼圖以營(yíng)造水面自然的波紋2 關(guān)于關(guān)于到底是用什么樣的凹凸貼圖 我這里有一個(gè)經(jīng)驗(yàn),要使用紋理跟su貼圖差不多的具有一定高光效果的貼圖就會(huì)達(dá)到比較理想的效果 加入反射效果 左鍵雙擊vr材質(zhì)編輯器里面淺水池材質(zhì)后會(huì)出現(xiàn)4個(gè)選項(xiàng),然后右擊反射層反射層 加入反射效果,(這里的反射參數(shù)僅供參考,建議大家多實(shí)驗(yàn),找出最符合你想要的效果數(shù)據(jù)。需要說明一點(diǎn)的是 水具有較高的高光澤度,如果想要效果更好,可以提高細(xì)分,渲染的時(shí)間也就更長(zhǎng)小解透明類材質(zhì)的反射性使水,玻璃等物質(zhì)具有更加豐富的形態(tài),需要說明的是,水也是屬于非利爾反射,這得看是從什么角度去觀察水面,如果是垂直,那么水面幾乎就透明了,如果從較小的角度去觀察,水面的透明屬性則被強(qiáng)烈的反射代替了,這就是非利爾這是另外一張 白天時(shí)候的水體渲染,參數(shù)與方法與上次基本一致如果想要效果更

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