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文檔簡介

1、XX 七年級信息技術下冊第二單元教案設計第二單元家庭伙伴我介紹【單元簡介】動畫作品以其構思精美的畫面和引入入勝的故事情節(jié), 吸引著同學們。上學期同學們曾利用UleadGIFAniatorUleadGIFAniator 軟件制作過簡單的 GIFGIF 動畫,知識制作的動畫內容比較簡單。本 單元我們就來構思和設計一個內涵豐富、故事情節(jié)完整的動 畫作品,并利用 FlasFlash h軟件制作出來向大家展示?;谝陨峡紤],本單元安排了“初識家庭成員”、“快 快樂樂去上學”、“輕輕松松去郊游”、“愉快生活大展示” 這樣 4 4 個活動。向大家介紹自己家庭中的每一位新成員-動畫寵物狗,展現(xiàn)寵物狗頑皮可愛、

2、與“我”感情深厚的一 面,同時,在活動中學習FlashFlash 動畫的制作,利用動畫表達故事情節(jié),感受動畫魅力?;顒?1 1 是利用 FlashFlash 軟件制作出家庭新成員一一動畫寵 物狗;活動2 2 主要是利用動畫展現(xiàn)寵物狗送我上學個生活片 段; 活動 3 3 是利用動作漸變動畫和路徑動畫,實現(xiàn)蝴蝶飛舞 以及寵物狗追逐蝴蝶的情景;活動 4 4則制作封面,添加控制代碼,將前面活動制作的內容有機的連成一個整體。本單元 知識內容主要包括幀動畫制作,漸變動畫制作,路徑動畫制 作,代碼控制等。【教學目標】知識技能目標1認識 FlashFlash 軟件常用面板,掌握工具箱中常見工具使 用方法。2制

3、作寵物狗幀動畫,熟練輸出FlashFlash 動畫作品。3理解圖層的概念,根據(jù)設計的故事情節(jié)需要,添加不 同的圖層,安排動畫內容。4了解 FlashFlash 制作動畫的一般方法,能熟練運用動畫表 達故事情節(jié)。5掌握路徑動畫的制作方法,能夠熟練制作路徑動畫。6理解 FlashFlash 軟件的場景,能夠設置簡單的代碼控制動 畫。情感目標1培養(yǎng)學生以積極、認真的態(tài)度參與活動,培養(yǎng)學生的 動畫作品欣賞能力。2通過欣賞和制作動畫,激發(fā)學生的學習興趣?!菊n時安排】活動活動名稱活動內容課時安排活動 1 1初識家庭成員導入圖片素材制作奔跑動畫課時活動 2 2快快樂樂去上學制作我的學校動畫制作寵物送我上學動

4、畫制作云彩飄動動畫課時活動 3 3輕輕松松去郊游制作展示封面制作寵物狗追逐動畫課時活動 4 4愉快生活大展示制作展示封面添加控制代碼課時活動 1 1 初識家庭新成員【教材分析】本單元以家庭寵物為主角,讓學生掌握FlashFlash 動畫的基本操作,學習制作有一定故事情節(jié)的動畫作品,培養(yǎng)學生動 畫設計能力和信息應用、 加工的能力。用為單元的起始活動, 本活動是 FlasFlash h動畫制作的基礎,也是培養(yǎng)學生動畫設計的 基礎,是培養(yǎng)學生信息技術能力和學習興趣的重要一節(jié)?!窘虒W目標】知識與技能認識 FlashFlash 軟件和常用面板,掌握工具箱中的部分常用工具使用方法。掌握 FlashFlas

5、h 的“庫”面板使用,制作寵物狗幀動畫。掌握動畫作品的測試方法,并熟練輸出 FlashFlash 動畫作品 過程與方法比較 FlashFlash 軟件與 UleadGIFAniatorUleadGIFAniator 軟件制作幀動畫的異同,加深對動畫實現(xiàn)原理的理解。體驗動畫作品制作過程,感受動畫作品傳遞信息的方式和特點。情感態(tài)度價值觀培養(yǎng)學生的動畫作品欣賞能力。通過欣賞和制作動畫,激發(fā)和保持學生的學習興趣?!窘虒W重難點】教學重點本單元以家庭寵物為主角,讓學生掌握FlashFlash 動畫的基制作幀動畫并輸出動畫作品。教學難點動畫設計以及對關鍵幀、普通幀的理解?!菊n時安排】課時。【教學過程】一、新

6、課導入:播放英雄和滿城盡帶黃金甲影片片斷,并展示 關于兩部影片故事情節(jié)的評論。問:對比兩部影片,除了布景、演員,還有什么因素影 響一部影片的成功?師:在英雄被人們詬病于故事情節(jié)的單薄后,張藝 謀改編了曹禺先生的雷雨,使得滿城盡帶黃金甲獲 得一致好評。可見故事情節(jié)對于一部影片來說非常重要, 曹 禺先生的 雷雨 也不愧為經典名名著,課余時間希望同學 位閱讀一些經典名著,豐富自己的文學修養(yǎng)。而 FlashFlash 作品也要講究故事情節(jié),講究設計。制作前先 編排好內涵豐富情節(jié)完整的故事,設計好每一步動畫。就像 我們寫作文先要有中心思想,然后寫出提綱,最后寫作。播放光盤提供的 FlashFlash 作

7、品愉快生活大展示,請學 生分析 FlasFlash h影片的主要內容,主要角色,應設計哪些動畫?師:同學位分析得很好。上學期我們也探索了動畫的奧 秘,請學生回憶動畫原理。今天這節(jié)課我們先解決如何讓這個主角一一寵物狗跑起來,是不是很簡單呢?二、新課講授:展示關于寵物狗的 3 3 個文件:dog.gifdog.gif、dog.fladog.fla、dog.sfdog.sf。比較 3 3 個文件:文件圖標文件類型制作軟件。想知道設計思路,應該打開哪個文件?為什么?演示雙 擊打開 flfla a和 sfsf 文件。結合打開的寵物狗 flafla 文件,學生回憶 FlashFlash 軟件界面, 并于U

8、leadGIFAniatorUleadGIFAniator 比較。問: 如果不打開 flafla 文件進入 FlashFlash 軟件, 該如何進入 FlashFlash 軟件?比賽:進入 FlashFlash 軟件,參照 P47P47 “加工坊”步驟,鼓 勵最先完成的組。師:將圖片導入到庫就使圖片成為一個對象,保存在影 片中。如圖片在 UleadUlead 軟件的對象面板中。布置學生操作一一對照教材4747 頁-49-49 頁“加工坊”制作步驟完成圖片導入。承轉:圖片導入到庫意味著演員已就緒,下面由導演安 排演員的戲了,也就是如何制作幀動畫。展示寵物狗 FlashFlash 動畫,請學生分解

9、寵物狗奔跑的動作, 與已打開的寵物狗奔跑的flafla 文件對比,請學生分析。請學生表演-慢動作模擬蝴蝶飛舞、走路、伸懶腰等動作0 0、小結:幀動畫的形成。1 1、布置學生制作-對照教材完成 47474848 加工坊操作 步驟,并分組完成以下思考題。設置文檔尺寸時的“ PXPX是什么單位,可否設置其他度 量單位,如厘米等?為何在舞臺上要設置網(wǎng)格?關鍵幀和普通幀的作用?如何讓寵物狗的跑步速度變慢?請嘗試操作。答:像素,可以。定位。動畫播放的某一關鍵點,可對 其施加動作。普通幀是重復前一關鍵幀的內容,使前一關鍵 幀動作延續(xù)至此。插入多個普通幀。請學生回答以上問題并作點評和小結,特別強調普通幀 和關

10、鍵幀的區(qū)別和作用。3 3、布置學生操作-對照教材 4848 4949 頁加工坊操作步 驟完成輸出動畫影片。注意:如選擇:導出圖像命令則導出的是FlashFlash 靜止的矢量圖。展示學生作品。展示導出的寵物狗的靜止矢量圖,與庫面板中的圖對比,通過放大圖片可以分辨是位圖還是矢量圖。問:想不想自己繪制矢量圖 ?有能力的同學可以繪制 5050 頁中的矢量圖,有興趣可以繪制寵物狗。三、總結:學生總結本節(jié)課的收獲。對下節(jié)課進行展望?!窘虒W反思】學生在上學期已經學過利用UleadGIFAniatorUleadGIFAniator 軟件制作簡單 GIFGIF 動畫,掌握動畫制作的基本原理。同學們對動畫制作的

11、學習興趣濃厚,渴望探索和自由創(chuàng)作,但動畫設計理念薄弱,需要適時引導。活動 2 2 快快樂樂去上學【教材分析】.課程標準對本課教學內容的要求:學會制作動畫作品,直觀的表達動態(tài)信息或描述過程;通過剖析作品,了解動畫 的制作原理,熟悉動畫制作的基本概念。初中教材七上 UleadGIFAniatorUleadGIFAniator 可以制作簡單的 GIFGIF 動 畫,使學生對動畫原理有了一定的了解;FlashFlash 可以制作故事情節(jié)完整的動畫,加深了對動畫原理的理解?!窘虒W目標】.知識與技能理解圖層概念,會根據(jù)設計的故事情節(jié)需要,添加不同 的圖層,安排動畫內容。了解 FlashFlash 制作動畫

12、的一般方法,能熟練運用漸變動畫表達故事情節(jié)。熟悉“庫”面板的有關操作。.過程與方法體驗動畫作品制作的過程。理解和掌握動畫制作方法,感受動畫作品的魅力。.情感態(tài)度價值觀培養(yǎng)學生的欣賞動畫作品能力。通過欣賞和制作動畫,激發(fā)和保持學生的學習興趣?!窘虒W重難點】教學重點:建立元件,制作漸變動畫。教學難點:運用恰當?shù)膭赢嫹绞奖磉_故事情節(jié)?!菊n時安排】課時?!窘虒W過程】一、 新課導入:問動畫的制作原理。請學生口述上節(jié)課動畫的制作過程。二、 欣賞并分析動畫過程:播放本節(jié)課要完成的動畫。.把學生分成六組,引導學生小組討論分析動畫的過程 和效果。找小組代表分析動畫的過程。三、講授新課補間動畫:介紹漸變動畫原理,

13、重點介紹動畫制作過程的關鍵點, 如元件,關鍵幀,動作屬性等,讓學生自學閱覽室知識。增 加學生的理論知識,對已有知識進行擴展。四、分析動畫原理:再次播放動畫。.讓學生用剛才學到的知識試著分析關鍵幀的定位和動 作屬性的設置。教師對分析逐一點評,也可以找同學進行點評。五、分組合作探究:把三個階段作為任務分給學生,每個任務兩張簽,每個 小組抽一張,看哪個小組首先完成任務,教師巡視并指導。每組派出代表上臺進行演示。進行學生互評,教師適當點評。六、總結提升:指導學生總結本課所學知識。指導學生完成“活動評價”表?!窘虒W反思】本課在設計的過程中,體現(xiàn)了新課程中學生在學習中占 主體地位的理念, 教師是學生學習的

14、引導者和協(xié)助者, 學生 參與了自己學習的全過程,并發(fā)揮了非常積極的作用,多方 評價更有利于學生多方位反思自己的學習。 不足之處一節(jié)課 的設計內容有點過多, 最后學生自主練習的實踐較少,只有部分學生可以在課堂上完成作品,對學情的估計過高,學 生對這個軟件的使用并不是很熟?;顒?3 3 輕輕松松去郊游【教材分析】教材第二單元都是以寵物狗為主角,讓學生掌握FlashFlash動畫的基本操作,學習制作有一定故事情節(jié)的動畫作品。本 節(jié)“輕輕松松去郊游”作為整個動畫作品的一個場景來進行 設計的, 利用動作漸變動畫和路徑動畫,實現(xiàn)了蝴蝶飛舞以 及寵物狗追逐蝴蝶的情景,再現(xiàn)寵物狗頑皮可愛的一面。提 升了上節(jié)“

15、快快樂樂去上學”的設計與制作要求。如果在課堂中教師只是講解、演示,學生模仿、訓練。 雖然學生可以實現(xiàn)預期的制作效果,但是在知識、方法、思 路上離真正意義的掌握與熟練應用差得很多。在本課教學設 計中,我想突破制作兩個動畫這一操作技能的難題,主要解 決下面三個問題:怎樣加強學生對“場景”的認識?學生初次接觸到“場景”概念。而本節(jié)一共三處出現(xiàn)了 與“場景”有關的命令和按鈕, 在“制作動畫背景”步驟,就遇到“添加場景”命令;之后在“制作蝴蝶動畫”第四步 驟, 出現(xiàn)單擊“場景 2 2”按鈕; 最后在“制作寵物狗”第八 步驟,出現(xiàn)“測試場景”命令。雖然“場景”從字面意義上 不難理解,但在動畫制作過程中,要

16、對涉及場景的命令和按 鈕,進行歸納,加深學生對“場景”概念理解。如何拓展學生制作動畫的思維空間?蝴蝶飛舞動畫是路徑動畫,寵物狗追逐動畫是兩段動作 漸變動畫實現(xiàn)的動畫效果,都是在動作漸變動畫的基礎上進 行適當?shù)淖兓脱由?。經過認真思考,我決定在明確自學重 點時,簡單復習動作漸變動畫的基本常識,并不急于提出制 作路徑動畫的學習任務,讓學生對本次活動的學習充滿信 心。當學生自學教材、制作動畫遇到困難的時候,學生自己 會意識到學習新知的需要。 在學生充分的思考和討論時間之 后, 教師才啟發(fā)引導,適當點拔,讓學生制作思路更加清晰。如何培養(yǎng)學生的探究發(fā)現(xiàn)能力?教材存在一點印刷的問題,P65P65 制作蝴蝶

17、動畫一節(jié),第9 9 步、第 1010 步和第 1111 步的操作內容與前面操作步驟提到的 動作幀的位置不相符合。這是我們在備課中很容易發(fā)現(xiàn)的問 題,直接告訴學生,學生被動接受,不利于培養(yǎng)學生的自學 習慣和探究意識。如果讓學生自學操作步驟,相信學生也能 發(fā)現(xiàn)問題。讓學生發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,是教學的關鍵因此,我確定的教學目標是: 認識場景;制作路徑動畫; 合理設計動畫??紤]到這個目標不夠直觀,學生不易理解。我還是以制作蝴蝶飛舞動畫和制作寵物狗追逐動畫作為自 學重點出示給學生, 以明了的任務驅動學生學習新知、以自 學引導帶動學生能力的培養(yǎng)?!窘虒W目標】知識與技能1了解路徑動畫,熟悉“庫”面板的有關操

18、作。2掌握路徑動畫的制作方法,能夠熟練制作路徑動畫 過程與方法1領會元件的作用,體驗路徑動畫制作的過程。2會根據(jù)情節(jié)需要,合理設計、采用動畫形式,表達情 節(jié)。情感態(tài)度價值觀1培養(yǎng)學生的欣賞動畫作品的能力。2通過制作動畫,激發(fā)和保持學生的學習興趣,使學生 有成就感?!窘虒W重難點】教學重點:本活動的重點是制作蝴蝶飛舞以及寵物狗追 逐蝴蝶的動畫情節(jié)。教學難點:本活動的教學難點是制作蝴蝶飛舞的路徑動 畫?!窘虒W過程】明確自學重點師:同學們請看屏幕,欣賞一段動畫。好看嗎?生:好看。師:能說說看到的畫面內容嗎?生:我看到了一只蝴蝶飛過來師:不用看書,用自己的話來講。生:蝴蝶飛來飛去,寵物狗在草地上來回追逐

19、,想要捉 住蝴蝶。師:說的很好!這個片段表現(xiàn)了家庭伙伴寵物狗頑皮可 愛的一面,包含了兩個動畫效果:蝴蝶飛舞和寵物狗追逐。安排自學時間師:自己先按操作步驟嘗試做一做,再想一想為什么這 樣做。遇到某一步不會做,或者不明白其中的原因,請在書 本中做一記號,等小組討論的時候,問組內的其他同學。圍繞重點自學、點拔自學得失第二次學生自學,教師點拔師:我們來個小組比賽,怎么樣?看哪一小組最先完成 動畫。老師允許你們下位幫助其他同學。師:請看黑板,哪個小組完成情況最好?我宣布獲勝的 小組是第x x 小組。真棒!我們提議大家為獲勝的小組熱烈鼓掌!師:剛才的檢查,沒看見同學們制作的動畫,現(xiàn)在老師 想欣賞一下同學的

20、作品。請測試一下場景。師:你知道什么地方有問題嗎?生:飛的路線太直了。師:“直”字用得好!原來問題出在蝴蝶沒有按照曲線 路徑走。上次活動我們制作的動畫,也是走直線。你運用了 動作漸變動畫使蝴蝶飛起來了,這一點你做得非常棒!要實 現(xiàn)一個元件位置的變化,你想到了用動作漸變動畫,真不簡 單,這個思路是正確的,我提議大家掌聲再熱烈一些!現(xiàn)在 的問題是怎么讓蝴蝶按繪制的曲線運動?要不要在這一層 加條曲線?生:要。師:曲線在這里起什么作用?生:引導動畫。師:這條曲線作引導行不行?師: 這個方法真靈! 平滑的曲線畫好了, 現(xiàn)在蝴蝶會按 照路線走嗎?生:不會。師: 怎么做使蝴蝶按照路線走?請一名同學演示一下。

21、師: 你將“蝴蝶”拖放到曲線起點的時候和將“蝴蝶”拖放到曲線終點的時候,為什么那么小心翼翼,難道離開一 點不行嗎?生:“蝴蝶”的中心點必須落在曲線的起點和終點上,否則曲線就不起引導作用了。師:同學們其實注意到了元件中心的空心圓點是一一生:中心點。師:路徑動畫最基本的操作就是使一個運動動畫“附著”在“引導線”上,特別要注意“元件中心點”與“曲線端點” 的重合。請看屏幕。引導層對應運動層曲線一靜止圖像元件一創(chuàng)建運動動畫起始端第 1 1 個關鍵幀的元件中心點終止端第 2 2 個關鍵幀的元件中心點師:明白了嗎?鞏固自學成果師:如果你來設計一個動畫片,故事情景較多,該怎么 分開設計制作?生:添加場景。師

22、:要制作它飄落的過程的動畫,用什么動畫形式?生:路徑動畫。師:要實現(xiàn)它回來跑呢?生:用動作漸變動畫。師:一段動畫嗎?生:兩段。師:對!因為小狗圖片有方向,與運動方向要對應。如 果運動方向發(fā)生變化,需要添加一段運動動畫,調整圖片方 向。如果把小狗運動的兩段動畫改由路徑動畫來實現(xiàn),行不 行?請一名同學上臺操作,同學齊說操作步驟?!窘虒W反思】以“自學引導型”模式開展信息技術課堂教學更能促進 學生的有效地學習:一、培養(yǎng)了學生的自學習慣,學生把自 學教材,自主嘗試作為一個自覺行為;二是把握了“做”的 本質,學生通過技術和知識的學習是為更好的開展應用;三 是調動了“學”的興趣,學生更愿意學習這門課程;四是

23、突 出了教師的引導作用,教師相機誘導,“好風憑借力,送生 上冃云 。活動 4 4 愉快生活大展示【教材分析】本節(jié)課是安徽省義務教育新課程試驗教科書信息技 術教材七年級下冊第二單元的最后一個活動,在這個活動 中,添加場景 3 3,把場景 1 1和場景 2 2 兩個動畫片斷合成起來,用按鈕來控制播放,使得整個單元活動成為一個完整的作 品,方便作品展示。作為單元的最后一個活動,使學生會制作簡單的按鈕元 件,為按鈕添加簡單的控制代碼,實現(xiàn)跳轉功能,培養(yǎng)學生 欣賞動畫、設計動畫的能力以及信息的應用、加工的能力,注重學生信息素養(yǎng)的培養(yǎng)?!緦W情分析】本次活動制作封面、添加控制代碼是要將前面活動制作 的內容有

24、機串聯(lián)成一個整體,使同學們能夠理解活動的意義 和必需性。對于封面的制作,實際上也只是利用多個圖層,從“庫”面板中拖入圖片,學生容易掌握。但控制代碼的添 加,對學生來說則有一定的難度,所以,我在后面教學設計 中充分的考慮到了這點?!窘虒W目標】知識技能:掌握 flashflash “公用庫”中按鈕的使用。能制作簡易的按鈕。為按鈕添加簡單的控制代碼,實現(xiàn)跳轉功能。【過程與方法】掌握簡單代碼添加的方法。通過小組合作探究代碼控制動畫的過程?!厩楦袘B(tài)度價值觀】培養(yǎng)學生的欣賞動畫作品的能力和“自主、合作、探究”的學習精神。通過欣賞和制作動畫,激發(fā)和保持學生的學習興趣。【教學重、難點】重點:簡單按鈕元件的制作

25、。給對象添加控制代碼。難點:給對象添加控制代碼,實現(xiàn)動畫的控制功能。【課時安排】課時?!窘虒W過程】創(chuàng)設情境,導入新復習導入:展示活動 4 4 所要完成的作品:家庭伙伴我介紹.sf.sf。請學生回答:活動 4 4 中哪些場景是以前做的,哪些是新 場景?教師總結:場景 1 1 和場景 2 2 是以前做好的。場景 3 3 是新添加的。自主學習,探究新知教師引導學生完成插入場景 3 3 的操作。1打開活動半成品“家庭伙伴我介紹.fla.fla ”文件,選擇“插入”“場景”,插入場景3 3。2調整場景順序。小組分析討論,并寫出制作場景 3 3 所需要的圖層及素材。教師:按鈕是新的知識點,其實,“場景3

26、3”需要的兩個按鈕很簡單,同學們參考pptppt 或教材上的操作步驟就能做出來學生活動:請同學們參照教材 P71P71 “加工坊”所示步驟, 把場景 3 3中的按鈕圖層制作出來。教師巡回檢查指導,及時糾正同學們存在的問題,如遇 共性問題可以暫停學生操作,共同講解。師生合作,突破難點為場景 3 3 的幀添加代碼。展示學生作品,并分析討論場景 3 3 沒有出現(xiàn)的原因,并 請學生發(fā)言。教師總結:場景 3 3 只有一幀,時間較短,雖然也播放了, 但是我們看不到。那么怎樣才能解決這個問題呢?學生回答,教師總結:最好的辦法就是讓幀停止下來。教師演示:為場景 3 3 的幀添加代碼:stop;stop;學生活

27、動:為場景 3 3 的幀添加代碼:stop;stop;添加封面按鈕代碼展示學生作品,提出問題:我們單擊按鈕元件為什么不 能播放相應的場景呢?分析結果:需要給“按鈕 1 1”和“按鈕 2 2”元件添加控 制代碼,分別實現(xiàn)到“場景T T 和“場景 2 2”的功能;教師演示:給封面上的“按鈕1 1”和“按鈕 2 2 ”元件添加如下控制代碼:按鈕 1 1 的代碼:onongotoAndplaygotoAndplay ; 按鈕 2 2 的代碼:onongotoAndplaygotoAndplay ; 學生活動: 按照教師演示給封面背景的“按鈕 1 1”和“按 鈕 2 2”添加相應的代碼。教師活動:這是本節(jié)課的難點所在,所以在學生練習時,教師巡回檢查指導,提醒學生:可以互相幫助、協(xié)作,小組 長在完成自己任務后,檢查本組的完成情況,并給

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