李濤PS視頻教程聽課筆記全_第1頁
李濤PS視頻教程聽課筆記全_第2頁
李濤PS視頻教程聽課筆記全_第3頁
李濤PS視頻教程聽課筆記全_第4頁
李濤PS視頻教程聽課筆記全_第5頁
已閱讀5頁,還剩12頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、李濤PS視頻教程聽課筆記(一)一、對(duì)PHOTOSHOP的整體認(rèn)識(shí)photoshop是一個(gè)平面的二維的圖像合成軟件,“合成”就是在已有的素材基礎(chǔ)上進(jìn)行藝術(shù)再加工。PHOTOSHOP不是用來畫畫的,如果有一個(gè)教程說用它來畫一個(gè)蜻蜓,你看都不要看,因?yàn)闆]有意義。畫得再逼真,也不如拿相機(jī)去拍一張好了。PHOTOSHOP最強(qiáng)大的在于它的合成與再加工。開PHOTOSHOP軟件之前要知道三個(gè)問題:顏色,分辨率,圖層。1、顏色(光與色及色彩模式)顏色的三個(gè)屬性:色相,也稱為色彩相貌,色彩名稱,英文縮寫是H;飽和度,也稱為純度,英文縮寫是S;明度,英文縮寫是B。除了HSB模式,PS的色彩模式還有RGB,CMY等

2、。飽和度與明度都是按百分比來劃分的,S是按度數(shù)劃分的。每種顏色模式都有一個(gè)對(duì)應(yīng)的媒介,HSB模式對(duì)應(yīng)的媒介就是人眼的感受細(xì)胞,是基于人眼視覺接受體系的一個(gè)色彩空間描述。RGB(紅綠藍(lán),光的三原色)對(duì)應(yīng)的媒介是光色,發(fā)光物體。CMY(青品也稱為品紅或洋紅黃,色印刷的三原色)模式對(duì)應(yīng)的是油墨的印刷色。黑色白色是沒有色相的,要想在黑白色上著色,只能調(diào)成灰度才成,只有灰度的才有色相的變化。黑色的RGB數(shù)值是:0,0,0;白色的是:255,255,255,我們把三個(gè)顏色值的最大值255,255,255得到一個(gè)白光稱為加色模式。即 RGB是加色模式。三個(gè)色值相同的是灰色,數(shù)量越低越是深灰,越高越是淺灰。C

3、MY是用百分比來表現(xiàn)顏色的濃淡。白色的CMY色值是0,0,0;理論上黑色的是100,100,100。實(shí)際上油墨不可能合成黑色的。因此單生產(chǎn)一種油墨是純黑色的,用K來表示。所以實(shí)際的黑色的CMYK色值是0,0,0,100。CMY模式是三個(gè)色值的最大值勤得到一個(gè)黑色,這稱之為減色模式。RGB是加色模式。CMY是減色模式。兩個(gè)加色相加得到一個(gè)減色。對(duì)立的兩個(gè)顏色稱之為互補(bǔ)色。如:紅與青,綠與品,藍(lán)與黃?;パa(bǔ)色會(huì)互相完全吸收對(duì)方。因此我們說看到了品紅色,其實(shí)就是因?yàn)橐粋€(gè)白光射到品紅色塊上的時(shí)候,紅色被完全吸收掉了,余下的綠與藍(lán)色配合形成品紅。其他的同理。所以說CMY是減色模式的。要想印刷一個(gè)圖像,在P

4、S制作的時(shí)候,要先以RGB模式制作。所有工作做完之后再轉(zhuǎn)成CMY模式出片。但在轉(zhuǎn)的過程中會(huì)有溢色。如何解決溢色的問題:開一個(gè)文件的時(shí)候,視圖=顏色校樣=工作中的CMYK打勾。這就意味著,你是在RGB模式下工作,卻是在CMYK模式下預(yù)覽。這種狀態(tài)下,當(dāng)你去選顏色時(shí),比如選純紅色,右邊有個(gè)嘆號(hào),表示為警告打印時(shí)顏色超出色域。點(diǎn)擊嘆號(hào)就可以看到能在打印時(shí)顯示出來的顏色。LAB顏色模式是一個(gè)亮度分量的與兩個(gè)顏色分量(綠到紅,藍(lán)到黃)通道。這一模式我們用的很少,這是理論上推算出來的顏色模式。LAB模式對(duì)應(yīng)的是大自然的顏色庫。2、圖像分辨率關(guān)于分辨率的誤區(qū):第一個(gè),分辨率一定是越大越好么?第二個(gè),分辨率的

5、單位到底是什么?什么叫分辨率?PS是一個(gè)位圖的處理軟件。位圖是基于像素的(矢量是基于路徑的)。像素是構(gòu)成圖像的最小單位。像素是正方形的,一個(gè)像素里只能有一種顏色。很多很多的像素構(gòu)成圖像的細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)到底細(xì)到什么程度,就取決于圖像的分辨率。一般網(wǎng)上的圖像分辨率是72像素/英寸(ppi)。這個(gè)單位意味著在每平方英寸里有72*72個(gè)像素(5184)。印刷時(shí)要給到300像素/英寸。舉例:老板要你在網(wǎng)頁上做一個(gè)相片,10公分*10公分。新建的時(shí)候,顏色模式應(yīng)該是RGB,尺寸是10公分*10公分,分辨率是72像素/英寸(ppi)。如果把這個(gè)換成印刷的宣傳手冊(cè)呢?怎么辦?不能在圖像大小那兒直接改變分辨率。重定

6、圖像像素那兒的差值鄰近,線性,立方,立方效果最好,鄰近速度最快。一般對(duì)于灰色的位圖(結(jié)構(gòu)線條輪廓清晰),鄰近方式好;顏色越復(fù)雜的,用立方好。所以原72PPI的圖像改成300PPI之后不能拿去印刷。或者靠犧牲打印尺寸來獲得清晰的圖片。新建要去印刷的圖像時(shí),顏色模式應(yīng)該是RGB,分辨率是300像素/英寸(ppi),尺寸是10.6公分*10.6公分(印刷要在上下左右各留0.3的余份)。3、圖層圖層有點(diǎn)像一層層的透明的玻璃紙。要習(xí)慣性地建立圖層。 李濤PS視頻教程聽課筆記(二)二、繪畫與修飾工具(作用就是用于局部修飾)選擇很重要,能達(dá)到區(qū)域保護(hù),局部保護(hù)就可以了。1、修復(fù)工具(污點(diǎn)修復(fù)畫筆工

7、具、修復(fù)畫筆工具、修補(bǔ)工具、紅眼工具)主要用于修相片。2、畫筆工具 其核心概念是 模式背后模式只能在圖層上進(jìn)行,不過只能在有透明區(qū)域的圖層上進(jìn)行。變暗模式就是拿前景色跟畫面中的某一色做對(duì)比,所有比前景色亮的顏色都統(tǒng)統(tǒng)變成前景色,所有比前景色暗的顏色都不發(fā)生變化。其目的是變暗,是以前景色為基礎(chǔ)。具體做法:用吸管工具在畫面中吸一種顏色(相對(duì)比較暗的一種)變亮模式跟變暗正相反,畫面中所有比前景色暗的顏色統(tǒng)統(tǒng)變成前景色,所有比前景色亮的顏色都不發(fā)生變化。(前景色取相對(duì)亮一點(diǎn)的顏色)正片疊底模式是減色模式,濾色模式是加色模式。在正片疊底模式下,加黑色就只是黑色,加白色無反應(yīng),因?yàn)榘咨羌恿恋摹T跒V色模式

8、下,加白色就出現(xiàn)純色,加黑色無反應(yīng),因?yàn)楹谏亲儼档?。這就有所暗示,假如我們有兩個(gè)片子,如果想把其中一個(gè)黑色的背景瞬間去掉,最簡單的方式就是在圖層里面用濾色模式就可以了。疊加模式有點(diǎn)像兩個(gè)幻燈片疊放的效果,強(qiáng)光蔽掉之后,只余下兩個(gè)中性色疊加。柔光模式可以專門屏蔽中性灰。差值模式和排除模式就是負(fù)片的效果,可以前后景設(shè)白黑來做。差值重一點(diǎn),排除淡一點(diǎn)。色相模式,飽和度模式和亮度模式指的是單一指向鎖定的調(diào)節(jié),比如要鎖定色相就只調(diào)色相。顏色模式是用來給黑白片著色的。顏色替換工具有點(diǎn)智能的感覺,有容差,會(huì)自己鎖定。用起來比較方便。3、仿制圖章工具/圖案圖章工具仿制圖章工具是過時(shí)的工具。一般不再用它來修圖

9、了。(比如有的教程教你用通道去摳一個(gè)頭發(fā)絲啊什么的,那是個(gè)好的技巧,不過也是過時(shí)的技巧了,用抽出就可以一步做到。)圖案圖章工具圖案是連續(xù)的,無縫接合的.插圖的一個(gè)類型.圖案用在背景上.可以編輯=定義圖案在濾鏡下有個(gè)圖案生成器.(可以用在字效上蒙上一層紋理上去,字會(huì)很漂亮)油漆桶工具,可以涂前景色,也可以是圖案4、歷史記錄畫筆工具/歷史記錄藝術(shù)畫筆工具歷史記錄畫筆工具一定要與歷史記錄條板配合使用(ctrl+Z可以恢復(fù)一步)在歷史記錄條板的原始狀態(tài)下,歷史記錄畫筆是放在快照那兒的歷史記錄畫筆工具主要用在畫面的局部修飾上。比如,我們?cè)谝粡垐D片上做一個(gè)特效(動(dòng)感模糊),然后用歷史記錄畫筆工具做局部恢復(fù)

10、,就可以將不想模糊的地方空出來注意:一旦片子的大小有了變動(dòng)比如裁切了,就無法用歷史畫筆工具了(因?yàn)橄袼劐e(cuò)位了)歷史記錄藝術(shù)畫筆工具,筆觸有變化,可以做出特效。5、橡皮擦工具/背景橡皮擦工具/魔術(shù)橡皮擦工具用背景橡皮擦工具可以直接擦掉背景(主要是背景色單一)魔術(shù)橡皮擦工具更方便快捷6、漸變工具在漸變編輯器中可以自己調(diào)顏色,四個(gè)油漆桶,下面的兩個(gè)控制顏色,上面的兩個(gè)控制透明度(比如,上面加一個(gè),然后把透明度改成0,那么就可以把你不想覆蓋掉的局部露出來)。(小技巧:加了顏色之后,如果不想要了,點(diǎn)住鼠標(biāo)直接往下拽就行了)用背后模式可以在圖片的背景層加漸變效果7、模糊工具/銳化工具/涂抹工具銳化工具要慎

11、用甚至放棄不用涂抹工具也沒什么意義,這個(gè)效果可以用濾鏡中的液化8、減淡工具/加深工具/海綿工具減淡工具用來提亮顏色(用于人的皮膚的顏色提亮很好的),加深工具用來變暗顏色(用于人的面部輪廓的加深,顯瘦很好的),海綿工具用來修整顏色的飽和度(注意有兩種狀態(tài),一種是去色,一種是加色) 李濤PS視頻教程聽課筆記(三)三、通道和蒙板通道一般只有三類顏色:黑白灰。通道是通過后臺(tái)來影響前臺(tái)的。通道最基本的用處是用來記錄顏色信息的。RGB模式下,有四個(gè)通道,一個(gè)是復(fù)合通道,三個(gè)原(顏色)色通道,分別記錄了RGB光的不同顏色。那么通道憑什么或者說依賴什么來記錄顏色信息的呢?每個(gè)通道有256個(gè)顏色位置,

12、用來記錄本通道的256個(gè)顏色信息,從0到255,0是黑色,255是白色,然后從黑到后是灰色的過渡,總共有256個(gè)級(jí)別。比如R通道,顯示白色的應(yīng)該是紅色值達(dá)到255,顯示黑色的應(yīng)該是紅色值為0,中間有不同級(jí)別的過渡。CMYK模式下,通道是記錄油墨顏色信息的。跟RGB模式不同的,一這是減色模式,二顏色值是百分比。比如,青色通道中,越黑的地方百分比值越大,相反越白越亮的地方百分比值越小,也就是說,從黑色到白色是100%到0%的過渡。專色通道是跟印刷掛鉤的,所以跟RGB一點(diǎn)關(guān)系都沒有。何為專色通道,是專有顏色。CMKY印不出來的顏色就用專色去印。比如說要印兩個(gè)燙銀的大字,這種顏色就是專色。ALPHY通

13、道是用來保存選區(qū)的。(選擇=存儲(chǔ)選區(qū))ALPHY通道只有黑色跟白色。要調(diào)用這個(gè)選區(qū),可以選擇=載入選區(qū),快捷鍵(按著ctrl鍵,點(diǎn)縮略圖)羽化值15是指以螞蟻線為準(zhǔn),向內(nèi)15像素淡入,向外15像素淡出。這樣再存儲(chǔ)為一個(gè)ALPHY通道,這里面就有三類顏色了,加上了灰色。支持ALPHY通道的圖片格式有PSD,TIFF,TARGA(用于視頻中,可以去背景)通道舉例(蒙板):兩個(gè)圖片,將其一粘貼在另一個(gè)圖片上.事先在目的圖片上做好選區(qū),然后編輯=貼入(快捷鍵為ctrl+shift+v),其實(shí)這就叫做圖層蒙板,在圖層條板中就有了一個(gè)圖層蒙板縮略圖,在通道條板也會(huì)顯示,它其實(shí)就是一個(gè)臨時(shí)通道了.即:圖層蒙

14、板實(shí)際上是通道的一個(gè)變種.圖層蒙板一般用來控制圖層的顯示范圍.多數(shù)情況下我們可以選擇畫筆工具來處理蒙板(X是前/背景色的切換)圖層混合經(jīng)常會(huì)用到圖層蒙板,用圖層蒙板來控制層與層之間的混合。(按著sahift拖動(dòng)圖片就可以拖到中心位置了)用漸變工具來遮蓋部分圖片。 李濤PS視頻教程聽課筆記(四)在某種意義上講,調(diào)色跟通道是有一定關(guān)系的如果素材來源不同,比如如果要把其中一個(gè)圖片放在另一個(gè)圖片中,又不想要這個(gè)背景,那么就需要去背景,這也算是合成的第一步吧。去背景啊,或者是保留透明啊,可以用圖層蒙板,ALPHY通道。再比如把一張白天的圖片跟一張夜景圖片合成,兩者的光線是不同,要想合成就必要讓

15、人看不出痕跡(叫不著痕跡)。那么就需要調(diào)色彩。調(diào)色一般分兩類,校色跟調(diào)色。校色一般是針對(duì)色調(diào)不準(zhǔn)的圖片而言。調(diào)色一般指藝術(shù)性的再加工。調(diào)色命令都集中在圖像菜單中的調(diào)整子菜單。其中有三條命令是重點(diǎn)色階,曲線,色相/飽和度。色階。要養(yǎng)成打開圖片先看色階的好習(xí)慣。色階中的直方圖要會(huì)看。輸入色階就是修改前,輸出色階就是修改后的色階。輸出色階有0到255的值,你把它映射為圖片的暗部區(qū)域,灰度區(qū)域,跟亮部區(qū)域,然后跟直方圖比較,看三個(gè)區(qū)域是否一一對(duì)應(yīng)。如果暗部區(qū)域跟亮部區(qū)域都沒有信息,只有灰度區(qū)域有信息,就說明這個(gè)片子偏灰了。那么如何去校正呢?有三種方法。第一種方法,調(diào)整直方圖中的黑色及白色三角到有色彩信

16、息的地方;第二種方法,看色階對(duì)話框中的右下角有三個(gè)吸管(黑頭的,灰頭的,白頭的),聽說過定場(chǎng)這個(gè)概念(定黑場(chǎng),白場(chǎng))。比如,云彩應(yīng)該是片子中最亮的地方,那么就選擇白色吸管工具,把云彩定為白場(chǎng);樹的陰影應(yīng)該是最暗的地方,那么就用黑色吸管工具,定陰影為黑場(chǎng)。第三種方法,自動(dòng)色階。用灰度吸管定中性灰的點(diǎn)也是很重要的,也能將圖片的色階校準(zhǔn)。定義中性灰往往是定義整個(gè)色彩平和的重要環(huán)節(jié),也就是說,如果中性灰定準(zhǔn)了,這個(gè)片子的整個(gè)色調(diào)都不會(huì)偏了。輸入色階有三個(gè)數(shù)值,第二個(gè)叫嘎碼(音)值,指的是灰度系數(shù),正常值是1,如果數(shù)值減少,灰度值越小,片子越暗,相反會(huì)越亮。曲線打開曲線對(duì)話框時(shí),看到了一個(gè)坐標(biāo)。仔細(xì)觀察

17、,曲線里面也有輸入跟輸出,坐標(biāo)軸的X軸為輸入,T軸為輸出。上弦線是變亮,下弦線是變暗,S型線是只調(diào)了對(duì)比度(也就是說暗部更暗,亮部更亮)。曲線調(diào)整色彩能做到更細(xì)致,比如可以通過打點(diǎn)的方式只調(diào)一部分色調(diào)區(qū)域。比如,照相照了陰陽臉,如果整個(gè)照片調(diào)亮,那么原先的亮部區(qū)域就曝光了,那么就可以在曲線上,中間打點(diǎn),只調(diào)暗部,讓暗部成上弦線,就能把暗部調(diào)亮了。色相/飽和度色相是以度為單位的。明度和飽和度是通過百分比來控制的。最下面有兩個(gè)色相條(上面的是輸入,下面的輸出)。在色相/飽和度的對(duì)話框中,有編輯,在這兒,你可以對(duì)全圖的色相做調(diào)整,也可以只對(duì)某種顏色去做調(diào)整??墒侨绻@種顏色說不準(zhǔn)是哪種顏色怎么辦呢?

18、或者說圖片中的顏色在編輯中沒有這種顏色怎么辦呢?在你任意選了一個(gè)你看起來比較接近圖片中的顏色的時(shí)候,在下面的兩個(gè)色相條中間會(huì)出現(xiàn)一個(gè)參數(shù)值,這個(gè)參數(shù)值是色相調(diào)節(jié)最重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。參數(shù)值中有四個(gè)標(biāo)志塊。中間有兩個(gè)豎型的標(biāo)志塊,兩邊各有一個(gè)三角的標(biāo)志塊。兩個(gè)豎型的標(biāo)志塊之間的顏色代表你所選顏色的主體范圍,豎型與三角標(biāo)志塊之間代表著色彩容差值。整體色調(diào)的調(diào)整可以把整個(gè)參數(shù)值往最接近你所選的顏色靠就行了,局部的調(diào)容差。選區(qū)大致上選出就行了。如果顏色不太準(zhǔn)的話,還可以用吸管工具。色彩平衡色彩平衡會(huì)有色彩的傾向上發(fā)生很大的變化,比如或偏冷或偏暖。調(diào)整色彩平衡一般是在中間調(diào)上調(diào),因?yàn)殛幱案吖獠皇菆D片本身的

19、顏色。匹配顏色要注意的是目標(biāo)圖片跟來源圖片要分清任何兩張片子之間都可以匹配要想合成幾張圖片的時(shí)候,應(yīng)該先做匹配再合成就天衣無縫了。替換顏色其實(shí)就是色相/飽和度的另外一種用法可選顏色/通道混合器這兩者都可以針對(duì)通道進(jìn)行調(diào)色。可選顏色最早是為了追加油墨,一般是在CMYK模式下進(jìn)行調(diào)色的,很少用于RGB模式圖片。(可選顏色也是一種過時(shí)的命令了)通道混合器,類似于可選顏色。不過它有個(gè)很好的作用,那就是它有個(gè)選項(xiàng)叫單色要知道,想得到一張?zhí)貏e好的灰度圖是不容易的。要得到灰度圖,可以有三種方法,一種是直接去色(但這并不是一個(gè)真正意義上的高品質(zhì)的灰度圖);第二種是變圖片的色彩模式灰度模式;第三種是用通道混合器

20、,單色選項(xiàng)那兒劃上勾,然后在上面可以調(diào)參數(shù)值,直到調(diào)整到最佳狀態(tài)。這種方式好在可以將細(xì)節(jié)調(diào)到最豐富最滿意的程度。(應(yīng)用圖像和計(jì)算也能得到灰度圖)漸變映射這是個(gè)很有用的命令,因?yàn)榭梢宰约喝ピO(shè)置照片濾鏡/曝光度這兩條命令都是針對(duì)數(shù)碼相片的(文件=自動(dòng)=裁切并修齊照片)陰影/高光是專門針對(duì)最暗部跟主最亮部調(diào)整的,而不會(huì)傷及其他地方。閾值閾值就是來得到黑白圖的,這種黑白圖是用來提線稿的。要想得到線稿,除了這個(gè)方法之外,還有一個(gè)方法是濾鏡=其他=高反差保留,這樣之后再用閾值就很好了。圖像模式圖像模式中的位圖(半調(diào)網(wǎng)屏),雙色調(diào)索引顏色也是個(gè)單通道的圖片。GIF格式的圖片就是索引顏色,GIF格式圖片有兩個(gè)

21、特點(diǎn),第一顏色量小,所以它的文件量小,第二支持透明。顏色表多通道,一般用在打樣稿上面,一般是直接從VMYK直接轉(zhuǎn)過去。多通道模式可以保存為什么格式?是PS DCS 2.0格式或者是RAW格式。通道跟選擇的轉(zhuǎn)換的一個(gè)案例將一張圖片粘貼到另一張圖片中,這張圖片的黑色背景可以用圖層模式的濾色模式隱掉,不過,余下的顏色就不是原來的色彩了。那怎么辦呢?可以在通道中,把色彩信息轉(zhuǎn)成ALPHY通道。方法是,將紅,綠,藍(lán)三色通道各復(fù)制一個(gè),加三個(gè)圖層,然后 一一對(duì)應(yīng),將顏色信息粘貼,再通過圖層模式,就能還原。李濤PS視頻教程聽課筆記(五)五、圖層效果1、圖層樣式混合選項(xiàng)默認(rèn)一共有三個(gè)混合狀態(tài):混合選項(xiàng)、高級(jí)混

22、合、混合顏色帶,這是層與層之間的混合方式第一個(gè)狀態(tài)混合選項(xiàng),常規(guī)混合中的混合模式與圖層條板中的圖層混合模式是一樣的。(可以利用圖層的混合模式顏色來著色,這樣方便修改)第三個(gè)狀態(tài)混合顏色帶,我們可以看到兩個(gè)很熟悉的顏色條,分別代表本圖層跟下一圖層暗部區(qū)域,灰部區(qū)域跟亮部區(qū)域,兩個(gè)圖層可以通過顏色條下面的三角型標(biāo)志來混合。右邊的標(biāo)志可以通過按著alt鍵分開成兩個(gè)小三角型標(biāo)志,這是用來調(diào)節(jié)容差的,可以使兩個(gè)圖層混合得自然。第二個(gè)狀態(tài)高級(jí)混合,舉一挖空效果的實(shí)例。一圖層為橢圓形狀,然后填充任何顏色,下面有無數(shù)個(gè)圖層,這時(shí)打開這一形狀圖層的圖層屬性,找到高級(jí)混合,里面有個(gè)選項(xiàng)叫挖空(有三種方式無,淺,深

23、),淺是挖到圖層組的底端,深是挖到背景層,另一個(gè)選項(xiàng)填充不透明度要降為0。其他圖層樣式很方便得可以用在網(wǎng)頁的按鈕,字效等上面。(感覺做的樣式不錯(cuò),可以新建樣式,把這一模式保存,以后就可以調(diào)用了)創(chuàng)建圖層創(chuàng)建圖層就是把圖層樣式創(chuàng)建為一個(gè)圖層了2、新建填充圖層有三種類型純色,漸變,圖案新建填充圖層對(duì)話框中,有個(gè)使用前一圖層創(chuàng)建剪貼蒙版選項(xiàng),這一選項(xiàng)很有用處,這也就出現(xiàn)了編組圖層的概念把上一個(gè)圖層的內(nèi)容放到下一個(gè)圖層的形狀中去。新建填充圖層之后,我們可以看到是由一個(gè)顏色圖跟一個(gè)蒙版組成。雙擊顏色層的縮略圖就可以重新選擇填充顏色3、新建調(diào)整圖層這個(gè)很大的好處是不會(huì)破壞原始素材,方便修改。(在圖層條板正

24、文,有按鈕直接使用即可)4、創(chuàng)建剪貼蒙版其實(shí)就是把上一個(gè)圖層的內(nèi)容放到下一個(gè)圖層的形狀中去。(這也有快捷方式的,就是按著alt鍵,將鼠標(biāo)放在圖層條板中這兩個(gè)層的中間點(diǎn)擊就可以了)小結(jié):如果我們想控制圖層的顯示范圍,可以用以下幾條命令:(1)添加圖層蒙版(2)添加矢量蒙版(3)創(chuàng)建剪貼蒙版(4)粘貼入(即先在目標(biāo)圖層上作出選區(qū),然后將另一圖層粘貼入,就會(huì)把這一圖層只粘貼在選區(qū)之中)5、矢量蒙版先作出選區(qū),然后轉(zhuǎn)成路徑(或直接用鋼筆勾出也可),矢量蒙版=當(dāng)前路徑,這樣就添加了一個(gè)矢量蒙版,這樣之后還可以加一個(gè)位圖蒙版的。矢量蒙版控制外形,位圖蒙版控制顯示范圍,效果相當(dāng)好。(PS對(duì)矢量圖形有很好的控

25、制,后綴為ai的就是矢量圖形了。矢量圖形放大或縮小不會(huì)影響圖片的質(zhì)量)6、智能對(duì)象就是針對(duì)矢量圖層的7、新建基于圖層的切片是為了做網(wǎng)頁的小技巧:關(guān)于圖層屬性(指在圖層條板里面的)中的鎖定值的。鎖定透明區(qū)域很好用。一個(gè)案例:有一個(gè)傾斜的圖片,首先要校正??梢杂米詣?dòng)校正(文件=自動(dòng)=裁切),不過就會(huì)新建另一個(gè)文件了。另一種方式是用裁切工具,隨便拉一個(gè)矩形框,校正矩形框,套在傾斜的圖片上,打回車鍵,就OK了。兩張圖片色調(diào)不同,需要校色。先色階,再色彩平衡(這兩步是針對(duì)全局的);再色相/飽和度/亮度(這一步是針對(duì)局部的,可以用海綿工具加色或減色);然后背景(用粘貼入,再調(diào)整透明度)。李濤PS視頻教程聽

26、課筆記(六)外掛濾鏡是要安裝或者直接拷貝在增效工具(pluging)文件夾下的濾鏡文件夾中(濾鏡文件的后綴是plugin)1、抽出/濾鏡庫/液化/圖案生成器/消失點(diǎn)抽出濾鏡可以很方便摳毛發(fā)(當(dāng)然是背景不是太復(fù)雜的情況下)抽出濾鏡中有幾個(gè)工具畫筆,填充,橡皮擦主要是用畫筆工具,選一個(gè)合適的筆頭(只要能涵蓋住輪廓線就可以了),然后沿輪廓線畫就即可。之后用填充工具把你要選的要保留的地方填充起來就行了。預(yù)覽之后感覺不好的地方用另外兩個(gè)工具:蒙板透明和清除邊緣來補(bǔ)一下就好了。消失點(diǎn)濾鏡可以很方便地?zé)o痕跡地從背景中去掉水印啊或者你不想要的東西。消失點(diǎn)濾鏡中有一個(gè)建立消失點(diǎn)的網(wǎng)格工具(創(chuàng)建平面工具)在圖片上

27、創(chuàng)建一個(gè)有正確透視關(guān)系的平面,這個(gè)平面是可以無限放大的;然后用本濾鏡下的圖章工具,按住alt鍵,取個(gè)取樣點(diǎn),然后去擦除你要去掉的東西就行了。消失點(diǎn)濾鏡實(shí)例1:用創(chuàng)建平面工具還可以拐彎的,用移動(dòng)工具延伸先創(chuàng)建的平面網(wǎng)格,到了需要拐彎的地方,再回到創(chuàng)建平面工具,點(diǎn)著中間的節(jié)點(diǎn)拖動(dòng)就可以直接拐過去了消失點(diǎn)濾鏡實(shí)例2:用選框工具選出一個(gè)框來,ctrl+C再ctrl+v就可以用復(fù)制的框貼滿你要貼的所有的地方。這種方法很廣泛的應(yīng)用于游戲的背景。濾鏡庫濾鏡庫是跟下面的其他濾鏡效果掛鉤的,它是把下面的濾鏡綜合在一起,不用一一點(diǎn)擊去試下面的各個(gè)濾鏡,在濾鏡庫里就全了。而且還有一個(gè)好處,是能夠連續(xù)做幾個(gè)濾鏡效果。

28、方法是在下面的新建濾鏡按鈕。2、像素化之彩色半調(diào)改成灰度再做效果也很好,用在字效上也不錯(cuò)3、扭曲之極坐標(biāo)、置換、鏡頭校正極坐標(biāo)平面坐標(biāo)(類似地圖)和極坐標(biāo)(類似地球儀)的轉(zhuǎn)換置換在你需要的地方貼一個(gè)材質(zhì)上去。舉例:兩張圖片,一張是美國國旗,一張是一人在攀巖,巖石是嶙峋的有起伏的,目標(biāo)是將國旗貼在巖石上。有一種方法是用圖層模式比如濾色,但是效果不好,國旗在巖石上好假,好平,沒有跟著巖石的起伏而起伏,沒有質(zhì)感。那么就要用到置換濾鏡了。首先要搞清楚哪張是模型哪張是貼圖,置換是要對(duì)貼圖施加效果的。然后是將模型圖另存為一個(gè)后綴為PSD的文件。接著不管這個(gè)文件了,回到原先的有貼圖的文件,針對(duì)帖圖層用置換濾

29、鏡。置換濾鏡對(duì)話框中置換圖有兩個(gè)選項(xiàng)伸展以適合(適合于置換圖比模型圖小的),拼貼(適合置換圖為圖案的)。置換濾鏡對(duì)話框中未定義區(qū)域一般選折回。確定之后會(huì)問你要置換的文件在哪兒,瀏覽,選中。最后再用比較合適的圖層模式就可以了。鏡頭校正為廣角鏡頭校正用的4、雜色之減少雜色里面有個(gè)移動(dòng)JPEG不自然感5、模糊之特殊模糊、表面模糊、鏡頭模糊特殊模糊特殊模糊是大面積的模糊,可以配合歷史記錄畫筆來使用就可以了。(這個(gè)濾鏡可以不用了)表面模糊表面模糊是專門針對(duì)特殊模糊的進(jìn)化濾鏡。是專門用來做皮膚處理的。鏡頭模糊鏡頭模糊主要用來模擬景深效果,虛實(shí)對(duì)比很漂亮的。鏡頭模糊對(duì)話框中有個(gè)深度映射,“源”于有圖層蒙版選

30、項(xiàng),也就是說要用蒙版來控制實(shí)與虛的對(duì)比。具體做法是在增加一個(gè)ALPHY通道,并拉一個(gè)漸變出來,再做鏡頭模糊濾鏡,“源”中就有了ALPHY1,選中這個(gè),然后再用下面的選項(xiàng)微調(diào)就成了。6、渲染之光照效果光照效果光照效果是模擬燈光的效果。有三種類型的光點(diǎn)光(類似燈泡)、全光源(自然光)、平行光(燈管)中心點(diǎn)控制燈的位置,兩邊控制燈的強(qiáng)度,另兩邊控制燈光照射的范圍。一個(gè)燈不夠,還可以多加燈,也有很多燈光類型供你選擇。其中有個(gè)選項(xiàng)叫紋理通道,可以針對(duì)每個(gè)顏色的通道打光,結(jié)果就會(huì)有一種浮雕的效果。這個(gè)也可以針對(duì)ALPHY通道的呀。(心得:水印效果可以用此法!效果很棒)(注意:素描跟前/背景色有關(guān))7、視頻

31、視頻是用來做電視進(jìn)禎畫面用的。電腦顯示是逐行顯示,電視是隔行顯示的。用視頻濾鏡可以模擬電視畫面的效果8、銳化之UMS銳化、智能銳化銳化是靠提純即將顏色的飽和度提高來實(shí)現(xiàn)銳化邊緣的效果UMS銳化UMS銳化也叫反遮罩銳化,用這一濾鏡有個(gè)小小的技巧,那就是不要在RGB模式下使用,最后先轉(zhuǎn)為LAB模式,這是由一個(gè)亮度通道和兩個(gè)顏色通道組成,也就是說,你如果只針對(duì)亮度通道做銳化的時(shí)候,就不會(huì)傷及畫面的顏色。智能銳化智能銳化有幾個(gè)選項(xiàng)是移去高斯模糊/鏡頭模糊/動(dòng)感模糊,定好以后,再微調(diào)。其中半徑不要太高,1左右就行了。李濤PS視頻教程聽課筆記(七)七、動(dòng)作在動(dòng)作條板中,先新建一個(gè)文件夾,把你要做的動(dòng)作放在

32、一個(gè)組里面。然后按新建動(dòng)作按鈕新建一個(gè)動(dòng)作,名稱由你自己??;功能鍵你可以設(shè)置一個(gè),用起來更方便;顏色也可以設(shè)置。這時(shí)就在錄制狀態(tài)中了。錄制結(jié)束就可以點(diǎn)停止按鈕。這個(gè)動(dòng)作你也可以隨時(shí)修改的。如果其中一步動(dòng)作不想要,可以刪掉也可以將此動(dòng)作之前的鉤關(guān)掉。另外如果想針對(duì)某一張圖片進(jìn)行參數(shù)修改,可以把此動(dòng)作之前鉤之后的標(biāo)簽點(diǎn)中,這樣,在動(dòng)作進(jìn)行到這一步時(shí),會(huì)打開話框,就可以修改了。注意1:用文件=自動(dòng)=批處理可以處理一大批圖片。注意2:單純一個(gè)動(dòng)作是無法保存的,只能存一個(gè)文件夾。李濤PS視頻教程聽課筆記(八)調(diào)色技巧1、通用調(diào)色技巧第一步,調(diào)整色階,或自動(dòng)色階(ctrl+shift+L)第二步,追加飽和

33、度(ctrl+U)(可以使片子更鮮亮),根據(jù)不同的片子追加,一般追加至20%-30%第三步,強(qiáng)化環(huán)境周圍(比如皮膚的質(zhì)感往暖色上靠,風(fēng)景質(zhì)感往冷色上靠),用色彩平衡(ctrl+B)。重點(diǎn)是調(diào)它的高光跟陰影部分。選擇陰影增加青、綠、藍(lán)色,數(shù)值為-5,8,10。選擇高光增加紅、藍(lán)。數(shù)值為10,0,20(注意:保持亮度的鉤要打上)。中間調(diào)默認(rèn)。第四步,做銳化。方法為:復(fù)制背景層,做濾鏡=其他=高反差保留,數(shù)值為1,圖層混合模式改為柔光,屏蔽掉灰調(diào)。如果想加大銳化,將剛做了銳化的層復(fù)制即可,直到滿意為止。以上做完之后存成一個(gè)動(dòng)作。2、正片負(fù)沖有點(diǎn)像是膠片的冷光調(diào)。第一步打開圖片的通道條板,選擇藍(lán)色通道

34、,圖像=應(yīng)用圖像,打“反相”鉤,模式為“正片疊底”,不透明度為50%;選擇綠色通道,應(yīng)用圖像,反相, 正片疊底,20%;選擇紅色通道,應(yīng)用圖像,不反相,顏色加深,100%第二步調(diào)整色階(ctrl+L)選擇藍(lán)色通道,輸入色階值為:25,0.75,150;選擇綠色通道,輸入色階值為:40,1.2,220;選擇紅色通道,輸入色階值為:50,1.3,255。第三步回到復(fù)合通道中,全局調(diào)控圖像=調(diào)整=亮度/對(duì)比度數(shù)值為:-5,20圖像=調(diào)整=飽和度數(shù)值為:16以上做完之后存成一個(gè)動(dòng)作。另一例子:照片無縫拼接文件=自動(dòng)=photomerge,將幾個(gè)片子的順序擺對(duì),確定。之后裁切一下就OK了。(注意:如果幾

35、張片子的顏色不太協(xié)調(diào)的話,可以先顏色匹配一下)。 李濤老師PS教程學(xué)習(xí)筆記知識(shí)點(diǎn)總結(jié) 1 顏色的三種屬性:色相,明度,飽和度。這三種屬性構(gòu)成了千變?nèi)f化的彩色世界。2 黑白兩種顏色是沒有色相的。要在黑色上著色必須變成灰色,只有灰色上才有色相的變化3 白色的RGB數(shù)值是:255 255 255 黑色是:0 0 04 白光的形成是加色模式。5 RGB三色等值的時(shí)候是沒有色相的灰色。6 光是光,色是色。光的三原色是RGB。色的三原色是:CMY。7 RGB是加色模式,CMY是減色模式。兩個(gè)加色相加得到一個(gè)減色。8 藍(lán)色跟綠色相加得到青色,而青色又能完全吸收紅色,青色跟紅色互成互補(bǔ)色。

36、互補(bǔ)色可以完全吸收對(duì)方。9 我們之所以能在印刷體上看到青色,是因?yàn)橛∷Ⅲw上的青色吸收了白光里的紅色,然后白光里的藍(lán)色和綠色混合我們看到青色。10 用PS做印刷品時(shí)一般要將視圖里顏色校樣里工作環(huán)境里的CMYK選中,為了在RGB的工作環(huán)境里得到CMYK的顏色效果,以防色差和溢色。11 要得到精確的顏色需要使用色標(biāo)本。12 畫筆工具是PS的核心內(nèi)容,而畫筆工具的核心概念是模式。13 畫筆溶解效果的強(qiáng)弱取決于畫筆筆頭的虛實(shí)程度。14 畫筆的背后模式是在像素后面作畫,而且前提是必須是要在透明區(qū)域使用。15 畫筆的變暗模式就是用前景色跟畫面中的顏色做對(duì)比混合,比前景色亮的顏色跟前景色變的一樣暗,其它不變。

37、16 畫筆的正片疊底模式是減色模式。濾色模式是加色模式。17 一張人物相片復(fù)制圖層然后濾色就會(huì)變亮。18 alpha通道是用來儲(chǔ)存選區(qū)的通道。24位的圖片就是RGB三個(gè)通道的圖片,32就是帶ALPHA通道的圖片  。19 alpha通道里的黑色相當(dāng)于一個(gè)遮罩,可以遮擋它所在的部分。20 貼入命令可以將復(fù)制好的圖層貼入到新圖片建好的選區(qū)里。21 金屬的光澤是偏暖的。22 調(diào)節(jié)局部顏色可以先做一個(gè)選區(qū),然后調(diào)節(jié)色相。23 通用調(diào)色技巧: 1 自動(dòng)色階 2 追飽和度  3 強(qiáng)化環(huán)境周圍  4 銳化24 圖層混合模式里的柔光可以用來屏蔽圖層上

38、的灰調(diào)。25 正片負(fù)沖效果的制作(電影膠片的質(zhì)感):     1 在各RGB通道來應(yīng)用圖像:                                                       藍(lán):正片疊底   50%的不透明度 反向                          

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論