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文檔簡介

1、初識 Scratch教學目標1. 認識Scratch界面主要組成部分(舞臺區(qū)、角色列表區(qū)、指令面板、腳本區(qū))及其 作用。2. 通過任務“小貓上學記",認識"當綠旗被點擊"、“面向()方向”、“移動10 步”、“等待1秒”這四個指令,體驗按構思用指令編寫腳本。3. 通過任務“校園學藝”,體驗用Scratch編程的一般過程。4. 通過范例試玩、作品制作,對Scratch產(chǎn)生學習興趣。2學情分科本課的教學對象是小學六年級下冊的學生。他們從三年級開始學習信息技術課程,經(jīng)過 三年的學習,普遍具備較好的信息技術基礎能力。并且在四年級和五年級學習過Logo語言 和機器人程序開發(fā)

2、工具,有一定的程序設計基礎。對游戲、動畫充滿興趣,有較強的創(chuàng)作欲 望。但是學生個體之間依然存在差異。3重點難點教學重點:1.認識Scratch界面。2.按構思編寫角色上下左右移動的腳本。4,教學過程,4.1第-學叫4.1.1教學活動活動1教學難點:合理組合指令,用腳本實現(xiàn)預設程序效果?!緦搿刻湫莵砜停?分鐘)大家好!我姓邵,同學們可以叫我?邵老師。真有禮貌!希望我們能起度過段愉快 的時光。上課!師:今天我們迎來了一位外星來客,它是誰呢?請同學們安靜認真地觀看一段視頻來了 解它。學生觀看“喘星來客.mp4”師:從小貓那里你獲得了哪些信息?交流:這是一只聽話的小貓,嚴格按照主人命令行事;我們需要

3、依靠飛船Scratch指揮小貓;小貓需要上學才能重新獲得超能力。師:為幫助小貓重獲超能力,我們先認識至關重要的工具一一Scratch,然后一起送小 貓上學去吧。(設計意圖:從新穎的故事外星來客引入,將學生帶入故事劇情中,懷著幫助小貓的使 開始學習,充分激發(fā)學生的善心和興趣,以積極的狀態(tài)成為課堂學習的主動角色。)活動2【講授】馴服小貓玩中試(7分鐘)1. 請同學們在桌面上找到Scratch,它也是一個小貓頭像,雙擊將它打開。如果打開 之后是這個界面,這就說明找到了。出示Scratch界面,請學生猜一猜幾個主要區(qū)域的作用。師:同學們,你們知道Scratch工作界面上各個區(qū)域的功能嗎?2. 歸納幾個

4、主要區(qū)域的作用。> 菜單與工具欄:單擊菜單欄的地球標志可以更換Scratch的語言,這一區(qū)域還能設 置其它參數(shù)、保存文件。> 舞臺:我們生活中的舞臺,是用來干嘛的呢?表演。> 角色列表區(qū):所有在舞臺參演的角色都會出現(xiàn)在這里。> 指令面板:最關鍵的來了。你覺得“指令面板”有什么作用呢?點擊相應的指令能 夠控制小貓。從外觀上看,這些指令有什么特點?(不同顏色)。有幾類指令面板呢? (8 類)。Scrarch根據(jù)不同功能,用不同顏色區(qū)分出8種不同的指令面板。> 腳本區(qū):每條指令,單擊一下,小貓智能做一個小動作,如果想讓它完整地做一件 事呢?請你仔細看:教師演示。把指令拖

5、過來放到腳本區(qū),猜猜看我的小貓會做什么?(生 答)小貓什么時候會做這些事情呢?小綠旗在哪兒?點擊一卜看運行效果。清你用2-3條指 令讓小貓動起來。溫馨提示:如果你想去掉某條指令,一定要把它上、下全部拆開,把它扔 回指令面板,然后將其它指令拼接起來就可以了。好,讓我看看你的小貓會怎么動。學建作(3分鐘)請小主人們試一試,編寫一段腳本,指揮自己的小貓動起來。想讓小貓聽話,簡單嗎?其實,要想讓小貓動起來,就是將各種指令搭成腳本。(設計意圖:通過一猜一玩學生認識了 Scratch,厘清了四個主要區(qū)域的關系。也了解了 Scratch的編程方式搭積木。落實教學重點1。)【活動】小貓上學記(10分鐘)同學們

6、還記得,我們要幫助小貓做什么嗎?請同學們跟著老師-起操作:文件一打開同桌之間檢查一下是否都打開了,相互幫忙。出示小貓上學效果,引導學生分析小貓上學由哪些具體的動作組成:方向+距離。師:接下來,我們就要送小貓上學去了,先觀察地圖,小貓去學校應該怎么走呢?師:平常我們出發(fā)到一個地方,是不是得先搞清楚目的地的方向和距離啊?送小貓上學 也一樣,它能不能順利上學可就看各位小主人的了。要求單擊“綠旗”時,小貓先向左定260步,再向上定130步到達學校。師:小貓一開始是面向哪個方向呢?小貓在向左走260步的過程中,我們町能用到哪些 具體的指令呢?(請一個學生到教師機進行操作)布置任務:請繼續(xù)完成腳本,讓小貓

7、成功上學。學生操作,教師巡視、輔導、收集典型問題。(展示學生作品)小貓直接從家“瞬間轉(zhuǎn)移”到學校,觀察不到它行走的過程,怎么會這樣呢?因為計算機運行速度太快了,肉眼無法看出它運行的過程,怎么辦呢?(引入“等待1 秒”)讓它每個動作走完之后都稍微停一下,請單擊“控制”指令面板,你覺得哪條指令可 以實現(xiàn)這一效果呢?引導學生分析問題發(fā)生的原因,制定解決的方案。調(diào)試一次(2分鐘)(設計意圖:通過對問題不斷深入的分析,引導學生將過程細化到計算機可執(zhí)行的步驟。 培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力,并使其了解程序調(diào)試的重要性。同時這個環(huán)節(jié)還實施 了分層教學,讓每個層次的學生都能得到發(fā)展。)【練習】校園學藝(8

8、分鐘)1. 教師演示打開“校園學藝.Sb”文件,引導學生觀察地圖。在大家的努力下,小貓成 功來到了學校,接下來,它就要到校園的各個場館學藝了,清你跟著老師一起操作,打開校 園學藝的地圖。編寫腳本之前,請先思考你希望小貓學習哪些技藝呢?你希望它學什么,就 帶它去指定的場館吧,咋們的目的地可以有多個,可以根據(jù)你自己的能力選擇場館的數(shù)量, 一起拿出手比劃一下你要按照哪條路線行走。思考好之后,請你找到相應的指令在腳本區(qū)編 寫一段完整的腳本,讓你的小貓自動開始它的學藝之旅。;示學生腳本(5分鐘)先請學生描述小貓去了哪些地方。再運行腳本,觀看效果,研究代碼。小貓在各個場館 學習技藝,超能力逐漸恢復,小貓感謝小主人的幫助,發(fā)來了感恩視頻。學生觀看視頻。(設計意圖:讓學生完整體驗Scratch編程的一般過程:規(guī)劃一一編程一一分享。并 通過多種評價方式激勵學生,并給予學生及時的量化反饋。)活動5【活動】小結拓展玩中思(2分鐘)

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