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文檔簡介
1、精品動畫概論期末考試復(fù)習(xí)題題庫(問答部分)一、單選題1 、運動的形態(tài)在動畫中的呈現(xiàn)方式是位移與(變形)。(運動變形加速度時間)2 、動畫的作品形態(tài)有影像構(gòu)成和(聲音)構(gòu)成。(立體三維虛擬視覺聲音)3 、立體動畫的偶動畫電影片是將立體形像逐個擺放姿態(tài),然后用(攝影機)逐格拍攝而成。(3DS軟件攝影機攝影機攝像機照相機)4 、電視動畫動畫廣告片一般長1560秒,電影動畫廣告片一般長(13)分鐘。(12232413)5、法國人埃米爾.科爾用攝影機上的(停格)技術(shù)拍攝了世界上第一部動畫系列影片幻影集。(升降旋轉(zhuǎn)變焦停格)6 、透明的賽璐珞片的發(fā)明,實現(xiàn)了(活動形象)與背景分離的制作,大大提高了動畫制作
2、的表現(xiàn)力。(動物活動形象人物運動物體)7 、主流動畫中的觀眾心理需求有(知覺快樂)、替代滿足、緊張刺激、審美升華。(直覺快樂精神振奮曲折動人知覺快樂)8 、動畫片畫面構(gòu)成包括美術(shù)風(fēng)格、構(gòu)圖和(動作)。(色彩動作場景立體)9 、設(shè)計稿一般有兩部分:一是人物(角色),二是(背景)。(道具背景服裝轉(zhuǎn)面圖)10 、原畫設(shè)計每個鏡頭的關(guān)鍵動作,動作所需要的中間過程由(中間動畫)人員來完成。(修形著色中間動畫動檢)11 、動畫片剪輯的內(nèi)容有:動作剪輯點,從拍攝方法上找剪輯點,聲音剪輯點,(a)等。(a、情緒剪輯點b、色彩剪輯點c、膠片剪輯點d、磁帶剪輯點)12 、聲音剪輯點。以(c)、音樂、音效來作為剪輯
3、點。(a、歌曲b、旁白c、語言d、特效)13、動畫片的風(fēng)格形成主要依賴于:a、導(dǎo)演的風(fēng)格b、(d)的風(fēng)格c、敘事的風(fēng)格d、音樂的風(fēng)格(a、動畫b、原畫c、描上d、美術(shù))14、在所有的風(fēng)格中,(b)的風(fēng)格對動畫風(fēng)格影響最大。(a、劇本b、導(dǎo)演c、美術(shù)d、音樂)16 、1913年,第一家動畫公司在紐約成立,拉武.巴瑞精心為自己的動畫片設(shè)計出一套行之有效的(b),為以后的動畫發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。(a、測試系統(tǒng)b、定位系統(tǒng)c、拍攝系統(tǒng)d、錄音設(shè)備)17 、1914年,美國人埃爾.赫德發(fā)明了透明的(c),實現(xiàn)了活動形象與背景分離的制作,大大提高了動畫制作的效率和表現(xiàn)力。(a、定位尺b、繪圖板c、賽璐珞片d、
4、繪圖紙)18 、(a)是以觀眾和市場為目標創(chuàng)作的故事類動畫片。(a、主流動畫b、商業(yè)廣告動畫c、非主流動畫d、影院動畫)20、原畫(C)設(shè)計直接關(guān)系到未來影片的質(zhì)量,動畫電影的獨立性正是建立在這一環(huán)節(jié)上,造型符號在此獲得生命力和性格。(A、變形B、物理力學(xué)C、動作D、表情)、多選題1、故事版包括畫面與文字兩部分,其畫面內(nèi)容有(ABC)鏡頭調(diào)度和光影效果等視覺效果。(A、角色運動B、景別大小C、背景變化D、音樂效果)2、錄音包括錄制(CDE)三部分內(nèi)容。(A、聲音B、動物叫聲C、對白D、聲效E、音樂)3、中期創(chuàng)作階段(設(shè)計制作階段)這一階段內(nèi)容包括:設(shè)計稿、(ABC)(A、動作設(shè)計B、動畫C、背
5、景D、描線E、上色)4、中期創(chuàng)作階段的設(shè)計稿一般有兩部分:(BD)(A、色彩設(shè)計稿B、人物角色動作設(shè)計稿C、建筑設(shè)計稿D、背景設(shè)計稿)5、動畫應(yīng)該用挺、(A)、(B)、活的動畫線條一張一張地畫出每個細小的動作。(A、準B、勻C、硬D、彩色)6、下面我國較著名的水墨動畫片有(ABE)等。(A、牧笛B、山水情C、三個和尚D、驕傲的將軍E、小蝌蚪找媽媽)和獨創(chuàng)性。7、動畫作品的特性包括(A、綜合性B、娛樂性C、商業(yè)性D、敘事性)三、填充題1 、動畫作品的特性包括綜合性、()性和獨創(chuàng)性。(敘事)2 、Animate本意是(),AnimateFilm意思是Film的影像是有動畫藝術(shù)家創(chuàng)造的,是藝術(shù)家賦予
6、本來()的形象符號以生命力的電影。(賦予生命沒有生命)3、世界動畫歷史學(xué)家把動畫誕生的時間定為1892年10月28日,()是“動畫之母”。(艾米爾.雷諾)4 、動畫的視覺符號有具象的、非具象的、()和虛擬的。(立體的)5 、動畫片的聲音構(gòu)成主要有()、()和音樂。()6、實驗動畫是指那種帶有探索性的作品,從(與()上都有新的建樹或突破的作品。(觀念技術(shù))7、手翻書時,一些畫面快速連續(xù)或交替出現(xiàn),畫面內(nèi)物體會發(fā)生真正()的感覺,這是人眼的()現(xiàn)象。(運動視覺暫留)8、 英國的史都華.布雷克頓1906年拍攝了在()上做的滑稽臉的幽默相,用(粉筆)脫口秀做成了被公認的世界上()動畫片。(黑板第一部)
7、9、 1913年第一家動畫公司在()成立,拉武.巴瑞精心為自己的動畫片設(shè)計出一套行之有效的()。(紐約定位系統(tǒng))10、萬氏三兄攝制了大型動畫片(),片長80分鐘,是中國也是亞洲的第一部動畫長片。(鐵扇公主)11、動畫中間張數(shù)比較少,動作就會轉(zhuǎn)換得比較();張數(shù)比較(),就會顯得平穩(wěn)柔順。(快多)12、根據(jù)動畫藝術(shù)兩種不同的傾向和藝術(shù)家的不同追求,動畫可以分為(動畫和(動畫。(主流非主流)13、動畫片的創(chuàng)作構(gòu)成包含四個方面:一般主題和內(nèi)容、(敘事結(jié)構(gòu))、(.畫面構(gòu)成)和(聲音構(gòu)成)。14、動畫片畫面構(gòu)成包括:()、構(gòu)圖和)。(美術(shù)風(fēng)格動作)15、 、美術(shù)風(fēng)格的確定,對整部片子的風(fēng)格樣式起到重要作
8、用。其中重要的一點,莫過于將各制作單元(統(tǒng)一)在一種風(fēng)格之中。(統(tǒng)一)16、 動畫片構(gòu)圖原理包括兩個方面:()構(gòu)圖原理(靜態(tài)),()構(gòu)圖原理(動態(tài))。(繪畫運動)17、 手翻書時,人們發(fā)現(xiàn),一些畫面快速連續(xù)或交替出現(xiàn)時,畫面內(nèi)繪畫物體會發(fā)生真正()的感覺。(運動)18、動畫中一套流暢的動作,必須()各個瞬間的動作,即動畫分解,然后在合理的時間安排中表達()。(分解合成)19、 1895年,法國的盧迷.埃爾兄弟發(fā)明了(電影機),放映了著名的(、水澆園丁,電影正式誕生。(火車進站)20、 英國的史都華.布雷克頓1906年拍攝了在黑板上做的(),用粉筆脫口秀做成了被公認的世界上第一部()。(滑稽臉的
9、幽默相動畫影片)21 、(),日本動畫主要代表,日本新漫畫的創(chuàng)始人,被稱為“漫畫之神”。(手冢治蟲)22 、中國動畫的創(chuàng)始人為()、()和萬超塵,簡稱萬氏三兄弟。(萬籟鳴萬古蟾)23 、()就象原畫的助手一樣,要替原畫完成動作需要的連貫(也就是中間過程動畫),()有時還要將所有的原動畫進行完稿()。(動畫師高級動畫師謄清)24、格數(shù)是用來表示膠片上每一張單獨(),每一尺膠片包含()個片格,放映機運行速度是每秒鐘()格畫面,25幀動畫時間的掌控是按這個速度估算的。(畫面1624)25、如果是先期錄音,就要在剪輯臺上與對白聲帶作();如果不是,就要作事后()及音效。(同步套片配音)四、判斷題1 、
10、動畫作品的構(gòu)成要素為活動影像、故事和聲音。(對)2 、立體動畫一般有偶動畫與電腦三維動畫。(錯)(實物動畫)3、戲劇式結(jié)構(gòu)講究“起、承、轉(zhuǎn)、合”,其中“合”是指結(jié)果圓滿。(錯)(是指結(jié)局)4、 動畫片的構(gòu)圖原理包括繪畫構(gòu)圖原理和運動構(gòu)圖原理。(對)5、轉(zhuǎn)面圖通常都有角色的正面、側(cè)面和45度斜側(cè)面的圖。錯)(和背面)6、美國迪斯尼公司在1928年制作的有聲卡通片蒸汽船威利是世界上第一部影院動畫電影。(錯)(世界上第一部影院動畫電影是白雪公主)7 、動畫片的眾多風(fēng)格中,原畫的風(fēng)格對動畫影響最大。(錯)(是導(dǎo)演)8 、動畫片剪輯不能將聲音與情緒作為剪輯點。(錯)9、電影制作都分為兩個部分:前期創(chuàng)作及
11、后期制作階段。(錯)10 、宮崎駿是日本動畫的主要代表,日本新漫畫的創(chuàng)始人,被稱為“漫畫之神”。(錯)(是手冢治蟲)11 、故事版就是畫面分鏡頭劇本(對)12 、繪制故事板的最佳人選是原畫,原畫對電影知識了解透徹,最能體現(xiàn)其構(gòu)思與藝術(shù)追求。(是導(dǎo)(錯)13、原畫也叫關(guān)鍵動畫,不是制作動畫片的核心。(是原畫)(錯)14、原畫必須將畫面線條全部畫到位,不能有任何毛刺和誤差。(可有謄清清稿)(錯)15、動畫就是負責(zé)畫出動作的關(guān)鍵張。(動畫負責(zé)中間畫)(錯)16、動畫是用來填補原畫與原畫之間的過程動作。(對)17、一般來說,在規(guī)定時間內(nèi)動作漸變距離小、每張動畫拍攝格數(shù)多,速度就快,反之就慢。(大)(少
12、)(錯)18、動畫片的人物角色,在任何場合任何時候,都要保持其特征形象的統(tǒng)一。(對)19、修形的主要工作是清稿,還要負責(zé)其它動作銜接所需要完成的不足張數(shù)。(不負責(zé)其它動作銜接所需要完成的不足張數(shù))(錯)20、動畫,主要來完成原畫設(shè)定關(guān)鍵動作瞬間所需要的中間過程張數(shù)。中間張數(shù)少,動作就平穩(wěn)柔順;張數(shù)多,動作轉(zhuǎn)換就快。(張數(shù)少轉(zhuǎn)換快)(錯)21、背景是角色活動的陪襯與環(huán)境交代,一般要嚴格按照設(shè)計稿規(guī)定的景別、角度以及結(jié)構(gòu)框架繪制背景,但可以靈活地在規(guī)定范圍之外任意發(fā)揮。(決不能在規(guī)定范圍之外任意發(fā)揮)(錯)22、傳統(tǒng)動畫片拍攝方法與實拍電影故事片不同,動畫片采用逐格拍攝。(對)23 、實驗動畫是指
13、那種帶有探索性的作品,從觀念與市場上都有新的建樹或突破的作品。(技術(shù))(錯)24 、立體動畫的偶動畫電影片是將立體形像逐個擺放姿態(tài),然后用3DS軟件攝影機逐格拍攝而成。(攝影機)(錯)25 、所謂文藝批評,就是專門指對文藝作品中不能接受的地方進行批評。(還包括能接受的地方進行肯定贊揚)(錯)26 、天降美食是立體偶動畫片(3D軟件動畫片)(錯)五、簡答題1、請回答動畫的本體特征有哪些?技術(shù)特性、工藝特性、審美特性、多元性、時尚性、假定性2、動畫作品的敘事方式有哪幾項?小說式、戲劇式、紀實式、抽象式3、簡答動畫作品的分類?產(chǎn)業(yè)動畫片實驗動畫片廣告動畫片科教動畫片與真人合拍的動畫片4、中國動畫創(chuàng)始
14、人是那些人?他們最早的動畫作品是什么?是萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵。他們最早的動畫作品是一分鐘動畫廣告片舒振東打字機。5、簡答主流動畫的有哪幾項創(chuàng)作原則?善惡法則、英雄法則、喜劇法則、幻想法則、時尚法則。6、動畫片音響包括哪些內(nèi)容?自然音響、動作音響、機械音響、特殊音響(虛擬音響)7、主流動畫一般應(yīng)該滿足觀眾的哪些心理需求?答:(1)知覺快樂(2)替代滿足(3)刺激緊張(4)審美升華8、列舉主流動畫創(chuàng)作法則中英雄法則的幾種觀眾心理狀態(tài)答:企盼英雄崇拜英雄效仿英雄關(guān)注英雄角色置換9、動畫片敘事結(jié)構(gòu)中的戲劇式結(jié)構(gòu)講究“起承轉(zhuǎn)合”,請說一下“起承轉(zhuǎn)合”各為什么意思?答:“起”就是故事的開始,“承”就是故事的發(fā)展,“轉(zhuǎn)”就是故事的逆轉(zhuǎn)即高潮,“合”就是故事的結(jié)局。10、簡答前期策劃階段中造型設(shè)計的
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