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文檔簡介

1、2016年泰安市職業(yè)學(xué)校技能大賽“動(dòng)畫片制作”賽項(xiàng)競賽規(guī)程一、賽項(xiàng)名稱動(dòng)畫片制作二、競賽目的通過競賽,檢驗(yàn)和展示我市中職學(xué)校動(dòng)畫類專業(yè)教學(xué)成果,展示學(xué)生動(dòng)畫相關(guān)崗位通用技術(shù)和綜合職業(yè)能力,引領(lǐng)和促進(jìn)中等職業(yè)學(xué)校動(dòng)畫設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)應(yīng)用等專業(yè)的教育教學(xué)創(chuàng)新,實(shí)踐教學(xué)內(nèi)容、手段和方法的改革,推動(dòng)提升中職學(xué)校相關(guān)專業(yè)學(xué)生的職業(yè)技能和職業(yè)素養(yǎng)。三、競賽內(nèi)容與時(shí)間(一)競賽內(nèi)容基于賽場軟、硬件環(huán)境,按照賽題要求,完成二足角色模型的建立,運(yùn)用賽題提供的場景,創(chuàng)作一段15秒的卡通風(fēng)格的三維動(dòng)畫。具體需要完成的工作包括三維建模、UV整理、貼圖繪制、材質(zhì)設(shè)計(jì)、非角色動(dòng)畫與角色動(dòng)畫、燈光布谿、渲染、合成等。角色建模與

2、二足角色動(dòng)畫作為三維動(dòng)畫中最核心的部分,旨在指導(dǎo)學(xué)生對三維動(dòng)畫核心技術(shù)的熟練掌握。比賽分為動(dòng)畫基礎(chǔ)、動(dòng)畫創(chuàng)作兩個(gè)模塊,均為現(xiàn)場競賽。動(dòng)畫基礎(chǔ)與動(dòng)畫創(chuàng)作模塊基本要求如下:1 .動(dòng)畫基礎(chǔ)模塊根據(jù)參考圖中卡通角色的三視圖,完成三維建模、UV整理、貼圖繪制與材質(zhì)表現(xiàn)。模型、貼圖與材質(zhì)的效果應(yīng)盡可能接近參考圖。根據(jù)參考圖繪制貼圖、設(shè)谿材質(zhì)。每個(gè)角色至少需繪制固有色貼圖一張,貼圖精度不低于1024X1024,保存為.bmp或.tga文件。自行挑選合適的視角,以最高品質(zhì)渲染三張分辨率為1600X1200或1200X1600的效果圖,保存為.bmp文件。2 .動(dòng)畫創(chuàng)作模塊動(dòng)畫故事主角為“動(dòng)畫基礎(chǔ)部分”中已完成

3、的模型,參賽選手需對主角進(jìn)行綁定。動(dòng)畫故事配角由選手根據(jù)情節(jié)從賽題提供的模型中進(jìn)行選擇并進(jìn)行動(dòng)畫。場景模型與貼圖已提供,參賽選手可自行選擇場景中的任一(或若干)區(qū)域作為故事發(fā)生的地點(diǎn),并自行布谿燈光及空氣透視效果;參賽選手可根據(jù)需要對場景模型的結(jié)構(gòu)或材質(zhì)進(jìn)行調(diào)整。如情節(jié)需要,可對場景、角色與道具進(jìn)行修改,也可創(chuàng)建其它模型;請自行調(diào)整角色、主角、配角、道具之間的大小比例;請自行設(shè)計(jì)分鏡;角色動(dòng)畫需符合運(yùn)動(dòng)規(guī)律。設(shè)計(jì)動(dòng)畫劇情時(shí)應(yīng)當(dāng)充分發(fā)揮想象力,力求故事新穎有趣,結(jié)局在意料之外卻又在情理之中;動(dòng)畫故事的重點(diǎn)應(yīng)放在卷面給出的開場劇情之后,必須強(qiáng)調(diào)主角與配角之間的互動(dòng)。如賽題中包含“動(dòng)畫創(chuàng)作要求”,則

4、參賽選手需以賽題中的指定技術(shù)完成“動(dòng)畫創(chuàng)作要求”中所指定的動(dòng)畫效果;可以根據(jù)畫面效果與故事鋪陳的需要自行決定添加其它各類動(dòng)畫和特效。為動(dòng)畫片命名,并據(jù)此添加片頭;無需片尾,片頭中嚴(yán)禁出現(xiàn)姓名、學(xué)?;蛘咂渌w現(xiàn)個(gè)人信息的文字。動(dòng)畫長度為15秒(不包括簡單的片頭),分辨率為1280X720,幀速率為25fps;最后輸出的文件應(yīng)為.mov格式,以最高品質(zhì)的H.264編碼方式壓縮。3 .動(dòng)畫創(chuàng)作要求以提供文字為故事的開頭部分(最終動(dòng)畫應(yīng)包含此部分),在此基礎(chǔ)上繼續(xù)發(fā)展,形成完整的故事。(二)競賽時(shí)間第一、二模塊合并比賽時(shí)間5小時(shí),具體時(shí)間分配由參賽選手自行確定。四、競賽規(guī)則1 .選手在競賽中應(yīng)注意隨時(shí)

5、存盤。參賽選手必須按比賽任務(wù)書上的要求存儲全部數(shù)據(jù),不按要求存儲數(shù)據(jù)導(dǎo)致數(shù)據(jù)丟失者按成績無效處理。2 .競賽過程中,選手若需休息、飲水或去洗手間,一律計(jì)算在競賽時(shí)間內(nèi)。3 .比賽過程中,參賽選手須嚴(yán)格遵守操作規(guī)程操作,并接受裁判員的監(jiān)督和警示;因選手個(gè)人原因造成設(shè)備故障,裁判長有權(quán)中止比賽;因非選手個(gè)人原因造成設(shè)備故障,由裁判長視具體情況做出裁決。4 .參賽隊(duì)須按照題目要求及程序提交競賽結(jié)果及相關(guān)文檔,禁止在競賽結(jié)果上做任何與競賽無關(guān)的標(biāo)記。5 .選手提交競賽結(jié)果后,須等待現(xiàn)場裁判對競賽用品及設(shè)備進(jìn)行清點(diǎn)驗(yàn)收方可離開賽場。6 .如果選手提前結(jié)束競賽,應(yīng)舉手向裁判員示意提前結(jié)束。競賽終止時(shí)間由裁

6、判員記錄在案,選手提前結(jié)束比賽后不得再進(jìn)行任何操作五、技術(shù)規(guī)范本賽項(xiàng)涉及技術(shù)規(guī)范如下:平臺內(nèi)容要求3dsMax操作基礎(chǔ)文件管理;視圖操作;選擇對象;變換對象;坐標(biāo)系;對齊與捕捉;群組;復(fù)制對象;復(fù)制模式;修改器;顯示控制。三維建模曲線創(chuàng)建;基本幾何體與擴(kuò)展幾何體創(chuàng)建;復(fù)合物體創(chuàng)建;多邊形建模;修改器使用。U腕理UVWMap/UVWXformB改器;UnwrapUVV#改器;UV整理技巧。貼圖繪制ViewportCanvas貼圖繪制。材質(zhì)設(shè)定材質(zhì)編輯器;材質(zhì)及其參數(shù)設(shè)谿;貼圖通道的使用方法。動(dòng)回技術(shù)制式、幀速率、時(shí)間線等動(dòng)回基礎(chǔ)技術(shù);Biped、CAT骨骼創(chuàng)建、骨骼綁定、Skin等角色動(dòng)圓技術(shù);

7、布光技術(shù);取景技術(shù);渲染技術(shù)。Maya操作基礎(chǔ)文件管理;視圖操作;編輯對象;變換對象;層控制窗口操作。三維建模曲面建模技術(shù);掌握多邊形建模技術(shù)。U腕理UV的原理和映射方式;UV編輯器的使用。貼圖繪制掌握UV的輸出;3DPaint繪制貼圖。材質(zhì)設(shè)定Hypershade;常用材質(zhì)下點(diǎn)的類型與屬性。變形與約束簇父形、晶格艾形、混合艾形、非線性父形、線艾形的應(yīng)用;點(diǎn)約束、目標(biāo)約束、旋轉(zhuǎn)約束、父子約束、幾何體約束、法線約束、切線約束的應(yīng)用。動(dòng)回技術(shù)關(guān)鍵幀動(dòng)畫、路徑動(dòng)畫等動(dòng)畫基礎(chǔ)技術(shù);骨骼創(chuàng)建、骨骼綁定、家皮、角色動(dòng)圓技木;州光技木;取景技木;加染技木。BlackmagicDesignFusion基本操作

8、;合成技木;關(guān)鍵幀動(dòng)國技木。Gimp基本操作;圖層工具;修圖工具;調(diào)色命令;繪圖工具;文字工具;圖層樣式工具;濾鏡工具。六、技術(shù)平臺(一)硬件環(huán)境計(jì)算機(jī)最低配谿為AML&頻3200MH減Intel主頻3.0MHz;內(nèi)存方6GB硬盤仃B;獨(dú)立顯卡(顯存512MB以上);并提供支持壓感的手繪板。(二)軟件環(huán)境Windows764位(中文版)AdobeReader(中文版)Autodesk3dsMax2015(中/英文版)AutodeskMaya2015(中/英文版)BlackmagicDesignFusion7.7(英文版)Gimp2.8.10(中/英文版)注:“中/英文版”表示比賽提供中

9、文、英文兩種語言版本,選手可根據(jù)需要選擇軟件語言。七、評分標(biāo)準(zhǔn)本賽項(xiàng)各模塊評分標(biāo)準(zhǔn)如下:競賽模塊模塊內(nèi)容判分內(nèi)容分分模塊分權(quán)比一動(dòng)畫基礎(chǔ)根據(jù)參考圖片和要求,完成三維角色模型創(chuàng)建及效果圖渲染。三維模型4010045%UV整理25貼圖繪制25燈光渲染10二動(dòng)畫創(chuàng)作在給定的故事開頭的基礎(chǔ)上拓展劇情,并使用已有的模型完成動(dòng)畫創(chuàng)作。劇情與分鏡2010045%綁定與蒙皮20角色動(dòng)畫30非角色動(dòng)畫20渲染合成10三其他規(guī)范要求規(guī)范命名10010010%八、申訴與仲裁1 .參賽隊(duì)僅限對不符合競賽規(guī)定的設(shè)備、工具、軟件,有失公正的評判、獎(jiǎng)勵(lì),以及對工作人員的違規(guī)行為等可提出申訴。2 .申訴應(yīng)在競賽結(jié)束后30分鐘

10、內(nèi)提出,超過時(shí)效將不予受理。申訴時(shí),應(yīng)按照規(guī)定的程序由參賽隊(duì)領(lǐng)隊(duì)向相應(yīng)賽項(xiàng)仲裁工作組遞交書面申訴報(bào)告。報(bào)告應(yīng)對申訴事件的現(xiàn)象、發(fā)生的時(shí)間、涉及到的人員、申訴依據(jù)與理由等進(jìn)行充分、實(shí)事求是的敘述。事實(shí)依據(jù)不充分、僅憑主觀臆斷的申訴不予受理。申訴報(bào)告須由申訴的參賽選手、領(lǐng)隊(duì)簽名。3 .賽項(xiàng)仲裁工作組收到申訴報(bào)告后,應(yīng)根據(jù)申訴事由進(jìn)行審查,2小時(shí)內(nèi)通知申訴方,告知申訴處理結(jié)果。4 .申訴人不得無故拒不接受處理結(jié)果,不允許采取過激行為刁難、攻擊工作人員,否則視為放棄申訴。申訴人不滿意賽項(xiàng)仲裁工作組的處理結(jié)果的,可向大賽仲裁委員會提出復(fù)議申請。大賽仲裁委員會在接到復(fù)議申請后的1天內(nèi)組織復(fù)議,并及時(shí)反饋復(fù)

11、議結(jié)果。大賽仲裁委員會的仲裁結(jié)果為最終結(jié)果。九、競賽須知(一)參賽隊(duì)須知1 .各參賽代表隊(duì)要發(fā)揚(yáng)良好道德風(fēng)尚,聽從指揮,服從裁判,不弄虛作假。如發(fā)現(xiàn)弄虛作假者,取消參賽資格,名次無效。2 .各代表隊(duì)領(lǐng)隊(duì)要堅(jiān)決執(zhí)行競賽的各項(xiàng)規(guī)定,加強(qiáng)對參賽人員的管理,做好賽前準(zhǔn)備工作,督促選手帶好證件等競賽相關(guān)材料。3 .競賽過程中,除參加當(dāng)場次競賽的選手、執(zhí)行裁判員、現(xiàn)場工作人員和經(jīng)批準(zhǔn)的人員外,領(lǐng)隊(duì)、指導(dǎo)教師及其他人員一律不得進(jìn)入競賽現(xiàn)場。4 .參賽代表隊(duì)若對競賽過程有異議,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)由領(lǐng)隊(duì)向賽項(xiàng)仲裁工作組提出書面報(bào)告。5 .對申訴的仲裁結(jié)果,領(lǐng)隊(duì)要帶頭服從和執(zhí)行,并做好選手工作。參賽選手不得因申訴或處

12、理意見不服而停止競賽,否則以棄權(quán)處理。6 .參賽學(xué)校須為參賽選手和指導(dǎo)教師、領(lǐng)隊(duì)購買意外保險(xiǎn)。(二)指導(dǎo)教師須知1 .指導(dǎo)老師應(yīng)及時(shí)查看有關(guān)賽項(xiàng)的通知和內(nèi)容,認(rèn)真研究和掌握本賽項(xiàng)競賽的規(guī)程、技術(shù)規(guī)范和賽場要求,指導(dǎo)選手做好賽前的一切技術(shù)準(zhǔn)備和競賽準(zhǔn)備。2 .參賽隊(duì)領(lǐng)隊(duì)?wèi)?yīng)對本隊(duì)參賽隊(duì)員和指導(dǎo)教師的參賽期間安全負(fù)責(zé),參賽學(xué)校須為參賽選手和指導(dǎo)教師購買意外保險(xiǎn)。3 .領(lǐng)隊(duì)和指導(dǎo)教師應(yīng)在賽后做好賽事總結(jié)和工作總結(jié)。(三)參賽選手須知1 .參賽選手應(yīng)按有關(guān)要求如實(shí)填報(bào)個(gè)人信息,否則取消競賽資格。2 .參賽選手憑統(tǒng)一印制的參賽證和有效身份證件參加競賽。3 .參加選手應(yīng)認(rèn)真學(xué)習(xí)領(lǐng)會本次競賽相關(guān)文件,自覺遵守大賽紀(jì)律,服從指揮,聽從安排,文明參賽。4 .參加選手請勿攜帶與競賽無關(guān)的電子設(shè)備、通訊設(shè)備及其他資料與用品進(jìn)入賽5 .參賽選手應(yīng)按照規(guī)定時(shí)間抵達(dá)賽場,憑參賽證、身份證件檢錄,按要求入場,不得遲到早退。6 .參賽選手應(yīng)增強(qiáng)角色意識,科學(xué)合理分工與合作。7 .參賽選手應(yīng)按有關(guān)要求在指定位谿就坐。8 .參賽選手須在確認(rèn)競賽內(nèi)容和現(xiàn)場設(shè)備等無誤后開始競賽。在競賽過程中,確因計(jì)算機(jī)軟件或硬件故障,只是操作無法繼續(xù)的,經(jīng)項(xiàng)目裁判長確認(rèn)

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