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1、三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型第第1章章 三維繪圖與實(shí)體外型三維繪圖與實(shí)體外型1.1 坐標(biāo)系坐標(biāo)系1.2 線框模型線框模型1.3 外表模型外表模型1.4 實(shí)體模型實(shí)體模型1.5 三維顯示三維顯示1.6 三維實(shí)體編輯三維實(shí)體編輯三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型本章學(xué)習(xí)目的本章學(xué)習(xí)目的 坐標(biāo)系用戶坐標(biāo)系及其管理器坐標(biāo)系用戶坐標(biāo)系及其管理器 線框模型線框模型 外表模型三維面、多邊形網(wǎng)格、根本體外表、回轉(zhuǎn)曲外表模型三維面、多邊形網(wǎng)格、根本體外表、回轉(zhuǎn)曲面、平移曲面、直紋曲面和邊境曲面面、平移曲面、直紋曲面和邊境曲面 實(shí)體外型根本體、拉伸實(shí)體和回轉(zhuǎn)實(shí)體實(shí)體外型根本體、拉伸實(shí)體和回轉(zhuǎn)實(shí)體 三維顯
2、示視點(diǎn)、視區(qū)、消隱、動(dòng)態(tài)顯示和平面視圖三維顯示視點(diǎn)、視區(qū)、消隱、動(dòng)態(tài)顯示和平面視圖 三維實(shí)體編輯旋轉(zhuǎn)、陣列、鏡像、對(duì)齊、倒直角、倒三維實(shí)體編輯旋轉(zhuǎn)、陣列、鏡像、對(duì)齊、倒直角、倒圓角、剖視圖和斷面圖圓角、剖視圖和斷面圖前往首頁(yè)前往首頁(yè)三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型1.1 坐標(biāo)系坐標(biāo)系1.1.1 根本概念根本概念1.1.2 UCS用戶坐標(biāo)系用戶坐標(biāo)系1.1.3 UCS管理器管理器 前往首頁(yè)前往首頁(yè)三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型1.1.1 根本概念根本概念 除了添加第三維坐標(biāo)即 Z 軸之外,指定三維坐標(biāo)與指定二維坐標(biāo)是一樣的。在三維空間繪圖時(shí),要在世界坐標(biāo)系 (WCS) 或用戶坐標(biāo)系 (
3、UCS) 中指定 X、Y 和 Z 的坐標(biāo)值。以下圖7-2表示 WCS 的 X、Y 和 Z 軸。 1-2 WCS世界坐標(biāo)系 1. 三維笛卡爾坐標(biāo)三維笛卡爾坐標(biāo) 在創(chuàng)建三維模型時(shí),往往會(huì)設(shè)置不同的二維視圖以便更好地顯示、繪制和編輯幾何圖形。 圖1-2 為三維笛卡爾坐標(biāo) 三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型輸入 X、Y、Z 坐標(biāo) 輸入三維笛卡爾坐標(biāo) (X,Y,Z) 與輸入二維坐標(biāo) (X,Y) 類似。但除了指定 X 和 Y 值以外,還要指定 Z 值。右圖中,點(diǎn)坐標(biāo) (3,2,5) 表示一個(gè)沿 X 軸正方向 3 個(gè)單位,沿 Y 軸正方向 2 個(gè)單位,沿 Z 軸正方向 5 個(gè)單位的點(diǎn)。您可以輸入相對(duì)于 U
4、CS 原點(diǎn)的絕對(duì)坐標(biāo)值,或者輸入基于上一個(gè)輸入點(diǎn)的相對(duì)坐標(biāo)值,如圖1-4所示。 1-3 右手定那么 在三維坐標(biāo)系中知道了 X 和 Y 軸的方向,根據(jù)右手定那么就能確定 Z 軸的正方向。右手定那么也決議三維空間中任一坐標(biāo)軸的正旋轉(zhuǎn)方向。 三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型圖1-4 三維笛卡爾坐標(biāo) 三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型 柱面坐標(biāo)是在極坐標(biāo)柱面坐標(biāo)是在極坐標(biāo)的根底上添加一個(gè)的根底上添加一個(gè)Z 坐標(biāo)坐標(biāo)構(gòu)成的。構(gòu)成的。2柱面坐標(biāo)柱面坐標(biāo)ZXYO6048A1-5 柱面坐標(biāo) 輸入柱坐標(biāo)與輸入二維輸入柱坐標(biāo)與輸入二維極坐標(biāo)類似,但還需求輸入極坐標(biāo)類似,但還需求輸入從極坐標(biāo)垂足到從極坐標(biāo)垂足
5、到 XY 平面的平面的間隔。間隔。 如圖如圖1-5 A點(diǎn)的坐標(biāo)為點(diǎn)的坐標(biāo)為460,8三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型圖1-5 絕對(duì)拄坐標(biāo)系 圖1-6 相對(duì)拄坐標(biāo)系 三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型 球面坐標(biāo)是由空間點(diǎn)到坐標(biāo)原點(diǎn)的間隔球面坐標(biāo)是由空間點(diǎn)到坐標(biāo)原點(diǎn)的間隔XYZ間隔、空間點(diǎn)在間隔、空間點(diǎn)在XY平面上的投影與坐標(biāo)原點(diǎn)的平面上的投影與坐標(biāo)原點(diǎn)的連線和連線和X軸的夾角、空間點(diǎn)與坐標(biāo)原點(diǎn)的連線和軸的夾角、空間點(diǎn)與坐標(biāo)原點(diǎn)的連線和XY面的夾角組成。面的夾角組成。 3球面坐標(biāo)球面坐標(biāo) 在三維空間中輸入球面坐標(biāo)與在二維空間中在三維空間中輸入球面坐標(biāo)與在二維空間中 輸入極坐標(biāo)類似。指定點(diǎn)時(shí),
6、分別指定該點(diǎn)與當(dāng)輸入極坐標(biāo)類似。指定點(diǎn)時(shí),分別指定該點(diǎn)與當(dāng) 前前 UCS UCS 原點(diǎn)的間隔,該點(diǎn)與坐標(biāo)原點(diǎn)的連線在原點(diǎn)的間隔,該點(diǎn)與坐標(biāo)原點(diǎn)的連線在 XY XY 平面上的投影與平面上的投影與 X X 軸的角度,以及該點(diǎn)與坐標(biāo)原軸的角度,以及該點(diǎn)與坐標(biāo)原點(diǎn)的連線與點(diǎn)的連線與 XY XY 平面的角度。每項(xiàng)數(shù)據(jù)都用尖括號(hào)平面的角度。每項(xiàng)數(shù)據(jù)都用尖括號(hào) “ 作分隔符。作分隔符。OZY60X45B6圖1-7 球面坐標(biāo)前往本節(jié)前往本節(jié) 如圖如圖1-7 B 1-7 B 點(diǎn)的坐標(biāo)為點(diǎn)的坐標(biāo)為 6 60 45 它相對(duì)當(dāng)前它相對(duì)當(dāng)前 UCS 原點(diǎn)原點(diǎn)的間隔為的間隔為 6 個(gè)單位,在個(gè)單位,在 XY 平面上的投影
7、與平面上的投影與 X 軸軸的夾角為的夾角為 60 度,與度,與 XY 平平面的夾角為面的夾角為 45 度。度。 三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型1.1.2 UCS用戶坐標(biāo)系用戶坐標(biāo)系n 改動(dòng)坐標(biāo)原點(diǎn)和坐標(biāo)軸的正向都會(huì)改動(dòng)坐標(biāo)系。改動(dòng)坐標(biāo)原點(diǎn)和坐標(biāo)軸的正向都會(huì)改動(dòng)坐標(biāo)系。建立用戶坐標(biāo)系的命令是建立用戶坐標(biāo)系的命令是UCS。 n1命令的輸入方法,命令的輸入方法,n下拉菜單:下拉菜單: 單擊單擊“ 工具新建工具新建 UCS 。 n命命 令令 行:行: 輸入輸入U(xiǎn)CS并回車。并回車。n2命令行提示命令行提示nCommand:UCS 三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型3選項(xiàng)闡明選項(xiàng)闡明1New:創(chuàng)
8、建新的:創(chuàng)建新的UCS。 2Move:挪動(dòng)坐標(biāo)原點(diǎn)來(lái)創(chuàng)建新的:挪動(dòng)坐標(biāo)原點(diǎn)來(lái)創(chuàng)建新的UCS。 3Orthographic:將:將UCS設(shè)置成正交方式。設(shè)置成正交方式。4Prev:前往前一種坐標(biāo)系。:前往前一種坐標(biāo)系。 5Restore:恢復(fù)已存儲(chǔ)的:恢復(fù)已存儲(chǔ)的UCS,并將其作為當(dāng)前的,并將其作為當(dāng)前的 UCS。輸入選項(xiàng):輸入選項(xiàng):新建新建(N)/挪動(dòng)挪動(dòng)(M)/正交正交(G)/上一個(gè)上一個(gè)(P)/恢復(fù)恢復(fù)(R)/保管保管(S)/刪除刪除(D)/運(yùn)用運(yùn)用(A)/?/世界世界(W) : m指定新原點(diǎn)或指定新原點(diǎn)或 Z 向深度向深度(Z) :三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型6Save:保管當(dāng)前
9、:保管當(dāng)前UCS。 7Del:從保管的:從保管的UCS中刪除指定的中刪除指定的UCS。 8Apply:將指定:將指定UCS運(yùn)用于當(dāng)前視區(qū)。運(yùn)用于當(dāng)前視區(qū)。 9?:列出當(dāng)前圖形文件中一切已命名的:列出當(dāng)前圖形文件中一切已命名的UCS。10World:將當(dāng)前坐標(biāo)系設(shè)置為默許選項(xiàng):將當(dāng)前坐標(biāo)系設(shè)置為默許選項(xiàng):世界坐標(biāo)系世界坐標(biāo)系WCS。對(duì)象對(duì)象確定坐標(biāo)原點(diǎn)和確定坐標(biāo)原點(diǎn)和X軸正向的方法軸正向的方法點(diǎn)點(diǎn)Point該點(diǎn)為新的坐標(biāo)原點(diǎn),該點(diǎn)為新的坐標(biāo)原點(diǎn),X軸恣意確定軸恣意確定直線直線Line離拾取點(diǎn)最近的端點(diǎn)為坐標(biāo)原點(diǎn),離拾取點(diǎn)最近的端點(diǎn)為坐標(biāo)原點(diǎn),X軸方向與直線方向一樣軸方向與直線方向一樣圓圓Circ
10、le圓心為新原點(diǎn),圓心為新原點(diǎn),X軸經(jīng)過(guò)拾取點(diǎn)軸經(jīng)過(guò)拾取點(diǎn)圓弧圓弧Arc圓弧的圓心為新的坐標(biāo)原點(diǎn),圓弧的圓心為新的坐標(biāo)原點(diǎn),X軸經(jīng)過(guò)離拾取點(diǎn)最近的端點(diǎn)軸經(jīng)過(guò)離拾取點(diǎn)最近的端點(diǎn)二維多段線二維多段線Polyline多段線的起點(diǎn)為坐標(biāo)原點(diǎn),多段線的起點(diǎn)為坐標(biāo)原點(diǎn),X軸的方向與多段線第一段線條的方軸的方向與多段線第一段線條的方向一致向一致區(qū)域填充區(qū)域填充Solid區(qū)域填充的第一點(diǎn)為新區(qū)域填充的第一點(diǎn)為新UCS的原點(diǎn),的原點(diǎn),X軸位于初始兩個(gè)點(diǎn)的連線軸位于初始兩個(gè)點(diǎn)的連線上上尺寸標(biāo)注尺寸標(biāo)注Dimension尺寸文本的中點(diǎn)為新尺寸文本的中點(diǎn)為新UCS的坐標(biāo)原點(diǎn),尺寸標(biāo)注的坐標(biāo)原點(diǎn),尺寸標(biāo)注UCS的的X軸
11、的方軸的方向?yàn)樾孪驗(yàn)樾耈CS的的X軸方向軸方向三維面三維面3D Face創(chuàng)建三維面時(shí)確定的第一點(diǎn)為新創(chuàng)建三維面時(shí)確定的第一點(diǎn)為新UCS的坐標(biāo)原點(diǎn),第一點(diǎn)至第的坐標(biāo)原點(diǎn),第一點(diǎn)至第二點(diǎn)的方向?yàn)樾露c(diǎn)的方向?yàn)樾耈CS中中X軸的方向,第一點(diǎn)至第四點(diǎn)的方向?yàn)樾螺S的方向,第一點(diǎn)至第四點(diǎn)的方向?yàn)樾耈CS中中Y軸的方向軸的方向前往本節(jié)前往本節(jié)表表1.1 根據(jù)對(duì)象確定坐標(biāo)原點(diǎn)和根據(jù)對(duì)象確定坐標(biāo)原點(diǎn)和X軸正向的方法軸正向的方法三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型1.1.3 UCS管理器管理器圖1.8 UCS管理器 當(dāng)圖形文件中建當(dāng)圖形文件中建立的立的UCS數(shù)目較多時(shí),數(shù)目較多時(shí),只利用只利用UCS命令對(duì)其命令對(duì)
12、其進(jìn)展相關(guān)的操作就顯進(jìn)展相關(guān)的操作就顯得很不方便,為此,得很不方便,為此,AutoCAD 2019提供提供了一個(gè)管理了一個(gè)管理UCS的工的工具:具:UCS管理器。如管理器。如圖圖 1.8 所示所示 下拉菜單:?jiǎn)螕粝吕藛危簡(jiǎn)螕簟?工具命名工具命名 UCS 。三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型UCS管理器運(yùn)用:管理器運(yùn)用:一輸入命令的方法一輸入命令的方法下拉菜單:?jiǎn)螕粝吕藛危簡(jiǎn)螕?“ 工具命名工具命名 UCS UCS 。 命令行:輸入命令行:輸入U(xiǎn)CSmanUCSman并回車。并回車。1 1命名命名 UCS UCS 選項(xiàng)卡選項(xiàng)卡顯示已有的顯示已有的UCSUCS和設(shè)置當(dāng)前坐標(biāo)系,圖和設(shè)置當(dāng)前坐
13、標(biāo)系,圖1.91.9所示。所示。2 2正交正交 UCS UCS 選項(xiàng)卡選項(xiàng)卡用于將用于將UCSUCS設(shè)置成某一種正交方式,如圖設(shè)置成某一種正交方式,如圖1.101.10所示。所示。3 3設(shè)置設(shè)置 選項(xiàng)卡,如圖選項(xiàng)卡,如圖 1.11 1.11 所示。所示。圖1.3 UCS 詳細(xì)信息對(duì)話框圖圖1.10 正交正交 UCS 選項(xiàng)卡選項(xiàng)卡圖1.11 設(shè)置 選項(xiàng)卡前往本節(jié)前往本節(jié)三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型1.2 線框模型線框模型1.2.1 LINE直線直線1.2.2 3DPOLY三維多義線三維多義線1.2.3 SPLINE樣條曲線樣條曲線1.2.4 ELEV標(biāo)高設(shè)置標(biāo)高設(shè)置前往首頁(yè)前往首頁(yè)三維繪
14、圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型1.2.1 LINE直線直線1輸入命令的方法輸入命令的方法下拉菜單:?jiǎn)螕粝吕藛危簡(jiǎn)螕?“ 繪圖直線繪圖直線 Line。 命令行:輸入命令行:輸入LINE并回車。并回車。2命令行提示命令行提示Command: LINE 前往本節(jié)前往本節(jié)三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型1.2.2 3DPOLY三維多義線三維多義線1輸入命令的方法輸入命令的方法 命令行:輸入命令行:輸入3DPOLY并回車。并回車。2命令行提示命令行提示Command: 3DPOLY 前往本節(jié)前往本節(jié) 輸入各點(diǎn)的方式與輸入各點(diǎn)的方式與LINE方式一樣。區(qū)別是方式一樣。區(qū)別是3DPOLY所畫的線框可以
15、構(gòu)成三維實(shí)體,用所畫的線框可以構(gòu)成三維實(shí)體,用LINE所畫的線框不可所畫的線框不可以構(gòu)成三維實(shí)體。以構(gòu)成三維實(shí)體。 三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型1.2.3 SPLINE樣條曲線樣條曲線1輸入命令的方法輸入命令的方法下拉菜單:?jiǎn)螕粝吕藛危簡(jiǎn)螕?“ 繪圖樣條曲線繪圖樣條曲線S命令行:輸入命令行:輸入SPLINE并回車并回車2命令行提示命令行提示Command: SPLINE 前往本節(jié)前往本節(jié)用用SPLINE所畫的樣條曲線可以構(gòu)成三維實(shí)體。所畫的樣條曲線可以構(gòu)成三維實(shí)體。三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型1.2.4 ELEV標(biāo)高設(shè)置標(biāo)高設(shè)置n ELEV命令用于設(shè)置新對(duì)象的拉伸厚度和標(biāo)高特
16、性。命令用于設(shè)置新對(duì)象的拉伸厚度和標(biāo)高特性。 n1輸入命令的方法下拉菜單:輸入命令的方法下拉菜單:n命令行:輸入命令行:輸入ELEV并回車并回車 n2命令行提示命令行提示nCommand: ELEV 前往本節(jié)前往本節(jié)指定新缺省標(biāo)高指定新缺省標(biāo)高 : 指定間隔或按指定間隔或按 ENTER 鍵鍵 指定新的缺省厚度指定新的缺省厚度 :指定間隔或按:指定間隔或按 ENTER鍵鍵三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型 厚度設(shè)置了二維對(duì)象被向上或向下拉伸后,與標(biāo)高的間隔。正值表示沿Z 軸正方向拉伸,而負(fù)值表示沿 Z 軸負(fù)方向拉伸。ELEV 只控制新對(duì)象,而不影響曾經(jīng)存在的對(duì)象。只控制新對(duì)象,而不影響曾經(jīng)存在
17、的對(duì)象。三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型1.3 外表模型外表模型1.3.1 3DFACE創(chuàng)建三維面創(chuàng)建三維面1.3.2 3DMESH三維多邊形網(wǎng)格三維多邊形網(wǎng)格1.3.3 3D根本體外表根本體外表1.3.4 REVSURF回轉(zhuǎn)曲面回轉(zhuǎn)曲面1.3.5 TABSURF平移曲面平移曲面1.3.6 RULESURF直紋曲面直紋曲面1.3.7 EDGESURF邊境曲面邊境曲面 前往首頁(yè)前往首頁(yè)三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型1.3.1 3DFACE創(chuàng)建三維面創(chuàng)建三維面1輸入命令的方法輸入命令的方法下拉菜單:下拉菜單: 單擊單擊 “ 繪圖外表三維面繪圖外表三維面 。 2經(jīng)過(guò)命令行輸入:經(jīng)過(guò)命令行輸
18、入:Command: 3DFACE 前往本節(jié)前往本節(jié)3DFACE 在三維空間中的恣意位置創(chuàng)建一個(gè)三邊或四邊曲面。在三維空間中的恣意位置創(chuàng)建一個(gè)三邊或四邊曲面。三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型命令: _3dface 指定第一點(diǎn)或 不可見(jiàn)(I):指定第二點(diǎn)或 不可見(jiàn)(I):指定第三點(diǎn)或 不可見(jiàn)(I) :指定第四點(diǎn)或 不可見(jiàn)(I) :指定第三點(diǎn)或 不可見(jiàn)(I) :指定第四點(diǎn)或 不可見(jiàn)(I) :3選項(xiàng)闡明選項(xiàng)闡明 AutoCAD 反復(fù)提示輸入第三點(diǎn)和第四點(diǎn),直到按 ENTER 鍵為止。在這些反復(fù)提示中指定點(diǎn) 5 和點(diǎn) 6 。輸入這些點(diǎn)后,按 ENTER 鍵終了。如上圖所示。三維繪圖與實(shí)體造型三維繪
19、圖與實(shí)體造型1.3.2 3DMESH三維多邊形網(wǎng)格三維多邊形網(wǎng)格1輸入命令的方法輸入命令的方法下拉菜單:下拉菜單: 單擊單擊 “ 繪圖外表三維網(wǎng)格繪圖外表三維網(wǎng)格 。2經(jīng)過(guò)命令行輸入:經(jīng)過(guò)命令行輸入:Command: 3DMESH 前往本節(jié)前往本節(jié)創(chuàng)建自在格式的多邊形網(wǎng)格。創(chuàng)建自在格式的多邊形網(wǎng)格。三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型輸入 M 方向上的網(wǎng)格數(shù)量: 輸入 2 至 256 之間的值 輸入 N 方向上的網(wǎng)格數(shù)量: 輸入 2 至 256 之間的值 AutoCAD 用矩陣來(lái)定義多邊形網(wǎng)格,其大小由 M 向和 N 向網(wǎng)格數(shù)決議。MN 等于必需指定的頂點(diǎn)數(shù)目。指定頂點(diǎn)的位置 (0, 0):
20、輸入二維或三維坐標(biāo) 網(wǎng)格中每個(gè)頂點(diǎn)的位置由 m 和 n即頂點(diǎn)的行列坐標(biāo)定義。定義頂點(diǎn)首先從頂點(diǎn) (0,0) 開(kāi)場(chǎng)。在指定行 m + 1 上的頂點(diǎn)之前,必需先提供行 m 上的每個(gè)頂點(diǎn)的坐標(biāo)位置。 頂點(diǎn)之間可以是恣意間隔。網(wǎng)格的 M 和 N 方向由它的頂點(diǎn)位置決議。三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型1.3.3 3D根本體外表根本體外表1輸入命令的方法輸入命令的方法下拉菜單:下拉菜單: 單擊單擊 “ 繪圖外表三維曲面繪圖外表三維曲面 。2命令行提示命令行提示Command:3D 輸入選項(xiàng)輸入選項(xiàng)長(zhǎng)方體外表長(zhǎng)方體外表(B)/圓錐面圓錐面(C)/下半球面下半球面(DI)/上半球上半球面面(DO)/網(wǎng)格
21、網(wǎng)格(M)/棱錐面棱錐面(P)/球面球面(S)/圓環(huán)面圓環(huán)面(T)/楔體外表楔體外表(W):創(chuàng)建三維多邊形網(wǎng)格對(duì)象。創(chuàng)建三維多邊形網(wǎng)格對(duì)象。圖圖1.12 三維對(duì)象對(duì)話框三維對(duì)象對(duì)話框前往本節(jié)前往本節(jié)3選項(xiàng)闡明選項(xiàng)闡明 3D 命令沿常見(jiàn)幾何圖形包括長(zhǎng)方體、圓錐體、球體、圓環(huán)體、楔體和棱錐體的外外表創(chuàng)建三維多邊形網(wǎng)格。當(dāng)用 3D 命令構(gòu)造多邊形網(wǎng)格對(duì)象時(shí),最后得到的對(duì)象是可以隱藏、著色和渲染的外表。三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型1.3.4 REVSURF回轉(zhuǎn)曲面回轉(zhuǎn)曲面 創(chuàng)建圍繞選定軸旋轉(zhuǎn)而成的旋轉(zhuǎn)曲面。創(chuàng)建圍繞選定軸旋轉(zhuǎn)而成的旋轉(zhuǎn)曲面。 REVSURF 經(jīng)過(guò)將途徑曲線或剖面直線、圓、圓弧、
22、經(jīng)過(guò)將途徑曲線或剖面直線、圓、圓弧、橢圓、橢圓弧、閉合多段線、多邊形、閉合樣條曲線或圓環(huán)橢圓、橢圓弧、閉合多段線、多邊形、閉合樣條曲線或圓環(huán)繞選定的軸旋轉(zhuǎn)構(gòu)造一個(gè)近似于旋轉(zhuǎn)曲面的多邊形網(wǎng)格。繞選定的軸旋轉(zhuǎn)構(gòu)造一個(gè)近似于旋轉(zhuǎn)曲面的多邊形網(wǎng)格。 “曲面工具欄:菜單: 繪圖| 外表|旋轉(zhuǎn)曲面命令行:revsurf 當(dāng)前線框密度: SURFTAB1=當(dāng)前值 SURFTAB2=當(dāng)前值 選擇要旋轉(zhuǎn)的對(duì)象: 選擇一條直線、圓弧、圓或二維、三維多段線 選擇定義旋轉(zhuǎn)軸的對(duì)象: 選擇一個(gè)直線或開(kāi)放的二維、三維多段線 三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型 在在AutoCAD 2000中,回轉(zhuǎn)曲面是指經(jīng)過(guò)一條中,回轉(zhuǎn)
23、曲面是指經(jīng)過(guò)一條軌跡線繞一根指定的軸旋轉(zhuǎn)生成的空間曲面。繪軌跡線繞一根指定的軸旋轉(zhuǎn)生成的空間曲面。繪制旋轉(zhuǎn)曲面的命令是制旋轉(zhuǎn)曲面的命令是REVSURF,該命令可用來(lái),該命令可用來(lái)創(chuàng)建具有回轉(zhuǎn)體外表的空間形體,如酒杯、茶壺、創(chuàng)建具有回轉(zhuǎn)體外表的空間形體,如酒杯、茶壺、花瓶、燈罩等。圖花瓶、燈罩等。圖1.13所示的酒杯就是一個(gè)回轉(zhuǎn)所示的酒杯就是一個(gè)回轉(zhuǎn)曲面。曲面。指定起點(diǎn)角度指定起點(diǎn)角度 :輸入一個(gè)值或按:輸入一個(gè)值或按 ENTER 鍵鍵 指定包含角指定包含角 (+=逆時(shí)針,逆時(shí)針,-=順時(shí)針順時(shí)針) :輸入一個(gè)值或按:輸入一個(gè)值或按 ENTER 鍵鍵 對(duì)對(duì)SURFTAB1=當(dāng)前值,當(dāng)前值,SUR
24、FTAB2=當(dāng)前值,可以直接輸入這兩個(gè)命令當(dāng)前值,可以直接輸入這兩個(gè)命令改動(dòng)當(dāng)前值的大小。改動(dòng)當(dāng)前值的大小。留意:留意:圖1.13 回轉(zhuǎn)曲面前往本節(jié)前往本節(jié)繪制這根延續(xù)曲線,繞直線旋轉(zhuǎn)即可得到一個(gè)旋轉(zhuǎn)曲面。繪制這根延續(xù)曲線,繞直線旋轉(zhuǎn)即可得到一個(gè)旋轉(zhuǎn)曲面。三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型1.3.5 TABSURF平移曲面平移曲面n指一條軌跡線或圖形對(duì)象沿著一條指定方向矢量平移延伸而指一條軌跡線或圖形對(duì)象沿著一條指定方向矢量平移延伸而構(gòu)成的三維曲面。繪制平移曲面的命令是構(gòu)成的三維曲面。繪制平移曲面的命令是TABSURF。n1輸入命令的方法輸入命令的方法n 下拉菜單:下拉菜單: 繪圖外表平移曲
25、面繪圖外表平移曲面 n命令行:輸入命令行:輸入TABSURF并回車并回車 n2命令行提示命令行提示n Command: TABSURF n3闡明闡明 TABSURF 構(gòu)造一個(gè)多邊形網(wǎng)格,此網(wǎng)格表示一個(gè)由途徑曲線和方構(gòu)造一個(gè)多邊形網(wǎng)格,此網(wǎng)格表示一個(gè)由途徑曲線和方向矢量定義的平移曲面。沿方向矢量和途徑曲線創(chuàng)建平移曲面。向矢量定義的平移曲面。沿方向矢量和途徑曲線創(chuàng)建平移曲面。圖1.14 平移曲面前往本節(jié)前往本節(jié)創(chuàng)建此平面沿這條線指定的方向平移所創(chuàng)建的沿這條線指定的方向平移所創(chuàng)建的曲面,即可得到平移曲面曲面,即可得到平移曲面三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型1.3.6 RULESURF直紋曲面直紋
26、曲面n直紋曲面是指由兩條指定的直線或曲線為相對(duì)的兩邊而生直紋曲面是指由兩條指定的直線或曲線為相對(duì)的兩邊而生成的一個(gè)三維曲面。繪制直紋曲面的命令是成的一個(gè)三維曲面。繪制直紋曲面的命令是RULESURF。n1輸入命令的方法輸入命令的方法n下拉菜單:繪圖外表直紋曲面下拉菜單:繪圖外表直紋曲面 n2命令行提示命令行提示nCommand: RULESURF n3闡明:闡明:RULESURF 在兩條曲線之間創(chuàng)建多邊形網(wǎng)格,表示一個(gè)直紋曲面。在兩條曲線之間創(chuàng)建多邊形網(wǎng)格,表示一個(gè)直紋曲面。圖1.15 直紋曲面前往本節(jié)前往本節(jié)三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型1.3.7 EDGESURF邊境曲面邊境曲面n邊
27、境曲面是指以邊境曲面是指以4條空間直線或曲線為邊境創(chuàng)建得到的條空間直線或曲線為邊境創(chuàng)建得到的空間曲面。繪制邊境曲面的命令是空間曲面。繪制邊境曲面的命令是EDGESURF。n1輸入命令的方法輸入命令的方法 :n 下拉菜單:繪圖外表邊境曲面下拉菜單:繪圖外表邊境曲面n2命令行提示命令行提示n Command: EDGESURF 必需選擇定義曲面片的四條鄰接邊。鄰接邊可以是直線、圓弧、樣條必需選擇定義曲面片的四條鄰接邊。鄰接邊可以是直線、圓弧、樣條曲線或開(kāi)放的二維或三維多段線。這些邊必需在端點(diǎn)處相交以構(gòu)成一個(gè)拓曲線或開(kāi)放的二維或三維多段線。這些邊必需在端點(diǎn)處相交以構(gòu)成一個(gè)拓?fù)涞木匦蔚姆怄i途徑。撲的矩
28、形的封鎖途徑。 可以用任何次序選擇這四條邊。第一條邊可以用任何次序選擇這四條邊。第一條邊 (SURFTAB1) 決議了生成決議了生成網(wǎng)格的網(wǎng)格的 M 方向,該方向是從與選中點(diǎn)最近的端點(diǎn)延伸到另一端。與第一方向,該方向是從與選中點(diǎn)最近的端點(diǎn)延伸到另一端。與第一條邊相接的兩條邊構(gòu)成了網(wǎng)格的條邊相接的兩條邊構(gòu)成了網(wǎng)格的 N (SURFTAB2) 邊。邊。圖1.16 邊境曲面前往本節(jié)前往本節(jié)當(dāng)前線框密度。當(dāng)前線框密度。SURFTAB1=當(dāng)前值當(dāng)前值 SURFTAB2=當(dāng)前值當(dāng)前值 選擇用作曲面邊境的對(duì)象選擇用作曲面邊境的對(duì)象 1: 選擇用作曲面邊境的對(duì)象選擇用作曲面邊境的對(duì)象 2: 選擇用作曲面邊境的
29、對(duì)象選擇用作曲面邊境的對(duì)象 3: 選擇用作曲面邊境的對(duì)象選擇用作曲面邊境的對(duì)象 4: 3闡明闡明三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型1.4 實(shí)體模型實(shí)體模型1.4.1 根本實(shí)體根本實(shí)體1.4.2 EXTRUDE拉伸實(shí)體模型拉伸實(shí)體模型1.4.3 REVOLVE回轉(zhuǎn)實(shí)體模型回轉(zhuǎn)實(shí)體模型1.4.4 布爾運(yùn)算與復(fù)雜實(shí)體外型布爾運(yùn)算與復(fù)雜實(shí)體外型 前往首頁(yè)前往首頁(yè)三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型1.4.1 根本實(shí)體根本實(shí)體AutoCAD 2019提供了提供了6種根本實(shí)體的創(chuàng)建功能,種根本實(shí)體的創(chuàng)建功能,即即BOX長(zhǎng)方體、長(zhǎng)方體、SPHERE球體、球體、CYLINDER圓柱體、圓柱體、CONE圓錐體
30、、圓錐體、WEDGE楔體、楔體、TORUS圓環(huán)體。圓環(huán)體。圖圖1.17 用用BOX生成的長(zhǎng)方體和正方體生成的長(zhǎng)方體和正方體1BOX長(zhǎng)方體長(zhǎng)方體指定長(zhǎng)方體的角點(diǎn)或指定長(zhǎng)方體的角點(diǎn)或中心點(diǎn)中心點(diǎn)(CE): 指定點(diǎn)指定點(diǎn) (1) 或按或按 ENTER 鍵鍵表示長(zhǎng)方體角點(diǎn),或者輸入表示長(zhǎng)方體角點(diǎn),或者輸入 c 表示中心點(diǎn)。表示中心點(diǎn)?!皩?shí)體工具欄:實(shí)體工具欄:“繪圖菜單:繪圖菜單:實(shí)體實(shí)體 長(zhǎng)方體長(zhǎng)方體命令行:命令行:box ISOLINES=4 ISOLINES=8圖1.18 球體2SPHERE球體球體 此命令用于創(chuàng)建三維實(shí)體球體。此命令用于創(chuàng)建三維實(shí)體球體?!皩?shí)體工具欄:實(shí)體工具欄:“繪圖菜單:繪
31、圖菜單: 實(shí)體實(shí)體 球體球體命令行:命令行:sphere 當(dāng)前線框密度當(dāng)前線框密度: ISOLINES=4指定球體球心指定球體球心 :指定一點(diǎn)或按:指定一點(diǎn)或按ENTER鍵鍵 指定球體半徑或指定球體半徑或 直徑直徑(D):指定一段間隔:指定一段間隔或輸入或輸入d 可以直接輸入可以直接輸入ISOLINES命令,改動(dòng)當(dāng)前線命令,改動(dòng)當(dāng)前線框密度值。如圖框密度值。如圖1.18所示。所示。圖1.19 圓柱體和橢圓柱體3CYLINDER圓柱圓柱 創(chuàng)建三維實(shí)體圓柱。創(chuàng)建三維實(shí)體圓柱。 圓柱體是與拉伸圓或橢圓類似的圓柱體是與拉伸圓或橢圓類似的一種根本實(shí)體,但它沒(méi)有拉伸斜角。一種根本實(shí)體,但它沒(méi)有拉伸斜角?!?/p>
32、實(shí)體工具欄:實(shí)體工具欄:“繪圖菜單:繪圖菜單:實(shí)體實(shí)體 圓柱體圓柱體 命令行:命令行:cylinder 當(dāng)前線框密度:當(dāng)前線框密度: ISOLINES=當(dāng)前值當(dāng)前值 指定基于圓柱體的中心點(diǎn)或指定基于圓柱體的中心點(diǎn)或 橢圓橢圓(E) :指定中心點(diǎn):指定中心點(diǎn) (1)、輸、輸入入 e 或按或按 ENTER 鍵鍵 圖1.20 圓錐體和橢圓錐體4CONE圓錐體圓錐體 創(chuàng)建三維實(shí)體圓錐。創(chuàng)建三維實(shí)體圓錐。 圓錐體是一種根本實(shí)體,它以圓錐體是一種根本實(shí)體,它以圓或橢圓為底,垂直向上對(duì)稱地變圓或橢圓為底,垂直向上對(duì)稱地變細(xì)直至一點(diǎn)。細(xì)直至一點(diǎn)?!皩?shí)體工具欄:實(shí)體工具欄:“繪圖菜單:繪圖菜單:實(shí)體實(shí)體 圓錐體
33、圓錐體 命令行:命令行:cone 當(dāng)前線框密度:當(dāng)前線框密度:ISOLINES=當(dāng)前值當(dāng)前值 指定基于圓錐體的中心點(diǎn)或指定基于圓錐體的中心點(diǎn)或 橢圓橢圓(E) :指定點(diǎn):指定點(diǎn) (1)、輸入、輸入 e 或或按按 ENTER 鍵鍵 圖1.21 楔體模型5WEDGE 楔體楔體 運(yùn)用運(yùn)用 WEDGE 創(chuàng)建楔體。楔體創(chuàng)建楔體。楔體的底面平行于當(dāng)前的底面平行于當(dāng)前 UCS 的的 XY 平平面,其斜面正對(duì)第一個(gè)角點(diǎn)。它的面,其斜面正對(duì)第一個(gè)角點(diǎn)。它的高可以是正數(shù)也可以是負(fù)數(shù),并與高可以是正數(shù)也可以是負(fù)數(shù),并與 Z 軸平行。軸平行?!皩?shí)體工具欄:實(shí)體工具欄:“繪圖菜單:繪圖菜單:實(shí)體實(shí)體 楔體楔體命令行:命
34、令行:wedge 指定楔體的第一個(gè)角點(diǎn)或指定楔體的第一個(gè)角點(diǎn)或 中心點(diǎn)中心點(diǎn)(CE) :指定點(diǎn):指定點(diǎn) (1)、輸入、輸入 ce 或按或按 ENTER 鍵鍵圖1.22 圓環(huán)模型6TORUS圓環(huán)圓環(huán) 前往本節(jié)前往本節(jié) 圓環(huán)體由兩個(gè)半徑定義,一個(gè)是圓管的半徑,另一個(gè)是從圓環(huán)中心到圓管中心的間隔。 也可以創(chuàng)建自交圓環(huán)體。自交圓環(huán)體無(wú)中心孔:圓管半徑大于圓環(huán)體半徑。假設(shè)兩個(gè)半徑都是正值,且圓管半徑大于圓環(huán)半徑,效果就象一個(gè)兩極凹陷的球體。假設(shè)圓環(huán)半徑為負(fù)值,并且圓管半徑絕對(duì)值大于圓環(huán)半徑絕對(duì)值,那么效果就象一個(gè)兩極鋒利突出的球體?!皩?shí)體工具欄:實(shí)體工具欄:“繪圖菜單:繪圖菜單:實(shí)體實(shí)體 圓環(huán)體圓環(huán)體
35、命令行:命令行:torus 指定圓環(huán)圓心指定圓環(huán)圓心 :指定一點(diǎn):指定一點(diǎn) (1) 或按或按 ENTER 鍵鍵 指定圓環(huán)半徑或指定圓環(huán)半徑或 直徑直徑(D):指定一段間隔:指定一段間隔或輸入或輸入 d 三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型1.4.2 EXTRUDE拉伸實(shí)體模型拉伸實(shí)體模型n在在AutoCAD 2019中,將一些二維圖形經(jīng)過(guò)放樣或拉伸直接生成三維實(shí)中,將一些二維圖形經(jīng)過(guò)放樣或拉伸直接生成三維實(shí)體模型。體模型。n1輸入命令的方法輸入命令的方法n下拉菜單:繪圖實(shí)體拉伸。下拉菜單:繪圖實(shí)體拉伸。n2。命令行提示。命令行提示nCommand: EXTRUDE n3選項(xiàng)闡明選項(xiàng)闡明n指定拉
36、伸高度或指定拉伸高度或 途徑途徑(P): 指定間隔或按指定間隔或按 p 指定拉伸途徑。指定拉伸途徑。 運(yùn)用運(yùn)用 EXTRUDE 命令,可以經(jīng)過(guò)拉伸添加厚度所選對(duì)象創(chuàng)建實(shí)體。命令,可以經(jīng)過(guò)拉伸添加厚度所選對(duì)象創(chuàng)建實(shí)體。可拉伸閉合的對(duì)象,如多段線、多邊形、矩形、圓、橢圓、閉合的樣條曲線、可拉伸閉合的對(duì)象,如多段線、多邊形、矩形、圓、橢圓、閉合的樣條曲線、圓環(huán)和面域。但不能拉伸三維對(duì)象、包含塊內(nèi)的對(duì)象、有交叉或橫斷部分的圓環(huán)和面域。但不能拉伸三維對(duì)象、包含塊內(nèi)的對(duì)象、有交叉或橫斷部分的多段線和非閉合的多段線??梢匝赝緩交蛑付ǖ母叨戎岛托苯抢鞂?duì)象。多段線和非閉合的多段線。可以沿途徑或指定的高度值和斜
37、角拉伸對(duì)象。圖圖1.23 給定高度拉伸實(shí)體模型給定高度拉伸實(shí)體模型 對(duì)于側(cè)面成一定角度的零件來(lái)說(shuō),傾斜對(duì)于側(cè)面成一定角度的零件來(lái)說(shuō),傾斜拉伸特別有用,如鑄造工程中制造金屬產(chǎn)品拉伸特別有用,如鑄造工程中制造金屬產(chǎn)品的模具。應(yīng)盡量防止運(yùn)用非常大的斜角。假的模具。應(yīng)盡量防止運(yùn)用非常大的斜角。假設(shè)角度過(guò)大,剖面能夠在到達(dá)所指定高度以設(shè)角度過(guò)大,剖面能夠在到達(dá)所指定高度以前就傾斜為一個(gè)點(diǎn)。前就傾斜為一個(gè)點(diǎn)。圖1.24 給定途徑拉伸實(shí)體模型前往本節(jié)前往本節(jié)三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型1.4.3 REVOLVE回轉(zhuǎn)實(shí)體模型回轉(zhuǎn)實(shí)體模型n在在AutoCAD 2019中,可以將一個(gè)封鎖的二維圖形中,可以
38、將一個(gè)封鎖的二維圖形經(jīng)過(guò)繞一條指定的軸旋轉(zhuǎn)而生成三維實(shí)體模型。經(jīng)過(guò)繞一條指定的軸旋轉(zhuǎn)而生成三維實(shí)體模型。 n1輸入命令的方法,輸入命令的方法,n下拉菜單:繪圖實(shí)體旋轉(zhuǎn)下拉菜單:繪圖實(shí)體旋轉(zhuǎn)n2命令行提示命令行提示nCommand: REVOLVE 留意:比較其與REVSURF回轉(zhuǎn)曲面命令的區(qū)別三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型3選項(xiàng)闡明選項(xiàng)闡明當(dāng)前線框密度:當(dāng)前線框密度: ISOLINES=當(dāng)前值當(dāng)前值選擇對(duì)象:選擇對(duì)象: 運(yùn)用一種對(duì)象選擇方式運(yùn)用一種對(duì)象選擇方式指定旋轉(zhuǎn)軸的起點(diǎn)或定義軸按照指定旋轉(zhuǎn)軸的起點(diǎn)或定義軸按照 對(duì)象對(duì)象(O)/X 軸軸 (X)/Y 軸軸(Y): 指定點(diǎn)指定點(diǎn) (1)
39、 或輸入一個(gè)選項(xiàng)或輸入一個(gè)選項(xiàng)指定軸端點(diǎn):指定軸端點(diǎn): 指定點(diǎn)指定點(diǎn) (2) 指定旋轉(zhuǎn)角度指定旋轉(zhuǎn)角度 : 指定一個(gè)角度或按指定一個(gè)角度或按 ENTER 鍵鍵選擇對(duì)象:選擇對(duì)象: 運(yùn)用一種對(duì)象選擇方式運(yùn)用一種對(duì)象選擇方式 指定旋轉(zhuǎn)角度指定旋轉(zhuǎn)角度 : 指定一個(gè)角度或按指定一個(gè)角度或按 ENTER 鍵鍵X運(yùn)用當(dāng)前運(yùn)用當(dāng)前 UCS 的正向的正向 X 軸作為旋轉(zhuǎn)軸的正方向。軸作為旋轉(zhuǎn)軸的正方向。 指定旋轉(zhuǎn)角度指定旋轉(zhuǎn)角度 : 指定一個(gè)角度或按指定一個(gè)角度或按 ENTER 鍵鍵 Y運(yùn)用當(dāng)前運(yùn)用當(dāng)前 UCS 的正向的正向 Y 軸作為旋轉(zhuǎn)軸的正方向。軸作為旋轉(zhuǎn)軸的正方向。指定旋轉(zhuǎn)角度指定旋轉(zhuǎn)角度 : 指定
40、一個(gè)角度或按指定一個(gè)角度或按 ENTER 鍵鍵 圖1.25 360回轉(zhuǎn)實(shí)體圖1.26 120回轉(zhuǎn)實(shí)體 前往本節(jié)前往本節(jié)三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型1.4.4 布爾運(yùn)算與復(fù)雜實(shí)體外型布爾運(yùn)算與復(fù)雜實(shí)體外型 有些對(duì)象可以采用前面引見(jiàn)的建模方法一有些對(duì)象可以采用前面引見(jiàn)的建模方法一次生成,但大多數(shù)情況下復(fù)雜的實(shí)體對(duì)象普通次生成,但大多數(shù)情況下復(fù)雜的實(shí)體對(duì)象普通不能一次生成,所以只需借助布爾運(yùn)算對(duì)多個(gè)不能一次生成,所以只需借助布爾運(yùn)算對(duì)多個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)單的實(shí)體進(jìn)展并相對(duì)簡(jiǎn)單的實(shí)體進(jìn)展并UNION、交、交INTERSECT、差、差SUBTRACT運(yùn)算后,運(yùn)算后,才干構(gòu)造出所需的實(shí)體模型。才干構(gòu)造出所需
41、的實(shí)體模型。三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型1UNION并集并集 1輸入命令的方法:輸入命令的方法: 下拉菜單:修正實(shí)體編輯并集。下拉菜單:修正實(shí)體編輯并集。 2命令行提示:命令行提示: Command:UNION 3闡明:闡明: 選擇對(duì)象:選擇對(duì)象: 運(yùn)用一種對(duì)象選擇方式并按運(yùn)用一種對(duì)象選擇方式并按 ENTER 鍵終了鍵終了對(duì)象選擇對(duì)象選擇 經(jīng)過(guò)并運(yùn)算創(chuàng)建組合面域或?qū)嶓w。組合面域是兩個(gè)或多個(gè)現(xiàn)有經(jīng)過(guò)并運(yùn)算創(chuàng)建組合面域或?qū)嶓w。組合面域是兩個(gè)或多個(gè)現(xiàn)有面域的全部區(qū)域并合起來(lái)構(gòu)成的。組合實(shí)體是兩個(gè)或多個(gè)現(xiàn)有實(shí)體的面域的全部區(qū)域并合起來(lái)構(gòu)成的。組合實(shí)體是兩個(gè)或多個(gè)現(xiàn)有實(shí)體的全部體積合并起來(lái)構(gòu)成的
42、??珊喜⒉辉谕粎^(qū)域或空間中的面域或?qū)嵢矿w積合并起來(lái)構(gòu)成的??珊喜⒉辉谕粎^(qū)域或空間中的面域或?qū)嶓w。體。圖1.27 并集運(yùn)算 三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型2SUBTRACT差集差集 1輸入命令的方法。輸入命令的方法。下拉菜單:修正實(shí)體編輯差集下拉菜單:修正實(shí)體編輯差集 2命令行提示。命令行提示。 Command: SUBTRACT 3闡明:闡明:選擇要?jiǎng)h除的實(shí)體或面域選擇要?jiǎng)h除的實(shí)體或面域 .選擇對(duì)象:選擇對(duì)象: 運(yùn)用一種對(duì)象選擇方式并按運(yùn)用一種對(duì)象選擇方式并按 ENTER 鍵完成選擇鍵完成選擇 選擇面域或?qū)嶓w,構(gòu)造第二個(gè)選擇集,作為要減去的對(duì)象。選擇面域或?qū)嶓w,構(gòu)造第二個(gè)選擇集,作
43、為要減去的對(duì)象。選擇要?jiǎng)h除的實(shí)體或面域選擇要?jiǎng)h除的實(shí)體或面域 .選擇對(duì)象:選擇對(duì)象: 運(yùn)用一種對(duì)象選擇方式并按運(yùn)用一種對(duì)象選擇方式并按 ENTER 鍵完成選擇鍵完成選擇 用差集創(chuàng)建組合面域或?qū)嶓w。用差集創(chuàng)建組合面域或?qū)嶓w。三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型 AutoCAD 從選擇集的每個(gè)子集中減去選定的對(duì)象,并為每個(gè)子集創(chuàng)建一個(gè)新的組合面域或?qū)嶓w。 選擇集可以包含位于多個(gè)平面上的面域和實(shí)體。AutoCAD 把選擇集劃分為互不相交的子集。實(shí)體在第一個(gè)子集中。第一個(gè)選定的面域以及隨后一切與其位于同一平面的面域在第二個(gè)子集中。與第一個(gè)面域不在同一平面的下一個(gè)面域以及隨后一切與其位于同一平面的面域在
44、第三個(gè)子集中,依此類推,直到恣意面域都?xì)w于某個(gè)子集。圖圖1.28 差集運(yùn)算差集運(yùn)算對(duì)所選擇的實(shí)體進(jìn)展差集運(yùn)算,實(shí)踐上就是從對(duì)所選擇的實(shí)體進(jìn)展差集運(yùn)算,實(shí)踐上就是從一個(gè)實(shí)體中減去另外一個(gè)實(shí)體,最終得到一個(gè)一個(gè)實(shí)體中減去另外一個(gè)實(shí)體,最終得到一個(gè)新的實(shí)體,如組合體構(gòu)成過(guò)程中經(jīng)常進(jìn)展的穿新的實(shí)體,如組合體構(gòu)成過(guò)程中經(jīng)常進(jìn)展的穿孔和挖切操作。如圖孔和挖切操作。如圖1.28所示。所示。穿孔和挖切穿孔和挖切得到一個(gè)孔得到一個(gè)孔三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型3INTERSECT交集交集 n對(duì)所選擇的實(shí)體進(jìn)展差集運(yùn)算,最終得到一個(gè)由它們的對(duì)所選擇的實(shí)體進(jìn)展差集運(yùn)算,最終得到一個(gè)由它們的公共部分組成的新實(shí)
45、體,而每個(gè)實(shí)體的非公共部分將被公共部分組成的新實(shí)體,而每個(gè)實(shí)體的非公共部分將被刪除。刪除。n1輸入命令的方法。輸入命令的方法。n下拉菜單:修正實(shí)體編輯交集下拉菜單:修正實(shí)體編輯交集 n2命令行提示。命令行提示。n Command:INTERSECT 圖1.29 交集運(yùn)算前往本節(jié)前往本節(jié) 用兩個(gè)或多個(gè)實(shí)體或面域的交集創(chuàng)建復(fù)合實(shí)體或面域并刪除交集以外用兩個(gè)或多個(gè)實(shí)體或面域的交集創(chuàng)建復(fù)合實(shí)體或面域并刪除交集以外的部分。的部分。 INTERSECT 計(jì)算兩個(gè)或多個(gè)現(xiàn)有面域的重疊面積,兩個(gè)或多個(gè)現(xiàn)有計(jì)算兩個(gè)或多個(gè)現(xiàn)有面域的重疊面積,兩個(gè)或多個(gè)現(xiàn)有實(shí)體的公共部分的體積。實(shí)體的公共部分的體積。 INTERS
46、ECT前的實(shí)體。前的實(shí)體。 INTERSECT后的實(shí)體。后的實(shí)體。三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型1.5 三維顯示三維顯示1.5.1 視點(diǎn)視點(diǎn)1.5.2 視區(qū)視區(qū)1.5.3 HIDE消隱消隱1.5.4 3D ORBIT動(dòng)態(tài)顯示動(dòng)態(tài)顯示1.5.5 PLAN平面視圖平面視圖 前往首頁(yè)前往首頁(yè)三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型1.5.1 視點(diǎn)視點(diǎn)1利用利用DDVPOINT命令設(shè)置視點(diǎn)命令設(shè)置視點(diǎn)2利用利用VPOINT命令設(shè)置視點(diǎn)命令設(shè)置視點(diǎn)3根本視圖根本視圖三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型1利用利用DDVPOINT命令設(shè)置視點(diǎn)命令設(shè)置視點(diǎn)在圖在圖1.30對(duì)話框中,用戶可進(jìn)展如下設(shè)置:對(duì)話框
47、中,用戶可進(jìn)展如下設(shè)置:1設(shè)置視點(diǎn)與原點(diǎn)的連線在設(shè)置視點(diǎn)與原點(diǎn)的連線在XOY面上的投影面上的投影與與X軸的夾角:軸的夾角: 2設(shè)置視點(diǎn)和原點(diǎn)的連線與設(shè)置視點(diǎn)和原點(diǎn)的連線與XY平面的夾角:平面的夾角: 3設(shè)置察看角度:設(shè)置察看角度: 4設(shè)置為平面視圖:設(shè)置為平面視圖: 圖圖1.30 視點(diǎn)預(yù)置對(duì)話框視點(diǎn)預(yù)置對(duì)話框三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型2利用利用VPOINT命令設(shè)置視點(diǎn)命令設(shè)置視點(diǎn)1輸入命令的方法。輸入命令的方法。下拉菜單:視圖三維視圖視點(diǎn)下拉菜單:視圖三維視圖視點(diǎn)2命令行提示。命令行提示。 Command:VPOINT 設(shè)置圖形的三維直觀圖的查看方向。設(shè)置圖形的三維直觀圖的查看方向。
48、 VPOINT 將察看者置于一個(gè)位置上察看圖形,就好象將察看者置于一個(gè)位置上察看圖形,就好象從空間中的一個(gè)指定點(diǎn)向原點(diǎn)從空間中的一個(gè)指定點(diǎn)向原點(diǎn) (0,0,0) 方向察看。方向察看。VPOINT 不能用在圖紙空間中。不能用在圖紙空間中。圖1.31 三腳軸架和羅盤 3選項(xiàng)闡明。當(dāng)前視圖方向: VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000指定視點(diǎn)或 旋轉(zhuǎn)(R) :指定一點(diǎn)、輸入 r 或按 ENTER 鍵顯示坐標(biāo)球和三軸架如以下圖示。三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型3根本視圖根本視圖n AutoCAD定義了定義了6個(gè)根本視圖和個(gè)根本視圖和4個(gè)個(gè)等軸測(cè)圖供用戶運(yùn)用。用戶可以經(jīng)過(guò)菜單等軸
49、測(cè)圖供用戶運(yùn)用。用戶可以經(jīng)過(guò)菜單“視圖三維視圖中的相應(yīng)菜單項(xiàng)選擇需視圖三維視圖中的相應(yīng)菜單項(xiàng)選擇需求的視圖,如圖求的視圖,如圖1.30。表。表1.2列出了這些列出了這些視圖所對(duì)應(yīng)的參數(shù)設(shè)置。視圖所對(duì)應(yīng)的參數(shù)設(shè)置。圖圖1.30 三維視圖中的菜單項(xiàng)三維視圖中的菜單項(xiàng)視圖視圖菜單項(xiàng)選擇菜單項(xiàng)選擇方向矢量方向矢量與與X軸夾角軸夾角與與XY平面夾角平面夾角俯視圖俯視圖Top0,0,127090俯視圖俯視圖Bottom0,0,-127090左視圖左視圖Left-1,0,01800右視圖右視圖Right1,0,000主視圖主視圖Front0,-1,02700后視圖后視圖Back0,1,0900西南軸測(cè)視圖西
50、南軸測(cè)視圖SW Isometric-1,-1,-122545東南軸測(cè)視圖東南軸測(cè)視圖SE Isometric1,-1,131545東北軸測(cè)視圖東北軸測(cè)視圖NE Isometric1,1,14545西北軸測(cè)視圖西北軸測(cè)視圖NW Isometric-1,1,145表表1.2 根本視圖及其參數(shù)設(shè)置根本視圖及其參數(shù)設(shè)置前往本節(jié)前往本節(jié)三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型1.5.2 視區(qū)視區(qū) 視區(qū)是圖形屏幕上用于繪制、顯示圖形的區(qū)視區(qū)是圖形屏幕上用于繪制、顯示圖形的區(qū)域。通常情況下,用戶總是把整個(gè)繪圖區(qū)作為一域。通常情況下,用戶總是把整個(gè)繪圖區(qū)作為一個(gè)視區(qū)。但在三維繪圖時(shí),經(jīng)常要把繪圖區(qū)分割個(gè)視區(qū)。但在
51、三維繪圖時(shí),經(jīng)常要把繪圖區(qū)分割成幾個(gè)視區(qū),在每個(gè)視區(qū)中設(shè)置不同的視點(diǎn),從成幾個(gè)視區(qū),在每個(gè)視區(qū)中設(shè)置不同的視點(diǎn),從而可以從不同的方向察看圖形。圖而可以從不同的方向察看圖形。圖1.31所示的繪圖所示的繪圖區(qū)被分割成了四個(gè)視區(qū),分別顯示一個(gè)機(jī)械零件區(qū)被分割成了四個(gè)視區(qū),分別顯示一個(gè)機(jī)械零件的三視圖和軸測(cè)圖。的三視圖和軸測(cè)圖。 圖1.31 繪圖區(qū)被分割成了四個(gè)視區(qū) 圖圖1.32 “視口視口 對(duì)話框?qū)υ捒?圖圖1.33 “命名視口選項(xiàng)卡命名視口選項(xiàng)卡前往本節(jié)前往本節(jié)三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型1.5.3 HIDE消隱消隱AutoCAD總是用線框來(lái)顯示三維模型,即使該總是用線框來(lái)顯示三維模型,即
52、使該模型是外表或?qū)嶓w模型。這樣,在實(shí)踐的形體模型是外表或?qū)嶓w模型。這樣,在實(shí)踐的形體上本應(yīng)被遮擋住的某一條線,系統(tǒng)也會(huì)將其顯上本應(yīng)被遮擋住的某一條線,系統(tǒng)也會(huì)將其顯示出來(lái),影響了三維模型的視覺(jué)效果。因此,示出來(lái),影響了三維模型的視覺(jué)效果。因此,為使三維模型更具真實(shí)感,用戶在完成三維形為使三維模型更具真實(shí)感,用戶在完成三維形體的建模后,可運(yùn)用體的建模后,可運(yùn)用HIDE命令消去被隱藏的線命令消去被隱藏的線或面,產(chǎn)生形體的真實(shí)感顯示效果。或面,產(chǎn)生形體的真實(shí)感顯示效果。消隱前 消隱后圖1.30 消隱前后的效果比較前往本節(jié)前往本節(jié)三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型1.6 三維實(shí)體編輯三維實(shí)體編輯1.
53、6.1 ROTATE3D三維旋轉(zhuǎn)三維旋轉(zhuǎn)1.6.2 3DARRAY三維陣列三維陣列1.6.3 MIRROR3D三維鏡像三維鏡像1.6.4 ALIGN對(duì)齊對(duì)齊1.6.5 CHAMFER倒直角倒直角1.6.6 FILLET倒圓角倒圓角1.6.7 SLICE剖視圖剖視圖1.6.8 SECTION斷面圖斷面圖 前往首頁(yè)前往首頁(yè)三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型1.6.1 ROTATE3D三維旋轉(zhuǎn)三維旋轉(zhuǎn)nROTATE3D可將三維實(shí)體在三維空間繞指定軸可將三維實(shí)體在三維空間繞指定軸旋轉(zhuǎn)。旋轉(zhuǎn)。n1輸入命令的方法輸入命令的方法n下拉菜單:?jiǎn)螕粝吕藛危簡(jiǎn)螕鬗odify3D OperationRotate
54、 3D。n2命令行提示命令行提示nCommand:ROTATE3D 三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型3選項(xiàng)闡明選項(xiàng)闡明1Object對(duì)象對(duì)象2Last最后一個(gè)最后一個(gè)3View三視圖三視圖4XaxisX軸軸/YAxisY軸軸/ZAxisZ軸軸52points2點(diǎn)點(diǎn)二維圖形二維圖形旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)軸直線直線line直接以該直線為旋轉(zhuǎn)軸直接以該直線為旋轉(zhuǎn)軸圓圓circle旋轉(zhuǎn)軸與圓所在的平面垂直且過(guò)圓心旋轉(zhuǎn)軸與圓所在的平面垂直且過(guò)圓心圓弧圓弧arc旋轉(zhuǎn)軸與圓所在的平面垂直且過(guò)圓心旋轉(zhuǎn)軸與圓所在的平面垂直且過(guò)圓心二維多義線二維多義線2D polyline多義線為直線段時(shí)就以該多義線做為旋轉(zhuǎn)軸;多義線為
55、直線段時(shí)就以該多義線做為旋轉(zhuǎn)軸;當(dāng)多義線為圓弧時(shí),那么旋轉(zhuǎn)軸與圓弧所在的當(dāng)多義線為圓弧時(shí),那么旋轉(zhuǎn)軸與圓弧所在的平面垂直且過(guò)圓心平面垂直且過(guò)圓心表1.3 經(jīng)過(guò)二維圖形對(duì)象確定旋轉(zhuǎn)軸的方法 前往本節(jié)前往本節(jié)三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型1.6.2 3DARRAY三維陣列三維陣列3DARRAY可將三維實(shí)體在三維空間進(jìn)展陣列??蓪⑷S實(shí)體在三維空間進(jìn)展陣列。和二維陣列相比,三維陣列添加了和二維陣列相比,三維陣列添加了Z方向的陣列方向的陣列數(shù),即出了行列參數(shù)外,還要求輸入層數(shù)和層數(shù),即出了行列參數(shù)外,還要求輸入層數(shù)和層間距。間距。1輸入命令的方法輸入命令的方法:下拉菜單:?jiǎn)螕粝吕藛危簡(jiǎn)螕鬗od
56、ify3D Operation3D Array。三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型2命令行提示:命令行提示:Command:3DARRAY 3選項(xiàng)闡明選項(xiàng)闡明1Rectangular矩形:建立矩形陣列。矩形:建立矩形陣列。 2Polar環(huán)形:建立環(huán)形陣列。環(huán)形:建立環(huán)形陣列。 前往本節(jié)前往本節(jié)三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型1.6.3 MIRROR3D (三維鏡像三維鏡像)nMIRROR3D可將三維實(shí)體在三維空間進(jìn)展按指可將三維實(shí)體在三維空間進(jìn)展按指定的對(duì)稱面進(jìn)展鏡像。定的對(duì)稱面進(jìn)展鏡像。 n1輸入命令的方法,下拉菜單:?jiǎn)螕糨斎朊畹姆椒?,下拉菜單:?jiǎn)螕鬗odify3D Operatio
57、nMirror 3D。 n2命令行提示:命令行提示:Command:MIRROR3D 三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型3選項(xiàng)闡明選項(xiàng)闡明1Object對(duì)象對(duì)象2Last最后一個(gè)最后一個(gè)3ZAxisZ軸軸4View三視圖三視圖5XYXY平面平面/YZYZ平面平面/ZXZX平面平面63points3點(diǎn)點(diǎn)前往本節(jié)前往本節(jié)三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型1.6.4 ALIGN對(duì)齊對(duì)齊nALIGN可在三維空間對(duì)齊兩個(gè)三維實(shí)體??稍谌S空間對(duì)齊兩個(gè)三維實(shí)體。n1輸入命令的方法輸入命令的方法n下拉菜單:?jiǎn)螕粝吕藛危簡(jiǎn)螕鬗odify3D OperationAlign。 n2命令行提示:命令行提示:n
58、Command:ALIGN 前往本節(jié)前往本節(jié)三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型1.6.5 CHAMFER倒直角倒直角n三維實(shí)體進(jìn)展倒直角的命令與二維圖形一樣,都是三維實(shí)體進(jìn)展倒直角的命令與二維圖形一樣,都是CHAMFER。利用該命令可以切去實(shí)體上的任何一。利用該命令可以切去實(shí)體上的任何一處拐角,使其變成斜角。處拐角,使其變成斜角。 n1輸入命令的方法,下拉菜單:?jiǎn)螕糨斎朊畹姆椒?,下拉菜單:?jiǎn)螕鬗odifyChamfer。n2命令行提示:命令行提示:Command:CHAMFER n3選項(xiàng)闡明選項(xiàng)闡明 :n1Select an edge選擇邊選擇邊 ;2Loop環(huán)環(huán) 倒角前 倒角后1.35 倒直角前往本節(jié)前往本節(jié)三維繪圖與實(shí)體造型三維繪圖與實(shí)體造型1.6
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