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文檔簡介
1、交互設計中英文對照外文翻譯文獻交互設計中英文對照外文翻譯文獻(文檔含英文原文和中文翻譯)交互設計中英文對照外文翻譯文獻譯文:交互設計是什么?像電動機械、無線電廣播、機構連接、機械部件等,都是相對于電子元件以直接的方式展現(xiàn)。當我們轉動撥號盤,我們的指尖和肌肉都會有所感受。自從有了電腦,無論距離有多遠,都可以聯(lián)系在一起。它可以體現(xiàn)在兩個方面:一方面,通過鍵盤就可以在電腦屏幕里輸入所想的信息,另一方面,也可以從電腦屏幕中得知外面所發(fā)生的一切。所以有了電腦,我們可以更直接的了解訊息。但是我們的物質世界和電腦的虛擬世界相比相差很大。在這個時期,我們需要一種清晰的思維模式為我們所用,舉一個實例,早期使用腳
2、本系統(tǒng)的蘋果電腦,有一個很完整的系統(tǒng)模式,就像是堆積起來的卡片:對需要完成的工作都有一個精確地模擬,以及如何計劃這個項目的運作。同時,對用戶來說就像是在翻閱卡片,可以得到更直觀的使用。所以完整的思維模式所起到的作用是顯而易見的。但是,由于種種原因這種方式沒有使用到更多的應用程序中。良好的設計系統(tǒng)體現(xiàn)在可以得到有效的反饋,以便知道我們所做的一切都確實做到了。舉一個例子,當我們在鍵盤上輸入時,我們做到的不僅僅是字符出現(xiàn)在屏幕上,同時我們也能感覺到鍵盤的敲打,以及聽見鍵盤所發(fā)出的滴答聲。早期的時候我經常使用命令處理器去做一些重復的事情,或者做一個鍵入命令的序列“tetick,tick,tick-ti
3、ck;tetick,tick,tick-tick.”如果它變成了“tick,tetick,tock”我就知道我做錯了。對于我來說,聽覺反饋的速度要比視覺反饋的速度快。仔細查看電腦的每一部分是必不可少的,特別是在屏幕上的一些圖標。你需要知道你在哪個界面,在那里你能做些什么,怎樣到下一交互設計中英文對照外文翻譯文獻層面,以及怎樣返回。麥金塔電腦在這方面具有很好的影響力:菜單在屏幕頂端勾畫出所有的可能性,清楚的告訴你怎樣進入和提示你將要做什么。同樣重要的就是一致性。在系統(tǒng)中的一個命令應該和系統(tǒng)的其他部分具有同樣的效果。舉一個例如,不久前,蘋果工具之一的第一綜合辦公程序蘋果II,那些“ransom-n
4、ote”字符在黑色的銀幕上只有非常局限的功能。但蘋果工具還是一直很優(yōu)秀的,令人滿意的。例如:你能精確地知道你做了什么。一個命令可以在數(shù)據庫中做完全相同的文字處理,無論你在哪里,退出鍵都可以帶你返回上一層面,你不會迷失和較多的犯錯誤。與現(xiàn)代“整合”的應用程序相比較,這種形式的一致性是令人滿意的,但也是較難實現(xiàn)的。當我們與日常生活中的產品交互時,例如一輛汽車,我們不需要花太多的時間去考慮互動,我們應該想一想我們的交互設計,我們想做的事情。直觀的交互能減少負擔對意識思維的影響,使意識更好的操作于某個系統(tǒng),讓我們把精力集中在我們的目標。一個很好的例子就是夸克軟件,可以讓你在不知不覺中放大圖象,按住兩個
5、鍵并且點擊就可以看清你想看的了,這就像是在移動你的目光,你不必再到處尋找正確的工具了。但較多的系統(tǒng)仍然要求保持較高的注意力,就如不稱職的老板,時刻把注意力放在我們得工作上。當我們設計了一個計算機系統(tǒng)或者是設備,我們要設計的不僅僅是它的樣子,而是它如何運轉,品質如何,以及它們之間的相互作用。這就是交互設計師所應具備的技能,它的部分反映有:當你移動你的鼠標,比如:感覺它遲鈍、凜冽或明快?當你操作你的iPod表盤,結合聲音和感覺,就像告訴你正在做什么,這些都是微妙和令人滿意的。我們可以設計互動的品質,與我們所看到的,我們所聽到的,或有相同的感覺的相結合。交互設計中英文對照外文翻譯文獻但是,互動的品質
6、必須有適當?shù)沫h(huán)境。一個冒險游戲需要一個互動微妙的氛圍和有趣的具有挑戰(zhàn)性的導航欄,中央控制系統(tǒng)提供了這些品質。當新技術出現(xiàn)時,我們一般都會想到熟悉的場景。當電影開始的時候,人們會認為它是用攝影機對著戲院舞臺,而聲音是與之分離的。只到語言的徹底利用,電影獨一無二的品質才彰顯出來。然而舊的模式從未逝去它的有效性:電影繼續(xù)使用著戲劇和小說,它們只是增添了新的語言形式。我認為交互設計與早期的影片有著相似的階段。到目前為止,我們還沒有充分發(fā)展語言的交互技術。所以我們仍需要借鑒前面創(chuàng)造的語言模式。因為它可以幫助這些語言進行分類,根據他們的“標準”一維、平面、立體、四維。一維包括單詞和詩歌。例如:他們在情景的
7、表達中能否精確的運用詞匯?這些詞匯是否具有連貫性?同時與你所想象的“語氣”相比,是否他們有太多的唐突、傲慢,或者不健談?二維交互設計的語言可以借用包括繪畫、排版、圖形和圖表。當我們看到一幅畫,即使它不是代表性的,但它也不難解釋為一個透視空間。我們可以使用這樣的成分更深層次的表現(xiàn)當前重要的元素。我們可以用我們熟知的、慣用的技術運用到屏幕的結構中去。同時以時間的不同來區(qū)分音色和語言的意義。我們也可以利用語言的圖表和信息的搜集來說明錯綜復雜的事物,從而讓人更好的理解。另一種二維交互設計的語言是運用計算機接口,以圖標的形式讓事物微小簡化,從而闡述一個較大的概念或事物的立場。三維語言是以物體、雕塑的形式
8、。一個動態(tài)的產品設計,是以“產品語義學”探索人們如何理解不同的要素在產品中的表現(xiàn)。如果事情有一個機會,例如,我們知道我們是為了抓住它,或者遇到比它的頂交互設計中英文對照外文翻譯文獻點還要大的基地,經驗表明我們應該重力保持基地的下跌。設計師使用這門語言將事情弄清楚,但有時也可以抱有期望,插入一些驚喜與原本的智慧,否側可能都是平凡無奇的。第四維度是時間。四維語言包括聲音、影視和動畫。在20世紀80年代比爾Gaver6設計了優(yōu)美的音樂界面-無線電聲波,提升了蘋果桌面:當你丟棄了一個文件夾,它會變成另外一種顏色,同時發(fā)出了根據其內存大小聲音。這樣提供了很好的反饋,不僅聽起來很好,而且還適合他們的目的。
9、另一個重要的四維語言是電影:在二十秒一個的電視廣告里,就能告訴我們一個復雜的故事,而且內容能被每個人所了解。一個多世紀以來動畫的發(fā)展較快,他們通過有限的手段表達情節(jié)、情感、期望和行動。我們正在設計一個公眾能夠理解的豐富的但同時又不同于這些的語言:對話框、圖形、印刷和三維形態(tài)、音、影視和動畫。這使得事情變得困難,因為沒有人能流利的掌握這些語言。我們必須聯(lián)同那些有其他技能和經驗的設計師,使交互設計師永遠不可能成為一個隱土。然而,經歷二十年多年的繪畫到現(xiàn)有的表現(xiàn)語言,我們現(xiàn)在需要發(fā)展一個獨立的交互語言與智能系統(tǒng)和設備,一個真實的語言計算中心,網絡媒介和電信。從感性心理學,我們開始明白在人與設備或系統(tǒng)
10、功能范圍內的互動:響應速度,也就是說,一個小范圍的交際能力。但是在象征性的水平,情緒,社交能力和文明的意義,我們還沒有達到驚人的創(chuàng)新。本書講述了一些交互設計師的故事,都是非常有意義和快樂的,然而,重要的是這本書建議我們,要用自己的方式來探索交互設計。本文摘譯自WhatIsInteractionDesign»交互設計中英文對照外文翻譯文獻WhatIsInteractionDesignAnelectromechanicalobject,aradiosay,linksitsphysicalmechanicalcomponentstoitselectronicelementsinafairl
11、ydirectway.Whenweturnthedial,ourfingertipsandmusclescanalmost“feelthestationsbeingscanned.Withcomputers,however,thedistancebetween,'shappeninginsoahapthter,isononehand,keystrokesandscreenimage,and,ontheother,whatusuallymuchlessdirect.Ourphysicalworldandthecomputer'virtualworldseemmilesapart.
12、Inthis(historicallyunprecedented)situationweneedaclearmentalmodelofwhatwe'reinteractingwith.HyperCard,5forinstance,anearlyscriptingsystemontheApple,hadaveryclearmentalmodel,astackofcards:apreciseanalogyofwhatandhowtheprogramworked.Itwasobvioustoitsusersthatineffecttheywereflippingthroughastackof
13、cards:everythingaboutthedesignreinforcedthismetaphor.Sadly,thesamecan'tbesaidomanyotherapplications.whatwe'vedonewhenweAwell-designedsystemhasreassuringfeedback,sothatweknowvedoneit.Onakeyboard,fexample,wecantellwhatwe'vejustdonebecausenotonlydocharactersappearonthescreenbutwecanthefeelt
14、hetravelofthekeyitselfandhearthelittleclickitmakes.Usinganearlywordprocessortodosomethingrepetitive,Ioftenhadtodoasequenceofkeycommandsthatwent“tetick,tick,tick-tick;tetick,tick,tick-tick."Ifitwent"tick,tetick,tock,"I'dkmadeamistake.TheauralfeedbackletmegofasterthanifI'drelied
15、jusonmyeyes.Navigabilityisalsoessential,particularlywiththingsthatare交互設計中英文對照外文翻譯文獻primarilyonscreen.Youneedtoknowwhereyouareinthesystem,whatyoucandothere,whereyoucangonext,andhowtogetback.TheStarandMacintoshinterfaceswereveryinfluentialinthisway.Themenuatthetopofthescreenlaysoutallthepossibilities
16、;it'clearhowyouaccessthemandwhatwillhappenwhenyoudo.Equallycrucialisconsistency.Acertaincommandinonepartofthesystemshouldhavethesameeffectinanotherpart.Anexample,againfromsometimeago,wasAppleworks,oneofthefirstintegratedofficeprogramsontheAppleII.Thosewerethedaysofgreen“ransomnote”charactersonab
17、lackscreen,andverylimitedfunctionality.ButAppleworkswasbeautifully,satisfyingly,consistent.Youknewexactlywhattodo.Acommandinthedatabasedidexactlythesameinthewordprocessor;whereveryouwere,theescapekeytookyoubackupalevel.Younevergotlostandrarelymadeamistake.Comparethatwithmodernaintegrated”application
18、s.Consistency,likeallformsosatisfyingsimplicity,isverydifficulttoachieve.Whenweinteractwitheverydayartifacts,likeacar,wedon'tspendtoomuchtimethinkingabouttheinteraction:wethinkaboutwherewe'reheadingandwhatwewanttodo.Intuitiveinteractionminimizestheburdenofconsciousthoughtneededtooperatethesy
19、stem,leavingustoconcentrateonourgoals.AgoodexamplewasQuarkExpress,whichletyoualmostunconsciouslyzoominonyourimagebyholdingdowntwokeysandclickingonwhatyouwantedtoseebetter.Itwaslikeshiftingyourgaze:youdidnhavetomarchoffsomewheretofindtherighttool.Buttoomanysystemsstillkeepdemandingtoomuchattention,li
20、keincompetentbosses,distractingusfromgettingonwiththejob.Whenwedesignacomputer-basedsystemordevice,wedesigningnotjustwhatitlookslikebuthowitbehaves.We'rdesigningthequalityofhowweanditinteract.Thisistheskilloftheinteractiondesigner.It's交互設計中英文對照外文翻譯文獻partlyresponsiveness:whenyoumoveyourmouse,
21、forinstance,doesitfeelsluggish,ornippyandsprightly?WhenyoumanipulateyouriPoddial,thecombinationofsoundandfeel,aswellastellingyouwhatyou'redoing,issubtleandsatisfying.Wecandesignthosequalitiesofinteraction,relatingwhatweseetowhatwehearorfeelwiththesamerefinementwithwhichtypographersadjustthespaci
22、ngoftype,orproductdesignerstheradiusofacurve.Butthequalitiesofinteractionmustbeappropriatetothecontext.Anadventuregameneedsaninteractionofferingsubtletyofatmosphereandintriguinglychallengingnavigation;central-heatingcontrolsystemsofferingthesequalities,however,wouldbeaswelcomeasafirealarmwithasnooze
23、button.Whennewtechnologiesareborn,wetendtothinkofthenewintermsofthefamiliar.Whencinemastarted,peoplethoughtofitaspointingacameraatatheaterstage,anddividedsilentfilmswith“chapterheadingsasiftheywerebooks.Newalanguages”eventuallyemergedthatweretrueto,andfullyexploited,theuniquequalitiesofcinemaitselfE
24、isensteinslanguageofmontage,forinstance.Buttheoldanalogiesneverlosetheirvalidity:filmscontinuetousetheconventionsofthetheaterandthenovel.Theyarejustaugmentedbythenewlanguages.Ibelievethatinteractiondesignisstillintheequivalentoftheearlystagesofcinema.Asyet,wehavenofullydevelopedlanguageuniquetointer
25、activetechnology.Sowearestilldrawingonthelanguageofpreviouscreativemodes.Itmayhelptocategorizetheselanguagesaccordingtotheiradimensions"1-D,2-D,3-D,and4-D.1-Dincludeswordsandpoetry.Arethewordsinamenuthemostaccurateencapsulationsoftheactiontheydenote?Aretheyused交互設計中英文對照外文翻譯文獻consistently?Andthe
26、toneofvoice”ofthoxeslOnyoursystem:Aretheytooabruptandimperious,ortoocloyinglyconversational?The2-Dlanguagesthatinteractiondesigncanborrowfromincludepainting,typography,diagrams,andicons.Whenwelookatapainting,evenifit'notrepresentational,it'difficultnottointerpretitasaperspectivalspace;wecanu
27、sesuchcompositionaltropestolayerthescreeninapparentdepthortoforegrounditscurrentlymostimportantelement.Wecanusethefamiliarhierarchicalconventionsoftypographytostructurethescreen,andoursharedsensitivitytominutedifferencesinletterformstoadddistinctionsoftoneandmeaning.Wecanalsousethelanguageofdiagrams
28、andinformationgraphicstocommunicateacomplexitywhichcan'tbeintelligiblyrenderedinstandardtext,particularlyonasmallscreen.Anotherspecialist2-Dlanguage,muchusedincomputerinterfaces,isofcoursethatoficons:tinysimplifiedimagesthatstandforalargerideaorathing.3-Dlanguagesarethoseofphysical,sculpturalfor
29、m.Onemovementinproductdesign,aproductsemantics,exploreshowpeopleunderstandwhatthedifferentelementsofaproductrepresent.Ifsomethinghasahandle,forexample,weknowwearemeanttograbit;ifsomethinghasabasebiggerthanitsapex,ourexperienceofgravitysuggeststhatweshouldkeepthebasedownward.Designersusethislanguaget
30、omakethingsclear,butsometimesalsotoplaywithexpectations,insertinganelementofsurpriseandwitinwhatotherwisemighthavebeenmundane.Thefourthdimensionistime.The4-Dlanguagesincludesound,film,andanimation.Inthe1980sBillGaver6designedabeautifulsonicinterface,theSonicFinder,anaugmentationoftheAppleDesktop:whe
31、nyoudroppedafolderintoanotherfolder,itmadeasoundaccordingtoitssize:analmost-emptyfolderwent"pink,afullerone“plonk.ftgavegoodfeedback,交互設計中英文對照外文翻譯文獻butthesoundswerealsopoeticandappropriatefortheirpurpose.Anotherimportant4-Dlanguageisfilm:intwentysecondsaTVadvertisementcantellacomplexstoryunderstoodbyeveryone.Andanimatorshavebeendevelopingtheirsparelanguageformorethanacentury,sothatwithverylimitedmeanstheycanexpressplot,emotion,anticipation,andaction.Weredesigningforapublicthatunder
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