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文檔簡介

1、多媒體應(yīng)用設(shè)計(jì)師-多媒體應(yīng)用的策劃與設(shè)計(jì)(二)(總分:27.00,做題時(shí)間:90分鐘)一、(總題數(shù):7,分?jǐn)?shù):27.00)閱讀下列說明,回答問題。說明某高等學(xué)校要建立一個(gè)網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程教育系統(tǒng),學(xué)生通過寬帶網(wǎng)絡(luò)來接收教學(xué)內(nèi)容。為提高教學(xué)質(zhì)量,在傳輸授課課件信息的基礎(chǔ)上,需要為學(xué)生同步傳輸教師授課時(shí)的音頻和視頻的信息。(分?jǐn)?shù):4.00)(1) .MIDI音樂、圖像壓縮編碼、圖像變換、流媒體、多媒體數(shù)據(jù)庫、計(jì)算機(jī)支持的協(xié)同工作都是多媒體應(yīng)用領(lǐng)域的相關(guān)技術(shù)。在上述技術(shù)中,為保證學(xué)生通過網(wǎng)絡(luò)邊下載邊觀看收聽音視頻信息,需要采用什么技術(shù)?(分?jǐn)?shù):1.00)正確答案:(流媒體)解析:(2) .視頻信息的數(shù)據(jù)量通

2、常很大,為減少數(shù)據(jù)量,在對(duì)模擬電視信號(hào)進(jìn)行數(shù)字化過程中可以采用圖像子采樣技術(shù),請(qǐng)解釋圖像子采樣。(分?jǐn)?shù):1.00)正確答案:(在對(duì)圖像進(jìn)行采樣時(shí),如果對(duì)色差信號(hào)使用的采樣頻率比亮度信號(hào)使用的采樣頻率低,這種采樣方式就稱為圖像子采樣。)解析:(3) .假設(shè)一幀圖像的分辨率為640X480,采樣格式為4:2:0,采樣值為8bits,幀頻為25幀/秒,如果不壓縮,一秒鐘視頻的存儲(chǔ)空間為多少M(fèi)B(兆字節(jié))?(請(qǐng)寫明計(jì)算步驟,計(jì)算結(jié)果小數(shù)點(diǎn)后保留3位)(分?jǐn)?shù):1.00)正確答案:(640X480X25X12/(8X1024X1024)=10.986MB)解析:(4) .活動(dòng)圖像專家組(MPEG肝發(fā)了許多

3、電視圖像數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)的編碼、解碼和它們的同步等標(biāo)準(zhǔn),到目前為止,已經(jīng)開發(fā)和正在開發(fā)的MPEG準(zhǔn)有:MPEG-1MPEG-2MPEG-4MPEG-7MPEG-21述MPEG準(zhǔn)中,哪種標(biāo)準(zhǔn)最適合在共用電話交換網(wǎng)(PSTN)上實(shí)時(shí)傳輸視頻數(shù)據(jù)?(分?jǐn)?shù):1.00)正確答案:(MPEG-4或MPEG-標(biāo)準(zhǔn))解析:解析本題考查多媒體應(yīng)用一一網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程教育系統(tǒng)的策劃與設(shè)計(jì)的內(nèi)容。根據(jù)題意,某高校建立一個(gè)網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程教育系統(tǒng),可以使用流媒體技術(shù)實(shí)現(xiàn)為學(xué)生同步傳輸教師授課時(shí)的音頻和視頻信息。流媒體技術(shù)把連續(xù)的影像和聲音信息經(jīng)過壓縮處理之后放到專用的流服務(wù)器上,讓瀏覽者一邊下載一邊觀看、收聽,而不需要等到整個(gè)多媒體文

4、件下載完成就可以即時(shí)收看和收聽的技術(shù)。流媒體系統(tǒng)在服務(wù)器端完成流媒體文件的壓縮生成,經(jīng)過服務(wù)器發(fā)布,然后在客戶端完成流媒體文件的解壓播放。流媒體影音數(shù)據(jù)的傳輸一般采用建立在用戶數(shù)據(jù)報(bào)協(xié)議(UDP)上的實(shí)時(shí)傳輸協(xié)議。UDPB議是OSI參考模型中一種無連接的傳輸層協(xié)議,提供面向事務(wù)的簡單不可靠信息傳送服務(wù)。UDPB議降低了傳輸可靠性需求,效率高而不可靠。在對(duì)圖像進(jìn)行采樣時(shí),可以對(duì)亮度信號(hào)和色差信號(hào)采用不同的采樣頻率進(jìn)行采樣。如果對(duì)色差信號(hào)的采樣頻率比對(duì)亮度信號(hào)的采樣頻率低,這種采樣就稱為圖像子采樣。圖像子采樣是一種比較簡單有效的圖像壓縮技術(shù)。這種壓縮方法的基本根據(jù)是人的視覺系統(tǒng)所具有的兩條特性:一

5、是人眼對(duì)色差信號(hào)的敏感長度比對(duì)亮度信號(hào)的敏感長度低,利用這個(gè)特性可以把圖像中表達(dá)顏色的信號(hào)去掉一些而使人不察覺;二是人眼對(duì)圖像細(xì)節(jié)的分辨能力有一定的限度,利用這個(gè)特性可以把圖像中高頻信號(hào)去掉而使人不易察覺。根據(jù)題意,由于視頻信息的數(shù)據(jù)量通常很大,為減少數(shù)據(jù)量,在對(duì)模擬電視信號(hào)進(jìn)行數(shù)字化過程中可以采用圖像子采樣技術(shù)?;顒?dòng)圖像專家組(MPEG肝發(fā)了許多電視圖像數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)的編碼、解碼和它們的同步等標(biāo)準(zhǔn)。其中MPEG-1MPEG-牙口MPEG-幅針對(duì)數(shù)字視頻的壓縮標(biāo)準(zhǔn)。MPE0用于碼率在1.5Mb/s左右的數(shù)字存儲(chǔ)媒體的電視圖像和伴音編碼。MPE2用于碼率范圍為1.5100Mb/s,針對(duì)標(biāo)準(zhǔn)數(shù)字電

6、視和高清電視在各種應(yīng)用下的壓縮方案和系統(tǒng)層的詳細(xì)規(guī)定。MPEG4針對(duì)數(shù)字電視、交互式繪圖應(yīng)用(影音合成內(nèi)容)、交互式多媒體等整合及壓縮技術(shù)的需求而制定的國際標(biāo)準(zhǔn),主要用于移動(dòng)通信、共用電話交換網(wǎng)、可視電話、可視電子郵件等。MPEG7標(biāo)準(zhǔn)是“多媒體內(nèi)容描述接口”,它為各類多媒體信息提供一種標(biāo)準(zhǔn)化的描述,這種描述將與內(nèi)容本身有關(guān),允許快速和有效地查詢用戶感興趣的資料。MPEG21標(biāo)準(zhǔn)是一些關(guān)鍵技術(shù)的集成,通過這種集成環(huán)境對(duì)全球數(shù)字媒體資源進(jìn)行透明和增強(qiáng)管理,實(shí)現(xiàn)內(nèi)容描述、創(chuàng)建、發(fā)布、使用、識(shí)別、收費(fèi)管理、產(chǎn)權(quán)保護(hù)、用戶隱私權(quán)保護(hù)、終端和網(wǎng)絡(luò)資源抽取、事件報(bào)告等功能。根據(jù)題意,MPEG-4a適合在共

7、用電話交換網(wǎng)(PSTN)上實(shí)時(shí)傳輸視頻數(shù)據(jù)。我們知道,不經(jīng)壓縮的視頻存儲(chǔ)空間計(jì)算公式為:字節(jié)數(shù)=像素?cái)?shù)X每像素點(diǎn)需要的存儲(chǔ)位數(shù)X幀數(shù)X時(shí)間/8而一幅不經(jīng)壓縮的圖像數(shù)據(jù)量計(jì)算公式為:字節(jié)數(shù)=圖像水平分辨率X圖像垂直分辨率X顏色深度(位數(shù))/8同時(shí),采樣格式4:2:0的數(shù)據(jù)量是采樣格式4:4:4的一半,所以每個(gè)像素點(diǎn)需要的存儲(chǔ)位數(shù)是12位。經(jīng)過計(jì)算可得到相關(guān)數(shù)據(jù)。閱讀下列說明,回答問題。說明某公司計(jì)劃開發(fā)一個(gè)交互式的Web百科全書系統(tǒng)Hyperties。公司購置了自己的服務(wù)器,擁有獨(dú)立的域名和IP地址,成立開發(fā)小組進(jìn)行網(wǎng)站的開發(fā),組織專門人員進(jìn)行網(wǎng)站的維護(hù)。為了提供有效的信息服務(wù),開發(fā)小組設(shè)計(jì)了H

8、yperties的基本框架,框架規(guī)定信息的基礎(chǔ)單位是HTMIBJ頁。每個(gè)網(wǎng)頁由一個(gè)標(biāo)題、一個(gè)可選的簡單描述、一個(gè)可選的腳本以及所表示的內(nèi)容組成。(分?jǐn)?shù):4.00)(1) .百科全書系統(tǒng)包含眾多信息,如何實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁的快速導(dǎo)航?(分?jǐn)?shù):1.00)正確答案:(采用目錄和索引(或搜索)解析:(2) .以下哪些(或哪種)網(wǎng)頁設(shè)計(jì)方式可以使用戶快捷有效地獲取信息?a.限制網(wǎng)頁中同時(shí)顯示的顏色數(shù)b.網(wǎng)頁內(nèi)容的顯示長度不限c.采用帶有文字的圖形(圖像)點(diǎn)綴網(wǎng)頁d.網(wǎng)頁中超鏈接突出顯示(分?jǐn)?shù):1.00)正確答案:(a,c,d)解析:(3) .網(wǎng)頁腳本包括服務(wù)器端腳本和客戶端腳本,兩者分別是如何解釋執(zhí)行的?(分?jǐn)?shù):

9、1.00)正確答案:(客戶端腳本由瀏覽器加載并解釋執(zhí)行。服務(wù)器端腳本由服務(wù)器讀取服務(wù)器端腳本,服務(wù)器分析處理腳本代碼并輸出由此產(chǎn)生的文檔,然后瀏覽器加載并解釋執(zhí)行。)解析:(4) .進(jìn)行網(wǎng)頁設(shè)計(jì)時(shí),有效地利用搜索引擎是推廣網(wǎng)站的重要手段。用150字以內(nèi)的文字?jǐn)⑹鋈绾芜M(jìn)行網(wǎng)頁優(yōu)化,以提高公司網(wǎng)站在搜索引擎中的排名。(分?jǐn)?shù):1.00)正確答案:(在網(wǎng)頁標(biāo)題中使用關(guān)鍵詞。在元標(biāo)記中使用關(guān)鍵詞。提高關(guān)鍵詞在網(wǎng)頁中出現(xiàn)的頻率。使用隱藏的圖形文檔,在圖形中使用ALT=關(guān)鍵詞”。創(chuàng)建鏈接活動(dòng)提高網(wǎng)站在搜索引擎的排名。)解析:解析本題考查多媒體應(yīng)用一一Web百科全書系統(tǒng)的策劃與設(shè)計(jì)的內(nèi)容。根據(jù)題意,Web百科

10、全書系統(tǒng)一一Hyperties的基本框架規(guī)定信息的基礎(chǔ)單位是HTM網(wǎng)頁。HTML即超文本標(biāo)記語言,在20世紀(jì)90年代成為網(wǎng)頁制作的標(biāo)準(zhǔn)語言。HYM用言是組織多媒體文檔的重要語言,它可以用來制作網(wǎng)頁和多媒體設(shè)計(jì)作品。HTML言制作完成的網(wǎng)頁文件是標(biāo)準(zhǔn)的ASCII文件,其中加入了許多鏈接簽的特殊字符串。從結(jié)構(gòu)上看,HTM戍件由元素組成,網(wǎng)頁中包括標(biāo)題、清單段落、表格等元素。HTML的超文本指的是包含圖片、聲音、動(dòng)畫、視頻等內(nèi)容,即可以用來編排圖文、創(chuàng)建列表、建立超鏈接和插入音/視頻等。創(chuàng)建一個(gè)HTML文檔,需要兩個(gè)工具,一個(gè)是HTML輯器,另一個(gè)是Web瀏覽器。前者用于生成和保存HTML文檔的應(yīng)用

11、程序,后者用于打開Web網(wǎng)頁文件,提供給人們查看資源的客戶端程序。維基百科就是一個(gè)基于wiki技術(shù)的多語言百科全書,截至2008年4月維基百科條目數(shù)第一的英文維基百科已有231萬個(gè)條目。面對(duì)Web百科全書系統(tǒng)紛繁復(fù)雜的內(nèi)容,必須采用一些有效方法讓用戶實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁的快速導(dǎo)航,并且快速檢索、查詢所需要的信息。目錄和索引是常用的快速導(dǎo)航工具,在一般的幫助文檔中常見。為了使用戶快捷有效的獲取信息采用有效的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)方式和設(shè)計(jì)理念是必須的,例如:易讀的網(wǎng)頁內(nèi)容合理的表格布局避免長文本頁面不濫用特殊字體、符號(hào)限制網(wǎng)頁顯示顏色數(shù)善用圖形圖像表示采用帶有文字的圖形圖像點(diǎn)綴網(wǎng)頁貼心的圖片注釋文字網(wǎng)頁中超鏈接突出顯示少

12、放JAVA程序必要的網(wǎng)站介紹以上這些都可以使用戶以最簡單、最容易的方式快速獲取最有用的信息。網(wǎng)頁腳本包括服務(wù)器端腳本和客戶端腳本,客戶端腳本由瀏覽器加載并解釋執(zhí)行。服務(wù)器端腳本由服務(wù)器讀取服務(wù)器端腳本,服務(wù)器分析處理腳本代碼并輸出由此產(chǎn)生的文檔,然后瀏覽器加載并解釋執(zhí)行。網(wǎng)站優(yōu)化(SearchEngineOptimization)又稱為搜索引擎優(yōu)化,它是通過技術(shù)手段使得網(wǎng)站更加復(fù)合搜索引擎的特點(diǎn),讓搜索引擎蜘蛛(Spider)更好的閱讀和抓取,提升網(wǎng)站質(zhì)量,在搜索引擎中達(dá)到很好的排名,從而提高網(wǎng)站的訪問量。一般來講,網(wǎng)站優(yōu)化有兩個(gè)部分,第一是網(wǎng)站內(nèi)優(yōu)化,它通過技術(shù)手段使得網(wǎng)站在搜索引擎友好度和

13、站內(nèi)用戶的良好體驗(yàn)度上升,如以內(nèi)容為王,建設(shè)原創(chuàng)性網(wǎng)站;網(wǎng)站自身結(jié)構(gòu)的編寫良好;網(wǎng)站關(guān)鍵詞的設(shè)置;內(nèi)容更新頻率的控制等就是站內(nèi)優(yōu)化,;第二是站外優(yōu)化,它通過技術(shù)手段幫助網(wǎng)站和所屬企業(yè)進(jìn)行品牌推廣,如百度競(jìng)價(jià)、谷歌廣告等就是站外優(yōu)化。最常用的進(jìn)行網(wǎng)站推廣的方式是采用關(guān)聯(lián)網(wǎng)站和搜索引擎注冊(cè)。(1)關(guān)聯(lián)網(wǎng)站通常是指同一個(gè)機(jī)構(gòu)所擁有或控制的各個(gè)獨(dú)立的網(wǎng)站(包括二級(jí)域名的網(wǎng)站),但這些網(wǎng)站之間具有相互推廣的關(guān)聯(lián)關(guān)系。作為一般的企業(yè)網(wǎng)站,關(guān)聯(lián)網(wǎng)站推廣也是網(wǎng)絡(luò)營銷成功的一個(gè)重要因素。(2)搜索引擎注冊(cè)利用搜索引擎,提高網(wǎng)站在搜索引擎中的排名是目前網(wǎng)站推廣的一種有效手段。閱讀下列說明,回答問題。說明某歷史博物

14、館準(zhǔn)備建立一個(gè)館藏文物多媒體編排和展示系統(tǒng)。博物館中收藏有各個(gè)歷史時(shí)期的珍貴文物,包括文獻(xiàn)、手跡、圖畫、實(shí)物等。博物館希望利用計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù),將有關(guān)資料數(shù)字化,建立電子博物館終端,實(shí)現(xiàn)對(duì)館內(nèi)文物的查詢和閱覽。(分?jǐn)?shù):5.00)(1) .多數(shù)文物具有嚴(yán)格的保護(hù)規(guī)定,觀眾不能觸摸實(shí)物,如果需要向觀眾講解某些文物的內(nèi)部構(gòu)造設(shè)計(jì)和使用原理,請(qǐng)問最好采用何種多媒體表現(xiàn)方式?(分?jǐn)?shù):1.00)正確答案:(最好采用三維動(dòng)畫(或30動(dòng)畫)方式。)解析:(2) .該系統(tǒng)涉及眾多的多媒體數(shù)據(jù)和資料,需要選用合理的技術(shù)進(jìn)行組織和管理,例如,可采用擴(kuò)充關(guān)系型數(shù)據(jù)庫進(jìn)行管理,請(qǐng)?jiān)倭信e三種多媒體數(shù)據(jù)的管理方式。(2)如

15、果選用擴(kuò)充關(guān)系型數(shù)據(jù)庫的管理方式,請(qǐng)說明實(shí)現(xiàn)方法。(分?jǐn)?shù):1.00)正確答案:(使用文件系統(tǒng)組織管理,使用面向?qū)ο蟮亩嗝襟w數(shù)據(jù)庫技術(shù),使用超文本和超媒體技術(shù)。(2)擴(kuò)充關(guān)系型數(shù)據(jù)庫,使用大二進(jìn)制對(duì)象(BLOB)字段支持多媒體數(shù)據(jù)存儲(chǔ)。)解析:(3) .請(qǐng)簡述設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)這樣的多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)流程。(分?jǐn)?shù):1.00)正確答案:(一般的開發(fā)流程包括需求分析、總體設(shè)計(jì)、編寫腳本(腳本設(shè)計(jì))、組織和處理素材(素材采集)、編輯合成(系統(tǒng)集成)、系統(tǒng)測(cè)試和形成產(chǎn)品。)解析:(4) .各個(gè)歷史階段的陳列項(xiàng)都有尺寸大小、詳細(xì)放置位置、縮放比例等要求,音頻及視頻也有其播放方式、時(shí)間、頻率等設(shè)置,請(qǐng)問確定這些參數(shù)

16、應(yīng)在開發(fā)流程的哪個(gè)階段完成?(分?jǐn)?shù):1.00)正確答案:(在腳本編寫(腳本設(shè)計(jì))階段。)解析:1.00)(5) .請(qǐng)列舉兩種對(duì)各種多媒體資源進(jìn)行數(shù)據(jù)集成和媒體拼接整合工作常用的開發(fā)方法。(分?jǐn)?shù):正確答案:(采用多媒體著作工具進(jìn)行系統(tǒng)整合和集成,比如Authorware、Flash、Director或其他多媒體編著工具。采用程序設(shè)計(jì)語言開發(fā)設(shè)計(jì),比如C+、VisualBasic或其他編程語言。)解析:解析本題考查多媒體應(yīng)用一一文物多媒體編排和展示系統(tǒng)的策劃與設(shè)計(jì)的內(nèi)容。數(shù)字博物館技術(shù)近年來已經(jīng)得到廣泛的應(yīng)用。2002年9月舉行的武漢國際機(jī)電博覽會(huì)和2010年的上海世博會(huì)都實(shí)現(xiàn)了網(wǎng)上虛擬博覽會(huì)和實(shí)

17、體博覽會(huì)同期開幕。通過點(diǎn)擊網(wǎng)站,就可像親赴現(xiàn)場(chǎng)一樣,在廣場(chǎng)上自由漫步,從不同的角度欣賞主場(chǎng)館的建筑造型,在場(chǎng)館內(nèi)每一個(gè)展位前流連,任意觀看各種產(chǎn)品,了解它們的性能和用途,甚至突破實(shí)際參觀過程中的限制,深入了解展品的內(nèi)部結(jié)構(gòu)與瀏覽即時(shí)新聞報(bào)道。同時(shí),虛擬博覽會(huì)運(yùn)用三維制作展品視圖,展品可在網(wǎng)上常年展出。根據(jù)題意,某歷史博物館開發(fā)的是一個(gè)文物多媒體編排和展示系統(tǒng)。多媒體編排和展示系統(tǒng)作為一種多媒體應(yīng)用系統(tǒng),可以通過多種技術(shù)手段展示文獻(xiàn)、手跡、圖畫、實(shí)物等珍貴文物。如文獻(xiàn)、手跡、圖畫等藝術(shù)品或工藝品,參觀者對(duì)其真實(shí)度要求高,要求能觀察細(xì)節(jié),可以通過全景圖的方式來實(shí)現(xiàn)展示。如參觀者需要較多的交互且建模

18、復(fù)雜度相對(duì)較小的實(shí)物,可以采用Cult3D技術(shù)來實(shí)現(xiàn)展示。如參觀者需要較多的交互且建模復(fù)雜度相對(duì)較大的實(shí)物,可以采用Flash技術(shù)來完成展示。多媒體應(yīng)用系統(tǒng)融圖、文、聲、像于一體,它的創(chuàng)作是一項(xiàng)系統(tǒng)工程,涉及到多種因素。主要涉及到制作人員、制作環(huán)境和制作步驟三個(gè)方面。一般的設(shè)計(jì)開發(fā)流程包括需求分析、總體設(shè)計(jì)和編寫腳本(腳本設(shè)計(jì))、組織和處理素材(素材采集)、編輯合成(系統(tǒng)集成)、系統(tǒng)測(cè)試和形成產(chǎn)品。多媒體腳本表達(dá)了多媒體系統(tǒng)的主要功能,系統(tǒng)運(yùn)行的流暢可以是順序型、分支型、循環(huán)型、層次型、網(wǎng)絡(luò)型或混合型等多種形式,具體選擇取決于不同的主題思想。在腳本設(shè)計(jì)中要注意系統(tǒng)的整體性和內(nèi)容的連貫性,應(yīng)掌握

19、以下幾個(gè)方面:(1)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)模塊化對(duì)多個(gè)方面的內(nèi)容分類、分層設(shè)計(jì)有利于腳本的設(shè)計(jì)、制作和維護(hù)。(2)交互設(shè)計(jì)目的明確化確定交互設(shè)計(jì)的目的、方式、方法等。(3)媒體設(shè)計(jì)最佳化每種媒體都有其擅長的特定范圍。根據(jù)內(nèi)容需要合理選擇分配表達(dá)的媒體,充分利用圖、文、聲、像、視頻等多媒體的組合效果,使之產(chǎn)生最佳表現(xiàn)效果。多媒體的種類繁多,每種媒體之間的差別明顯,信息上又有關(guān)聯(lián)等使得多媒體數(shù)據(jù)的管理與傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)處理方法有很大的不同。對(duì)多媒體數(shù)據(jù)的管理,主要采用的方法包括:擴(kuò)充關(guān)系型多媒體數(shù)據(jù)庫。它引入大二進(jìn)制對(duì)象數(shù)據(jù)類型,引入嵌套表數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等,增加了對(duì)非格式化數(shù)據(jù)處理的能力。使用文件系統(tǒng)組織管理多媒體數(shù)據(jù)文件

20、。它適于管理信息規(guī)模小、媒體單一且對(duì)象間邏輯關(guān)系簡單的數(shù)據(jù)。使用面向?qū)ο蟮亩嗝襟w數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)。它具有對(duì)象、類、繼承等特點(diǎn),能更好地處理多媒體數(shù)據(jù)等復(fù)雜對(duì)象的結(jié)構(gòu)語義,便于數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)支持定義新的數(shù)據(jù)類型和操作。使用超文本和超媒體技術(shù)。它是一種非線性方式組織信息的方法,由信息結(jié)點(diǎn)和表示信息結(jié)點(diǎn)間相關(guān)性的鏈構(gòu)成一個(gè)具有一定邏輯結(jié)構(gòu)和語義的網(wǎng)絡(luò)。多媒體應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計(jì)中對(duì)媒體資源和各類數(shù)據(jù)的集成可以使用Authorware、Director、Flash等多媒體編著創(chuàng)作工具軟件和C+VisualBasic等程序設(shè)計(jì)語言開發(fā)工具,進(jìn)行多媒體應(yīng)用系統(tǒng)整合集成和開發(fā)設(shè)計(jì)。閱讀下列說明,回答問題。說明某娛樂類網(wǎng)站需要

21、開發(fā)一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目。該項(xiàng)目采用三維動(dòng)畫軟件完成游戲建模以及美工制作,采用面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)語言完成系統(tǒng)集成,通過客戶端程序與服務(wù)器進(jìn)行交互操作。(分?jǐn)?shù):4.00)(1) .為了提高客戶端與服務(wù)器的交互效率,保證游戲畫面流暢,對(duì)游戲場(chǎng)景中的三維模型有什么要求?為什么?(分?jǐn)?shù):1.00)正確答案:(為了保證畫面流暢,提高交互率,三維模型應(yīng)用使用低精度模型,即使用多邊形面數(shù)盡量少的模型。主要原因如下:(1)網(wǎng)絡(luò)游戲采用的是實(shí)時(shí)渲染技術(shù),需要根據(jù)游戲玩家發(fā)出的指令進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,高精度三維模型的實(shí)時(shí)渲染復(fù)雜度高,難以保證畫面流暢。(2)采用較低精度的三維模型需要通過網(wǎng)絡(luò)傳送的數(shù)據(jù)量也較小,便于提高網(wǎng)絡(luò)

22、傳輸效率。)解析:(2) .該項(xiàng)目采用螺旋式生命周期模型完成開發(fā)工作,簡述采用螺旋式生命周期模型進(jìn)行多媒體應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)的基本步驟。(分?jǐn)?shù):1.00)正確答案:(采用螺旋式生命周期模型進(jìn)行多媒體應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)的基本步驟如下:(1)用戶需求分析。(2)基于已知的需求分析,構(gòu)建一個(gè)應(yīng)用系統(tǒng)原型。(3)將原型交給用戶使用。(4)從用戶那里獲得反饋,更改用戶需求。(5)建立下一個(gè)原型,加入新的用戶需求。(6)重復(fù)上述過程,直到該應(yīng)用軟件完成。)解析:(3) .在面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)語言中,對(duì)象的成員分為哪幾類?可視化對(duì)象的外觀屬性通常由哪類成員來表示?鼠標(biāo)事件和鍵盤事件通常由哪類成員來處理?對(duì)象之間如何進(jìn)行通

23、信?(分?jǐn)?shù):1.00)正確答案:(對(duì)象成員分為數(shù)據(jù)成員和函數(shù)成員兩類??梢暬瘜?duì)象的外觀屬性通常定義為對(duì)象的數(shù)據(jù)成員。鼠標(biāo)和鍵盤事件的處理通常定義為函數(shù)成員,函數(shù)成員通過事件驅(qū)動(dòng)完成一定功能。對(duì)象之間通過消息傳遞進(jìn)行通信。)解析:(4) .在Windows平臺(tái)下通常使用的三維編程開發(fā)工具包括微軟公司的三維圖形應(yīng)用程序接口(API)U/U和SGI公司的三維圖形應(yīng)用程序接口(API)U/U。(分?jǐn)?shù):1.00)正確答案:(Direct3D(2)OpenGL)解析:解析本題考查多媒體應(yīng)用一一網(wǎng)絡(luò)游戲的策劃與設(shè)計(jì)的內(nèi)容。近年來國家863計(jì)劃(如網(wǎng)絡(luò)游戲通用引擎研究及示范產(chǎn)品開發(fā)、智能化人機(jī)交互網(wǎng)絡(luò)示范應(yīng)用

24、等項(xiàng)目)引領(lǐng)了網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)逐漸顯現(xiàn)規(guī)模,以網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā),運(yùn)營為主體的產(chǎn)業(yè)鏈也逐步形成。從網(wǎng)絡(luò)游戲的基本結(jié)構(gòu)看,主要包括引擎、腳本、圖形用戶界而GUI、模型、材質(zhì)、音頻、支撐結(jié)構(gòu)等幾個(gè)構(gòu)成要素。游戲引擎游戲引擎用于控制游戲功能的主程序,從計(jì)算碰撞、物理系統(tǒng)和物體的相對(duì)位置到接收游戲者的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等。圖形用戶界面圖形用戶界面是圖形和腳本的整合,用于傳遞游戲的視覺外觀并接受用戶的控制輸入。模型模型是游戲的靈魂,數(shù)字化三維模型的表現(xiàn)方法有使用線框圖、三角形表面的多邊形建模,使用實(shí)體通過布爾運(yùn)算來建模,使用樣條曲線和NURB軸線建模等。通常為提供更好的運(yùn)行效果、交互

25、效率和傳輸速度,要求控制模型的面數(shù)和結(jié)構(gòu)復(fù)雜度等。網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)的流程與一般游戲設(shè)計(jì)的相類似,通常包括構(gòu)思、提案、原型、制作、整合、測(cè)試等幾個(gè)階段。由于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆诙嗝襟w應(yīng)用系統(tǒng),該項(xiàng)目可以采用軟件工程開發(fā)方法來完成。軟件開發(fā)模型包括增量式、演進(jìn)式、V型、鋸齒型等,其中瀑布式、迭代式、螺旋式模型是開發(fā)基礎(chǔ),其他模型多是基于這三種模型的變化而來的。在此采用螺旋式生命周期模型完成開發(fā)工作。螺旋式模型主要采用周期性的方法開發(fā)系統(tǒng),是瀑布模型的迭代方式。使用螺旋式模型在早期就為用戶提供部分系統(tǒng)原型,使用戶可以對(duì)應(yīng)用系統(tǒng)有一個(gè)初步的認(rèn)識(shí),以便進(jìn)一步提出需求,為下一個(gè)周期的開發(fā)奠定基礎(chǔ)。系統(tǒng)開發(fā)過程每迭代一

26、次,系統(tǒng)開發(fā)就前進(jìn)一個(gè)層次。通常螺旋式模型適合的項(xiàng)目類型有:用戶對(duì)自己的需求不是很明確;項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)是主要的制約因素;項(xiàng)目可能發(fā)生一些重大變更;項(xiàng)目采用新技術(shù)等。網(wǎng)絡(luò)游戲的引擎開發(fā)中會(huì)使用C+痔面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)語言。在面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)語言中,涉及到對(duì)象、類、繼承、封裝、多態(tài)性、消息等基本概念。類是一種重要的用戶自定義數(shù)據(jù)類型,類的成員分為數(shù)據(jù)成員和函數(shù)成員。數(shù)據(jù)成員保存類用于操作的數(shù)據(jù),函數(shù)成員用于對(duì)數(shù)據(jù)成員的操作,完成一定的功能。類通過實(shí)例化生成對(duì)象,同一類生成的所有對(duì)象都具有類的數(shù)據(jù)成員和函數(shù)成員。在可視化程序設(shè)計(jì)中,窗口、對(duì)話框、按鈕等可視化對(duì)象的外觀屬性通常定義為對(duì)象的數(shù)據(jù)成員、如字體、字

27、號(hào)、顏色等。鼠標(biāo)和鍵盤事件的處理通常定義為類的函數(shù)成員,當(dāng)鼠標(biāo)或鍵盤事件發(fā)生時(shí),就會(huì)激活對(duì)應(yīng)的函數(shù)成員,實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的功能。在面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)語言中,對(duì)象之間的服務(wù)通信是通過傳遞消息來實(shí)現(xiàn)的。一個(gè)對(duì)象通過向另一對(duì)象發(fā)送消息來請(qǐng)求服務(wù)。一個(gè)消息通常包括接收對(duì)象名、調(diào)用的操作名和參數(shù)。消息只告訴接收對(duì)象需要完成什么操作,并不能指示接收者怎樣完成操作。消息完全由接收者解釋,接收者獨(dú)立決定采用什么方法來完成所需的操作。在windows平臺(tái)下,通常使用的三維編程開發(fā)工具包括微軟公司的三維圖形應(yīng)用程序接口(API)Direct3D和SGI公司的三維圖形應(yīng)用程序接口(API)OpenGLo閱讀下列說明,回答問題

28、說明某旅游景區(qū)擬開發(fā)一個(gè)多媒體導(dǎo)游系統(tǒng),該項(xiàng)目主要通過三維動(dòng)畫制作數(shù)字視頻對(duì)整個(gè)景區(qū)進(jìn)行數(shù)字化交互式展示,包括自然景觀、人文建筑、配套設(shè)施及周邊環(huán)境等,并配有語音解說詞,向觀眾介紹相關(guān)情況。(分?jǐn)?shù):4.00)(1) .該項(xiàng)目開發(fā)過程包括以下幾個(gè)步驟:A.項(xiàng)目策劃B.測(cè)試與包裝C.剪輯與后期合成D.分鏡頭故事腳本E.三維動(dòng)畫制作F.劇本創(chuàng)作請(qǐng)?jiān)谙聢D中按照正確的項(xiàng)目開發(fā)流程填入上述步驟編號(hào)。|(分?jǐn)?shù):1.00)正確答案:(*)解析:(2) .通過三維動(dòng)畫軟件實(shí)現(xiàn)瀏覽自然景觀及展示瀏覽路線應(yīng)采用何種動(dòng)畫方式實(shí)現(xiàn)?W述動(dòng)畫的基本實(shí)現(xiàn)過程。(分?jǐn)?shù):1.00)正確答案:(在三維動(dòng)畫中,通常采用攝像機(jī)動(dòng)畫展

29、示建筑和環(huán)境等靜態(tài)對(duì)象。首先需要在三維動(dòng)畫制作軟件中建立建筑和自然景觀的三維模型,然后在場(chǎng)景中建立攝像機(jī)對(duì)象,繪制攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)路徑,制作攝像機(jī)沿路徑漫游運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫,還可以制作攝像機(jī)推、拉、搖、移、跟以及變焦等動(dòng)畫效果。)解析:(3) .在該項(xiàng)目開發(fā)中使用了下列軟件工具。其中剪輯與后期合成使用U/U軟件,聲音素材處理使用U/U軟件,三維動(dòng)畫制作使用U/U軟件。A.3dsMaxB.FlashC.PowerPointD.DreamweaverE.PremiereF.PhotoshopGCoolEdit2000H.Fireworks(分?jǐn)?shù):1.00)正確答案:(EGA)解析:(4) .項(xiàng)目開發(fā)過程中,剪

30、輯與后期合成完成的主要功能有哪些?(請(qǐng)答出至少三種功能)(分?jǐn)?shù):1.00)正確答案:(剪輯和后期合成主要完成下列功能:(1)把多個(gè)分鏡頭連接成一個(gè)完整的短片。(2)制作鏡頭之問的過渡效果。(3)制作影視特效。(4)進(jìn)行視頻剪輯、合成。(5)配音、配樂。(6)調(diào)節(jié)色彩。(7)片頭、片尾制作。)解析:解析本題考查多媒體應(yīng)用一一多媒體導(dǎo)游系統(tǒng)的策劃與設(shè)計(jì)的內(nèi)容。多媒體導(dǎo)游系統(tǒng)是用電子設(shè)備來代替導(dǎo)游服務(wù)人員對(duì)旅游景點(diǎn)進(jìn)行介紹的系統(tǒng)。近年來隨著普適計(jì)算思想的提出和計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅猛發(fā)展,很多研發(fā)機(jī)構(gòu)開發(fā)了提供個(gè)性化導(dǎo)游服務(wù)的設(shè)備。國內(nèi)外的多媒體導(dǎo)游系統(tǒng)主要有如下幾種形式:基于觸摸屏的導(dǎo)游系統(tǒng)、電子手動(dòng)/自

31、動(dòng)導(dǎo)游系統(tǒng)、GPS1游系統(tǒng)、智能導(dǎo)游系統(tǒng)。根據(jù)題意,該項(xiàng)目主要通過三維動(dòng)畫制作數(shù)字視頻對(duì)整個(gè)景區(qū)進(jìn)行數(shù)字化交互式展示,包括自然景觀、人文建筑、配套設(shè)施及周邊環(huán)境等,并配有語音解說詞,向觀眾介紹相關(guān)情況。該多媒體應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)過程分為以下幾個(gè)步驟:項(xiàng)目策劃、劇本創(chuàng)作、分鏡頭故事腳本、三維動(dòng)畫制作、剪輯與后期合成、測(cè)試與包裝。項(xiàng)目策劃。確定系統(tǒng)開發(fā)的目標(biāo)、系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的方法和手段,確定整體展示方案。劇本創(chuàng)作。由劇本設(shè)計(jì)確定人物設(shè)定和場(chǎng)景設(shè)定。分鏡頭故事腳本。由劇本編寫確定劇本的分鏡頭,并繪制每個(gè)分鏡頭的故事腳本。三維動(dòng)畫制作。從建模、材質(zhì)到骨骼蒙皮、骨骼動(dòng)畫、場(chǎng)景動(dòng)畫再到燈光、攝像機(jī)等的處理。剪輯與后期

32、合成。把多個(gè)分鏡頭連接成一個(gè)短片,完成相應(yīng)的色彩調(diào)節(jié)、特效制作、聲音合成等后期制作。測(cè)試與包裝。測(cè)試完成后,包裝輸出。通過三維動(dòng)畫軟件實(shí)現(xiàn)瀏覽自然景觀及展示瀏覽路線應(yīng)采用攝像機(jī)動(dòng)畫方式實(shí)現(xiàn)。攝像機(jī)動(dòng)畫類似于現(xiàn)實(shí)中的攝像機(jī)拍攝。攝像機(jī)動(dòng)畫根據(jù)攝像機(jī)設(shè)定的特定路徑運(yùn)行產(chǎn)生漫游動(dòng)畫,并可以實(shí)現(xiàn)各種拍攝特效。多媒體應(yīng)用系統(tǒng)需要多個(gè)軟件相互配合來完成開發(fā)。多媒體軟件可劃分為不同的層次或類別,這種劃分是在發(fā)展過程中形成的,并沒有絕對(duì)的標(biāo)準(zhǔn)。如按照其功能劃分可以分為五類四個(gè)層次:多媒體驅(qū)動(dòng)軟件、多媒體操作系統(tǒng)、多媒體數(shù)據(jù)準(zhǔn)備軟件、多媒體編輯創(chuàng)作軟件和多媒體應(yīng)用軟件。其中:多媒體數(shù)據(jù)準(zhǔn)備軟件:它是用于采集多種

33、媒體數(shù)據(jù)的軟件,該部分是創(chuàng)作軟件中的一個(gè)工具類部分。多媒體編輯創(chuàng)作軟件:它是多媒體專業(yè)人員在多媒體操作系統(tǒng)上開發(fā)的供特定應(yīng)用領(lǐng)域的專業(yè)人員緝織編排多媒體數(shù)據(jù),并把它們聯(lián)接成完整的多媒體應(yīng)用的系統(tǒng)工具。多媒體應(yīng)用軟件:它是在多媒體硬件平臺(tái)上設(shè)計(jì)開發(fā)的面向應(yīng)用的軟件系統(tǒng)。多媒體應(yīng)用軟件種類繁多,包括公共型應(yīng)用支持軟件,如多媒體數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)等,也有不需二次開發(fā)的軟件應(yīng)用。文本編輯處理軟件主要有MicrosoftWord、WPS清華OCR漢王語音錄入和手寫軟件等。音頻編輯處理軟件主要有WaveEdit、CreativeWaveStudio、CoolEdit(后稱AdobeAudition)等。視頻編輯處

34、理軟件主要有MicrosoftVideoForWindows、AdobePremiere等。圖形圖像編輯處理軟件主要有AdobePhotoshop、CorelDRAW等。動(dòng)畫編輯處理軟件主要有3dsMax等。根據(jù)題意,該系統(tǒng)的剪輯與后期合成可以使用Premiere軟件,聲音素材處理可以使用CoolEdit軟件,三維動(dòng)畫制作可以使用3dsMax軟件。閱讀下列說明,回答問題。說明在設(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)傳輸多媒體信息的應(yīng)用系統(tǒng)時(shí),必須準(zhǔn)確計(jì)算媒體流的數(shù)據(jù)量,然后根據(jù)網(wǎng)絡(luò)傳輸系統(tǒng)的實(shí)際情況來確定流式媒體的數(shù)據(jù)傳輸率等系統(tǒng)運(yùn)行參數(shù),從而在滿足實(shí)時(shí)傳輸?shù)臈l件下提供高質(zhì)量的多媒體信息傳輸服務(wù)。假設(shè)你需要在1Mbps

35、帶寬的網(wǎng)絡(luò)上實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的立體聲音頻節(jié)目的播放,請(qǐng)考慮以下的應(yīng)用需求,計(jì)算并解決問題。(分?jǐn)?shù):3.00)(1) .如果系統(tǒng)設(shè)計(jì)的音頻信號(hào)采樣率是固定的44.1kHz,要實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的無壓縮音頻數(shù)據(jù)播放,在最好的質(zhì)量下應(yīng)該設(shè)置系統(tǒng)對(duì)音頻信號(hào)的量化位數(shù)是多少?(分?jǐn)?shù):1.00)正確答案:(寬帶=1Mb/s=1000000b/s,采樣率=44.1kHz,因?yàn)槭橇Ⅲw聲信號(hào),所以每秒的采樣數(shù)為44100X2;采樣的量化位數(shù)最大值=1000000/(44100X2)=11.33位,故取整數(shù)得最大數(shù)為11位。)解析:(2) .如果系統(tǒng)設(shè)計(jì)的每個(gè)聲道音頻信號(hào)量化位數(shù)是固定的16bits/采樣,要實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的無壓縮音頻數(shù)

36、據(jù)播放,則:在最好的質(zhì)量下應(yīng)該設(shè)置系統(tǒng)對(duì)音頻信號(hào)的采樣率是多少?此時(shí)系統(tǒng)在保證不丟失頻率分量的前提下能夠傳輸?shù)男盘?hào)最高頻率是多少?(分?jǐn)?shù):1.00)正確答案:(最高采樣率=t寬/(量化位數(shù)X2)=1000000/(16X2)=31250Hz根據(jù)采樣定理,不損失頻率分量傳輸?shù)淖罡哳l率:31250/2=15625Hz)解析:(3) .如果應(yīng)用系統(tǒng)需要實(shí)時(shí)播放CD音質(zhì)的音頻信號(hào),那么必須選擇使用或自行設(shè)計(jì)開發(fā)壓縮編碼器,定義壓縮比=壓縮后的數(shù)據(jù)量/原始數(shù)據(jù)量,則選擇使用的或設(shè)計(jì)開發(fā)的編碼器其壓縮比至少應(yīng)該是多少?(分?jǐn)?shù):1.00)正確答案:(CD音質(zhì)的采樣率為44.1kHz,量化位數(shù)為16,兩個(gè)聲道

37、,則數(shù)據(jù)率為44100X16X2=1411200b/s,而信道帶寬為1Mb/s,即1000000b/s,故壓縮比為:1411200/1000000=1.4112。)解析:解析本題考查的是對(duì)網(wǎng)絡(luò)多媒體應(yīng)用的傳輸帶寬的分析與設(shè)計(jì)應(yīng)用。聲音是攜帶信息的重要的媒體,是多媒體技術(shù)研究的一個(gè)重要內(nèi)容。隨著多媒體信息處理基礎(chǔ)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)處理能力的增強(qiáng),音頻處理技術(shù)受到重視,并得到廣泛的應(yīng)用。如視頻圖像的配樂;靜態(tài)圖像的解說;可視電話;虛擬現(xiàn)實(shí)中的聲音模擬;電子讀物的有聲輸出等。數(shù)字化音頻主要包括采樣和量化兩個(gè)方面。數(shù)字音頻的基本功能是以一定的采樣頻率、量化位數(shù)的分辨率錄制和播放音頻信號(hào)。數(shù)字音頻的基本

38、技術(shù)參數(shù)說明如下:(1)采樣頻率它表征計(jì)算機(jī)每秒鐘采集多少個(gè)聲音樣本。采樣頻率越高所能描述的聲波頻率就越高。采樣必須滿足奈奎斯特采樣定理,即對(duì)于隨時(shí)間連續(xù)變化的模擬信號(hào)波形,必須用該信號(hào)所含的最高頻率的兩倍來進(jìn)行采樣,才可保證原模擬信號(hào)不丟失。一般人的聽覺范圍最高可以達(dá)到20kHz左右,根據(jù)采樣定理,數(shù)字音頻的最高采樣頻率達(dá)到44.1kHzo(2)量化位數(shù)量化就是把采樣得到的聲音信號(hào)幅度轉(zhuǎn)換為數(shù)字值,它決定了模擬信號(hào)數(shù)字化后的動(dòng)態(tài)范圍。時(shí)間上的離散稱為采樣,幅度上的離散稱為量化。量化位數(shù)越高,相當(dāng)于信號(hào)的動(dòng)態(tài)范圍越大,數(shù)字化后的音頻信號(hào)就越可能接近原始信號(hào)。(3)數(shù)據(jù)傳輸速率(數(shù)據(jù)率)音頻信號(hào)數(shù)字化之后,其數(shù)據(jù)傳輸速率(每秒鐘的位數(shù))與信號(hào)在計(jì)算機(jī)中的實(shí)時(shí)傳輸有直接關(guān)系,而其總數(shù)據(jù)量又與計(jì)算機(jī)的存儲(chǔ)空問有直接關(guān)系。因此,數(shù)據(jù)傳輸率是計(jì)算機(jī)處理時(shí)要掌握的基本技術(shù)參數(shù)。未經(jīng)壓縮的數(shù)字音頻數(shù)據(jù)傳輸速率可按照下式計(jì)算:數(shù)據(jù)傳輸速率(bit/s)=采樣頻率(Hz)x量化位數(shù)(bit)x聲道數(shù)(4)編碼與壓縮比音頻數(shù)據(jù)量很大,編碼時(shí)需要采用壓縮的方式。壓縮編碼的技術(shù)指標(biāo)之一是

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