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文檔簡介

1、三、三維建模工具三、三維建模工具 3DSMAXMultigen Creator3ds max簡介簡介三維動畫制作三維動畫制作軟件軟件當前世界上銷量最大的虛擬現(xiàn)實技術應用當前世界上銷量最大的虛擬現(xiàn)實技術應用軟件,提供了三維動畫及動態(tài)效果圖全面軟件,提供了三維動畫及動態(tài)效果圖全面完整的解決方案。完整的解決方案。認識認識3ds max屏幕菜單屏幕菜單工具行工具行命命令令面面板板視視 圖圖 區(qū)區(qū)視圖控制區(qū)視圖控制區(qū)狀態(tài)行狀態(tài)行時間控制區(qū)時間控制區(qū) 操作界面介紹操作界面介紹建立命令建立命令面板面板運動命令運動命令面板面板程序命令程序命令面板面板修改命令修改命令面板面板顯示命令顯示命令面板面板連接命令連接

2、命令面板面板幾何體幾何體圖圖 形形燈燈 光光攝影機攝影機輔助工具輔助工具空間扭曲空間扭曲系系 統(tǒng)統(tǒng)彎曲彎曲扭曲扭曲擠壓擠壓UVW位圖位圖網(wǎng)格選擇網(wǎng)格選擇錐化錐化噪波噪波旋轉旋轉編輯網(wǎng)格編輯網(wǎng)格編輯樣條曲線編輯樣條曲線修改面板布局修改面板布局修改命令區(qū)修改命令區(qū)通用修改區(qū)通用修改區(qū)特定修改區(qū)特定修改區(qū)3ds max操作操作建立建立場景場景:場景是:場景是3ds max的基本產(chǎn)品的基本產(chǎn)品模型模型材質材質光源光源攝像機攝像機動畫設定動畫設定建立場景的基本步驟:建立場景的基本步驟:模型場景模型場景:建造三維模型:建造三維模型材質場景材質場景:為模型制作材質:為模型制作材質燈光場景燈光場景:為整個場景

3、建立有效的燈光系:為整個場景建立有效的燈光系統(tǒng)統(tǒng)攝像機攝像機:用攝象機取得整個場景拍攝的自:用攝象機取得整個場景拍攝的自由與正確的透視效果由與正確的透視效果動畫設定:動畫設定:模型制作模型制作三維模型是三維模型是3ds max工作的第一前提工作的第一前提對任意物體,都對任意物體,都建立其三維模型,并安建立其三維模型,并安排到虛擬三維空間的具體位置上排到虛擬三維空間的具體位置上例如城市例如城市構建場景模型構建場景模型創(chuàng)建二維形體對象創(chuàng)建二維形體對象創(chuàng)建三維模型(基本模型和擴展模型)創(chuàng)建三維模型(基本模型和擴展模型)創(chuàng)建文字創(chuàng)建文字組合操作組合操作基本形體:基本形體:線(線(Line)、矩形()、

4、矩形(Rectangle)、圓)、圓(Circle)、橢圓()、橢圓(Ellipse)、圓?。ǎA?。ˋrc)、)、環(huán)(環(huán)(Donut)、星形()、星形(Star)、等多邊形)、等多邊形(Ngon)和螺旋線()和螺旋線(Helix)1. 1.創(chuàng)建二維形體對象創(chuàng)建二維形體對象過程過程創(chuàng)建長方形(命令面板)創(chuàng)建長方形(命令面板)修改長方形參數(shù)(對象編輯器、參數(shù)區(qū)域)修改長方形參數(shù)(對象編輯器、參數(shù)區(qū)域)Rectangle的制作的制作矩形矩形橢圓橢圓圓環(huán)圓環(huán)星形星形螺旋形螺旋形線條線條圓圓弧線弧線多邊形多邊形文本文本剖面剖面2.創(chuàng)建文字對象創(chuàng)建文字對象單擊按鈕單擊按鈕“Text”出現(xiàn)出現(xiàn)Text面

5、板面板選擇字體,輸入字符選擇字體,輸入字符在適當?shù)奈恢脤⒆址畔略谶m當?shù)奈恢脤⒆址畔略谠凇癝ize”欄輸入字符體積,以改變其大小欄輸入字符體積,以改變其大小 3.創(chuàng)建三維造型對象創(chuàng)建三維造型對象基本三維造型:基本三維造型: “Create”“Geometry”命令面板,創(chuàng)建基本命令面板,創(chuàng)建基本三維物體模型三維物體模型長方體(長方體(Box)、球體()、球體(Sphere)、圓柱體)、圓柱體(Cylinder)、圓環(huán)()、圓環(huán)(Torus)、錐體)、錐體(Cone)、幾何球體()、幾何球體(Geosphere)、管狀)、管狀體(體(Tube)、棱錐()、棱錐(Pyramid)、平面)、平面(Pl

6、ane)和茶壺()和茶壺(Teapot) 創(chuàng)建三維模型的工具創(chuàng)建三維模型的工具長方體長方體球球 體體圓柱體圓柱體圓環(huán)體圓環(huán)體茶茶 壺壺錐錐 體體幾何球體幾何球體圓圓 管管棱錐體棱錐體棱柱體棱柱體長方體的創(chuàng)建:長方體的創(chuàng)建:構造形體:鼠標在頂視圖中建立一構造形體:鼠標在頂視圖中建立一個長方體;個長方體;修 改 參 數(shù) : 在 長 方 體 命 令 面 板修 改 參 數(shù) : 在 長 方 體 命 令 面 板“Parameters”卷頁框中修改長方體卷頁框中修改長方體的相應參數(shù),完成長方體的創(chuàng)立的相應參數(shù),完成長方體的創(chuàng)立擴展的三維造型擴展的三維造型幾何體造型下的卷展欄,選定幾何體造型下的卷展欄,選定E

7、xtended Primitives選項,進入擴展幾何體命令面板。選項,進入擴展幾何體命令面板。包括異面體(包括異面體(Hedra)、倒角方體)、倒角方體(ChamferBox)、油桶()、油桶(OilTank)、紡錘體)、紡錘體(Spindle)、球棱柱()、球棱柱(Geogon)、環(huán)行波)、環(huán)行波(RingWave)、環(huán)行節(jié)()、環(huán)行節(jié)(Torus Knot)、倒)、倒角柱(角柱(ChamferCyl)等)等組合操作組合操作布爾操作組合布爾操作組合用兩個簡單物體產(chǎn)生一個復雜的物體。用兩個簡單物體產(chǎn)生一個復雜的物體。 布爾操作:布爾操作:“并并” (Union):結合兩個運算元):結合兩個運

8、算元并減去重疊的部分;并減去重疊的部分;“差差” (Subtraction)從一個運算元)從一個運算元中減去另一個運算元,所剩部分為布中減去另一個運算元,所剩部分為布爾物體;爾物體;“交交” (Intersection)保留兩個運算)保留兩個運算元的重疊部分。元的重疊部分。模型編輯模型編輯對模型加以變形,用編輯器列表中的對模型加以變形,用編輯器列表中的Edit Mesh編輯器編輯器移動物體表面的子物體移動物體表面的子物體, 如頂點、邊線、面如頂點、邊線、面等改變物體形狀等改變物體形狀 物體放樣(物體放樣(loft) 用截面和路徑形成三維造型,稱為物體放用截面和路徑形成三維造型,稱為物體放樣樣放

9、樣放樣模型材質模型材質在虛擬世界中,模擬模型表面的物理在虛擬世界中,模擬模型表面的物理化學特性的參數(shù)就是材質化學特性的參數(shù)就是材質。表面紋理、透明性、顏色、反光性能表面紋理、透明性、顏色、反光性能等等3ds max有完善的材質編輯器有完善的材質編輯器材質和紋理材質和紋理材質是為了模擬真實世界物體表面材質是為了模擬真實世界物體表面的質感,通過設置不同的指定方式的質感,通過設置不同的指定方式和參數(shù)使模型的表面體現(xiàn)出各種的和參數(shù)使模型的表面體現(xiàn)出各種的材料質感,如物體的顏色、透明度、材料質感,如物體的顏色、透明度、反光度和自發(fā)光以及粗糙程度等;反光度和自發(fā)光以及粗糙程度等;紋理指物體表面呈現(xiàn)的某種圖

10、案;紋理指物體表面呈現(xiàn)的某種圖案;垂直工具欄垂直工具欄垂直工具欄對當前樣本球窗口進行設垂直工具欄對當前樣本球窗口進行設定定樣本類型:球體、柱體、立方體樣本類型:球體、柱體、立方體背光:默認有一個背光,可關閉背光:默認有一個背光,可關閉背景:當編輯透明材質和透明貼背景:當編輯透明材質和透明貼 圖材質時使用圖材質時使用水平工具欄水平工具欄Get Material: 進入進入Material/Map Browser, 對存在的材質進行選擇和對存在的材質進行選擇和 處理,對材質庫文件進行處理,對材質庫文件進行 管理,但不能制作材質;管理,但不能制作材質;制作材質操作流程:制作材質操作流程: 選擇一種材

11、質類型;選擇一種材質類型; 調節(jié)它的基本材質屬性;調節(jié)它的基本材質屬性; 指定貼圖,并調節(jié)貼圖效果指定貼圖,并調節(jié)貼圖效果貼圖貼圖諸如木材紋理、大理石、水面波紋、玻璃等表面圖案,要用貼圖材質解決;是用位圖以不同方式映像到對象表面,好象是給對象貼上了圖案。貼圖時,可以使用系統(tǒng)提供的標準貼圖圖案,也可以利用圖象掃描、加工措施對圖象進行修飾加工,然后再貼到對象表面;h基本材質效果基本材質效果hDiffuse過渡區(qū)貼圖效果過渡區(qū)貼圖效果h透明貼圖效果透明貼圖效果h反光貼圖效果反光貼圖效果h凹凸貼圖效果凹凸貼圖效果h自發(fā)光貼圖效果自發(fā)光貼圖效果h其它貼圖效果其它貼圖效果Bump(凸凹)貼圖類型(凸凹)貼

12、圖類型產(chǎn)生凸凹的表面效果產(chǎn)生凸凹的表面效果有凸凹效果的銀幣有凸凹效果的銀幣反射(反射(Reflection)貼圖類型)貼圖類型使用使用2D貼圖或貼圖或3D貼圖作為玻璃或金屬反貼圖作為玻璃或金屬反射貼圖,隨機處理其透明或光澤射貼圖,隨機處理其透明或光澤h噪聲是經(jīng)常使用的3D材質,可將兩種顏色或兩個2D貼圖或兩個3D貼圖進行隨機混合,產(chǎn)生類似與水波、地形圖案等效果材質:材質:燈光燈光 為場景創(chuàng)建合理的光照系統(tǒng);為場景創(chuàng)建合理的光照系統(tǒng);自然光:太陽光,月亮光自然光:太陽光,月亮光人工光:燈光、爐火,焰火等人工光:燈光、爐火,焰火等燈光的基本類型與設置燈光的基本類型與設置 主體光:場景中照明主要光源

13、,起主要照明主體光:場景中照明主要光源,起主要照明作用;作用; 輔助光:對主光照不到的區(qū)域,用輔助光用輔助光:對主光照不到的區(qū)域,用輔助光用于輔助加亮、柔化邊緣甚或是加強陰影的作于輔助加亮、柔化邊緣甚或是加強陰影的作用。補充主光照明中部分照射不到區(qū)域的照用。補充主光照明中部分照射不到區(qū)域的照明明,提供深度及真實的感覺;提供深度及真實的感覺;背景光背景光:向場景中的物體提供背景光線,將向場景中的物體提供背景光線,將場景中的各個物體與背景分開,產(chǎn)生更好的場景中的各個物體與背景分開,產(chǎn)生更好的視覺效果視覺效果3ds max提供五種光源提供五種光源Omni(泛光燈):光線無方向向四周照射,(泛光燈):

14、光線無方向向四周照射,只有光源體,沒有目標體。只有光源體,沒有目標體。太陽太陽Target Spot(目標聚光燈):產(chǎn)生有方向的(目標聚光燈):產(chǎn)生有方向的錐形的照射區(qū)域。它有光源體,有目標體,錐形的照射區(qū)域。它有光源體,有目標體,照射方向由光源體指向目標體。照射方向由光源體指向目標體。手電筒手電筒Free Spot(自由聚光燈):產(chǎn)生有方向的錐(自由聚光燈):產(chǎn)生有方向的錐形的照射區(qū)域,它只有光源體,沒有目標體。形的照射區(qū)域,它只有光源體,沒有目標體。初創(chuàng)時,照射方向垂直于視圖,可以通過旋初創(chuàng)時,照射方向垂直于視圖,可以通過旋轉調整其照射方向。轉調整其照射方向。車燈車燈Target Dire

15、ct(目標平行光):產(chǎn)生有方(目標平行光):產(chǎn)生有方向的平行照射區(qū)域。有光源體,有目標向的平行照射區(qū)域。有光源體,有目標體,照射方向由光源體指向目標體。與體,照射方向由光源體指向目標體。與目標聚光燈的唯一區(qū)別是,它產(chǎn)生圓目標聚光燈的唯一區(qū)別是,它產(chǎn)生圓(方)柱形光柱,而目標聚光燈產(chǎn)生圓(方)柱形光柱,而目標聚光燈產(chǎn)生圓(方)錐形光柱。(方)錐形光柱。探照燈探照燈Free Direct(自由平行光):產(chǎn)生有方向(自由平行光):產(chǎn)生有方向的平行的照射區(qū)域,只有光源體,沒有的平行的照射區(qū)域,只有光源體,沒有目標體。初創(chuàng)時,照射方向垂直于視圖,目標體。初創(chuàng)時,照射方向垂直于視圖,可以通過旋轉調整其照射

16、方向??梢酝ㄟ^旋轉調整其照射方向。燈的創(chuàng)建燈的創(chuàng)建選擇一種類型的燈,在選擇一種類型的燈,在Create中創(chuàng)建中創(chuàng)建把燈放在場景中的合適的位置上把燈放在場景中的合適的位置上整和設置燈的參數(shù)整和設置燈的參數(shù)攝象機和動畫設定攝象機和動畫設定場景的第四要素:用攝象機取得在整場景的第四要素:用攝象機取得在整個場景拍攝的自由與正確的透視效果個場景拍攝的自由與正確的透視效果用動畫模擬現(xiàn)實生活,或制作現(xiàn)實生用動畫模擬現(xiàn)實生活,或制作現(xiàn)實生活中沒有的神秘虛擬世界?;钪袥]有的神秘虛擬世界。模型、材質、光源、攝象機和動畫構模型、材質、光源、攝象機和動畫構成了場景的五大要素,五者缺一不可,成了場景的五大要素,五者缺一

17、不可,但如果只生成靜態(tài)圖象,則可以不進但如果只生成靜態(tài)圖象,則可以不進行動畫設定。行動畫設定。 3ds max產(chǎn)品產(chǎn)品3ds max文件為:文件為:.max圖象:效果圖圖象圖象:效果圖圖象(圖象格式圖象格式)動畫:電視、電影動畫(如動畫:電視、電影動畫(如.avi等)等)3ds max通過輸出設定,自動完成圖象通過輸出設定,自動完成圖象和動畫的生成和動畫的生成 粒子系統(tǒng)粒子系統(tǒng) 粒子系統(tǒng)是粒子系統(tǒng)是3DS MAX的一項獨特功能,能的一項獨特功能,能夠模擬各種自然現(xiàn)象、物理現(xiàn)象及空間扭曲夠模擬各種自然現(xiàn)象、物理現(xiàn)象及空間扭曲效果。通過粒子系統(tǒng),可以輕松地制作火花、效果。通過粒子系統(tǒng),可以輕松地制

18、作火花、風雨、煙云、雨水及爆炸等場景。風雨、煙云、雨水及爆炸等場景。 3DS MAX提供提供6種粒子系統(tǒng),其中種粒子系統(tǒng),其中Spray(霧)(霧)和和Snow(雪)為基本粒子系統(tǒng),(雪)為基本粒子系統(tǒng),SuperSpray(超級霧)、(超級霧)、Blizzard(暴風雪)、(暴風雪)、PArray(Particle Array,粒子陣列)以及,粒子陣列)以及PCloud(Particle Cloud,粒子云)為高級粒子系統(tǒng)。,粒子云)為高級粒子系統(tǒng)。粒子系統(tǒng)命令面板粒子系統(tǒng)命令面板在在Create:Geometry的下拉列表框中選擇的下拉列表框中選擇Particle Systems,則,則顯示對應的顯示對應的6種粒子種粒子系統(tǒng)的命令按鈕:系統(tǒng)的命

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