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文檔簡介

1、第1課 “神奇的繪畫大師”初識Logo語言鎮(zhèn)江新區(qū)平昌小學(xué) 張娟n 教學(xué)目標1. 知識與技能(1)認識Logo語言軟件的界面,并能夠掌握軟件的啟動和退出。(2)能夠初步掌握Logo語言簡單的三條命令即ST、HT、CS等命令的構(gòu)成結(jié)構(gòu)(3)了解ST、HT、CS等命令的作用以及使用方法。2. 過程與方法(1)通過命令指向游戲,讓學(xué)生感受計算機語言與自然語言之間的區(qū)別與聯(lián)系,初步感受Logo語言的思維方式與實現(xiàn)方法。(2)通過通過對比其他繪圖軟件與Logo語言繪圖的不同之處,理解程序設(shè)計與應(yīng)用之間的區(qū)別。3. 情感態(tài)度與價值觀(1)通過使用Logo語言繪制簡單圖形,讓學(xué)生感受Logo語言的神奇,激發(fā)

2、學(xué)生學(xué)習Logo語言的興趣,消除程序設(shè)計的神秘感以及困難感覺,使學(xué)生積極主動并且積極地進行Logo語言學(xué)習。(2)通過小組合作學(xué)習,增強小組互助的團隊精神,充分感受團隊合作的重要性,形成濃厚的學(xué)習風氣。n 課時安排1課時n 教學(xué)重難點1、教學(xué)重點:(1)學(xué)會打開以及推出Logo程序,認識Logo語言軟件的窗口.(2)掌握HT、ST、CS簡單的命令。2、教學(xué)難點:(1)嘗試對Logo語言命令進行簡單的解釋分析,初步了解利用語言進行編程的概念。n 教學(xué)方法與手段本課采用創(chuàng)設(shè)情境、教師引導(dǎo)、學(xué)生自主探究以及小組合作、游戲等教學(xué)方式感受簡單的Logo語言命令,嘗試用淺顯的語言讓學(xué)生體會計算機語言的抽象

3、性,消除對編程語言的畏懼感。n 教學(xué)準備多媒體教學(xué)機房、相關(guān)教學(xué)軟件、學(xué)生作業(yè)紙n 教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師與學(xué)生活動設(shè)計意圖情境創(chuàng)設(shè)談話導(dǎo)入【情境創(chuàng)設(shè)】師:同學(xué)們,喜歡畫畫嗎?學(xué)生回答。師:老師今天給大家請來了一位神奇的繪畫大師,這些畫都是它畫的。(課件出示Logo語言畫的圖形)師:同學(xué)們,這些圖形漂亮嗎?你想畫出來嗎?張老師想考考大家的繪畫水平,你能用自己學(xué)過的知識在2分鐘之內(nèi)畫出其中的一個圖形嗎?學(xué)生自己嘗試用以前學(xué)習的方法在電腦上操作。教師巡視學(xué)生操作情況并小結(jié)。師:大家都想在短時間內(nèi)畫出這些漂亮的圖像,你知道這位繪畫大師是誰嗎?今天張老師給你請來了這位繪畫大師。(課件出示小海龜)小小的海

4、龜怎么會有這么大的本領(lǐng),它是如何做的呢?不急,我們先來做個游戲?!編熒鲇螒颉繋煟阂惶煨『}敽拖惭蜓蛞黄鹜嬲覍氊惖挠螒?,這個游戲需要蒙住小海龜?shù)碾p眼。那怎么辦呢?這時候它需要有人來幫助它,有誰愿意?(指名兩名學(xué)生玩游戲,并分配他們的角色)游戲步驟:1、除參加游戲的學(xué)生外,其他同學(xué)一定要保持安靜;2、扮演小海龜?shù)耐瑢W(xué)用蒙眼布蒙住眼睛;扮演喜羊羊的同學(xué)只可以使用“前進XX步”,“后退XX步”,“右轉(zhuǎn)X度”,“左轉(zhuǎn)X度”。3、在場地上設(shè)置障礙物,“小海龜”根據(jù)的口令前進,順利繞過障礙物就算成功。師:在這個游戲中,喜羊羊通過什么方式來指揮小海龜完成這次練習的?引導(dǎo)學(xué)生回答:通過人物的語言師:我們大家相

5、互交流都是通過語言,那我們能用語言來和計算機交流嗎?學(xué)生思考師:可以的,但我們要跟計算機交流必須要使用計算機能夠聽懂的語言,這種語言叫做計算機語言。今天,我們就來學(xué)習其中的一種LOGO語言。出示課題:“神奇的繪畫大師”初識Logo語言出示Logo繪制的圖畫,拋出難題,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,順利引出課題。通過讓學(xué)生參與游戲?qū)W(xué)生不知不覺中引入新課的學(xué)生中,根據(jù)小學(xué)生的認知特點,消除他們對程序語言的畏懼,激發(fā)他們的學(xué)習熱情。 從學(xué)生的習慣認知出發(fā),以生為本引入計算機語言的概念,使從具體到抽象的思維轉(zhuǎn)化生動、自然。通過人物語言引出計算機語言二、自主探究學(xué)習新知1、Logo程序的啟動,請出“繪畫大師”小

6、海龜師:1967年,美國麻省理工學(xué)院人工智能實驗室西摩爾帕伯特為孩子們設(shè)計出的一種名為Logo的計算機語言。Logo語言最初是繪圖程序。師:說到繪圖,同學(xué)們有沒有想起以前學(xué)過的軟件?學(xué)生回答(畫圖軟件)師:那畫圖軟件大家都很熟悉了,同學(xué)們你們想不想擁有一支自己的小海龜畫筆呢?那就趕緊打開Logo程序吧!請同學(xué)們在桌面上找一找,通過哪一個圖標可以啟動Logo程序。學(xué)生嘗試打開Logo師:我們可以通過PCLogo4.0這個圖標來啟動Logo程序,PC Logo是Logo語言中的一種。師:同學(xué)們可以結(jié)合書本P2認識一下PCLogo的窗口,觀察窗口組成:小海龜站的位置稱為什么?小海龜?shù)谋硌輩^(qū)域在哪里?

7、我們?nèi)绾谓o小海龜下命令? 學(xué)生分組帶著問題閱讀書本P2,并對Logo程序窗口進行觀察、討論問題答案。 (學(xué)生觀察,匯報)師總結(jié):屏幕上方是視圖窗口,在這里,大家還找到今天的主角小海龜了嗎?在顯示器上指給老師看看。這個視圖窗口是小海龜活動的主要區(qū)域,(視圖窗口小海龜畫圖(表演)的地方)中間小海龜所在的起始位置就是它的“家”,我們也稱作“母位”。(初始位置母位)屏幕下方是命令窗口。(命令窗口輸入Logo語言,給小海龜下命令的地方。)那PCLogo怎么來繪圖呢?我們需要在命令窗口中輸入命令指揮小海龜爬行,小海龜爬行留下的軌跡就成了繪制的圖形。師:那我們嘗試來控制小海龜吧。我們在命令窗口中輸入命令,比

8、如:FD 30。注意,前面的FD和后邊的數(shù)字30之間要有空格,然后,我們按下回車,小海龜就會爬行了。那小海龜?shù)降讜龀鍪裁磩幼髂??請同學(xué)們自己來嘗試一下吧,請你打開書P2探究屋,輸入這段程序看看會小海龜都做了些什么?學(xué)生嘗試操作師:有沒有哪位同學(xué)來翻譯一下這段命令?學(xué)生匯報學(xué)生已有一定的自主能力啟動軟件,這里通過學(xué)生自己找一找小海龜,增加其中的趣味性。了解Logo程序的窗口組成,明確各個窗口的作用,為接下來的學(xué)習打下基礎(chǔ)。最后經(jīng)過教師總結(jié)整理知識,使其系統(tǒng)化。2、跟著“繪畫大師”一起學(xué)畫畫(1)出示三組命令,每一小組選擇一組命令結(jié)合書本及馴獸指南上的提示進行命令輸入。看看小海龜都畫出了怎樣的圖

9、形。(2)分組匯報:每一組派一名組員介紹一下你們的小海龜?shù)谝淮瓮瓿傻娜蝿?wù)。3、“繪畫大師”各種本領(lǐng)(神奇隱身術(shù)、瞬間顯身術(shù)、魅力清屏術(shù))師:我們總算認識了小海龜。但其實小海龜有很多厲害的本領(lǐng)沒有告訴大家。它有著神奇隱身術(shù)、瞬間顯身術(shù)、魅力清屏術(shù)。它是怎么做到的呢?老師給同學(xué)們介紹HT、ST、CS三個命令。出示:(1)FD 20 FD 30 BK 60 HT ST CS請同桌兩人合作一起探索一下,一位同學(xué)操作,另外一位同學(xué)觀察記錄。師:有沒有人能來匯報一下你們的發(fā)現(xiàn)?請記錄的同學(xué)匯報,剛剛操作的同學(xué)操作。師總結(jié):在這三個命令當中,HT,叫做藏龜命令,它是HideTurtle的縮寫,Hide是隱藏

10、的意思,Turtle就是小海龜。當我們畫完圖形后小海龜仍舊留在屏幕上顯得有點畫蛇添足,所以需要把它隱藏以來。神奇顯身術(shù):ST就是把小海龜重新顯示出來,它是ShowTurtle的縮寫。CS就是ClearScreen的縮寫,魅力橡皮擦,它能夠把屏幕“擦”干凈,并且讓小海龜回到它的家,就是母位的位置,請同學(xué)們仔細觀察,現(xiàn)在小海龜?shù)奈恢煤皖^朝的方向,經(jīng)過使用CS命令,小海龜回到了母位而且它的頭是朝上的。游戲:“繪畫大師”【隱身術(shù)】:各組分別設(shè)計一個“隱身術(shù)”表演,請其他小組的同學(xué)猜一猜“小海龜”躲在哪里。小組合作探究知識點。通過分組輸入命令、觀察結(jié)果及匯報,感受Logo語言的魅力,初步體會編程的作用。

11、不要求所有學(xué)生都能夠完成任務(wù),感受為主。師總結(jié),整理知識要點,使知識點條理化、系統(tǒng)化。通過游戲掌握并鞏固HT、ST、CS三個命令。鼓勵學(xué)生創(chuàng)新思維。學(xué)生掌握HT和ST命令即可,不做更高要求。4、拓展:“繪畫大師”小海龜過障礙終點師:現(xiàn)在我們對PCLogo有了初步的認識,能夠用它來指揮小海龜完成一些簡單的動作了。那我們不妨把上課一開始的游戲搬到PCLogo里面,一起用命令來指揮小海龜繞過障礙物。起點請小組4人到小組長那集中,大家一起在小組長電腦上指揮小海龜完成這次越障礙練習。在開始游戲前,有個困難需要同學(xué)們解決,右轉(zhuǎn)命令是RT,那左轉(zhuǎn)命令是什么呢?如果你們小組知道了就開始游戲吧。(要求小海龜不能

12、從紅色障礙物上穿過,到達終點著獲勝。)將課堂導(dǎo)入的游戲虛擬化,讓學(xué)生通過今天學(xué)習的內(nèi)容指導(dǎo)小海龜完成越障礙游戲,讓學(xué)生體驗學(xué)習的樂趣,感受收獲的喜悅,從而培養(yǎng)學(xué)生對logo學(xué)習的興趣。5、退出PCLogo程序師:這節(jié)課,小海龜為大家展示了它許多才能,小海龜也累了,我們讓它休息一下吧。那我們怎么離開小海龜?shù)氖澜?,退出這個PCLogo的程序呢?請同學(xué)們參考書本,自己探索一下。學(xué)生探索,展示情況一:單擊關(guān)閉按鈕。給予肯定。作為一名馴獸師,能不能用Logo語言來讓小海龜退出程序呢?情況二:用BYE或EXIT退出。表揚。還有其他方法嗎?學(xué)生退出Logo程序。師總結(jié),剛剛同學(xué)們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了退出程序的方法,我

13、們可以通過鼠標單擊“關(guān)閉”按鈕退出,同學(xué)也非常厲害的發(fā)現(xiàn)了能夠通過鍵盤輸入來退出程序,我們可以使用EXIT和BYE命令來完成退出操作。 學(xué)生探究,讓學(xué)生在試一試、練一練中初步掌握知識技能,再通過教師的總結(jié),形成對技能較為清晰而系統(tǒng)的認識。小結(jié)師:今天大家收獲到什么呢?生答。師:看來同學(xué)們的學(xué)習成果還真豐富。以后,小海龜將和同學(xué)們一起,展現(xiàn)更多的絕技,收獲更多的學(xué)習成果。小海龜非常神奇,既勤勞刻苦也聰明能干,那我們更要佩服這個PCLogo語言,它能讓小海龜完成這么復(fù)雜的操作!老師也敬佩我們同學(xué),像小海龜一樣,勤勞、聰明、能干!那相信大家在今后對PCLogo的學(xué)習中會有更多的發(fā)現(xiàn),更大的進步!n

14、教學(xué)反思1、玩從孩子的天性出發(fā)本課設(shè)計突出“玩”字。根據(jù)課程知識點設(shè)計有趣的游戲,讓學(xué)生在玩中感受知識。在導(dǎo)入中讓學(xué)生通過指令指揮他人繞過障礙的游戲,感受語言在信息溝通中的重要性;在學(xué)完命令后設(shè)計根據(jù)命令做動作的游戲,學(xué)生在前進后退轉(zhuǎn)向中感受FD、RT等命令的操作,為了演繹HT、ST,學(xué)生更通過各種形式躲起來,將課堂氣氛帶入新的高潮,并讓學(xué)生在回位上感受到CS命令的清屏復(fù)位的步驟。在拓展環(huán)節(jié),學(xué)生小組合作用學(xué)習的命令來完成小海龜過障礙的游戲,雖然操作不夠熟練,但卻讓學(xué)生親身感受了LOGO語言的魅力。學(xué)生在“玩”中一直保持著濃厚的興趣和飽滿的熱情,學(xué)生的參與度很高,課堂氣氛令人滿意。2、興趣學(xué)習

15、的源動力在教學(xué)過程中始終結(jié)合培養(yǎng)學(xué)生興趣的目標進行教學(xué)。學(xué)生在“玩”中不僅感受了知識技能,也培養(yǎng)了他們對LOGO語言的興趣,學(xué)生通過簡單的命令指揮小海龜過障礙,擺脫了簡單無趣的命令操作,融入情景,培養(yǎng)了學(xué)生對LOGO語言的學(xué)習興趣。學(xué)生在下課后表現(xiàn)出濃厚的學(xué)習興趣,標志了本課情感目標的完成。3、自主將課堂還給學(xué)生教師是導(dǎo)演,課堂是舞臺,學(xué)生才是40分鐘的主人。在教學(xué)過程中,始終圍繞學(xué)生設(shè)計教學(xué),通過自主探究、小組合作等形式組織知識技能的教學(xué),并注意教師的個別輔導(dǎo),充分發(fā)揮小班化教學(xué)的優(yōu)勢,讓學(xué)生在得到充分的自由操作的過程中,得到足夠的輔導(dǎo)。學(xué)生自主操作的時間多了,學(xué)生對知識的掌握情況也就更為具體和到位,對課程學(xué)習的興趣也就更為濃厚了。4、修煉教師語言,提升教學(xué)品質(zhì)教師的語言在教學(xué)過程中起著重要作用,也是衡量一個教師業(yè)務(wù)水平高低的一個重要因素。我的授課語言過于繁瑣,故意的矯揉造作使得課堂不夠自然,在今后的教學(xué)中一定加強這方面的修煉,注意語言的準確性、科學(xué)性,并且能夠簡潔明了的表達最豐富的內(nèi)容,不拖沓求精煉。通過修煉教師語言,提升個人的人格魅力來提高教學(xué)的品質(zhì)。5、任務(wù)設(shè)計難度不合理從教學(xué)效果來看,對拓展部分指揮小海龜繞過障礙的環(huán)節(jié)設(shè)計過于復(fù)雜,F(xiàn)D

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