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1、第第6章菜單、工具欄和狀態(tài)欄章菜單、工具欄和狀態(tài)欄 6.1 菜單菜單 6.2 工具欄工具欄 6.3 狀態(tài)欄狀態(tài)欄 第第6章菜單、工具欄和狀態(tài)欄章菜單、工具欄和狀態(tài)欄 6.1 菜單菜單 6.2 工具欄工具欄 6.3 狀態(tài)欄狀態(tài)欄 6.1菜單菜單 (1 of 11) 對于菜單的顯示都遵循下列一些規(guī)則:對于菜單的顯示都遵循下列一些規(guī)則:若某菜單項標題后有若某菜單項標題后有“”,那么在點,那么在點擊某菜單項會彈出一對話框。擊某菜單項會彈出一對話框。若某項菜單有子菜單,那么在該菜單項若某項菜單有子菜單,那么在該菜單項文本后有文本后有“”。菜單項需要助記符,用括號將帶下劃線菜單項需要助記符,用括號將帶下劃

2、線的字母括起來。助記符與的字母括起來。助記符與Alt構(gòu)成一構(gòu)成一個組合鍵,當按住個組合鍵,當按住“Alt鍵不放,鍵不放,再敲擊該字母時,對應(yīng)的菜單項就會再敲擊該字母時,對應(yīng)的菜單項就會被選中。被選中。若某項菜單需要快捷鍵的支持,則一般若某項菜單需要快捷鍵的支持,則一般將其列在相應(yīng)菜單項文本之后。任何將其列在相應(yīng)菜單項文本之后。任何時候按下快捷鍵,相應(yīng)的菜單命令都時候按下快捷鍵,相應(yīng)的菜單命令都會被執(zhí)行。會被執(zhí)行。 圖圖6.1 File菜單菜單 6.1菜單菜單 (2 of 11) 6.1.1 用編輯器設(shè)計菜單用編輯器設(shè)計菜單 編輯菜單編輯菜單 在菜單的空位置上雙擊鼠標左鍵,則出現(xiàn)它的屬在菜單的空

3、位置上雙擊鼠標左鍵,則出現(xiàn)它的屬性對話框,如圖。性對話框,如圖。 圖圖6.2 菜單編輯器菜單編輯器菜單的空位置圖圖6.3 菜單屬性對話框菜單屬性對話框6.1菜單菜單 (3 of 11) 6.1菜單菜單 (4 of 11) 需要注意的是:需要注意的是:當菜單項的屬性中選中了當菜單項的屬性中選中了Pop_up(該菜單包含子菜單該菜單包含子菜單)時,時,對話框中對話框中ID、Separator和和Prompt項無效。項無效。增加新的菜單項后,用戶可以用鼠標將菜單項拖到其他位增加新的菜單項后,用戶可以用鼠標將菜單項拖到其他位置,而當菜單項位置改變時,其屬性并不改變。置,而當菜單項位置改變時,其屬性并不

4、改變。 菜單項被拖動的位置圖圖6.4 拖動菜單項拖動菜單項圖圖6.5 添加的菜單項添加的菜單項6.1菜單菜單 (5 of 11) 菜單命令的消息映射菜單命令的消息映射 例例Ex_Mmenu “成績輸入菜單項的映射。成績輸入菜單項的映射。(1) 進入進入MFC ClassWizard對話框,切換到對話框,切換到Message Maps頁面。頁面。(2) 從從“Class name列表中選擇列表中選擇CMainFrame,在,在IDs列表中選擇列表中選擇ID_SCORE_IN,然后在,然后在Messages框中選擇框中選擇COMMAND消息,如圖。消息,如圖。 圖圖6.6 消息的選擇消息的選擇6.

5、1菜單菜單 (6 of 11) (3) 單擊Add Function按鈕或雙擊COMMAND消息,輸入成員函數(shù)的名稱。如圖6.7所示。(4) 單擊OK。選擇新增加的成員函數(shù),單擊Edit Code按鈕(或直接在函數(shù)名雙擊鼠標左鍵),就可以在此成員函數(shù)中添加一些代碼。例如:void CMainFrame:OnScoreIn() / TODO: Add your command handler code hereAfxMessageBox(現(xiàn)在就輸入成績嗎?);(5)編譯并運行。在應(yīng)用程序的頂層菜單上,單擊“成績輸入菜單項或按Alt+S組合鍵,如圖6.8所示。圖圖6.7 添加成員函數(shù)對話框添加成員

6、函數(shù)對話框圖圖6.8 菜單命令執(zhí)行的結(jié)果菜單命令執(zhí)行的結(jié)果6.1菜單菜單 (7 of 11) 6.1.2 使用鍵盤快捷鍵使用鍵盤快捷鍵 (1) 先打開上例的項目工作區(qū)窗口中先打開上例的項目工作區(qū)窗口中Accelerator的資源項,的資源項,雙擊雙擊IDR_MAINFRAME,如圖。,如圖。 圖圖6.9 示例示例Ex_Sdi的加速鍵資源的加速鍵資源最下端的空行6.1菜單菜單 (8 of 11) (2) 要建立一新的加速鍵,雙擊加速鍵列表的最下端的空行,如圖要建立一新的加速鍵,雙擊加速鍵列表的最下端的空行,如圖6.10,其中可設(shè)置的屬性如表,其中可設(shè)置的屬性如表6.2。(3) 在上述對話框中,選

7、擇在上述對話框中,選擇ID_SCORE_IN作為要設(shè)定快捷鍵的作為要設(shè)定快捷鍵的ID號,單擊號,單擊Next Key Typed,按下,按下Ctrl+1作為此加速鍵的鍵值。作為此加速鍵的鍵值。 圖圖6.10 “Accel Properities對話框?qū)υ捒?.1菜單菜單 (9 of 11) 6.1.3 使用快捷菜單使用快捷菜單右鍵菜單右鍵菜單用資源編輯器和用資源編輯器和MFC庫的庫的CMenu:TrackPopupMenu函數(shù)函數(shù)可以創(chuàng)建快捷菜單??梢詣?chuàng)建快捷菜單。CMenu:TrackPopupMenu函數(shù)原型函數(shù)原型如下:如下:BOOL TrackPopupMenu( UINT nFlag

8、s, int x, int y, CWnd* pWnd, LPCRECT lpRect = NULL ); 其中:其中:x和和y表示菜單頂端表示菜單頂端(一般為左上角一般為左上角)的水平坐標和垂直坐標。的水平坐標和垂直坐標。pWnd表示彈出菜單的窗口。表示彈出菜單的窗口。lpRect是一個是一個RECT結(jié)構(gòu)或結(jié)構(gòu)或CRect對象指針,表示一個矩形對象指針,表示一個矩形區(qū)域,不在該區(qū)域單擊鼠標時,則彈出菜單消失;當區(qū)域,不在該區(qū)域單擊鼠標時,則彈出菜單消失;當lpRect為為NULL時,若擊在菜單外面,菜單立刻消失。時,若擊在菜單外面,菜單立刻消失。6.1菜單菜單 (10 of 11) 例例Ex

9、_Menu創(chuàng)建彈出菜單。創(chuàng)建彈出菜單。(1) 選擇選擇“Insert菜單菜單“Resource命令,為應(yīng)用程序添加一個新的菜單命令,為應(yīng)用程序添加一個新的菜單資源。資源。(2) 用菜單編輯器,為該菜單資源中的頂層菜單的第一項加一任意標題用菜單編輯器,為該菜單資源中的頂層菜單的第一項加一任意標題(實際實際上該標題無任何作用上該標題無任何作用),在此菜單項下依次添加如下表所示的菜單項。,在此菜單項下依次添加如下表所示的菜單項。(3) 將此菜單資源將此菜單資源ID號改為號改為IDR_MYFLOATMENU (默認的默認的ID號為號為 IDR_MENU1) 。(4) 按按Ctrl+W快捷鍵打開快捷鍵打

10、開ClassWizard,將出現(xiàn)一對話框,詢問是,將出現(xiàn)一對話框,詢問是“選擇一選擇一個已存在的類個已存在的類”,還是,還是“創(chuàng)建一個新類創(chuàng)建一個新類”。選擇。選擇“選擇一個已存在的類選擇一個已存在的類項并選定項并選定CMainFrame類。類。6.1菜單菜單 (11 of 11) (5) 在在CMainFrame類中,選擇上表中所列的菜單類中,選擇上表中所列的菜單ID,雙擊,雙擊COMMAND消息。消息。這里僅為菜單這里僅為菜單ID_MENU_SCOREIN映射映射COMMAND消息,添加代碼:消息,添加代碼:void CMainFrame:OnMenuScorein() AfxMessag

11、eBox(現(xiàn)在就輸入成績嗎?現(xiàn)在就輸入成績嗎?); (6) 在在CMainFrame類加入類加入WM_CONTEXTMENU消息處理函數(shù),代碼如下:消息處理函數(shù),代碼如下:void CMainFrame:OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point) CMenu menu;menu.LoadMenu(IDR_MYFLOATMENU);menu.GetSubMenu(0)- TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y, this);(7) 運行并測試。在應(yīng)用程序的窗口客戶區(qū)中單擊鼠標

12、右鍵,彈出如圖菜單。運行并測試。在應(yīng)用程序的窗口客戶區(qū)中單擊鼠標右鍵,彈出如圖菜單。 “成績打印菜單命令沒有消息處理函數(shù),因此它是灰顯的,用戶不能使用成績打印菜單命令沒有消息處理函數(shù),因此它是灰顯的,用戶不能使用它們。若用戶選中它們。若用戶選中“成績輸入菜單命令,則會執(zhí)行相應(yīng)的代碼。成績輸入菜單命令,則會執(zhí)行相應(yīng)的代碼。 圖圖6.13 快捷菜單快捷菜單第第6章菜單、工具欄和狀態(tài)欄章菜單、工具欄和狀態(tài)欄 6.1 菜單菜單 6.2 工具欄工具欄 6.3 狀態(tài)欄狀態(tài)欄 6.2工具欄工具欄 (1 of 6)6.2.1 使用工具欄編輯器使用工具欄編輯器 例:選擇例:選擇“File”“Open Works

13、pace”,創(chuàng)建單文檔應(yīng),創(chuàng)建單文檔應(yīng)用程序用程序Ex_Sdi 。在項目工作區(qū)窗口中選擇。在項目工作區(qū)窗口中選擇ResourceView標簽,雙擊標簽,雙擊“Toolbar項中的項中的IDR_MAINFRAME,則工具欄編輯器出現(xiàn)在主界面的,則工具欄編輯器出現(xiàn)在主界面的右邊,如圖。右邊,如圖。圖圖6.14 工具欄編輯器窗口工具欄編輯器窗口空按鈕空按鈕6.2工具欄工具欄 (2 of 6)可以對工具欄進行的操作:可以對工具欄進行的操作: (1) 創(chuàng)建一個新的工具欄按鈕創(chuàng)建一個新的工具欄按鈕在新建的工具欄中,最右端總有一個空按鈕,雙擊該在新建的工具欄中,最右端總有一個空按鈕,雙擊該按鈕彈出其屬性對話

14、框,在按鈕彈出其屬性對話框,在ID框中輸入其標識符名稱。單框中輸入其標識符名稱。單擊該按鈕,在編輯器的視窗內(nèi)進行編輯,這個編輯就是繪擊該按鈕,在編輯器的視窗內(nèi)進行編輯,這個編輯就是繪制一個按鈕位圖。制一個按鈕位圖。 (2) 移動一個按鈕移動一個按鈕在工具欄中移動一個按鈕,用鼠標左鍵點中它并拖動在工具欄中移動一個按鈕,用鼠標左鍵點中它并拖動至相應(yīng)位置即可。至相應(yīng)位置即可。 若在移動一個按鈕的同時,按下若在移動一個按鈕的同時,按下Ctrl鍵,則在新位置復(fù)鍵,則在新位置復(fù)制一個按鈕。制一個按鈕。 (3) 刪除一個按鈕刪除一個按鈕如果用戶拖動它離開工具欄位置,則此按鈕從工具欄如果用戶拖動它離開工具欄位

15、置,則此按鈕從工具欄中消失中消失(被刪除被刪除)。 但若選中按鈕后,單擊但若選中按鈕后,單擊Delete鍵并不能刪除一個按鈕,鍵并不能刪除一個按鈕,只是將按鈕中的圖形全部以背景色填充。只是將按鈕中的圖形全部以背景色填充。6.2工具欄工具欄 (3 of 6)可以對工具欄進行的操作:可以對工具欄進行的操作: (4) 在按鈕之間插入在按鈕之間插入/刪除空格刪除空格如果按鈕左側(cè)沒有空格,拖動該按鈕向右移動并當覆蓋相如果按鈕左側(cè)沒有空格,拖動該按鈕向右移動并當覆蓋相鄰按鈕的一半以上時,釋放鼠標鍵,則此按鈕左側(cè)出現(xiàn)空鄰按鈕的一半以上時,釋放鼠標鍵,則此按鈕左側(cè)出現(xiàn)空格。格。如果按鈕左側(cè)有空格而按鈕右側(cè)沒有

16、空格,拖動該按鈕向如果按鈕左側(cè)有空格而按鈕右側(cè)沒有空格,拖動該按鈕向左移動并當按鈕的左邊界接觸到前面按鈕時,釋放鼠標鍵,左移動并當按鈕的左邊界接觸到前面按鈕時,釋放鼠標鍵,則此按鈕右側(cè)將出現(xiàn)空格。則此按鈕右側(cè)將出現(xiàn)空格。如果按鈕左、右兩側(cè)均有空格,拖動該按鈕向右移動并當如果按鈕左、右兩側(cè)均有空格,拖動該按鈕向右移動并當接觸到相鄰按鈕時,則此按鈕左側(cè)的空格保留,按鈕右側(cè)接觸到相鄰按鈕時,則此按鈕左側(cè)的空格保留,按鈕右側(cè)的空格消失。相反,拖動該按鈕向左移動并當接觸到前一的空格消失。相反,拖動該按鈕向左移動并當接觸到前一個相鄰按鈕時,則此按鈕左側(cè)的空格消失,右側(cè)的空格保個相鄰按鈕時,則此按鈕左側(cè)的空

17、格消失,右側(cè)的空格保留。留。6.2工具欄工具欄 (4 of 6)可以對工具欄進行的操作:可以對工具欄進行的操作: (5) 設(shè)置工具欄按鈕的屬性設(shè)置工具欄按鈕的屬性雙擊某工具按鈕,就會彈出其屬性對話框,如下圖所示。雙擊某工具按鈕,就會彈出其屬性對話框,如下圖所示。圖圖6.15 工具欄按鈕屬性對話框工具欄按鈕屬性對話框6.2工具欄工具欄 (5 of 6)6.2.2 工具欄和菜單相結(jié)合工具欄和菜單相結(jié)合 例例Ex_T&M 將菜單項將菜單項ID_SCORE_IN與工具按鈕相與工具按鈕相結(jié)合。結(jié)合。(1) 在單文檔應(yīng)用程序在單文檔應(yīng)用程序Ex_Sid中,作如下操作;中,作如下操作;(2) 利用工

18、具欄編輯器設(shè)計一個工具按鈕,如圖;利用工具欄編輯器設(shè)計一個工具按鈕,如圖;(3) 雙擊剛才設(shè)計的鈕工具按鈕圖形,彈出該工具雙擊剛才設(shè)計的鈕工具按鈕圖形,彈出該工具按鈕的屬性對話框;在屬性對話框中,將工具按鈕按鈕的屬性對話框;在屬性對話框中,將工具按鈕的的ID號設(shè)為號設(shè)為ID_SCORE_IN,在,在Prompt框內(nèi)鍵入框內(nèi)鍵入“向系統(tǒng)輸入學(xué)生成績向系統(tǒng)輸入學(xué)生成績n成績輸入成績輸入”;圖圖6.16 工具欄按鈕的設(shè)計工具欄按鈕的設(shè)計6.2工具欄工具欄 (6 of 6)6.2.2 工具欄和菜單相結(jié)合工具欄和菜單相結(jié)合 例例Ex_T&M 將菜單項將菜單項ID_SCORE_IN與工具按鈕相與工

19、具按鈕相結(jié)合。結(jié)合。 (4) 編譯并運行程序。在應(yīng)用程序的工具欄上,將編譯并運行程序。在應(yīng)用程序的工具欄上,將鼠標指針移至剛才設(shè)計的工具按鈕處,這時在狀態(tài)鼠標指針移至剛才設(shè)計的工具按鈕處,這時在狀態(tài)欄上顯示出欄上顯示出“向系統(tǒng)輸入學(xué)生成績信息,若稍等向系統(tǒng)輸入學(xué)生成績信息,若稍等片刻后,還會彈出提示小窗口,顯示出片刻后,還會彈出提示小窗口,顯示出“成績輸入成績輸入字樣。字樣。第第6章菜單、工具欄和狀態(tài)欄章菜單、工具欄和狀態(tài)欄 6.1 菜單菜單 6.2 工具欄工具欄 6.3 狀態(tài)欄狀態(tài)欄 6.3狀態(tài)欄狀態(tài)欄 (1 of 9) 6.3.1 狀態(tài)欄的定義狀態(tài)欄的定義 用用AppWizard創(chuàng)建的創(chuàng)建

20、的SDI或或MDI應(yīng)用程序應(yīng)用程序框架中,有一個靜態(tài)的框架中,有一個靜態(tài)的indicators數(shù)組,數(shù)組,這個數(shù)組中的元素通常都是一些字符串資這個數(shù)組中的元素通常都是一些字符串資源的源的ID號,它是在號,它是在MainFrm.cpp文件中文件中被定義的,被被定義的,被MFC用作狀態(tài)欄的定義。用作狀態(tài)欄的定義。默認的默認的indicators數(shù)組包含數(shù)組包含4個元素,如下個元素,如下圖所示:圖所示:Static UINT indicators=ID_SEPARATOR,ID_INDICATOR_CAPS,ID_INDICATOR_NUM,ID_INDICATOR_SCRL,圖圖6.17 indi

21、cators數(shù)組的定義數(shù)組的定義6.3狀態(tài)欄狀態(tài)欄 (2 of 9)6.3.2 狀態(tài)欄的常用操作狀態(tài)欄的常用操作增加和減少窗格增加和減少窗格狀態(tài)欄中的窗格可以分為信息行窗格和指狀態(tài)欄中的窗格可以分為信息行窗格和指示器窗格兩類。示器窗格兩類。若在狀態(tài)欄中增加一個信息行窗格,則在若在狀態(tài)欄中增加一個信息行窗格,則在indicators數(shù)組中的適當位置中增加一個數(shù)組中的適當位置中增加一個ID_SEPARATOR標識即可;標識即可;若在狀態(tài)欄中增加一個指示器窗格,則在若在狀態(tài)欄中增加一個指示器窗格,則在indicators數(shù)組中的適當位置增加一個在數(shù)組中的適當位置增加一個在字符串資源中定義過的資源字符

22、串資源中定義過的資源ID號即可;號即可;若在狀態(tài)欄中減少一個信息行或者指示器窗若在狀態(tài)欄中減少一個信息行或者指示器窗格,其操作與增加類似,只需減少一個對格,其操作與增加類似,只需減少一個對應(yīng)的數(shù)組元素即可。應(yīng)的數(shù)組元素即可。6.3狀態(tài)欄狀態(tài)欄 (3 of 9)6.3.2 狀態(tài)欄的常用操作狀態(tài)欄的常用操作在狀態(tài)欄上顯示文本在狀態(tài)欄上顯示文本有三種辦法可以在狀態(tài)欄窗格顯示文本信有三種辦法可以在狀態(tài)欄窗格顯示文本信息:息:(1) 調(diào)用調(diào)用CWnd:SetWindowText更新信更新信息行窗格息行窗格(或窗格或窗格0)中的文本。中的文本。若狀態(tài)欄變量為若狀態(tài)欄變量為m_wndStatusBar,則,

23、則m_wndStatusBar. SetWindowText(“消息消息”)語句將在第一語句將在第一個信息行窗格內(nèi)顯示個信息行窗格內(nèi)顯示“消息字樣。消息字樣。6.3狀態(tài)欄狀態(tài)欄 (3 of 9)6.3.2 狀態(tài)欄的常用操作狀態(tài)欄的常用操作在狀態(tài)欄上顯示文本在狀態(tài)欄上顯示文本有三種辦法可以在狀態(tài)欄窗格顯示文本信有三種辦法可以在狀態(tài)欄窗格顯示文本信息:息:(2) 手動處理狀態(tài)欄的手動處理狀態(tài)欄的ON_UPDATE_COMMAND_UI更新消息,更新消息,并在處理函數(shù)中調(diào)用并在處理函數(shù)中調(diào)用CCmdUI:SetText函數(shù)。函數(shù)。6.3狀態(tài)欄狀態(tài)欄 (3 of 9)6.3.2 狀態(tài)欄的常用操作狀態(tài)欄

24、的常用操作在狀態(tài)欄上顯示文本在狀態(tài)欄上顯示文本有三種辦法可以在狀態(tài)欄窗格顯示文本信有三種辦法可以在狀態(tài)欄窗格顯示文本信息:息:(3) 調(diào)用調(diào)用CStatusBar:SetPaneText函數(shù)函數(shù)更新任何窗格更新任何窗格(包括信息行窗格包括信息行窗格)中的文本。中的文本。此函數(shù)原型描述如下:此函數(shù)原型描述如下: BOOL SetPaneText( int nIndex, LPCTSTR lpszNewText, BOOL bUpdate = TRUE );其中:其中:nIndex表示設(shè)置的窗格的索引表示設(shè)置的窗格的索引(第一第一個窗格的索引為個窗格的索引為0);lpszNewText表示表示要顯

25、示的字符串;要顯示的字符串;bUpdate為為TRUE表示表示系統(tǒng)自動更新顯示的結(jié)果。系統(tǒng)自動更新顯示的結(jié)果。6.3狀態(tài)欄狀態(tài)欄 (4 of 9)例例Ex_Status 在狀態(tài)欄的最右邊兩個窗格中顯示出當前鼠在狀態(tài)欄的最右邊兩個窗格中顯示出當前鼠標在窗口客戶區(qū)的位置。標在窗口客戶區(qū)的位置。(1) 將前面的單文檔應(yīng)用程序?qū)⑶懊娴膯挝臋n應(yīng)用程序Ex_Sdi打開或者新建一個打開或者新建一個單文檔應(yīng)用程序;單文檔應(yīng)用程序;(2) 將項目工作區(qū)窗口切換到將項目工作區(qū)窗口切換到ResourceView頁面,雙擊頁面,雙擊“String Table項的項的“String Table圖標。在字符串列表圖標。在

26、字符串列表的最后一行空項上雙擊鼠標左鍵,如圖的最后一行空項上雙擊鼠標左鍵,如圖6.17所示。所示。(3) 該對話框中,可以指定相應(yīng)的該對話框中,可以指定相應(yīng)的ID和字符串值,這里和字符串值,這里加入兩個字符串資源加入兩個字符串資源ID_LEFT和和ID_RIGHT,其字符個數(shù),其字符個數(shù)的多少決定窗格的大小。如圖的多少決定窗格的大小。如圖6.18。圖圖6.17 字符串屬性對話框字符串屬性對話框添加的添加的字符串字符串圖圖6.18 添加的字符串資源添加的字符串資源6.3狀態(tài)欄狀態(tài)欄 (5 of 9)(4) 打開MainFrm.cpp文件,將原先的indicators數(shù)組修改如下:static U

27、INT indicators =ID_SEPARATOR, / 第一個信息行窗格ID_SEPARATOR, / 第二個信息行窗格ID_LEFT,/ 第三個窗格ID_RIGHT,/ 第四個窗格;(5) 必須手動添加消息處理函數(shù)原型。打開Ex_SdiView.h文件,在AFX_MSG內(nèi)增加消息處理語句,ClassWizard以后允許訪問和編輯該代碼。protected:/AFX_MSG(CEx_SdiView)afx_msg void OnUpdateXY(CCmdUI* pCmdUI);/AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()6.3狀態(tài)欄狀態(tài)欄 (6 of 9)(6) 打開Ex_SdiView.cpp文件,在其消息入口處手動添加消息映射函數(shù): BEGIN_MESSAGE_MAP(CEx_SdiView, CView)/AFX_MSG_MAP(CEx_SdiView)ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_LEFT, OnUpdateXY)ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_RIGHT, OnUpdateXY)/AFX_MSG_MAP6.3狀態(tài)欄狀態(tài)欄 (7 of 9)(7

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