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文檔簡介

1、多媒體素材處理高三信息技術(shù)9.1多媒體技術(shù)的基本概念多媒體多媒體信息的多種載體信息的多種載體 文文 字字 圖圖 形形 聲聲 音音 圖圖 像像 多媒體(多媒體(Multimedia)就)就是文字、圖形、圖像、聲是文字、圖形、圖像、聲音、動畫和視頻等音、動畫和視頻等“多種多種媒體信息的集合媒體信息的集合”。多媒。多媒體信息從體信息從時效時效上可分為兩上可分為兩大類:大類:靜態(tài)媒體靜態(tài)媒體 包括文字、圖包括文字、圖形、圖像。形、圖像。動態(tài)媒體動態(tài)媒體 包括聲音、動包括聲音、動畫、視頻。畫、視頻。多媒體技術(shù):多媒體技術(shù): 以計算機以計算機技術(shù)為基礎(chǔ),能綜合處理技術(shù)為基礎(chǔ),能綜合處理文字、聲音、圖形、圖

2、像文字、聲音、圖形、圖像、動畫等多種媒體信息的、動畫等多種媒體信息的技術(shù)技術(shù). .( (是一門跨學(xué)科的綜是一門跨學(xué)科的綜合性高新技術(shù)合性高新技術(shù)) )2 2多媒體技術(shù)的特點多媒體技術(shù)的特點 (1 1)多樣性)多樣性 多媒體信息是多種形式信息綜合在一起的信息,多媒體信息是多種形式信息綜合在一起的信息,多媒體技術(shù)就要提供多維信息空間下的視頻和音多媒體技術(shù)就要提供多維信息空間下的視頻和音頻信息的獲取和表示方法,頻信息的獲取和表示方法,使計算機中的信息表使計算機中的信息表達方式不再只是文字和數(shù)字,而廣泛采用圖形、達方式不再只是文字和數(shù)字,而廣泛采用圖形、圖像、視頻、音頻等多種形式圖像、視頻、音頻等多種

3、形式。 (2 2)集成性)集成性以計算機為中心的集成性,能綜合表現(xiàn)多種媒體的以計算機為中心的集成性,能綜合表現(xiàn)多種媒體的相關(guān)性。相關(guān)性。它包括信息媒體、設(shè)備與軟件的集成它包括信息媒體、設(shè)備與軟件的集成。 (3 3)交互性)交互性 向用戶提供了更加有效地控制、使用信息的手段,使人們獲向用戶提供了更加有效地控制、使用信息的手段,使人們獲取信息和使用信息的方式由被動轉(zhuǎn)為主動,不再像電視方式取信息和使用信息的方式由被動轉(zhuǎn)為主動,不再像電視方式那樣,只能那樣,只能“看看”,不能參與。,不能參與。 (4 4)數(shù)字化)數(shù)字化 雖然多媒體信息要比單一的文字信息、聲音信息和圖像信息雖然多媒體信息要比單一的文字信

4、息、聲音信息和圖像信息復(fù)雜的多,也豐富得多,但在計算機和通信系統(tǒng)中,同樣是復(fù)雜的多,也豐富得多,但在計算機和通信系統(tǒng)中,同樣是利用利用“0”0”和和“1”1”的組合來表示所有的多媒體信息。的組合來表示所有的多媒體信息。文本素材的獲取(一)文本素材的(一)文本素材的采集采集4.采集方法:采集方法:直接輸入:直接輸入:若文本內(nèi)容不多,可以在多媒體創(chuàng)作系統(tǒng)中直接錄入。若需要大量文字,可先由錄入人員在字處理軟件中錄入并保存為文本文件(如.txt文件、.rtf文件),再導(dǎo)入多媒體產(chǎn)品中。常見文本文件格式:常見文本文件格式: TXTTXT、DOCDOC、RTFRTF(WordWord文檔)、文檔)、WPS

5、WPS等等(一)文本素材的(一)文本素材的采集采集重點:重點:利用利用OCR技術(shù)(光學(xué)字符識別):技術(shù)(光學(xué)字符識別):借助光學(xué)字符識別軟件對掃描儀掃取的印刷品上的文字內(nèi)容進行分析,并自動轉(zhuǎn)換成文本形式。 使用手寫輸入板使用手寫輸入板:手寫筆和手寫板兩部分組成,直接用手寫筆在手寫板上書寫文本,即可被計算機識別和接受。聲 音 信 息 的 加 工音頻數(shù)字化的過程:采樣、量化、編碼音頻數(shù)字化的過程:采樣、量化、編碼【什么是聲音?什么是聲音?】聲音聲音模擬聲音(自然界)模擬聲音(自然界)數(shù)字聲音(計算機)數(shù)字聲音(計算機)聲音的采樣聲音是一種連續(xù)的波,稱為聲波。聲波聲音是一種連續(xù)的波,稱為聲波。聲波最

6、基本的參數(shù)有兩個:一個是聲音的幅最基本的參數(shù)有兩個:一個是聲音的幅度,即聲音的大小強弱程度,也稱為音度,即聲音的大小強弱程度,也稱為音量;另一個是聲音的頻率,即聲波每秒量;另一個是聲音的頻率,即聲波每秒種的振動次數(shù)。用種的振動次數(shù)。用HZHZ或或KHZKHZ為單位表示。為單位表示。聲音的采樣:聲音的采樣:就是采集聲音模擬信號的就是采集聲音模擬信號的樣本,然后再轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號。樣本,然后再轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號。 采樣量化的結(jié)果將用所得到的數(shù)值采樣量化的結(jié)果將用所得到的數(shù)值序列表示原始的模擬聲音信號,這序列表示原始的模擬聲音信號,這就是將模擬聲音信號數(shù)字化的基本就是將模擬聲音信號數(shù)字化的基本過程。過程。

7、 采樣量化聲音的模擬信號聲音的數(shù)字信號影響數(shù)字化聲音質(zhì)量的因素v采樣頻率采樣頻率:每秒鐘采取聲音信號振幅數(shù)值每秒鐘采取聲音信號振幅數(shù)值的次數(shù),單位是的次數(shù),單位是HzHz。采樣頻率越高,即采。采樣頻率越高,即采樣的間隔時間越短樣的間隔時間越短, ,數(shù)字化后的聲音越接近數(shù)字化后的聲音越接近原始聲音,但需要的存儲空間也越多。原始聲音,但需要的存儲空間也越多。 v量化位數(shù)量化位數(shù):表示采樣數(shù)值所使用的二進制表示采樣數(shù)值所使用的二進制位數(shù)。二進制位數(shù)越多,表示的數(shù)值范圍位數(shù)。二進制位數(shù)越多,表示的數(shù)值范圍越大,量化后振幅的精度越高。越大,量化后振幅的精度越高。 v聲道數(shù)聲道數(shù):有單聲道和雙聲道兩種。有

8、單聲道和雙聲道兩種。 數(shù)字化聲音文件的大小數(shù)據(jù)量(字節(jié)數(shù)據(jù)量(字節(jié)/ /秒)秒)= =(采樣頻率(采樣頻率 量化位數(shù)量化位數(shù) 聲道數(shù))聲道數(shù))/ 8/ 81.采樣頻率:是一秒鐘采集聲音的次數(shù) 為了參加校園歌唱比賽,某同學(xué)需要梔子花開歌曲的聲音素材,請 【聲音的獲取】取該聲音素材的方法?!韭曇舻墨@取】途徑一:從網(wǎng)上下載 【聲音的獲取聲音的獲取】途徑二:從途徑二:從CD中讀取中讀取: 讀取軟件:Windows Mddia Player 、CoolWave等 【聲音的獲取聲音的獲取】途徑三:從視頻中提取途徑三:從視頻中提取背景音樂背景音樂 【聲音的獲取聲音的獲取】途徑四:自己錄制聲音途徑四:自己錄制

9、聲音二、軟件 聲音編輯工具軟件 1:錄音機、 2:Goldware、 3:CoolEdit聲卡的工作原理:聲卡從話筒中獲取聲音聲卡從話筒中獲取聲音模擬信號模擬信號,通,通過過模數(shù)轉(zhuǎn)換器模數(shù)轉(zhuǎn)換器(ADC),將聲波振幅信,將聲波振幅信號采樣轉(zhuǎn)換成一串?dāng)?shù)字信號,存儲到號采樣轉(zhuǎn)換成一串?dāng)?shù)字信號,存儲到計算機中。重放時,這些數(shù)字信號送計算機中。重放時,這些數(shù)字信號送到到數(shù)模轉(zhuǎn)換器數(shù)模轉(zhuǎn)換器(DAC),以同樣的采樣,以同樣的采樣速度還原為模擬速度還原為模擬波形波形,放大后送到,放大后送到揚揚聲器聲器發(fā)聲發(fā)聲3.1.3 音頻信息的獲取形式音頻信息的獲取形式利用利用 Windows Windows的的“錄音

10、機錄音機”錄制聲音的過程:錄制聲音的過程:1 1將麥克風(fēng)插頭插入聲卡提供的標(biāo)有將麥克風(fēng)插頭插入聲卡提供的標(biāo)有“Mic” “Mic” 的插口,并的插口,并確認(rèn)已連接好。確認(rèn)已連接好。2 2點擊點擊“開始開始/ /程序程序/ /附件附件/ /娛樂娛樂/ /錄音機錄音機”,以便打開,以便打開“錄錄音機音機”窗口。窗口。 3 3在在“錄音機錄音機”窗口中,點擊窗口中,點擊“文件文件/ /新建新建”。4 4點擊點擊“錄音錄音”按鈕開始錄音。按鈕開始錄音。5 5點擊點擊“停止停止”按鈕停止錄音。按鈕停止錄音。6 6點擊點擊“文件文件/ /另存為另存為”,將剛剛錄制好的聲音存成一個,將剛剛錄制好的聲音存成一

11、個聲音文件。聲音文件。Windows自帶的錄音機 windows自帶的錄音機可以錄制、混合、播放和編輯聲音,也可以將聲音連接或插入到另外一個文檔中。 但是windows自帶的錄音機只能錄制.wav格式的音頻文件,而且每次錄音只能是60秒。對于編輯其他格式的需要轉(zhuǎn)換,所以它的功能有一定的局限。用“錄音機”程序截取音頻文件片段(1)用“錄音機”程序打開WAV文件;(2)拖動滑桿到合適位置。(3)根據(jù)需要,選擇“編輯”菜單中的“刪除當(dāng)前位置之前的內(nèi)容”或“刪除當(dāng)前位置之后的內(nèi)容”。轉(zhuǎn)換音頻文件格式:音頻轉(zhuǎn)換是對音頻文件常用的加工方式,有Goldwave和金山影霸用金山影霸的音頻轉(zhuǎn)換器轉(zhuǎn)換(1)啟動金

12、山影霸的“音頻轉(zhuǎn)換器”程序;(2)在“轉(zhuǎn)換設(shè)置”中選擇轉(zhuǎn)換形式(“WAV文件轉(zhuǎn)換成MP3”或“MP3文件轉(zhuǎn)換成WAV”)。(3)在主界面中單擊“選擇輸入文件”按鈕,選擇要轉(zhuǎn)換的文件。(4)再單擊“更改輸出目錄”按鈕,選擇文件轉(zhuǎn)換后所保存目錄。(5)最后單擊“開始轉(zhuǎn)換”按鈕。【聲音的播放】你知道哪些聲音的播放軟件?你知道哪些聲音的播放軟件?千千靜聽、酷狗音樂、千千靜聽、酷狗音樂、酷我音樂盒酷我音樂盒QQQQ音樂播放器、音樂播放器、WinampWinamp【聲音的加工】你知道哪些聲音的編輯軟件你知道哪些聲音的編輯軟件?GoldWave是一個功能強大的數(shù)字音樂編輯器,是一個功能強大的數(shù)字音樂編輯器,

13、它可以對音頻內(nèi)容進行播放、錄制、編輯以及它可以對音頻內(nèi)容進行播放、錄制、編輯以及轉(zhuǎn)換格式等處理。轉(zhuǎn)換格式等處理?!韭曇舻念愋汀扛袷浇榻B文件大小音質(zhì)WAVWindows的一種標(biāo)準(zhǔn)數(shù)字音頻文件(又稱波形文件),能記錄各種單聲道或立體聲的聲音信息大較好MIDI它將樂器所奏出來的每個音符的聲調(diào)、力度和長短行記錄為一串?dāng)?shù)字小較好MP3采用MPEG Layer3標(biāo)準(zhǔn)對WAV文件進行壓縮而成的一種文件小一般RA/RMRA、RAM和RM是應(yīng)用廣泛的網(wǎng)絡(luò)音頻格式小一般WMAWindows的另一種數(shù)字音樂格式小較好圖 像 信 息 的 加 工二、獲取圖形圖像素材圖形圖像素材的獲取途徑: 1、網(wǎng)絡(luò)下載() 2、用數(shù)碼

14、相機攝取 3、用掃描儀將普通圖像轉(zhuǎn)化為數(shù)字化格式 4、利用圖像處理軟件加工 5、用抓圖軟件 (如HyperSnapDX、SnagIt等)4.1.1 4.1.1 圖像信號的分類圖像信號的分類 圖像是指繪制、攝制或印刷的形象。數(shù)字圖像是圖像是指繪制、攝制或印刷的形象。數(shù)字圖像是指經(jīng)由數(shù)碼照相機,攝像機或掃描儀等設(shè)備輸入、指經(jīng)由數(shù)碼照相機,攝像機或掃描儀等設(shè)備輸入、并以數(shù)字式存儲在計算機中的圖像信息,這些圖像并以數(shù)字式存儲在計算機中的圖像信息,這些圖像可以是照片、繪圖等等。可以是照片、繪圖等等。圖像通常有位圖和矢量圖圖像通常有位圖和矢量圖。 3/65圖形與圖像、位圖與矢量圖的概念1 1、圖形是指由外

15、部輪廓線條構(gòu)成的矢量圖,即由、圖形是指由外部輪廓線條構(gòu)成的矢量圖,即由計算機繪制的直線、圓、矩形、曲線、圖表等,它計算機繪制的直線、圓、矩形、曲線、圖表等,它通過圖形應(yīng)用程序創(chuàng)建,組成圖形的各單元可以單通過圖形應(yīng)用程序創(chuàng)建,組成圖形的各單元可以單獨被刪除、添加、移動或修改,基本組成元素是圖獨被刪除、添加、移動或修改,基本組成元素是圖元。元。矢量圖是一組指令集合來描述的矢量圖是一組指令集合來描述的,通過這些指令的,通過這些指令的描述,可以構(gòu)成一幅圖的所有點、直線、矩陣形和描述,可以構(gòu)成一幅圖的所有點、直線、矩陣形和橢圓等的位置、大小、形狀和顏色。橢圓等的位置、大小、形狀和顏色。圖像:是由掃描儀、

16、攝像機等輸入設(shè)備捕捉實際的圖像:是由掃描儀、攝像機等輸入設(shè)備捕捉實際的畫面產(chǎn)生的數(shù)字圖像,是由像素點陣構(gòu)成的位圖。畫面產(chǎn)生的數(shù)字圖像,是由像素點陣構(gòu)成的位圖。一、圖形、圖像的基礎(chǔ)知識位圖(點陣圖)是以點或象素的方式來記錄圖像的,因此圖像是由許許多多小點組成的。創(chuàng)建一幅位圖圖像的最常用方法是通過掃描來獲得。位圖圖像的優(yōu)點是色彩顯示自然、柔和、逼真。其缺點是圖像在放大或縮小的轉(zhuǎn)換過程中會產(chǎn)生失真,且隨著圖像精度提高或尺寸增大,所占用的磁盤空間也急劇增大。矢量圖:是以數(shù)學(xué)方式來記錄圖像的,由軟件制作而成。矢量圖的優(yōu)點是信息存儲量小,分辨率完全獨立,在圖像的尺寸放大或縮小過程中圖像的質(zhì)量不會受到絲毫影

17、響,而且它是面向?qū)ο蟮?,每一個對象都可以任意移動、調(diào)整大小或重疊,所以很多3D軟件都使用矢量圖。矢量圖的缺點是用數(shù)學(xué)方程式來描述圖像,運算比較復(fù)雜,而且所制作出的圖像色彩顯示比較單調(diào),圖像看上去比較生硬,不夠柔和逼真。矢量圖格式:EMF DXF WMF EPS位圖:BMP JPEG GIF TIFF PSD WMF EPS矢量圖軟件:Coreldraw Freehand AutoCAD位圖軟件:photoshop Fireworks Painter ImageReady4.1.1 4.1.1 圖像信號的分類圖像信號的分類 位圖位圖 空間和亮度上已離散化了的圖像,由數(shù)字陣列信息組成,陣列中的各空

18、間和亮度上已離散化了的圖像,由數(shù)字陣列信息組成,陣列中的各項數(shù)字描述構(gòu)成圖像各點亮度與顏色信息,與顯示器上的點一一對應(yīng)。項數(shù)字描述構(gòu)成圖像各點亮度與顏色信息,與顯示器上的點一一對應(yīng)。 位圖定義位圖定義4/654.1.1 4.1.1 圖像信號的分類圖像信號的分類 位圖位圖 表達圖像逼真:與圖像復(fù)雜程度無關(guān),表現(xiàn)力強,適合表現(xiàn)細(xì)節(jié)和層次表達圖像逼真:與圖像復(fù)雜程度無關(guān),表現(xiàn)力強,適合表現(xiàn)細(xì)節(jié)和層次 對硬件要求高:當(dāng)處理高質(zhì)量彩色圖像時,對計算機硬件平臺要求較高對硬件要求高:當(dāng)處理高質(zhì)量彩色圖像時,對計算機硬件平臺要求較高 文件數(shù)據(jù)量大:由大量不同亮度和顏色像素點組成,因此文件數(shù)據(jù)量大文件數(shù)據(jù)量大:

19、由大量不同亮度和顏色像素點組成,因此文件數(shù)據(jù)量大 缺乏靈活性能:當(dāng)位圖圖像被放大時,圖像的清晰度會降低并出現(xiàn)鋸齒缺乏靈活性能:當(dāng)位圖圖像被放大時,圖像的清晰度會降低并出現(xiàn)鋸齒 位圖特點位圖特點6/654.1.1 4.1.1 圖像信號的分類圖像信號的分類 矢量圖矢量圖 用一組計算機指令集合描述圖形內(nèi)容,這些指令描述構(gòu)成該圖形所有用一組計算機指令集合描述圖形內(nèi)容,這些指令描述構(gòu)成該圖形所有直線、圓、圓弧、矩形、曲線等圖元的位置、維數(shù)和形狀等。直線、圓、圓弧、矩形、曲線等圖元的位置、維數(shù)和形狀等。 矢量圖定義矢量圖定義7/654.1.1 4.1.1 圖像信號的分類圖像信號的分類 矢量圖矢量圖 壓縮后

20、不變形:尺寸可以任意變化而不損失圖像質(zhì)量,壓縮后不會變形壓縮后不變形:尺寸可以任意變化而不損失圖像質(zhì)量,壓縮后不會變形 局部可處理性:各部件相對獨立,無論放大、縮小或旋轉(zhuǎn)等都不會失真局部可處理性:各部件相對獨立,無論放大、縮小或旋轉(zhuǎn)等都不會失真 文件數(shù)據(jù)量?。簩D像進行抽象化,它使用圖形指令集合取代原始圖像文件數(shù)據(jù)量小:對圖像進行抽象化,它使用圖形指令集合取代原始圖像 不易描述復(fù)雜圖:對復(fù)雜圖,計算機要花費很長的時間去執(zhí)行繪圖指令不易描述復(fù)雜圖:對復(fù)雜圖,計算機要花費很長的時間去執(zhí)行繪圖指令 矢量圖特點矢量圖特點9/65圖像的分辨率圖像的分辨率是描述一幅圖像所用的橫向圖像的分辨率是描述一幅圖像

21、所用的橫向和縱向的點數(shù)。和縱向的點數(shù)。數(shù)字圖像的每一個像素的顏色值由二進制數(shù)字圖像的每一個像素的顏色值由二進制位(位(bitbit)存儲在計算機中,稱為色彩位)存儲在計算機中,稱為色彩位數(shù),圖像的色彩豐富程度由色彩位數(shù)決定。數(shù),圖像的色彩豐富程度由色彩位數(shù)決定。色彩位數(shù)色彩位數(shù)為色彩位數(shù)為1 1,即用,即用1 1位二進制數(shù)表示每個位二進制數(shù)表示每個像素點的顏色,只能表示黑、白兩種顏色。像素點的顏色,只能表示黑、白兩種顏色。色彩位數(shù)為色彩位數(shù)為4 4,表示為,表示為1616(2 24 4)種顏色,色)種顏色,色彩位數(shù)為彩位數(shù)為8 8,表示為,表示為256256(2 28 8)種顏色)種顏色( (

22、偽彩偽彩色色) ),色彩位數(shù)為,色彩位數(shù)為2424,表示為,表示為1677721616777216(2 22424)種顏色,被稱為真彩色。)種顏色,被稱為真彩色。4.2.3 4.2.3 顏色構(gòu)成顏色構(gòu)成 三基色原理三基色原理 自然界中常見的各種顏色光,都可以由自然界中常見的各種顏色光,都可以由 R(紅)、(紅)、G(綠)、(綠)、B(藍)(藍)三種顏色光按照不同比例相配而成,這就是光的三基色。三種顏色光按照不同比例相配而成,這就是光的三基色。 RGB光的三基色光的三基色 紅紅藍藍綠綠青青品紅品紅黃黃白白黑黑 大多數(shù)顏色可以分解成紅、綠、藍三種色光,這就是三基色(大多數(shù)顏色可以分解成紅、綠、藍三

23、種色光,這就是三基色(RGB)原理)原理23/65彩色圖像(RGB模式)彩色圖像采用三原色模式即RGB模式。真彩色模式中,每個像素用3字節(jié)即24位表示,以紅(R)、綠(G)、藍(B)為基本色。RGB(0,0,0)表示黑色;RGB(255,255,255)表示白色;RGB(255,0,0)表示 紅色;RGB(0,255,0)表示綠色;RGB(0,0,255)表示藍色;圖像的大小圖像的大小字節(jié)數(shù)=圖像分辨率*圖像深度/84.3.3 4.3.3 數(shù)字圖像文件格式數(shù)字圖像文件格式 BMP 格式:格式:Windows 系統(tǒng)下的標(biāo)準(zhǔn)位圖圖像格式,后綴系統(tǒng)下的標(biāo)準(zhǔn)位圖圖像格式,后綴 “.BMP” PCX 格

24、式:最早支持彩色圖像的一種位圖圖像文件格式,后綴格式:最早支持彩色圖像的一種位圖圖像文件格式,后綴 “.PCX” TIFF 格式:圖像質(zhì)量較高的一種通用位圖圖像文件格式,后綴格式:圖像質(zhì)量較高的一種通用位圖圖像文件格式,后綴 “.TIF” GIF 格式:位圖圖像格式,分為靜態(tài)格式:位圖圖像格式,分為靜態(tài) GIF 和動畫和動畫 GIF 兩種,后綴兩種,后綴 “.GIF” JPEG 格式:具有大壓縮比、高圖像質(zhì)量的位圖圖像格式,后綴格式:具有大壓縮比、高圖像質(zhì)量的位圖圖像格式,后綴 “.JPG” PSD 格式:格式: 圖像處理軟件圖像處理軟件 Photoshop 的專用位圖圖像格式,后綴的專用位圖

25、圖像格式,后綴 “.PSD” PNG 格式:新興的可移植網(wǎng)絡(luò)位圖圖像格式,后綴格式:新興的可移植網(wǎng)絡(luò)位圖圖像格式,后綴 “.PNG” DXF 格式:三維模型設(shè)計軟件格式:三維模型設(shè)計軟件AutoCAD 的矢量圖專用格式,后綴的矢量圖專用格式,后綴 “.DXF” CDR 格式:圖形繪制軟件格式:圖形繪制軟件 CorelDRAW 的矢量圖專用格式的矢量圖專用格式 ,后綴,后綴 “.CDR” WMF 格式:格式:Windows 中常見的一種矢量圖格式中常見的一種矢量圖格式 ,后綴,后綴 “.WMF” EMF 格式:格式:Windows 32 位擴展矢量圖格式位擴展矢量圖格式 ,后綴,后綴 “.EMF

26、” 41/654.4.1 Photoshop4.4.1 Photoshop編輯環(huán)境編輯環(huán)境工作窗口工作窗口顏色窗口顏色窗口導(dǎo)航器窗口導(dǎo)航器窗口歷史記錄窗口歷史記錄窗口圖層窗口圖層窗口工具箱工具箱43/654.4.1 Photoshop4.4.1 Photoshop編輯環(huán)境編輯環(huán)境44/65動 畫 信 息 的 加 工5.1.3 動畫的原理動畫的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫(yī)學(xué)證明人類具有視覺暫留的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在1/24秒內(nèi)不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒消失前播放下一幅畫,就會給人造成流暢的視覺變化效果。 動畫制作就是將好多幅畫面連續(xù)播放就產(chǎn)生了動畫效果。5.1.1 動畫的原理動畫的原理:由于人的視覺暫留效應(yīng),當(dāng)若干由于人的視覺暫留效應(yīng),當(dāng)若干幅具有一定差異的圖片連續(xù)不斷幅具有一定差異的圖片連續(xù)不斷地在眼前顯示時,便可感覺到動地在眼前顯示時,便可感覺到動畫的效果。畫的效果。從動畫的視覺效果來看:計算機動畫可分為平面動態(tài)圖形效果的二維動畫、具有立體效果的三維動畫、用于虛擬現(xiàn)實的真實模擬動畫等。二維動畫是對傳統(tǒng)手工動畫的改進。二維動畫只要制作關(guān)鍵幀圖像,而關(guān)鍵幀之間的圖像可通過計算機的計算得到插值方法來自動生成。如:flash和GIF Animator動畫的存儲格式1、GIF格式:產(chǎn)生的

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