版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、 教學(xué)目標(biāo): 2、重點(diǎn)啟發(fā)學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,制作不同的造型。 3、學(xué)習(xí)學(xué)習(xí) scratch 內(nèi)建作品InteractiveArtn文件夾中其他互動(dòng)式范例。 教學(xué)課時(shí): 1 課時(shí)學(xué)生:6 年級(jí)教學(xué)過程: 一、創(chuàng)設(shè)情景 這節(jié)課我們來(lái)開心一下,送大家一個(gè)超級(jí)好玩的表情制造機(jī),請(qǐng)跟老師打開例子 InteractiveArt文件夾中第 2 個(gè)例子ExpressionCreatorn,來(lái)!在臉上各部位點(diǎn)一下,哇!立刻有變化,看一看是不是很有趣。第 11 課表情制造機(jī) 1、 運(yùn)用控制模塊! 當(dāng)角色 1 被點(diǎn)擊 控制角色被點(diǎn)擊后,開始執(zhí)行下面的腳本。 分文外豈 MWH護(hù)戎去 Clickdifferentprtso
2、fthefacetochange1 OKB/5f 編寫。 5、最后,請(qǐng)同學(xué)說一說你是如何理解這個(gè)例子的。 第12課盛裝跳舞 教學(xué)目標(biāo) 塊控制角色執(zhí)行腳本。 腳本塊,條件為假,執(zhí)行否則下面的腳本塊。 教學(xué)課時(shí): 1 課時(shí) 學(xué)生:6 年級(jí) 教學(xué)過程: 一、創(chuàng)設(shè)情景,揭示主題 今天我們來(lái)學(xué)習(xí)一個(gè)盛裝跳舞的小品,相信大家一定會(huì)很喜歡的,老師打開“MusicandDance”文件夾中第5 個(gè)“DanceDressUp”例子,點(diǎn)擊“DANCE!”角色,看!一場(chǎng)模特表演賽開始了,四個(gè)女孩穿著漂亮的衣服,在音樂的伴奏下,扭動(dòng)著身子,在舞臺(tái)上載歌載舞,按下 ABCD 任意 1、學(xué)習(xí)范例,復(fù)習(xí)和運(yùn)用 外觀 模塊中
3、各種圖形特效的模塊。 2、學(xué)習(xí)范例,復(fù)習(xí)和運(yùn)用 控制 模塊中 廠播 dance 當(dāng)接收到 dance 3、學(xué)習(xí)范例,能理解和運(yùn)用 模塊,控制角色根據(jù)條件為真,執(zhí)行如果下面的 模 一鍵,模特登臺(tái)表演了,有趣嗎?這個(gè)作品中角色腳本有的很長(zhǎng),動(dòng)動(dòng)腦,嘗試嘗試,相信你一定能理解,行動(dòng)吧! 二、范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn) 請(qǐng)同學(xué)們打開MusicandDance”文件夾中第 5 個(gè)DanceDressUp”例子,來(lái)先體驗(yàn)一下,再看一看老師給你的研究問題。 1、思考:四個(gè)女孩如何做到扭腰扭臀的動(dòng)作?回憶前面用過的特效模塊。 O Z-Onp0 I 俺債定如 働増加 o B 脅(D抄 AT I t CourtnDanc
4、eDrevUp-Scratch DCclKk_ B tty 498mfiryctmdrydi x:J3J 5DanceDressUp 八 f FrfhW0 J-iX173r48方:-90冠俺/Y麺 Oil 顧48Jcosturwi 辟用著那特為特曲色的幻氓驚為(D否耐 3、研習(xí)一下,模特開始表演時(shí)所處的位置的腳本 第13課模擬實(shí)驗(yàn) 教學(xué)目標(biāo): 1、學(xué)習(xí)范例,理解如何控制燈泡亮起來(lái)的設(shè)計(jì)方法。 2、學(xué)習(xí)范例,理解用顏色來(lái)判斷元件安裝正確的設(shè)計(jì)方法。 3、將燈泡換成其他的元件(風(fēng)扇、喇叭),能讓他們轉(zhuǎn)起來(lái),響起來(lái)。 4、將舞臺(tái)設(shè)計(jì)成電路圖;如何設(shè)計(jì)元件的兩種狀態(tài)造型(開和閉)。 教學(xué)課時(shí): 1 課
5、時(shí) 學(xué)生: 6 年級(jí) 教學(xué)過程: 一、創(chuàng)設(shè)情景,提出主題 我們用一根導(dǎo)線把干電池的正極、 負(fù)極和小燈泡連接起來(lái), 電流過燈絲的時(shí)候, 燈泡會(huì)發(fā)光, 科學(xué)課上,同學(xué)們做過了這個(gè)實(shí)驗(yàn)。這節(jié)課我們用 scratch 軟件來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)電路點(diǎn)亮小燈泡,好嗎?請(qǐng)看老師打開例子“電路”,瞧!老師用鼠標(biāo)拖動(dòng)各個(gè)元件把它們連接起來(lái),將鼠標(biāo)移到開關(guān)處,看,燈泡發(fā)光了!2、理解該模塊 是如何在控制四個(gè)女孩在舞臺(tái)上載歌載舞的。 二、范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn) 同學(xué)們打開 D 盤中“電路”這個(gè)例子,看一看,輕松地體驗(yàn)一會(huì),發(fā)揮你的創(chuàng)意也來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)易串聯(lián)電路。本節(jié)課重點(diǎn)探究的是: 1、腳本設(shè)計(jì)中如何控制燈泡亮起來(lái)的? 2、創(chuàng)建三
6、個(gè)變量,分別是開關(guān)、電池、燈泡,起什么作用? 3、通過什么來(lái)判斷元件安裝正確的呢? 4、腳本設(shè)計(jì)如何操作開關(guān)的開和閉的? 5、舞臺(tái)設(shè)計(jì)變成了什么? 6、如何設(shè)計(jì)開關(guān)(開和閉)、電池、燈泡(發(fā)光和不發(fā)光)等角色造型? 三、自由創(chuàng)作,搭建腳本 1、再打開一個(gè) scratch 窗口,開始創(chuàng)作。 2、模范例子,我可以用這個(gè)設(shè)計(jì)思想讓喇叭發(fā)聲或電扇轉(zhuǎn)起來(lái)? 3、教師巡視指導(dǎo),學(xué)生提出問題,請(qǐng)同學(xué)解決,共同學(xué)習(xí)。 4、演示范例,啟發(fā)學(xué)生。 &電硝2-Scratch 蹄鄉(xiāng) G(D t(D 曲 61 韻- 艇 5 儀標(biāo)設(shè)足力 0 皈令眇色國(guó)f).疔門刃色: 電總 D 燕 D XI13和115 X-10
7、8Y-no方轉(zhuǎn)W貢型熱A sil G3CD 粕 切戡勁逸型洽型 1 教學(xué)目標(biāo): 值來(lái)設(shè)定不同樂器。 (speed)的值來(lái)設(shè)定直線移動(dòng)的速度。 同位置發(fā)出不同咅符。&電IKASeiatch 第 14 課海洋音樂盒 1、學(xué)習(xí)范例,理解 設(shè)定樂器為 instrument 模塊。通過移動(dòng)鼠標(biāo)改變變量(instrument)的 2、學(xué)習(xí)范例,理解 模塊。通過移動(dòng)鼠標(biāo)改變變量 3、學(xué)習(xí)范例,理解并運(yùn)用 彈奏音符 CD*f,y標(biāo)“血 0.1ig 復(fù)合模塊控制角色在不 同位置發(fā)出不同鼓聲。 教學(xué)課時(shí): 1 課時(shí) 學(xué)生: 6 年級(jí) 教學(xué)過程: 一、創(chuàng)設(shè)情景,提出主題 scratch 還可以創(chuàng)作出彈奏各種
8、各樣音樂的作品,打開范例中“MusicAndDance”中的第 8 個(gè)例子“OceanMusicBox”(海洋音樂盒),來(lái)瞧一瞧,一條移動(dòng)直線碰到不同的角色發(fā)出聲音,用鼠標(biāo)改變變量的值,哇!還能奏出不同的音樂,真是奇妙。我們也來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)有趣的音樂盒。 4、學(xué)習(xí)范例,理解并運(yùn)用 復(fù)合模塊控制角色在不 二、范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn) 打開范例,嘗試玩一下,你能聽出什么嗎?探究以下問題: 1、研習(xí)范例,如何控制直線來(lái)回移動(dòng)? 2、研習(xí)范例,小星星遇到直線后,發(fā)出什么聲音?如何設(shè)計(jì)這個(gè)聲音的?同時(shí)造型有什么變化? 3、研習(xí)范例,小球遇到直線后,發(fā)出什么鼓聲?如何設(shè)計(jì)這個(gè)鼓聲?同時(shí)造型有什么變化? Qispee
9、d; 士弓 1 丿模塊中的小圓點(diǎn),聽,聲音有什么變化? instrument 4、用鼠標(biāo)拖動(dòng)變量國(guó) 直線移動(dòng)的速度有什么變化? 三、自由創(chuàng)作,搭建腳本 1、準(zhǔn)備設(shè)計(jì)一個(gè)什么背景? 2、準(zhǔn)備選擇一個(gè)什么角色作為琴鍵? 3、你打算設(shè)計(jì)一個(gè)什么角色來(lái)彈奏? 第15課神秘花園 教學(xué)目標(biāo): 教學(xué)課時(shí): 1 課時(shí) 學(xué)生: 6 年級(jí) 教學(xué)過程: scratch 八大模塊中有一個(gè)“畫筆”類,利用它也可以創(chuàng)作出很酷的作品,請(qǐng)同學(xué)欣賞老師創(chuàng)作的作品一-神秘花園。 只要在舞臺(tái)上任意位置按一下鼠標(biāo),花仙子都會(huì)伴隨著清脆的聲音從舞臺(tái)的底部慢慢升到鼠標(biāo)的位置“開”一朵五顏六色的花,中途還會(huì)有美麗的幸運(yùn)天使出現(xiàn)。想不想知道
10、老師用什么方法來(lái)創(chuàng)作的呢? 1、 學(xué)習(xí)范例, 能控制角色用 畫筆 模塊畫各種圖形。 2、學(xué)習(xí)范例,理解并運(yùn)用 15 模塊控制角色畫花。 3、學(xué)習(xí)范例, 能用 變量 模塊創(chuàng)建變量, 并將變量的值設(shè)定在 在到 100 間隨機(jī)選一個(gè)數(shù) 之間,通過控制角色幸運(yùn)天使在變量小于 95 時(shí)出現(xiàn)。 一、創(chuàng)設(shè)情景,提出主 空神AkiScratch 二.范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn) 打開 D 盤中“神秘花園”的范例,嘗試玩一下,看你能見到幸運(yùn)天使嗎?探究一下問題:1、研習(xí)下面的腳本,花仙子是如何來(lái)畫一根“莖”?你能找到畫一根“莖”關(guān)鍵的模塊 嗎? 2、研習(xí)下面的腳本,利用什么模塊來(lái)完成角色在舞臺(tái)上畫花? 當(dāng)接收到開花j移到
11、角色1 移至盤上層 顯示 切換到造型造型乙 Mi執(zhí)行次33國(guó)章 旋轉(zhuǎn)y亟度 切換到造型這卑旌執(zhí)行(B次 J 旋轉(zhuǎn)Q範(fàn)D(D度 3、如何控制角色在鼠標(biāo)停留的位置畫花? 4、如何實(shí)現(xiàn)幸運(yùn)天使隨機(jī)出現(xiàn)?特效増加 移到鼠標(biāo)指針I(yè) 如果鼠標(biāo)的畔標(biāo) 面向D方商 否則9HHHHBHHHI 面向 3B方向 將變量幸運(yùn)的值設(shè)定為Q 5、你還可以打開 scratch 范例中 InteractiveArt”文件中的第 7 個(gè)例子GardenSecret 看一看。想一想:如何設(shè)計(jì) 5 個(gè)花瓣,在不同的位置畫不同的花? 第16課開幕式點(diǎn)火儀式 (第一課時(shí)) 教學(xué)目標(biāo): 1、從網(wǎng)上下載圖片,能用 SCRATCH 中的畫圖
12、工具加工圖片素材。 2、網(wǎng)上收集音樂,能用千千靜聽轉(zhuǎn)換音樂文件格式。 3、啟發(fā)學(xué)生圍繞主題構(gòu)思情景。 4、設(shè)計(jì)舞臺(tái)和角色。 5、培養(yǎng)學(xué)生在創(chuàng)作過程中對(duì)美感的追求。 教學(xué)課時(shí): 3 課時(shí) 教學(xué)重點(diǎn): 幫助學(xué)生用千靜聽轉(zhuǎn)換咅樂文件格式。 教學(xué)難點(diǎn): 啟發(fā)學(xué)生圍繞主題構(gòu)思情景。 教學(xué)過程: 一、提出出題 師:人們常說,一個(gè)好的開幕式,一個(gè)構(gòu)思精妙的點(diǎn)火儀式,意味著奧運(yùn)會(huì)成功一半。細(xì)數(shù)現(xiàn)代奧運(yùn)會(huì)歷史上那些令人難忘的開幕式,無(wú)不都有著一個(gè)激動(dòng)人心的點(diǎn)火儀式。從 1984 年洛杉磯開始,每屆奧運(yùn)會(huì)開幕式的點(diǎn)火儀式都各有特色。下面就請(qǐng)跟隨這些文字和圖片,一起重溫那些動(dòng)人的時(shí)刻。 師:播放 師:看完課件,給你
13、映像最深的是哪一個(gè)開幕式? 生: 師:給我映像最深的是:悉尼是從水中升起火炬臺(tái);北京是李寧做出高難動(dòng)作在空中點(diǎn)火。 師:這節(jié)課,請(qǐng)同學(xué)自己來(lái)創(chuàng)作設(shè)計(jì)一個(gè)精彩的開幕式點(diǎn)火儀式。 二、范例研習(xí) 1、請(qǐng)欣賞老師創(chuàng)作的一個(gè)作品,看,一個(gè)主火炬臺(tái)由小到大慢慢出現(xiàn)。點(diǎn)擊鼠標(biāo)后,一個(gè)火種從上往下緩緩向主火炬臺(tái)移去,直到碰到主火炬,接下來(lái)音樂響起,天空出現(xiàn)閃爍的星星,火焰飄動(dòng)起來(lái);數(shù)秒后切換音樂,兩名手握火炬的運(yùn)動(dòng)員從場(chǎng)外跑進(jìn)畫面。 2、你準(zhǔn)備創(chuàng)作一個(gè)什么樣的開幕式點(diǎn)火儀式呢? 三、模仿設(shè)計(jì) 1、構(gòu)思情景 1)點(diǎn)火開始的場(chǎng)景,主火炬臺(tái)如何出現(xiàn)在舞臺(tái)上? 2)點(diǎn)火者如何出現(xiàn)在舞臺(tái)上并采用什么方式實(shí)現(xiàn)點(diǎn)火? 3)
14、點(diǎn)火成功后,畫面如何設(shè)計(jì)?2、舞臺(tái)的設(shè)計(jì) 3、角色的挑選和設(shè)計(jì) 主火炬臺(tái)、火焰、點(diǎn)火者以及配角 4、音樂的選擇 第17課開幕式點(diǎn)火儀式 (第二課時(shí)) 教學(xué)目標(biāo): 1、繼續(xù)完善角色的設(shè)計(jì)和舞臺(tái)的設(shè)計(jì)。 2、指導(dǎo)學(xué)生完成腳本的設(shè)計(jì)。 教學(xué)課時(shí): 1 課時(shí) 教學(xué)重點(diǎn): 啟發(fā)學(xué)生如何完成點(diǎn)火的腳本設(shè)計(jì)。 教學(xué)難點(diǎn): 指導(dǎo)學(xué)生遇到的各種腳本設(shè)計(jì)問題。 教學(xué)過程: 一、講述導(dǎo)入 上節(jié)課,同學(xué)們己經(jīng)完成了角色和舞臺(tái)的設(shè)計(jì),接下來(lái),如何來(lái)實(shí)現(xiàn)同學(xué)們的構(gòu)思呢? 第一場(chǎng)景:主火炬臺(tái)如何出現(xiàn)在舞臺(tái)上? 第二場(chǎng)景:點(diǎn)火者用什么方式點(diǎn)火? 第三場(chǎng)景:點(diǎn)火成功后舞臺(tái)出現(xiàn)一個(gè)什么樣的熱鬧場(chǎng)面? 其他: 二、腳本設(shè)計(jì) 師:請(qǐng)
15、同學(xué)們說一說,你的設(shè)計(jì)思想。 1、如何設(shè)計(jì)點(diǎn)火的方式 同學(xué)們可以借鑒下面的腳本設(shè)計(jì)。 1)點(diǎn)火者移到坐標(biāo)的位置發(fā)出廣播“點(diǎn)火”,火焰接受廣播“點(diǎn)火”,實(shí)現(xiàn)不同角色之間交互。 2) 你還能想到其他的方法嗎?比如點(diǎn)火者碰到角色 (主火炬臺(tái)) 后發(fā)出廣播“點(diǎn)火”,火焰接受廣播“點(diǎn)火”,實(shí)現(xiàn)不同角色之間交互。 3)比如,點(diǎn)火者碰到角色區(qū)中某種顏色,發(fā)出廣播“點(diǎn)火”,火焰接受廣播“點(diǎn)火”,實(shí)現(xiàn)不同角色之間交互。 2、如何設(shè)計(jì)火焰 1)設(shè)計(jì)三個(gè)造型,用切換造型,實(shí)現(xiàn)火焰飄動(dòng)。 當(dāng)接收到 移至最上層 將角色的大小設(shè)定為個(gè)) 移到 X:Q)y:播放聲音 BellToll 重復(fù)執(zhí)行 下一個(gè)造型 2)利用特效模塊
16、中顏色的特效,實(shí)現(xiàn)火焰的燃燒。你還想到了什么方法? 第 19 課過大年教學(xué)目標(biāo): 間交互。 5、啟發(fā)學(xué)生圍繞主題構(gòu)思情景。 6、培養(yǎng)學(xué)生在創(chuàng)作過程中對(duì)美感的追求。 教學(xué)課時(shí): 2 課時(shí) 教學(xué)重點(diǎn):指導(dǎo)學(xué)生利用各模塊搭建腳本控制角色。 教學(xué)難點(diǎn):?jiǎn)l(fā)學(xué)生圍繞主題構(gòu)思情景。 教學(xué)過程: 第 1 課時(shí) 一、提出出題 師:春節(jié),是我國(guó)民間最隆重、最熱鬧的一個(gè)古老傳統(tǒng)節(jié)日,貼年畫、換門神,寫春聯(lián)、請(qǐng)福字,剪窗花、編中國(guó)結(jié),送壓歲錢、逛廟會(huì),舞龍燈,耍獅子,踩高蹺,跑旱船,扭秧歌,形形色色的過大年活動(dòng)都寄托著人壽年豐、吉慶有余的美好愿望。挑選一個(gè)你喜愛的內(nèi)容創(chuàng)作一個(gè)過大年的作品,如幽默的、喜慶的、搞笑的、
17、溫馨的分享給大家。 1、研習(xí)范例,利用 4、研習(xí)范例, 步理解 當(dāng)接收到紅包 I 模塊和 播紅旦 模塊,控制不同角色之 在0秒內(nèi),平滑移動(dòng)到 x:Oy: 先請(qǐng)欣賞老師創(chuàng)作的一個(gè)作品,看,“過大年了”四個(gè)大字,緩緩駛?cè)胛枧_(tái)上,接著“恭喜發(fā)財(cái),紅包來(lái)了”一組大字隨著歡快的歌笑聲從鏡頭中跳動(dòng)著步入舞臺(tái),隨后,紅包從四方涌向舞臺(tái)中央。 二、范例研習(xí) 請(qǐng)同學(xué)們?cè)?scratch 中打開 D 盤中“過大年”的文件夾中“恭喜發(fā)財(cái)紅包拿來(lái)”的文件,探究以下問題: (一)說一說范例的劇情構(gòu)思。 1、看一看作品有幾個(gè)場(chǎng)景?2、作品中有兒個(gè)角色?還記得怎么導(dǎo)入這些角色嗎? (二)研習(xí)范例中各角色的腳本設(shè)計(jì)。 1、分
18、析腳本一。如何設(shè)計(jì)角色從不同的地方進(jìn)入舞臺(tái)? (腳本一) 2、分析腳本二。如何設(shè)計(jì)“恭喜發(fā)財(cái)”四個(gè)角色從四面八方移到舞臺(tái),并停留在舞臺(tái)中間不同位置。 (腳本二) 計(jì)思維。 (三)你準(zhǔn)備創(chuàng)作一個(gè)什么樣的過大年的作品呢? 第 2 課時(shí) 三、模仿設(shè)計(jì) 1、說一說你的構(gòu)思情景。 2、設(shè)計(jì)哪些角色?主角是什么?配角有哪些? 3、研習(xí)范例,進(jìn)一步理解 I 當(dāng)接收到紅包 j 模塊,實(shí)現(xiàn)不同角色之間傳遞信號(hào)的設(shè) 移到 x:迥)計(jì) 在秒內(nèi),平滑移動(dòng)到 X: 3、角色舞臺(tái)背景的挑選和設(shè)計(jì)。 4、音樂的選擇。 【教學(xué)目標(biāo)】 4、網(wǎng)上下載音樂的簡(jiǎn)譜或五線譜,了解并掌握 1-2 種下載圖片的方法。 【教學(xué)重、難點(diǎn)】 1
19、、重點(diǎn):幫助學(xué)生理解模塊設(shè)計(jì)音樂的原理。 2、難點(diǎn):發(fā)揮想象,設(shè)計(jì)給音樂添加舞臺(tái)氣氛。 【教學(xué)準(zhǔn)備】 范例設(shè)計(jì)、兩只老虎的簡(jiǎn)譜的圖片 【課時(shí)安排】 1 課時(shí) 【教學(xué)過程】一.情景導(dǎo)入 兩只老虎這首歌曲, 同學(xué)們都聽過, 下面請(qǐng)同學(xué)欣賞老師用 SCRATCH 彈奏這首歌, 播發(fā)。 音樂不錯(cuò)吧!下面請(qǐng)同學(xué)自己也來(lái)選一首自己喜愛的歌曲用 SCRATCH 來(lái)彈奏。 第25課兩只老虎 1、對(duì)照簡(jiǎn)譜或五線譜理,用 2、 能用 模塊, 選擇白己喜愛的樂器演奏歌曲。 3、 能用 將節(jié)奏設(shè)定為bpm 模塊, 設(shè)定音樂的節(jié)奏。 彈奏音符 拍 模塊搭建腳本彈奏一首歌曲 O 設(shè)定樂器為 4)發(fā)揮想象,能給咅樂添加什么
20、舞臺(tái)效果? 三、技術(shù)支持,請(qǐng)同學(xué)嘗試以下方法下載圖片。 二、范例研習(xí) 1、打開 D 盤中的“兩只老虎”自己聽一聽,看一看老師是如何在設(shè)計(jì)的。 2、研習(xí)范例思考以下問題: 1)如何在網(wǎng)上搜索下載一張歌曲的簡(jiǎn)譜或五線譜的圖片? 2) 模塊中,如何用數(shù)字表達(dá)音樂的音符和節(jié)拍? 3)嘗試改變 聽一聽彈奏的效果有什么不同? 彈奏音符 設(shè)定樂器為 拍 模塊中的數(shù)字, 1、如圖所示,第一種方法是在網(wǎng)上搜索到圖片后,選擇“圖片另存為”; 2、如圖所示,第二種方法是利用 QQ 中截圖工具,在網(wǎng)上搜索到圖片后,在鍵盤上同時(shí)按下 CTRL+Alt+A,選擇另存為。 3、第三種方法是利用鍵盤上的屏幕截圖鍵 PrtSc
21、,按一下它,然后粘貼到畫圖工具中處理后另存為。 四、自由創(chuàng)作 1、將自己下載的圖片作為舞臺(tái)導(dǎo)入 2、新增一個(gè)角色,彈奏歌曲,如何設(shè)計(jì)角色的表演效果? 第26課躍動(dòng)的旋律 【教學(xué)目標(biāo)】 1、復(fù)習(xí)變量模塊,能用新建一個(gè)“音符”鏈表來(lái)存放彈奏音符的數(shù)據(jù)。 3、通過給一段彈奏咅符創(chuàng)作躍動(dòng)的旋律線的作品,理解以下兩個(gè)腳本的設(shè)計(jì)思想。你還想到哪些好方法? 2、理解 I 璉表音符的長(zhǎng)度 鏈表音符的第項(xiàng) 的概念。 4、通過創(chuàng)作感知用技術(shù)表現(xiàn)藝術(shù)的表達(dá)與想象空間。 【教學(xué)重難點(diǎn)】 難點(diǎn):通過有限次重復(fù)模塊、變量模塊以及鏈表模塊搭建腳本讀出數(shù)據(jù)。(數(shù)組算法的應(yīng)用)。 【教學(xué)課時(shí)】 2 課時(shí) 【教學(xué)過程】 一、情景導(dǎo)入: 在音樂課上、聽歌曲的過程中,同學(xué)們一定感知過旋律的美妙,音樂老師常常用鋼琴?gòu)椬嘁欢涡∫舴?,讓同學(xué)們?nèi)ハ胂笫且粋€(gè)什么樣的情景,然后在黑板上畫出各種旋律線。大家還有印象嗎?老師今天給大家?guī)?lái)一個(gè)作品躍動(dòng)的旋律,自己設(shè)計(jì)一段小音符,然后用旋律線表達(dá)。請(qǐng)欣賞。 重點(diǎn):理解鏈表模塊中的; 漣表音符I的長(zhǎng)度 鏈表音符的第 的概念。 今天,同學(xué)們和老師一起來(lái)完成這個(gè)作品。 二、自主探究 1、請(qǐng)同學(xué)們?cè)?D 盤中打開文件“躍動(dòng)的旋律”,聽一聽是什么旋律,根據(jù)老師的提示,今天我們一起來(lái)學(xué)習(xí)一種新的彈奏旋
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2024管理人員年終工作總結(jié)(34篇)
- 2016年高考語(yǔ)文試卷(上海)(秋考)(解析卷)
- 茵陳藥效評(píng)價(jià)體系構(gòu)建-洞察分析
- 纖維材料輕量化-洞察分析
- 水族館疾病預(yù)防與控制措施-洞察分析
- 太空生物圈建設(shè)研究-洞察分析
- 水環(huán)境治理與生態(tài)修復(fù)-洞察分析
- 移動(dòng)支付與金融創(chuàng)新-洞察分析
- 穩(wěn)定性同位素分析-洞察分析
- 語(yǔ)言類型學(xué)與社會(huì)文化-洞察分析
- 健康養(yǎng)生管理系統(tǒng)
- 口風(fēng)琴在小學(xué)音樂課堂中的運(yùn)用與實(shí)踐 論文
- 塑件模具驗(yàn)收?qǐng)?bào)告
- 2023年9月份濟(jì)南天橋區(qū)濼口實(shí)驗(yàn)中學(xué)八年級(jí)上學(xué)期語(yǔ)文月考試卷(含答案)
- 信號(hào)分析與處理-教學(xué)大綱
- 國(guó)家醫(yī)療保障疾病診斷相關(guān)分組(CHS-DRG)分組與付費(fèi)技術(shù)規(guī)范(可編輯)
- 特許經(jīng)銷合同
- 吉林大學(xué)藥學(xué)導(dǎo)論期末考試高分題庫(kù)全集含答案
- 2023-2024學(xué)年河北省唐山市灤州市數(shù)學(xué)七年級(jí)第一學(xué)期期末教學(xué)質(zhì)量檢測(cè)模擬試題含解析
- 數(shù)字油畫課件
- 2023年小學(xué)五年級(jí)數(shù)學(xué)上學(xué)期期末水平測(cè)試試卷(天河區(qū))
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論