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文檔簡介
1、* *高校高校畢業(yè)論文(設(shè)計)畢業(yè)論文(設(shè)計)題目名稱: 3D 射擊游戲的設(shè)計與開發(fā) 同學姓名: qq629983841 院 (系): 專業(yè)班級: 指導(dǎo)老師: 輔導(dǎo)老師: 時 間: I / 6三維射擊游戲的設(shè)計與開發(fā)三維射擊游戲的設(shè)計與開發(fā)學 生:, 指導(dǎo)老師:, 【摘要摘要】國內(nèi)的三維游戲開發(fā)技術(shù)正處于趕超國外的關(guān)鍵時期,以大型的 RPG網(wǎng)絡(luò)游戲作為主流。無疑網(wǎng)絡(luò)游戲的交互性是單機游戲無法比擬的,但是,網(wǎng)絡(luò)游戲耗時耗力,已經(jīng)成為越來越多人的共識。小型的單機游戲恰好彌補了網(wǎng)絡(luò) RPG 游戲的不足,集休閑、簡潔、創(chuàng)意為一體,必將得到越來越多人的喜愛。本游戲的開發(fā)目的,就是為了滿足這部分用戶的需求
2、。本游戲是基于 OpenGL 庫和 c+來開發(fā)的。OpenGL 定義了一個跨編程語言、跨平臺的編程接口的規(guī)格,它用于三維圖象(二維的亦可) 。OpenGL 是個專業(yè)的圖形程序接口,是一個功能強大,調(diào)用便利的底層圖形庫。OpenGL 的英文全稱是 Open Graphics Library,顧名思義,OpenGL 便是開放的圖形程序接口。OpenGL 仍然是唯一能夠取代微軟對 3D 圖形技術(shù)的完全掌握的 API。通過利用 OpenGL 的三維圖形軟件包,深化了解運用 Visual C+制作一個簡潔的 3D 射擊游戲,體現(xiàn)人機交互。【關(guān)鍵詞】三維游戲 OpenGL C+ 射擊 人機交互。The D
3、esign and Development of the 3D Shooter Game Student: Huang Man, School of Computer ScienceTeacher:Sun Qingsheng, School of Computer ScienceAbstractDomestic 3d game development technology is in the key period of surpassing abroad, with large RPG online games as a mainstream. The network games intera
4、ctivity is undoubtedly LAN game and incomparable, but, network game time-consuming force, has become more and more people consensus. Small e-sports game just make up the network RPG insufficient, collection of leisure, simple, creative as one, will be more peoples favorite. This game development pur
5、poses, are in order to meet the needs of users. This section This game is based on c + + OpenGL library and to develop. OpenGL defines a cross programming languages, cross-platform programming interface specifications, it is used for 3d image (two-dimensional may). OpenGL is a professional graphics
6、programming interface, is a powerful, call convenient bottom graph library. OpenGL English full name is little Open more emphases, just as its name implies, OpenGL is Open Graphics programming interface. OpenGL is still the only way to replace Microsoft for 3D graphics technology complete control of
7、 the API. By using OpenGL 3D graphics package, in-depth understanding of using Visual c + + making a simple 3D shooter game, reflect human-computer interaction.KEY WORDS 3D GAME,OPENGL,C+,SHOOT, HUMAN-COMPUTER INTERACTION.1 / 6目目 錄錄1 緒論.11.1 問題背景.11.2 項目的目的及意義.21.3 商量范圍及技術(shù)要求.21.4 開發(fā)工具及相關(guān)技術(shù)簡介.32 系統(tǒng)設(shè)計.62.1 需求分析.62.2 系統(tǒng)目標.62.3 系統(tǒng)功能結(jié)構(gòu).62.4 系統(tǒng)總體設(shè)計.72.5 用戶體驗流程圖.72.6 程序運行環(huán)境.83 簡略設(shè)計與系統(tǒng)實現(xiàn).83.1 模型設(shè)計.83.2 動畫設(shè)計.93.3 場景渲染.103.4 射擊與爆破設(shè)計.123.5 碰撞檢測.133.6 游戲進度保存.144 測試.194.1 開場動畫測試.194.2 地圖漫游測試.244.3 射擊測試.274.4 通關(guān)測試.314.5 存檔測
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