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1、【RMXP新手教程】手把手教你RMXP 寫(xiě)在前面的話此文字教程,是面向完全不懂RPG Maker XP的新手而撰寫(xiě)。它將從最基本的入門(mén)開(kāi)始,涉及了所有的事件條目,教你制作一個(gè)完全默認(rèn)的游戲,不涉及任何腳本的修改。當(dāng)你遵循此教程做完你的第一個(gè)游戲之后,應(yīng)該已經(jīng)能對(duì)RPG Maker XP的基本功能有所了解。在學(xué)習(xí)的過(guò)程中,歡迎提出問(wèn)題,不過(guò)請(qǐng)保證你的描述清晰具體,并且是基于認(rèn)真思考之后依舊留存的疑問(wèn)。當(dāng)然,如果有條件,我們還是推薦大家去看66為新人們錄制的新人錄像:下載地址:幾點(diǎn)更新說(shuō)明:本教程版權(quán)歸天圣所有。嚴(yán)禁任何形式的無(wú)權(quán)轉(zhuǎn)載。本教程最近的增補(bǔ)和修訂版本(包括范例工程
2、更新)請(qǐng)?jiān)谧髡卟┛偷膶夙?yè)面查看:小貼士:不要忘記RMXP默認(rèn)的幫助功能。在制作過(guò)程中可以單擊鼠標(biāo)右鍵,某一些項(xiàng)目會(huì)有“幫助”給予比較簡(jiǎn)單的功能解說(shuō)。本教程的目錄:(最前面的序號(hào)為更新帖子的樓層)1-1 RM開(kāi)始:新建工程,保存工程,測(cè)試游戲1-2 RM開(kāi)始:繪制地圖2-1 數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)置:角色相關(guān)【職業(yè)、特技、物品、武器&防具】2-2 數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)置:敵人相關(guān)【敵人、隊(duì)伍】2-3 數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)置:狀態(tài)、動(dòng)畫(huà)相關(guān)2-4 數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)置:地圖圖塊、系統(tǒng)相關(guān)2-5 數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)置:自定素材導(dǎo)入【如何使用自己的素材?】3-1 地圖事件設(shè)置劇情篇:顯示文章、選擇項(xiàng)、增減物品金錢(qián)、開(kāi)關(guān)變量操作、條件分歧、移動(dòng)路線等
3、3-2 地圖事件設(shè)置地圖篇:場(chǎng)所移動(dòng)、顯示圖片、天氣操作、漸變和畫(huà)面色調(diào)、地圖設(shè)置等3-3 地圖事件設(shè)置戰(zhàn)斗篇:戰(zhàn)斗處理、我方和敵方的參數(shù)增減等3-4 地圖事件設(shè)置其他篇:禁止&呼叫菜單和存檔、更改窗口圖形、返回標(biāo)題、BGM等相關(guān)音頻播放等2 / 1264-1 補(bǔ)充部分:計(jì)時(shí)器、數(shù)值輸入、標(biāo)簽、循環(huán)4-2 補(bǔ)充部分:公共事件的使用法4-3 補(bǔ)充部分:數(shù)據(jù)庫(kù)“隊(duì)伍”里面的事件設(shè)置法4-4 補(bǔ)充部分:測(cè)試游戲時(shí)候所用的Debug模式4-5 補(bǔ)充部分:制作可以發(fā)布的完整游戲包5 答疑部分:解決在學(xué)習(xí)本教程中一些集中的提問(wèn)手把手教你入門(mén)RMXP-開(kāi)始部分1-1 新建工程咳,那么安裝RMXP的部
4、分我就跳過(guò)了,大家應(yīng)該都知道怎么安裝吧- -|打開(kāi)RMXP之后,可以在左上角看到一個(gè)白紙圖標(biāo),它代表新建一個(gè)RMXP工程,也就是你制作的的游戲。當(dāng)然,你也可以通過(guò)“文件”菜單里面的“新建工程”來(lái)完成這個(gè)功能。選擇了新建工程之后,就會(huì)彈出這樣的窗口。其中,“文件夾名”代表你放游戲的那個(gè)文件的名稱,可以隨意自己取一個(gè),方便自己找就行了,不過(guò)建議是和你游戲的名字一樣比較好。然后,“標(biāo)題”代表你這個(gè)游戲的名字,比如勇者大冒險(xiǎn)之類的= =|當(dāng)你命名了文件夾名的時(shí)候,文件路徑就會(huì)被自動(dòng)生成在“位置”一欄。你也可以自己定義一個(gè)比較容易找的位置(使用右邊那個(gè)“.”的按鈕來(lái)設(shè)定路徑)。新建工程之后,就會(huì)出現(xiàn)這樣
5、的界面。當(dāng)你在游戲工程里做了設(shè)置之后,可以單擊左數(shù)第三個(gè)圖標(biāo)“保存”你的設(shè)定。當(dāng)然,在“文件”菜單下選擇保存也可以。按下右上角的紅叉會(huì)關(guān)閉工程,如果你做出了更改而忘記保存,它同樣會(huì)彈出對(duì)話框詢問(wèn)你是否保存更改。當(dāng)你新建了你的工程以后,就可以在設(shè)定好的路徑下看到你的游戲文件夾了。其中,畫(huà)紅圈的那個(gè)Game.exe文件是你的游戲執(zhí)行程序,只要打開(kāi)它就可以直接進(jìn)行游戲。而藍(lán)圈的那個(gè)是你的工程文件,當(dāng)你需要編輯這個(gè)游戲工程的時(shí)候,就打開(kāi)這個(gè)。不過(guò),你不需要每次都通過(guò)點(diǎn)擊Game.exe文件測(cè)試你做好的游戲,因?yàn)镽MXP自帶游戲測(cè)試功能,你只要在打開(kāi)工程的時(shí)候按下F12就能測(cè)試了。當(dāng)然,在你工程的圖標(biāo)面
6、板上倒數(shù)第一個(gè)綠色三角形的圖標(biāo)也是測(cè)試游戲。(注意:在你測(cè)試游戲的時(shí)候,無(wú)法編輯工程。但是如果是直接點(diǎn)擊Game.exe進(jìn)行測(cè)試就可以。)而測(cè)試游戲的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)角色在一片小小的空空的草地上晃來(lái)晃去,什么都沒(méi)有發(fā)生-。-雖然按下ESC可以調(diào)出菜單,但是也僅此而已不用著急,因?yàn)檫@只是個(gè)開(kāi)始而已。接下來(lái)我會(huì)教大家怎么繪制比較基本的地圖,然后通過(guò)數(shù)據(jù)庫(kù)、事件等,將你們的第一個(gè)游戲豐滿起來(lái),成為一個(gè)真正的游戲。=本章結(jié)束=1-2 繪制地圖接下來(lái),我們開(kāi)始畫(huà)出RPG游戲里的地圖,要注意的是,這個(gè)教程只使用默認(rèn)圖塊。在工程左下角的區(qū)域你能夠看到你所有的地圖文件,當(dāng)然現(xiàn)在只有一張- -|。想添加新的地圖或
7、者更改當(dāng)前的地圖,只要在上面單擊右鍵就能看到選擇菜單。當(dāng)你選擇了“新建地圖”指令的時(shí)候,就會(huì)彈出這樣的窗口。你可以在里面隨意給新的地圖起名字方便查找。比如說(shuō),我們給它命名為“主角的家”,作為游戲最開(kāi)始的場(chǎng)景。地圖的寬和高決定整個(gè)地圖的大小,最大可以繪制出500*500的地圖,但是由于大地圖會(huì)很拖慢游戲的速度,所以不建議太大。然后,由于是家,所以不能選擇“草原”作為繪制地圖的圖塊,所以我們要在“背景”里面選擇一個(gè)有室內(nèi)圖塊的來(lái)采用。順道解釋一下,“圖塊”就是在左邊那些樹(shù)啊花啊房子啊的圖片類似積木這樣的東西,繪制地圖就是用這些積木來(lái)拼出一張地圖。于是,我們選擇了“森林小鎮(zhèn) 內(nèi)部”作為畫(huà)主角家的房子
8、的圖塊。在下面有個(gè)“自動(dòng)切換BGM”和“自動(dòng)切換BGS”的選項(xiàng),這是一個(gè)輔助設(shè)定,當(dāng)進(jìn)入這張地圖的時(shí)候是否自動(dòng)播放你設(shè)定好的背景音樂(lè)和背景音效,即使是不設(shè)定也可以,因?yàn)樵诤竺娴氖录僮骼?,我?huì)教大家怎么播放BGM。右邊是一個(gè)“遇敵列表”,也就是設(shè)置在這張地圖上會(huì)出現(xiàn)的“地雷”式敵人,由于主角在家一般不太可能遇到敵人,所以這個(gè)我們也暫時(shí)不管- -|,等教完大家如何在數(shù)據(jù)庫(kù)里設(shè)置敵人隊(duì)伍之后,再來(lái)順便教一下這里的部分。當(dāng)你新建好了地圖之后,就能夠看見(jiàn)上面的那些圖塊隨著你選擇了“森林小鎮(zhèn) 內(nèi)部”而變成室內(nèi)的陳設(shè)了。然后是比較重點(diǎn)的部分:我們要利用地圖的層和繪制工具來(lái)畫(huà)出一個(gè)房間。這些圖標(biāo)就是畫(huà)地圖所
9、需要用到的。從左開(kāi)始的前四個(gè)圖標(biāo)為地圖層的切換。整體來(lái)講,一張地圖被分為四層,第一層常用來(lái)畫(huà)地面、河流、天花板和墻壁等,第二層則用來(lái)畫(huà)墻壁、陳設(shè),如果是野外的地圖可能還需要畫(huà)一些遮蔽。第三層添加最后的點(diǎn)綴,比如花草樹(shù)木、放在第二層物品之上的物品(如桌子上的茶杯),或者一些需要擋住第二層?xùn)|西的設(shè)施,而第四層則是設(shè)置事件的層?,F(xiàn)在我們暫時(shí)不需要用到事件層,所以將它略過(guò)。整個(gè)地圖層的優(yōu)先級(jí)是:第三層>第二層>第一層,也就是說(shuō)第三層的東西將在最前面顯示。接下來(lái)的五個(gè)圖標(biāo)是繪制地圖的工具,鉛筆、方形、圓形、填充和選擇。它們的應(yīng)用法則和正常的畫(huà)圖程序很相像,只不過(guò)筆刷變成了左邊那些圖塊罷了。右
10、邊三個(gè)放大鏡表示地圖的比例尺,分別有1:1、1:2、和1:4三種,可以使用它們預(yù)覽出大小比例不等的地圖,當(dāng)?shù)貓D尺寸較大的時(shí)候比較方便。不過(guò)這只是預(yù)覽時(shí)尺寸的改變,實(shí)際地圖還是會(huì)以1:1狀態(tài)下的大小為準(zhǔn)。好,現(xiàn)在我們來(lái)看左邊的圖塊。首先是最上面一排,這些圖塊比較特殊,它們是被稱為自動(dòng)元件的東西,也就是不同的地圖圖塊可以“公用”的部分。一般情況下,它們可以是地圖的天花板、地面、草地、水面、瀑布等,而且在不同的圖塊里可以通用。另外,畫(huà)地圖的時(shí)候自動(dòng)元件也有一些技巧,這個(gè)在后面我會(huì)給出別人的教程讓大家參考。當(dāng)前被選中的這個(gè)空白部分等同你的地圖的橡皮擦,當(dāng)你繪制出錯(cuò)的時(shí)候,可以用這個(gè)圖塊將它們擦去。要注
11、意的是,只有左上角這個(gè)圖塊才是橡皮,別的空白部分都不是,如果用那些來(lái)擦,可能會(huì)出現(xiàn)通行錯(cuò)誤。(上面這張,左上角那個(gè)圖塊,才是橡皮)(這個(gè)就不是橡皮,雖然它也是空白圖塊= =)選擇第二個(gè)圖塊(天花板),用填充工具將整個(gè)地圖填充上這個(gè)圖塊?,F(xiàn)在你看到屏幕變成一片漆黑了。制作游戲開(kāi)頭的時(shí)候,有時(shí)有些人也會(huì)用這種效果來(lái)制造黑幕- -不過(guò)我本人不是很喜歡用就是了。使用第二排的第一個(gè)圖塊(木地板),利用矩形工具和鉛筆工具即可勾勒出整個(gè)房子的大概輪廓。當(dāng)然你也可以用自動(dòng)元件里面的地毯來(lái)繪制地面,不過(guò)這里主角不是有錢(qián)人,住不起那么奢侈的房子- -所以只是用木地板畫(huà)就好。記得要給房子留一個(gè)門(mén)(通常會(huì)留在下面,如
12、這張圖就是,注意到房子下方有一個(gè)格子的凸出,那就是門(mén))。接下來(lái),繪制墻壁。這里注意一個(gè)繪畫(huà)小技巧:當(dāng)你需要將兩個(gè)或者多個(gè)格子的圖塊一起畫(huà)上去的時(shí)候,只要在選擇圖塊的時(shí)候按住鼠標(biāo)左鍵并且拖動(dòng),就可以選定矩形范圍的圖塊畫(huà)上去了。此時(shí)圖塊的單位就以你選定的那個(gè)范圍為一單位,畫(huà)的時(shí)候也是如此。但是,在繪制邊緣墻壁的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)這樣的問(wèn)題,某些圖塊有一部分空白,讓地圖上也出現(xiàn)了空白,怎么辦呢?這時(shí)候就要利用不同層的疊加來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。解決辦法是切換到上一層(比如此例中可以切換到第二層),將此圖塊繪制在同樣的位置,而第一層里面可保持原來(lái)的木地板圖塊。按一下F4預(yù)覽看看吧,這樣這個(gè)問(wèn)題就能解決了。此為運(yùn)用層
13、的優(yōu)先級(jí)畫(huà)地圖的基本技能,需要能夠熟練掌握。 (出現(xiàn)的繪制問(wèn)題) (解決之后的效果) (方法:運(yùn)用不同層的優(yōu)先級(jí))然后,第二層繪制部分,加上處在“下方”的陳設(shè)。所以大家可能看到這張地圖的一些圖塊上有不少缺口,沒(méi)關(guān)系,在第三層我們可以慢慢補(bǔ)上。簡(jiǎn)而言之,凡是你覺(jué)得應(yīng)該會(huì)被遮擋住的東西,都可以畫(huà)在第二層。然后切換到第三層,添置細(xì)節(jié):擋住凳子的桌子邊角,放在桌子上面的茶壺,床頭柜上的圣經(jīng)(- -),以
14、及灶臺(tái)前面的柴薪等等。F4可以切換暗淡顯示(區(qū)分層用),一般情況下可以使用F4來(lái)預(yù)覽最后繪制完成的效果。這樣主角的房子就算繪制完成了。當(dāng)然本人不是美工- -也不能畫(huà)得那么漂亮只是告訴大家一些基本用法。至于不同圖塊的運(yùn)用,在這里推薦張永的地圖教學(xué),可以通過(guò)學(xué)習(xí)它們來(lái)繪制不同的地圖,如野外、城市、鄉(xiāng)村、洞穴等。張永的繪制教程:房間:森林:長(zhǎng)廊房間:獨(dú)立建筑:屬性洞穴:海邊道路:城鎮(zhèn):船:進(jìn)階部分善用層的重疊:雷子的陰影繪制技巧:在繪制地圖完畢后出現(xiàn)通行錯(cuò)誤的解決法:=本章結(jié)束=(咳,我承認(rèn)后面純引用別人教程是我偷懶了/gg)·手把手教你入門(mén)RMXP-數(shù)據(jù)庫(kù)部分2-1 角色相關(guān)數(shù)據(jù)庫(kù)是RP
15、G游戲的重頭,角色、物品、武器、敵人等東西都要預(yù)先在這里設(shè)定好,之后再做劇情的時(shí)候就可以直接從這里調(diào)用。其實(shí)在默認(rèn)的新工程里面,角色的數(shù)據(jù)都是被設(shè)定過(guò)了一個(gè)默認(rèn)數(shù)值的,但是如果你不想讓你的主角是萬(wàn)年阿爾西斯的話,就要在數(shù)據(jù)庫(kù)里自行調(diào)整。那么首先我們就用F9或者在“工具”里面打開(kāi)數(shù)據(jù)庫(kù)吧?,F(xiàn)在在數(shù)據(jù)庫(kù)里面點(diǎn)選第一個(gè)標(biāo)簽“角色”,即可設(shè)定我方角色的名字以及各項(xiàng)數(shù)值。接下來(lái)我們從左到右慢慢解釋,并且你也可以跟著我一起來(lái)設(shè)定屬于自己的角色。首先,學(xué)會(huì)設(shè)置角色的數(shù)量,也就是說(shuō)有些RPG里面角色不需要8個(gè)那么多,而有些游戲里面,角色需要十幾個(gè)。那么我們可以點(diǎn)選左下角的那個(gè)“更改最大值”,比如我這個(gè)這個(gè)游戲
16、只想要4個(gè)角色,那么就在里面改為4。點(diǎn)擊確認(rèn)之后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)從第四個(gè)角色開(kāi)始,下面的那些多出來(lái)的角色都被刪掉了。而如果你選擇了10個(gè)或者更多個(gè),你會(huì)發(fā)現(xiàn)多出來(lái)了幾個(gè)沒(méi)有名字的空白角色。然后就是關(guān)于每個(gè)角色的詳細(xì)設(shè)定了,拿第一個(gè)主角為例,在名稱里面可以直接修改為你喜歡的人名。名稱下面有個(gè)職業(yè)選擇,這是關(guān)系到你這個(gè)角色可以拿什么武器可以學(xué)習(xí)什么技能的設(shè)置,我們待會(huì)兒在“職業(yè)”部分會(huì)詳細(xì)講到,現(xiàn)在先放在這里。然后是這個(gè)角色的初期等級(jí)和最終等級(jí),也就是他的升級(jí)范圍,比如你希望他登場(chǎng)時(shí)是10級(jí),最高只能練到80級(jí),那么就分別填上10和80。然后就是EXP曲線了它是你這個(gè)角色升級(jí)需求經(jīng)驗(yàn)的一個(gè)對(duì)照表。點(diǎn)擊
17、那個(gè)向右的小三角,你就能看到這樣的窗口,通過(guò)微調(diào)左右兩邊的數(shù)值,來(lái)得到一個(gè)你認(rèn)為比較合適的升級(jí)曲線。比如說(shuō),希望他每次升級(jí)要很多經(jīng)驗(yàn),就把數(shù)值調(diào)高,反之則調(diào)低。接下來(lái)是關(guān)于角色行走圖和戰(zhàn)斗圖的設(shè)定。行走圖就是在游戲執(zhí)行的時(shí)候在地圖上跑來(lái)跑去的那種小娃娃= =(眾:廢話)設(shè)置行走圖,只要在“角色臉譜”下面那個(gè)原本的行走圖上雙擊即可打開(kāi)選擇窗口。在這里我們就隨便選一個(gè)好了。戰(zhàn)斗圖同樣方法來(lái)設(shè)置,不過(guò)要記住,選擇的戰(zhàn)斗圖要盡量和行走圖的樣子一致,否則在走路時(shí)一個(gè)樣子戰(zhàn)斗時(shí)突然成另一個(gè)人會(huì)很?chē)澹郎倥畱?zhàn)士變身?OTZ|)接下來(lái)我們看右邊的那些五顏六色的三角形,它們其實(shí)是角色能力增幅的曲線設(shè)置。那么,我
18、只拿其中MAXHP(最大生命)的設(shè)置做說(shuō)明,其他的設(shè)置方法和這個(gè)是一樣的。雙擊MAXHP的三角曲線打開(kāi)設(shè)置窗口,可以看到左邊有ABCDE五個(gè)按鈕,這個(gè)是系統(tǒng)默認(rèn)給你預(yù)置的五個(gè)等級(jí),點(diǎn)擊可以讓系統(tǒng)自行給你設(shè)定一個(gè)范圍。一般來(lái)說(shuō),E設(shè)定的是最平緩的,也就是最小生命和最大生命差值比較小,增幅也比較小的。而A則是個(gè)大陡坡,1級(jí)是700到了99級(jí)就變成7000那種- -。所以數(shù)據(jù)方面自己也要學(xué)會(huì)均衡,以免讓游戲難度出現(xiàn)問(wèn)題。而如果你希望自己來(lái)設(shè)置,可以點(diǎn)擊“生成曲線”然后在彈出的窗口里設(shè)置1級(jí)的最大生命和99級(jí)的最大生命,然后讓系統(tǒng)幫你制造出增值曲線。那個(gè)“早熟”與“晚熟”的設(shè)定是你增幅快慢的先后順序,
19、比如說(shuō),如果你比較“早熟”,可能在游戲前幾十級(jí)的時(shí)候你的MAXHP升級(jí)增長(zhǎng)特別快,每升一級(jí)1可以增加100多那樣子,但是到了后期升一級(jí)可能只有30多?!巴硎臁本褪窍喾吹男Ч?。追加一點(diǎn)(感謝13號(hào)地圖君友情提醒/hx):你也可以自己用鼠標(biāo)在上面畫(huà)出你覺(jué)得合適的能力曲線,比如可以制造出在中間一段時(shí)間升級(jí)突然很快到后期越升級(jí)生命反而越低之類的角色那么,除了MAXHP之外其他的參數(shù)也同樣可以設(shè)定。角色可增長(zhǎng)的四種能力參數(shù)為力量、靈巧、速度和魔力,力量決定了物理攻擊和物理技能的強(qiáng)弱,靈巧決定回避率和逃跑成功率,速度決定行動(dòng)順序和逃跑成功率,魔力決定魔法特技的威力,這些在設(shè)定技能的時(shí)候我會(huì)詳細(xì)講到。接下來(lái)
20、是關(guān)于角色的初期裝備,這個(gè)很簡(jiǎn)單,只要到時(shí)候在職業(yè)和武器裝備里面設(shè)定好即可。右邊那個(gè)“固定”是設(shè)置要不要讓這個(gè)裝備不能夠卸下來(lái)(畢竟裸奔總是不好的-w-),但是即使是在這里固定了裝備,游戲里依然能用事件操作將其更換。接下來(lái)我們說(shuō)關(guān)于角色職業(yè)設(shè)定的問(wèn)題。從最左邊開(kāi)始,最大數(shù)值的設(shè)定和職業(yè)名字的設(shè)定都和角色一樣,就無(wú)需贅述了,你可以給你的角色職業(yè)命名為“間諜”或者“賣(mài)白菜的”之類的,隨你喜歡- -通常情況下,有幾個(gè)角色就設(shè)置幾個(gè)職業(yè)與其對(duì)應(yīng),但是也可以一對(duì)多也就是說(shuō),想設(shè)置“同行”的角色也是沒(méi)問(wèn)題的。但是要注意,同一個(gè)職業(yè)的話可裝備的武器、屬性狀態(tài)影響以及以及可學(xué)習(xí)的技能都會(huì)是一模一樣的,如果兩個(gè)
21、角色在這些方面有微妙差異,還是建議另開(kāi)一個(gè)職業(yè)填上相同名字即可。然后是職業(yè)位置分為前衛(wèi)、中衛(wèi)、后衛(wèi)三種(怎么像足球|),它們代表戰(zhàn)斗中角色挨打的概率,簡(jiǎn)而言之就是戰(zhàn)斗時(shí)的“站位”,比較靠前的角色自然挨打的頻率比較高。所以如果是不耐打的角色,建議給他安排“后衛(wèi)”的職業(yè)。然后是關(guān)于裝備和武器的設(shè)定,這個(gè)很容易懂,當(dāng)你勾選上一些裝備之后,它們就能被這個(gè)職業(yè)的角色所裝備。右邊是屬性狀態(tài)的有效度問(wèn)題,這個(gè)我們?cè)诤竺嬷v到屬性和狀態(tài)部分的時(shí)候我再詳細(xì)說(shuō),此時(shí)可以暫時(shí)略過(guò)。右下角就是設(shè)置角色可以學(xué)習(xí)的特技了,按delete可以刪除現(xiàn)有特技,而在空白處雙擊一下即可打開(kāi)下面的窗口,然后就能增加新的可學(xué)習(xí)的特技以及
22、習(xí)得該特技的等級(jí),那么當(dāng)該職業(yè)的角色升級(jí)到這個(gè)等級(jí)時(shí),就能掌握相應(yīng)的技能。接下來(lái)我們說(shuō)說(shuō)特技的設(shè)定。它是無(wú)論角色和敵人都會(huì)使用到的,所以如果你有一些技能敵我皆用,數(shù)據(jù)一定要調(diào)試平衡。左邊最大值和名稱更改略過(guò)不提,從右邊開(kāi)始我們繼續(xù)挨個(gè)講。圖標(biāo)這個(gè)是在游戲的技能窗口中顯示出來(lái)的,一般情況下一個(gè)直觀的圖標(biāo)可以讓人對(duì)這個(gè)技能的屬性有所了解,比如這個(gè)技能的圖標(biāo)是一把劍,那么可能就是物理攻擊的技能,如果是一團(tuán)火,可能是魔法,如果是十字架,可能是治療等。按右邊的小三角就可以在彈出的窗口中選擇合適的技能圖標(biāo)了,這個(gè)步驟就不截圖了,很簡(jiǎn)單。接下來(lái)是技能說(shuō)明,這個(gè)也是自己隨便寫(xiě),不用多說(shuō)。不過(guò)注意100個(gè)字的字
23、數(shù)限制,超過(guò)字?jǐn)?shù)它會(huì)自動(dòng)提示你。效果范圍這個(gè)決定了技能的作用對(duì)象,在下拉菜單里我們可以看到有對(duì)敵、對(duì)己、對(duì)己(HP為0)等范圍。如果將技能作用于敵方,多半是攻擊技能,作用為自己的時(shí)候,多半是治療系技能。不過(guò)要注意,如果己方死亡,那么只有“己方單體(HP 0)”的技能才對(duì)其發(fā)揮作用。所以多半設(shè)定了該范圍技能的被看作復(fù)活的技能。其實(shí)怎么說(shuō)呢默認(rèn)的技能里面把各個(gè)范圍的技能都涉及到了,可以通過(guò)研究它們來(lái)掌握不同技能的設(shè)定。可能使用時(shí)這個(gè)決定技能的使用時(shí)機(jī),如果是“平時(shí)”,那么無(wú)論戰(zhàn)斗還是非戰(zhàn)斗場(chǎng)合都可以自由使用該技能。如果設(shè)定為“戰(zhàn)斗中”,則只能戰(zhàn)斗中使用。而“菜單中”則是非戰(zhàn)斗場(chǎng)合使用的技能。當(dāng)然,
24、你也可以設(shè)計(jì)“不能使用”的技能雖然能用到的可能很小= =使用方、對(duì)象方的動(dòng)畫(huà)這個(gè)也很直觀,首先在“動(dòng)畫(huà)”那里畫(huà)好你的技能動(dòng)畫(huà),然后在這里設(shè)置,使用方是發(fā)動(dòng)技能的那個(gè)人顯示的動(dòng)畫(huà),而對(duì)象方則是被技能作用的那個(gè)人。戰(zhàn)斗時(shí),會(huì)先播放使用方的動(dòng)畫(huà),然后是對(duì)象方的動(dòng)畫(huà)。菜單畫(huà)面使用的SE對(duì)于默認(rèn)無(wú)法在戰(zhàn)斗中使用的技能,在菜單里直接使用沒(méi)有動(dòng)畫(huà),如果想表現(xiàn)技能使用了一下的效果,可以在這里設(shè)置一個(gè)音效。按下右邊的小三角,然后在SE列表中選擇即可。你也可以通過(guò)“音量”和“音調(diào)”將默認(rèn)的音效改動(dòng)一些?!安シ拧笨梢灶A(yù)覽你調(diào)整好的音效,選擇好之后按確定即可。接下來(lái)就是重點(diǎn)的數(shù)據(jù)方面的設(shè)置了,沒(méi)有它們你的技能動(dòng)畫(huà)再華
25、麗也只能打出數(shù)字零。那么首先,消耗SP這個(gè)不用我說(shuō)了吧- -,設(shè)置技能的SP損耗。“威力”是技能的一個(gè)基本數(shù)值,在這里比較重要的是,如果你要設(shè)置治療技能,除了在上面把攻擊范圍設(shè)置為我方之外,這里的威力值要設(shè)置為負(fù)數(shù)。否則就成了攻擊我方隊(duì)員的自殺技能了= =|然后是那個(gè)攻擊力F唉,這個(gè)我都不想羅嗦了,“幫助”里面就有詳細(xì)說(shuō)明,所以照搬過(guò)來(lái)吧。(再次小貼士:請(qǐng)善用右上角的小問(wèn)號(hào)或者右鍵單擊那些文字選擇“幫助”)下面的力量F靈巧F之類的也都以此類推,不過(guò)要區(qū)分一下“命中率”和“回避F”的區(qū)別:命中率指代的是你這個(gè)技能本身發(fā)動(dòng)的成功率,它與敵人的系數(shù)毫無(wú)關(guān)系,也就是說(shuō)這代表你自己角色念咒發(fā)招的失敗可能
26、,如果設(shè)置為100%,那么就絕對(duì)能發(fā)動(dòng)成功。而“回避F”則是基于技能已經(jīng)打出去的前提下,是否考慮敵人的速度和回避能力的影響,如果是0,那么就無(wú)視敵方的閃避能力直接命中,如果加上系數(shù),可能高敏捷和速度的敵人就會(huì)有概率躲過(guò)你的技能攻擊。分散度指代的是該技能的一個(gè)最終威力浮動(dòng),也就是說(shuō),如果一個(gè)技能的攻擊力計(jì)算完之后是100,那么如果加上10分散度,最終可能是110-90之間的數(shù)值。右邊有個(gè)屬性和狀態(tài)的設(shè)置,這個(gè)依然,等講到屬性狀態(tài)的時(shí)候我再來(lái)說(shuō)。順便提醒一下:按F1的話,可以在“幫助”的目錄里找到戰(zhàn)斗和技能相關(guān)的計(jì)算式,可以利用它們幫助你計(jì)算游戲數(shù)值來(lái)調(diào)節(jié)平衡度。說(shuō)完了技能說(shuō)物品吧,這個(gè)只能為角色
27、所使用的東西設(shè)定起來(lái)容易多了,只要針對(duì)己方的數(shù)值來(lái)設(shè)定即可。當(dāng)然這并不絕對(duì),因?yàn)槲锲芬部梢栽O(shè)置為攻擊敵人的道具。接下來(lái)我們就分別說(shuō)說(shuō)好了。最大數(shù)值名稱說(shuō)明動(dòng)畫(huà)等等這些和技能設(shè)定一樣的東西我們都可以不用說(shuō)了,直接看下面的那些數(shù)據(jù)設(shè)定。價(jià)格是指該物品在商店出售的時(shí)候的價(jià)格,也可以根據(jù)你自己的劇情隨意設(shè)定。“消耗”與“不消耗”也是很直觀的設(shè)置,如果吃完就沒(méi)了,那就是消耗品??梢苑磸?fù)使用的,那是不消耗品。再右邊的是個(gè)能力值增長(zhǎng),也就是說(shuō)使用該物品之后會(huì)使己方的數(shù)值上升多少多少。具體數(shù)值在選擇了上升項(xiàng)目之后,填在數(shù)字框即可。下面有個(gè)HP回復(fù)率、回復(fù)量,也很直觀,一個(gè)是代表可以回復(fù)角色當(dāng)前最大生命的百分比
28、,另一個(gè)可以直接設(shè)定數(shù)量。要注意的是它們的效果是“疊加”的,而不是“代替”的,也就是說(shuō)如果你設(shè)置了回復(fù)率25,然后又設(shè)置了回復(fù)量500,那么這個(gè)藥品的回復(fù)數(shù)目就是“當(dāng)前角色最大HP的25% + 500點(diǎn)”數(shù)值。SP也是同理的。需要注意的是回復(fù)量、回復(fù)率這些東西都是可以設(shè)為負(fù)數(shù)的,也就是說(shuō),你可以利用它們做出服用之后補(bǔ)HP但是減少SP的藥品,也可以將作用范圍設(shè)置為敵方,然后制作出攻擊敵人的道具這種時(shí)候,“對(duì)象方動(dòng)畫(huà)”就會(huì)作用于敵人身上了。然后是“命中率”的設(shè)置,同樣決定該物品使用的成功率。多半會(huì)用在設(shè)置攻擊類道具上吧,平時(shí)吃藥一般都該100%命中或者你也可以設(shè)置更低的命中率以體現(xiàn)戰(zhàn)斗中慌慌張張容
29、易把藥弄灑的情況= =(誤)。其他的功能也都和技能差不多,狀態(tài)屬性依然放在后面說(shuō)。然后我們來(lái)說(shuō)說(shuō)比較重要的武器和防具部分。先說(shuō)武器其實(shí)這都很簡(jiǎn)單,唯一要提到的是“攻擊力”,這個(gè)代表你發(fā)動(dòng)物理攻擊的最基本傷害值,也就是說(shuō)如果角色沒(méi)有“攻擊力”,他的力量再大,所有的物理攻擊都會(huì)是0所以一定要讓角色的武器有攻擊力,并且要保證角色裝備著武器進(jìn)行戰(zhàn)斗。當(dāng)然,你如果想制造武器沒(méi)有攻擊力純依靠魔法作戰(zhàn)的角色也可以= =防具這里,首先看種類,一共有四種防具來(lái)設(shè)置,默認(rèn)地是盾、頭盔、衣服和裝飾品,但是這些東西的名稱是可以改變的。必須要設(shè)定的數(shù)值是物理防御和魔法防御。它們是屬于由防具賦予的系數(shù),也不會(huì)隨著角色等級(jí)
30、提升而變動(dòng),但是敵人戰(zhàn)斗和技能傷害又會(huì)直接與其掛鉤,所以最好設(shè)置多個(gè)逐步強(qiáng)化的裝備,以防角色在后期被打得太慘。另外這里有個(gè)“自動(dòng)狀態(tài)”,表示在裝備該防具的時(shí)候,會(huì)給角色自動(dòng)附加一個(gè)狀態(tài)。具體狀態(tài)的設(shè)置部分,我們很快就會(huì)講到。=本章結(jié)束=2-2 敵人相關(guān)角色設(shè)置完畢了,接下來(lái)就是角色的死對(duì)頭敵人部分了。首先點(diǎn)擊“敵人”標(biāo)簽,切換到敵人的設(shè)置界面。最大值敵人名稱戰(zhàn)斗圖什么的都一目了然可以自己設(shè)置,在此不多羅嗦,右邊那一串?dāng)?shù)值也是和角色設(shè)置差不多的東西,你可以自己調(diào)整,注意敵我實(shí)力平衡即可。測(cè)試戰(zhàn)斗的方法后面我會(huì)講到。隨后我們可以看到設(shè)置打敗這個(gè)敵人能夠獲得的“EXP”、“金錢(qián)”和“寶物”,在“寶物
31、”的設(shè)置里我們可以設(shè)置該敵人掉落的戰(zhàn)利品,并且在“出現(xiàn)”的數(shù)字欄里面填上掉落物品的概率。接下來(lái)比較重要的部分是設(shè)置敵人的“行動(dòng)”,這也是是戰(zhàn)斗增加樂(lè)趣的重要環(huán)節(jié)。按Del或者點(diǎn)擊右鍵刪除都可以去掉你不喜歡的行動(dòng)。雙擊空白處打開(kāi)設(shè)置行動(dòng)的窗口。在這里我一個(gè)一個(gè)講:首先是條件這個(gè)如果不設(shè)置的話,就會(huì)默認(rèn)為該行動(dòng)只要一進(jìn)入戰(zhàn)斗就有可能被用,而具體概率在下方就可以設(shè)置。然后我們來(lái)分別說(shuō)說(shuō)這四種條件:回合設(shè)定固定的回合數(shù)讓這個(gè)敵人有一定概率做出該行動(dòng)。固定會(huì)采用a+bx的形式(學(xué)過(guò)一元一次方程的都該懂這個(gè)吧- -)也就是說(shuō),如果將第一個(gè)數(shù)字填上2,第二個(gè)數(shù)字填上3,敵人的行動(dòng)回合就是2+3x,也就是第2
32、回合(x=0),第5回合(x=1),第8回合(x=2)等這些回合行動(dòng),直到戰(zhàn)斗結(jié)束為止。HP多少以下這個(gè)也很好理解,當(dāng)該敵人的生命在多少百分比之下的時(shí)候,做出行動(dòng)。可以用這個(gè)制作當(dāng)敵人覺(jué)得自己快不行了的時(shí)候的垂死一擊,或者補(bǔ)血行動(dòng)之類的- -等級(jí)多少以上這個(gè)不是指敵人,而是指我方的等級(jí)。可以利用這個(gè)做出當(dāng)我方等級(jí)很低的時(shí)候,敵人很暴虐用很厲害的大招虐主角;而當(dāng)角色等級(jí)很高的時(shí)候,敵人會(huì)逃離戰(zhàn)斗之類的開(kāi)關(guān)XXX為ON這個(gè)呃,涉及到開(kāi)關(guān)的運(yùn)用,一般情況下來(lái)說(shuō)制定一些特殊的情況,這個(gè)我們?cè)谥v開(kāi)關(guān)用法的時(shí)候會(huì)順便提及。設(shè)置完條件,就可以設(shè)置行動(dòng)了?;拘袆?dòng)有攻擊、防御、逃跑、什么也不做四種,這個(gè)也很明
33、白不用多說(shuō)。特技方面,你就可以從事先設(shè)定好的特技列表里面選擇出你需要讓敵人使用的特技就可以了。概率的數(shù)字大概是按照多少成的可能來(lái)算的,比如設(shè)置為7的話,就是七成可能。屬性狀態(tài)部分依舊放在后面說(shuō),接下來(lái)我們看看敵人“隊(duì)列”的設(shè)置。好,現(xiàn)在選擇“隊(duì)列”標(biāo)簽即可打開(kāi)這個(gè)比較關(guān)鍵的部分了,它是一切戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)。首先看到這個(gè)畫(huà)面,左手邊依然可以設(shè)置最大隊(duì)伍數(shù)量這個(gè)不用多說(shuō),從中間的設(shè)置部分來(lái)看起。名稱,可以自己定也可以讓電腦給你自定(自動(dòng)生成名稱),它會(huì)根據(jù)你調(diào)入隊(duì)伍的敵人數(shù)目和種類自動(dòng)為你生成隊(duì)伍的名字方便記住。參考默認(rèn)的隊(duì)伍就能明白了,圖中有兩只幽靈,那么就是幽靈*2。再右邊的“戰(zhàn)斗背景”是在你測(cè)試戰(zhàn)
34、斗的時(shí)候顯示的背景,用來(lái)調(diào)試你把敵人的位置是不是放得對(duì)(比如森林中把敵人放在樹(shù)上這樣的囧事= =),和游戲的戰(zhàn)斗背景無(wú)關(guān),那個(gè)需要另外在“圖塊”選項(xiàng)里調(diào)整。然后再右邊就是戰(zhàn)斗測(cè)試了,只會(huì)單獨(dú)測(cè)試這一場(chǎng)和敵人的戰(zhàn)斗。單擊“戰(zhàn)斗測(cè)試”,可以調(diào)整當(dāng)前參戰(zhàn)的角色和角色的等級(jí)、裝備等,這樣即使是測(cè)試BOSS戰(zhàn)也可以預(yù)先設(shè)定好一個(gè)合適的等級(jí)來(lái)應(yīng)對(duì)?!俺跏蓟本褪菍⑦@些角色還原為數(shù)據(jù)庫(kù)最一開(kāi)始設(shè)置的狀態(tài)。默認(rèn)戰(zhàn)斗里,隊(duì)伍最多只能有四個(gè)人。(XDDD劍同學(xué)我不厚道盜用你名字了別打我)當(dāng)你點(diǎn)選了畫(huà)面中一只幽靈后,“刪除”那個(gè)鍵就可以用了。你可以用“刪除”或者“全部刪除”清除當(dāng)前隊(duì)伍中的敵人,然后添加新的敵人進(jìn)去
35、。在右邊的列表里是你設(shè)置好了的“敵人”部分,只要選擇你需要添加的敵人,按“添加”就可以了。然后你就能看到敵人的戰(zhàn)斗圖出現(xiàn)在畫(huà)面上,用鼠標(biāo)排列一下合適的位置即可。如果懶得排,也可以點(diǎn)擊“整列”讓電腦自動(dòng)幫你排成一條橫隊(duì)在畫(huà)面最下方。你最多允許添加的敵人只有八名。然后,在下面有一個(gè)“戰(zhàn)斗事件”,這個(gè)是專門(mén)安排在戰(zhàn)斗中的一些特殊事件的,當(dāng)我們講了地圖事件之后,我們?cè)賹iT(mén)抽出時(shí)間來(lái)講這個(gè)地方的設(shè)置。=本章結(jié)束=2-3 狀態(tài)、動(dòng)畫(huà)相關(guān)接下來(lái)就是關(guān)于狀態(tài)方面的設(shè)置了,它也是增加游戲樂(lè)趣的一個(gè)重要因素之一。切換到狀態(tài)頁(yè)面,看左邊的這些狀態(tài)。名字和數(shù)量都可以自己修改,不過(guò)建議的是把“戰(zhàn)斗不能”狀態(tài)留在第一個(gè)。
36、右邊就是詳細(xì)的狀態(tài)設(shè)置了。由左到右看,在名字的下面有一個(gè)“動(dòng)畫(huà)”,這個(gè)是代表當(dāng)戰(zhàn)斗中的人物中了該狀態(tài)之后,會(huì)在它的戰(zhàn)斗圖上循環(huán)顯示一個(gè)動(dòng)畫(huà)來(lái)表示。雖然在RM做的游戲里面狀態(tài)都可以疊加,但是動(dòng)畫(huà)只會(huì)顯示最優(yōu)先的那個(gè)。這個(gè)“優(yōu)先”就是下方關(guān)于“定量”的設(shè)置。數(shù)值越大,該狀態(tài)的優(yōu)先最高。一般情況下,比較值得我方人員注意的狀態(tài)會(huì)被設(shè)定比較高的定量,比如不利的異常狀態(tài)。當(dāng)定量數(shù)值都相等的時(shí)候,在上面的狀態(tài)優(yōu)先顯示?!跋拗啤崩锩嬗形宸N設(shè)置“不行動(dòng)”,字面意思,這個(gè)角色這一回合會(huì)直接跳過(guò)去,什么都做不了?!捌胀ü敉椤币彩亲置嬉馑?,以普通攻擊傷害同伴,包括傷害自己(所謂自殺)?!捌胀ü魯橙恕蓖恚蜕厦?/p>
37、一樣不受控制,自動(dòng)隨機(jī)攻擊敵人。“不能使用魔法”是指不能夠使用在特技設(shè)置里面攻擊力F為0的技能,也就是不能使用魔法技能。如果你的技能攻擊力F設(shè)置了(哪怕只設(shè)置了1),中了此狀態(tài)也不妨礙此技能的使用。右邊的五個(gè)選框可以復(fù)選。“不能抵抗”代表該狀態(tài)無(wú)視有效度,無(wú)論什么時(shí)候附加都會(huì)被附加上,沒(méi)有miss。“當(dāng)作HP為0的狀態(tài)”表示HP為0的時(shí)候自動(dòng)附加該狀態(tài),或者附加上該狀態(tài)時(shí)HP為0。也就是說(shuō)“死亡”的狀態(tài)一般會(huì)勾選這個(gè)。下面的無(wú)法獲得EXP和不能回避攻擊都很好理解不再多解釋,“連續(xù)傷害”表示一旦中了該狀態(tài),每一回合會(huì)自動(dòng)損失最大生命的10%。多用來(lái)做中毒之類的效果。此外,如果勾選這個(gè),在中了此狀
38、態(tài)以后不光戰(zhàn)斗損血,在地圖行走的時(shí)候也會(huì)每走一步損失1%的HP,并且屏幕閃爍紅光提示。下面這些數(shù)值修正就是在中了該狀態(tài)以后自動(dòng)調(diào)整當(dāng)前你各項(xiàng)參數(shù)的百分比。比如中了某狀態(tài)以后力量減少,可以把“力量%”設(shè)定為80,那么此刻中狀態(tài)對(duì)象的力量只有平時(shí)的80%。其余的也都一樣,范圍要注意,0-200。然后是解除條件戰(zhàn)斗結(jié)束后接觸勾選之后,無(wú)論是否回合數(shù)滿,戰(zhàn)斗一旦結(jié)束該狀態(tài)必然解除。否則此狀態(tài)依然會(huì)附加直到用別的方法解除為止。然后還有X回合后XX百分比概率解除,這個(gè)也很簡(jiǎn)單不用多說(shuō)。受到物理攻擊XX百分比解除,此處包括普通攻擊和“攻擊力F”為1以上的物理性質(zhì)特技攻擊。右邊有個(gè)屬性防御,勾選之后,表示中了
39、該狀態(tài)會(huì)對(duì)此屬性的防御能力增強(qiáng),此屬性的傷害力一律減半。再右邊的“狀態(tài)變化”表示中了此狀態(tài)對(duì)別的狀態(tài)的影響。在那個(gè)方框里點(diǎn)一下,出現(xiàn)紅色加號(hào)表示“附加該狀態(tài)”,出現(xiàn)藍(lán)色減號(hào)表示“減去該狀態(tài)”,空白就是無(wú)關(guān)了。比如你可以制作虛弱狀態(tài)和蓄力狀態(tài)互克,附加一個(gè)必然會(huì)解除另一個(gè),等等。然后需要返回去說(shuō)說(shuō)狀態(tài)有效度的問(wèn)題。在職業(yè)、敵人的設(shè)置方面有這一類的設(shè)定,表示該狀態(tài)附加到身上的概率。字母ABCDEF從高到低,A代表100%,B代表80%,C代表60%,D代表40%,E代表20%,F(xiàn)代表0%。如果給某個(gè)職業(yè)設(shè)置毒狀態(tài)有效度A,那么表示這個(gè)職業(yè)的角色100%會(huì)中毒。同樣,如果給某敵人設(shè)置狀態(tài)有效度F,那
40、么該狀態(tài)永遠(yuǎn)不會(huì)附加到該敵人身上。附加狀態(tài)的方式可以在物品和武器那里設(shè)置,同樣加號(hào)代表附加,減號(hào)代表消除。比如制作可以解除我方異常狀態(tài)的藥物,或者制作可以給敵人附加毒傷害的武器等。不過(guò),有些情況下是不一定的,比如說(shuō)在“防具”里面設(shè)置的自動(dòng)狀態(tài)。這個(gè)表示只要穿上了該防具,自動(dòng)附加此狀態(tài),而且不會(huì)解除掉,除非防具脫下。而在右邊有個(gè)“狀態(tài)防御”的設(shè)定,勾選之后,該防具對(duì)某種狀態(tài)會(huì)具備100%的抵抗能力,也就是類似于穿上了該防具的主角此狀態(tài)有效度自動(dòng)變?yōu)镕那樣子。最后,狀態(tài)的附加也可以在地圖事件和戰(zhàn)斗事件中調(diào)整。這個(gè)到后面再講。接著是動(dòng)畫(huà)篇。這同樣是給你的游戲增色的重要環(huán)節(jié),動(dòng)畫(huà)不僅僅可以在戰(zhàn)斗中調(diào)用
41、,也可以在地圖中調(diào)用。切換到動(dòng)畫(huà)頁(yè)面,能夠看到挺復(fù)雜的東西吧。不過(guò)這些設(shè)置雖然瑣碎,并不麻煩。名字、數(shù)量依舊自己控制,接下來(lái)我以一個(gè)空動(dòng)畫(huà)作為模子簡(jiǎn)單講一下某個(gè)攻擊動(dòng)畫(huà)的設(shè)置方法。首先,可以看到名字下面有個(gè)“動(dòng)畫(huà)圖形”的選擇,它代表動(dòng)畫(huà)圖片素材的調(diào)用,點(diǎn)擊向右箭頭打開(kāi)選擇的位置,我以Attack02圖形作為例子。下方的控制桿可以調(diào)整這張圖片的色相。動(dòng)畫(huà)圖片素材統(tǒng)一規(guī)格為寬192×5,高192×N的大小。你可以盡量讓它高,但是寬度必須是192×5 = 960像素,這是調(diào)用自己做的動(dòng)畫(huà)素材的時(shí)候需要知道的,而默認(rèn)素材無(wú)需擔(dān)心大小問(wèn)題,它都弄好了的,用就是。選好動(dòng)畫(huà)圖片
42、之后,選擇該動(dòng)畫(huà)播放的“位置”上中下分別代表單個(gè)對(duì)象的不同空間方位,并沒(méi)有特別嚴(yán)重的不同,除非你要用特別多的動(dòng)畫(huà)幀,占很多地方,否則不用特別考慮。但是“畫(huà)面”就要注意,它代表整個(gè)屏幕,也就是說(shuō)設(shè)置為“畫(huà)面”的動(dòng)畫(huà)會(huì)在整個(gè)屏幕范圍內(nèi)播放,而不會(huì)直接在對(duì)象的圖片上播放。另外,如果你在技能里設(shè)置該動(dòng)畫(huà)為全體技能的動(dòng)畫(huà),那么上中下三種設(shè)置都是“有幾個(gè)敵人就放幾個(gè)動(dòng)畫(huà)”的,而“畫(huà)面”則只會(huì)播放一個(gè)動(dòng)畫(huà)。位置的右邊是這個(gè)動(dòng)畫(huà)的幀數(shù),它表示整個(gè)動(dòng)畫(huà)的時(shí)間長(zhǎng)度。RM里面,一秒約等于15幀??刂坪脛?dòng)畫(huà)長(zhǎng)度,是你把握游戲節(jié)奏的一個(gè)重要因素。戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)太短,有些時(shí)候會(huì)讓人覺(jué)得不夠看,太長(zhǎng)了,戰(zhàn)斗多起來(lái)又會(huì)煩。所以要自
43、己好好斟酌。我這里只是要做一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作,所以10幀就夠了。選擇好幀數(shù)之后,在左邊就會(huì)看到有一排從1到10的幀數(shù)表了。每一幀上都可以播放動(dòng)畫(huà)圖形,連在一起就是一套完整的動(dòng)畫(huà)。在下方一排圖片里面,每一個(gè)192×192的正方形單元格里都有一個(gè)小動(dòng)畫(huà)。選擇你的動(dòng)畫(huà)圖片,在中間黑色的動(dòng)畫(huà)設(shè)置區(qū)單擊鼠標(biāo),把單元格放上去。然后點(diǎn)選第二幀,選擇另外的合適的動(dòng)畫(huà)單元放上去。如果前一幀上面已經(jīng)有了動(dòng)畫(huà)元件,那么這一幀會(huì)用藍(lán)色格子為你標(biāo)識(shí)之前所有動(dòng)畫(huà)單元的位置,方便你定位。我們要做一個(gè)從右上向左下的爪動(dòng)畫(huà),那么就稍微移動(dòng)一點(diǎn)這個(gè)單元格,讓它連起來(lái)的時(shí)候能夠有向下的感覺(jué)。依次類推,將10幀動(dòng)畫(huà)逐個(gè)做出來(lái)。
44、當(dāng)你在設(shè)置動(dòng)畫(huà)單元的時(shí)候,也可以在元件上雙擊,呼叫出具體的動(dòng)畫(huà)單元設(shè)置,它能夠讓這個(gè)動(dòng)畫(huà)元件的效果更豐富。其中,式樣代表該動(dòng)畫(huà)單元在你整張動(dòng)畫(huà)圖片里面的順序(體現(xiàn)在下面那些格子里代表第幾個(gè)),X坐標(biāo)Y坐標(biāo)代表它在動(dòng)畫(huà)界面上的位置(注意黑色區(qū)域右下角有坐標(biāo)標(biāo)識(shí)),放大率表示你可以將這個(gè)動(dòng)畫(huà)在原有基礎(chǔ)上放縮一定的百分比。旋轉(zhuǎn)角度也不用說(shuō),可以自由旋轉(zhuǎn)你的該單元。左右反轉(zhuǎn)是以垂直線軸對(duì)稱反轉(zhuǎn)過(guò)去,試一下你就能看出來(lái)是什么效果了。不透明度很簡(jiǎn)單,0-255的范圍可以自己隨意定。合成方式這個(gè)有些復(fù)雜,大致的意思是,“普通”代表正常將圖片顯示出來(lái)(一般會(huì)是透明底PNG),或者加法“取和背景顏色相同的部分”
45、,所以黑底的JPEG會(huì)自動(dòng)被抹掉黑底,但是動(dòng)畫(huà)整體感覺(jué)比較透亮?!皽p法”正好相反,取顏色差值部分,所以動(dòng)畫(huà)整體顏色會(huì)很黑。動(dòng)畫(huà)右邊那個(gè)“ED戰(zhàn)斗”是選擇一張戰(zhàn)斗圖作為你設(shè)置動(dòng)畫(huà)的“靶子”,比如你的戰(zhàn)斗圖總體比較小,那么你要按照你自己的戰(zhàn)斗圖來(lái)設(shè)置動(dòng)畫(huà)。復(fù)制幀、清除幀都是ctrl+c和delete的具體操作,不用多說(shuō),而那個(gè)“補(bǔ)充幀”,多用于比較連貫的動(dòng)畫(huà)文件,圖省事比如你在第一幀放上式樣為1的動(dòng)畫(huà)單元,在第10幀放上式樣為10的動(dòng)畫(huà)單元,再使用補(bǔ)充幀功能,它會(huì)自動(dòng)幫你把中間那些動(dòng)畫(huà)單元都填上,并且如果有移動(dòng)的話還會(huì)均勻排好移位。但補(bǔ)充的幀數(shù)一定要和你中間那些動(dòng)畫(huà)單元數(shù)目一致才行。也就是說(shuō),不能
46、設(shè)置20幀只補(bǔ)10個(gè)動(dòng)畫(huà)單元,那樣它是不會(huì)理你的。畫(huà)面右上角,是關(guān)于動(dòng)畫(huà)音效和畫(huà)面對(duì)象閃爍的設(shè)置。在動(dòng)畫(huà)作用于角色身上時(shí),一個(gè)閃爍比較能表現(xiàn)出“被打到了”的感覺(jué)。雙擊空白處打開(kāi)這個(gè)設(shè)置,“幀”表示這個(gè)效果開(kāi)始的幀數(shù)。SE指這個(gè)動(dòng)畫(huà)播放時(shí)的聲音,條件可以設(shè)置“無(wú)”(什么時(shí)候都會(huì)閃爍和播放SE),“擊中”(只有在打中的時(shí)候才播放SE和閃爍),“失敗”(只有在Miss的時(shí)候才播放SE和閃爍)。閃爍的功能可以用于對(duì)象也可以用于畫(huà)面,下方紅綠藍(lán)的三個(gè)滑塊可以調(diào)整閃爍的顏色(閃紅光、藍(lán)光等),”強(qiáng)度”也可調(diào)整,比如閃一下特別亮或者很微弱。時(shí)間表示閃爍的持續(xù)時(shí)間,一般建議比動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)度要短些。確定之后,可以點(diǎn)擊
47、“播放”看看你的動(dòng)畫(huà)效果了。喔,似乎有些靠下?那么就用“全體滑動(dòng)”來(lái)把整個(gè)動(dòng)畫(huà)移動(dòng)一下位置。X代表水平移動(dòng),Y代表垂直移動(dòng)。移動(dòng)訣竅:左減右加,上減下加。如果要讓動(dòng)畫(huà)整體靠左16單位,只要在X上寫(xiě)-16就可以了。那么,動(dòng)畫(huà)的設(shè)置也就到此。接下來(lái)只要在物品、武器、敵人或狀態(tài)上調(diào)用你做好的這些動(dòng)畫(huà)就可以了。=本章結(jié)束=2-4 地圖圖塊、系統(tǒng)相關(guān)接下來(lái)我們講講關(guān)于地圖圖塊的設(shè)置部分。在之前畫(huà)地圖的時(shí)候我已經(jīng)提過(guò)了,地圖圖塊就是所謂的“積木”一樣的東西,拿出自己需要的塊來(lái)拼出地圖就可以了。而具體的地圖圖塊的調(diào)用方法和一些設(shè)置在這里就能夠自行調(diào)整了。首先點(diǎn)擊“圖塊”標(biāo)簽切換到該頁(yè)面。數(shù)量名稱什么的統(tǒng)統(tǒng)老
48、樣子,然后我們看右邊那些密密麻麻的小格子,它們以32×32的一格子為一單元,每個(gè)單元內(nèi)的設(shè)置都可以相對(duì)獨(dú)立。最上面一排的是自動(dòng)元件,最多可以選擇七個(gè)不同的自動(dòng)元件。比如草地上不光有草也可以有石頭地面或者水潭之類的。最左上邊那個(gè)空白的元件就是畫(huà)地圖的空白元件“橡皮”了。下面那些大張的樹(shù)木啊房子啊什么的都是被包含在一整張“地圖元件圖形”里面的,按下右邊那個(gè)小三角,地圖元件和自動(dòng)元件這兩類素材的不同就一目了然了。設(shè)置完地圖圖塊,下面還有三個(gè)其他特殊圖形的設(shè)置。“全景圖”的位置被壓在地圖的最下面,也就是說(shuō)優(yōu)先度比第三層的地圖圖塊還要低。什么時(shí)候遠(yuǎn)景圖會(huì)凸現(xiàn)出來(lái)呢,就是在一二三層都沒(méi)有畫(huà)元件遮
49、蓋住的地方,那么遠(yuǎn)景就會(huì)出現(xiàn)。舉個(gè)例子,比如我現(xiàn)在在名為“山道”的圖塊那里設(shè)置了藍(lán)天遠(yuǎn)景圖:然后用山道圖塊把地圖畫(huà)成這樣可以看到一二三層都沒(méi)畫(huà)圖塊的地方是一片空白的,就算按F4預(yù)覽也依然是空白一片。但是當(dāng)我們進(jìn)入游戲預(yù)覽這張地圖的時(shí)候,會(huì)看到藍(lán)天的遠(yuǎn)景已經(jīng)在地圖上顯示出來(lái)了。這就是遠(yuǎn)景圖,在你畫(huà)地圖的時(shí)候是看不出來(lái)的,但是在游戲中絕對(duì)不要忽視了它在地圖上發(fā)揮的作用,這對(duì)于你的游戲表現(xiàn)力是很重要的。遠(yuǎn)景圖之下還有“霧圖形”的設(shè)定,這個(gè)和遠(yuǎn)景不一樣之處在于,它有更加豐富的效果移動(dòng)、疊加效果、以及透明度。而且它的優(yōu)先級(jí)和遠(yuǎn)景正好相反,是覆蓋在一切層之上的,包括事件層。編輯霧圖形的時(shí)候,選擇好圖形,然
50、后注意那個(gè)疊加的效果,為了能讓霧更透明一些,我們通常用加法,當(dāng)然取決于霧圖形的不一樣,有時(shí)也會(huì)用減法和普通,這個(gè)是需要自己試驗(yàn)的。透明度也是一樣,最好不要數(shù)值太大,否則就什么都看不見(jiàn)了。SX和SY表示霧圖形的自動(dòng)移動(dòng),數(shù)值越大移動(dòng)速度越快。同樣,移動(dòng)訣竅是上減下加左減右加,比如要霧圖形向左上移動(dòng),那么Y值和X值都填一個(gè)負(fù)數(shù)就可以。放一張圖,來(lái)區(qū)別遠(yuǎn)景圖和霧圖形(注意看這里,角色擋住了遠(yuǎn)景圖,但是霧圖形卻是壓在角色之上的):接下來(lái)是戰(zhàn)斗背景的設(shè)置,這個(gè)很簡(jiǎn)單。凡是用這套圖塊畫(huà)的地圖上發(fā)生的戰(zhàn)斗,一律會(huì)調(diào)用在這里設(shè)置的戰(zhàn)斗背景。也就是說(shuō),你在游戲里真正的戰(zhàn)斗背景是在這里設(shè)置的而和那個(gè)“隊(duì)伍”里面的
51、無(wú)關(guān)。然后是圖塊右邊的那些關(guān)于通行度的設(shè)置。第一個(gè)是直接設(shè)置整個(gè)“塊”的可通行與否,圓圈代表可以通行,叉表示不可通行,很直觀。不想要角色能通過(guò)的地方,畫(huà)個(gè)叉的話這些圖塊畫(huà)的區(qū)域就統(tǒng)統(tǒng)不能走了。如果要設(shè)置的細(xì)致點(diǎn),就可以選第二個(gè)“4方向”,這是通過(guò)不同的方向情況下來(lái)判定通行。有箭頭的就表示如果角色行走的方向是和那個(gè)箭頭方向一致的,即可通行,點(diǎn)則表示不能通行。以畫(huà)圈圈的那個(gè)山崖舉例吧,角色可以在那個(gè)山崖的邊緣向左右走,或者向下(山崖內(nèi)部)走,但是不能向上因?yàn)槟菢泳妥叩缴窖峦饷嫒チ? =|。隨后是優(yōu)先級(jí),這個(gè)很好理解,就是圖塊誰(shuí)擋誰(shuí)的問(wèn)題,一般情況下,優(yōu)先級(jí)數(shù)字越大越靠上。只要給元件加了一顆星以上的
52、優(yōu)先級(jí),角色就會(huì)被擋住。這可以用來(lái)制作角色被屋檐擋住或者被樹(shù)梢擋住的效果?!安菽痉泵帯钡脑O(shè)定也是細(xì)節(jié)性設(shè)定,當(dāng)一個(gè)圖塊設(shè)置為有草木繁茂特性的時(shí)候,角色走到這里下半截身體會(huì)自動(dòng)半透明化,呈現(xiàn)出被草木遮蓋的感覺(jué)?!肮衽_(tái)屬性”則多半屬于商店類設(shè)定,角色在面對(duì)著設(shè)置了該屬性的圖塊的時(shí)候,就像隔著柜臺(tái)對(duì)對(duì)面的人說(shuō)話一樣,緊挨著柜臺(tái)的另一頭的事件可以在中間夾了個(gè)桌子的情況下被觸發(fā)而不需要角色再跑到他跟前按回車(chē)。參看一下“店內(nèi)”那個(gè)圖塊的設(shè)定就能明白了。“地形標(biāo)志”是給地上不同的地區(qū)編號(hào),當(dāng)角色踩到不同編號(hào)的圖塊上的時(shí)候,可以用變量代入當(dāng)前踩著的圖塊的編號(hào)。當(dāng)然,是屬于實(shí)現(xiàn)一些特殊效果會(huì)用到的。對(duì)于設(shè)置詳細(xì)的通行,在此推薦這個(gè)系列教程,非常詳細(xì),適合自制地圖圖塊的人使用:城市部分 森林和橋部分 室內(nèi)部分 屬性洞穴部分 山路和高
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