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1、電影美術(shù)類型及色彩研究104-1研究主題及方法主題:探討電影美術(shù)設(shè)計的概念起源、演進風格及未來走向。方法:以影視美術(shù)設(shè)計歷史演變的歷程,綜觀影視美術(shù)設(shè)計的風格及其與造型藝術(shù)創(chuàng)作的關(guān)係。影視美術(shù)設(shè)計的工作範疇影視美術(shù)設(shè)計的任務(wù)分為四項:一、環(huán)境造型:場景設(shè)計、道具設(shè)計、 特殊美術(shù)設(shè)計二、人物造型:服裝設(shè)計、化妝造型三、整體視覺統(tǒng)合四、技術(shù)製作任務(wù)造型藝術(shù)arts plastiques的定義造型藝術(shù)起源於古希臘字源 plassein, former造形原本指的是所有立體塑形的藝術(shù),如:雕刻、陶瓷及建築等等。十九世紀以後泛指所有與材料 造形及再現(xiàn)有關(guān)的藝術(shù)表現(xiàn)形式而今攝影、電影及數(shù)位藝術(shù)創(chuàng)作或?qū)嶒炈?/p>

2、術(shù)都包含在內(nèi)。影視美術(shù)創(chuàng)作是一種新類型的造型藝術(shù)。美術(shù)設(shè)計表現(xiàn)由平面式戲劇布景設(shè)計,演變?yōu)槿S立體的構(gòu)築式,之後取實景拍攝以降低成本及至二十一世紀初的數(shù)位化美術(shù)都與造型藝術(shù)設(shè)計有關(guān)。造型藝術(shù)的重要性未來電影拍攝不一定要鉅資成本作為後盾也不一定要在選定的實景拍攝,然而視覺概念傳達及場景色彩研究將主導整體視覺風格。以拍攝手法強調(diào)美術(shù)設(shè)計以小見大的景物細節(jié)呈現(xiàn):景物細節(jié)必須與故事情節(jié)事件糾葛和人物命運產(chǎn)生不可分隔的聯(lián)繫。透過攝影機的拍攝和表現(xiàn)重點強調(diào),重覆或甚至誇張放大,才能起到刻畫人物,推動情節(jié)發(fā)展,深化主題,增強環(huán)境氣氛的作用。法國梅里葉可謂電影美術(shù)設(shè)計之父1900年他於法國巴黎郊區(qū)創(chuàng)辦了蒙特野

3、MONTREUIL攝影棚開始,繼之有許多影片受其風格影響。從早期被推為特效影片之父的法國梅里葉Mlis於1902年拍攝的月球之旅影片開始就強調(diào)造型藝術(shù)設(shè)計。法國印象派電影1918-1923片中運用一連串的視覺設(shè)計傳達情感與情緒的印象表現(xiàn)。詩意的畫面強烈的表現(xiàn)力以風景或背景作為影片中重要角色或象徵主義的比喻手法。畫家Auguste Renoir 的兒子尚雷諾也創(chuàng)作印象派電影。德國表現(xiàn)主義風格的影片Metropolis 1927大都會為了達到表現(xiàn)的目的,形狀被用扭曲或誇大的手法處理。The Cabinet of Dr. Caligari (1919)卡里加利博士的小屋演員則塗上濃妝以慢且迂迴的方式

4、在鏡頭前走位。最重要的是將所有場面調(diào)度的元素皆以圖形的方式彼此互動,來構(gòu)成整個畫面。 Fernand Leger 費爾南德 為投入影視創(chuàng)作的藝術(shù)家之一。風格為大塊明亮色彩、不寫實。藝術(shù)家投入影視創(chuàng)作行列美國好萊塢古典風格形成三維景幕典型義大利史詩鉅片的特色Intolerance 忍無可忍1916,巴比倫皇宮龐大場景。特洛伊木馬屠城國家的誕生 1915D. W. Griffith國家的誕生木馬屠城高科技與影視美術(shù)製作 1979年美國影片星際大戰(zhàn)中首次運用了計算機技術(shù),體現(xiàn)了盧卡斯想像的宇宙世界,營造場景氣氛。影視美術(shù)風格從寫實幻化為超現(xiàn)實的表現(xiàn)形式,影像拍攝主題有更大發(fā)揮的空間。 1993年著名

5、導演斯皮爾伯格拍攝了侏羅紀公園 創(chuàng)造了一億四千萬年前的恐龍時代,也是畫時代影視美術(shù)表現(xiàn)手法的革新性進展。 2010年阿凡達影視美術(shù)設(shè)計的黃金時期20年代造型藝術(shù)創(chuàng)作者開始從事影視美術(shù)設(shè)計工作表現(xiàn)風格性特色。為了降低成本開始運用實景拍攝。1928年美國實行專業(yè)化體制為電影美術(shù)師扮演角色的轉(zhuǎn)折點 30到40年代為電影成熟時期聲音和彩色的出現(xiàn)及戲劇式電影的發(fā)展使電影美術(shù)師不僅是搭布景而是要完成多方面的造型設(shè)計任務(wù)。30年代“藝術(shù)指導”的確立和定位是電影美術(shù)師作用的轉(zhuǎn)折點,包括造型風格在內(nèi)的全面的造型設(shè)計任務(wù)。色彩研究漢民族色彩傳達美術(shù)場景色彩研究-青出於藍美術(shù)場景色彩研究- 以影片策馬入林為例,朝代設(shè)定於唐末五代故以藍布衫為漢民族服裝之主色調(diào)。 結(jié)果與討論 1984年中國電影美術(shù)學會將美工改為美術(shù),承認電影美術(shù)是具有藝術(shù)創(chuàng)作和技術(shù)製作雙重性任務(wù)的造型藝術(shù)表現(xiàn)手法。即使今日數(shù)位化時代 ,電腦繪圖永遠不可能取代繪畫藝術(shù),美術(shù)設(shè)計師必須具備豐富的藝術(shù)修養(yǎng),鑽研藝術(shù)史及各年代的藝術(shù)表現(xiàn)風格的演變,加以影視基本理論及影視造型創(chuàng)作的設(shè)計技巧和能力,訓練扎實高超的繪畫基本功和能力,並將之熟練化,如此才能適應(yīng)高科技時代新的創(chuàng)作情況。 計劃成果自評 另因本計劃所涉及之領(lǐng)域太廣,在有限時間內(nèi)無法

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