奇妙的kodu世界-第7課冒險過河_第1頁
奇妙的kodu世界-第7課冒險過河_第2頁
奇妙的kodu世界-第7課冒險過河_第3頁
奇妙的kodu世界-第7課冒險過河_第4頁
奇妙的kodu世界-第7課冒險過河_第5頁
已閱讀5頁,還剩32頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、奇妙的Kodu世界計算思維入門冒險過河 1第7課任務(wù)目標(biāo)Kodu生活在一片丘陵地帶,地勢起伏平緩,一條小河橫跨在丘陵之間。設(shè)計游戲地圖和環(huán)境。丘陵中的小河丘陵中的小河今天的游戲與以往不同,我們要學(xué)習(xí)游戲地圖的繪制。輪廓是指地圖的周邊所構(gòu)成的形狀,比如中國地圖的輪廓像一只雄雞。地貌是指高山、丘陵、平原、沙漠、河流、湖泊、大海等地理環(huán)境。物件是指地圖中的樹、草、建筑、巖石等對象的擺放位置。天氣是指地圖環(huán)境中天空及陰、晴、雨、雪等變化。我們今天的游戲環(huán)境,需要畫出2個丘陵地帶,中間夾著1條小河,如下圖所示。丘陵中的小河綠色平原:從一個新的游戲世界開始,在Kodu游戲?qū)嶒炇业闹鞑藛吸c擊【新世界】,在編

2、輯工具中點擊【地面刷具】-【地面材質(zhì)紋理】。如下圖所示。丘陵中的小河綠色平原:撥動鼠標(biāo)滾輪或在鍵盤上按鍵,可選擇不同的地面材質(zhì)紋理。當(dāng)前地圖中用到的是20號材質(zhì)紋理,點擊20號材質(zhì)紋理,如下圖所示。丘陵中的小河綠色平原:鼠標(biāo)指針?biāo)傅奈恢脮霈F(xiàn)一個矩形的刷具,點擊即可刷出20號材質(zhì)的地面。如下圖所示。如果刷錯了或想要刪掉地面,可以在地面上按鼠標(biāo)右鍵。丘陵中的小河綠色平原:刷地面需要掌握一些技巧,才能刷的又快又好。下表總結(jié)了刷地面的方法和快捷鍵。地面刷工具操作功能點擊鼠標(biāo)左鍵,或按住鼠標(biāo)左鍵并拖動將空白處或地面刷成當(dāng)前材質(zhì)點擊鼠標(biāo)右鍵,或按住鼠標(biāo)右鍵并拖動將地面刪除為空白【】【】 鍵改變刷頭大小

3、【Shift】+ 鼠標(biāo)左鍵將地面刷成當(dāng)前材質(zhì),不影響空白處【Ctrl】+ 鼠標(biāo)左鍵只將空白處刷成當(dāng)前材質(zhì),不影響已有地面【Alt】+ 鼠標(biāo)左鍵點擊選取地面材質(zhì)作為當(dāng)前材質(zhì)【F3】切換對齊網(wǎng)格按住空格鍵,操作鼠標(biāo)平移、縮放、旋轉(zhuǎn)地圖利用地面刷具,刷出2塊比默認(rèn)區(qū)域大一些的材質(zhì)為20的綠色草地區(qū)域,中間留出一定的空白。(提示:將刷頭變得很大,點擊一下即可刷出一塊區(qū)域。)丘陵中的小河拔地而起:在編輯工具中點擊【上/下】工具,用于升高或降低地面。如下圖所示。丘陵中的小河拔地而起:在【上/下】工具的右上角點擊刷具樣式,可選取各種形狀的刷頭。在這個游戲中,希望地面整個升起,用【魔法刷具】最合適,它可以自動

4、選取整塊同一材質(zhì)的地面,按住鼠標(biāo)左鍵,即可使整塊地面上升。如下圖所示。丘陵中的小河拔地而起:下表總結(jié)了升降地面的方法和快捷鍵。上/下(升降地面)操作功能點擊鼠標(biāo)左鍵升高地域點擊鼠標(biāo)右鍵降低地域按下鼠標(biāo)滾輪平滑地域【】【】 鍵改變刷頭大小【F3】切換對齊網(wǎng)格按住空格鍵,操作鼠標(biāo)平移、縮放、旋轉(zhuǎn)地圖丘陵中的小河拔地而起:利用魔法刷具和升降地面的操作,使兩塊地域升高到一樣的高度。如下圖所示。丘陵中的小河拔地而起:利用【上/下】工具,換成方形刷具,減小刷頭,在地域的一端按住鼠標(biāo)左鍵拖動,適當(dāng)上升地面。如下圖所示。丘陵中的小河山巒陡峭:利用【粗糙化】工具,可創(chuàng)建山尖或山巒,如下圖所示。由于Kodu居住在

5、丘陵地帶,沒有很高的山峰,所以建立很高的山尖并不合適,我們可以稍后平滑它。丘陵中的小河山巒陡峭:下表總結(jié)了用粗糙化工具創(chuàng)建山尖或山巒的方法和快捷鍵。粗糙化操作功能點擊鼠標(biāo)左鍵創(chuàng)建山尖點擊鼠標(biāo)右鍵制造山巒(連綿起伏的山脈)按下鼠標(biāo)滾輪平滑地域【】【】 鍵改變刷頭大小【F3】切換對齊網(wǎng)格按住空格鍵,操作鼠標(biāo)平移、縮放、旋轉(zhuǎn)地圖丘陵中的小河連綿起伏:利用【變形】工具,可使地面平滑或出現(xiàn)高低起伏。如下圖所示。丘陵中的小河連綿起伏:下表總結(jié)了用變形工具建立起伏地面的方法和快捷鍵。粗糙化操作功能點擊鼠標(biāo)左鍵使地形平滑點擊鼠標(biāo)右鍵使地形高低起伏按下鼠標(biāo)滾輪平滑地域【】【】 鍵改變刷頭大小【F3】切換對齊網(wǎng)格

6、按住空格鍵,操作鼠標(biāo)平移、縮放、旋轉(zhuǎn)地圖用上述同樣的方法,將右側(cè)地域的一端也設(shè)計成相似的丘陵地形。丘陵中的小河清清河水:兩塊地形的中央,是一條小河。在向小河中注入水之前,要先設(shè)計河底,否則無法裝水。Kodu游戲?qū)嶒炇抑械乃呛苡徐`性的,它可以根據(jù)地形的高低,自動漫延填滿所有低洼地帶。利用【地面刷具】,選擇第1種材質(zhì)紋理,在兩塊地域的中間刷出河底的地面。如下圖所示。丘陵中的小河清清河水:在編輯工具中點擊【水工具】,再點擊【水工具】左上角的【水的顏色】,如下圖所示。丘陵中的小河清清河水:選擇第1種水的顏色,在小河位置點擊并按住鼠標(biāo)左鍵,水慢慢升高注入河道。當(dāng)水升高到地面高度時,可能一側(cè)的地面比另一

7、側(cè)低,這時水會自動漫延到地勢低的地面,如下圖所示。丘陵中的小河清清河水:下表總結(jié)了用水工具建立水域的方法和快捷鍵。水工具操作功能點擊鼠標(biāo)左鍵升高水面點擊鼠標(biāo)右鍵降低水面按下鼠標(biāo)滾輪改變水的顏色(需要先在【水工具】中選擇水顏色)【F3】切換對齊網(wǎng)格按住空格鍵,操作鼠標(biāo)平移、縮放、旋轉(zhuǎn)地圖丘陵中的小河清清河水:為了不讓水漫延出來,可以使兩邊地形高度一致。點擊【上/下】工具,在右上角點擊刷具樣式,選取【魔法刷具】,如下圖所示。在右側(cè)地形上點擊鼠標(biāo)左鍵,使整塊地形略微升高,與左側(cè)地形高度一致,這樣水就不會漫出來了。丘陵中的小河藍(lán)天綠樹:天空是地圖環(huán)境的一部分,它能烘托游戲的氛圍。在編輯工具中點擊【變更

8、世界設(shè)定】,選擇天空顏色為【天空:1】。如下圖所示。丘陵中的小河藍(lán)天綠樹:丘陵上還需要種一些樹,利用【對象工具】,在兩側(cè)的丘陵分別種上一些樹,并在右側(cè)的丘陵的平地上放置一個蘋果(蘋果可調(diào)大一些,使它更明顯)。最終效果如下圖所示。角色登場角色登場首先是Kodu登場。用【對象工具】在左側(cè)地面上創(chuàng)建一個Kodu,調(diào)整顏色為紅色,在Kodu上點擊右鍵,選擇調(diào)整大小、高度的命令,使Kodu大小合適,高度調(diào)整到接近地面,并旋轉(zhuǎn)Kodu使它面向右側(cè)小河。最終效果如下圖所示。角色登場接下來是小飛魚登場。用【對象工具】在小河中創(chuàng)建一個飛魚,調(diào)整顏色為金黃色,在小飛魚上點擊右鍵,選擇調(diào)整大小的命令,使它的大小合適

9、。默認(rèn)情況下,飛魚會浮在水面,不會沉入水底。在飛魚上點擊右鍵-【變更設(shè)定】,取消【停留在水面上】的設(shè)置,這樣飛魚就會沉入水中。角色登場Kodu在走入水中時,默認(rèn)情況下,也會浮在水面,不會沉入水底。在Kodu上點擊右鍵-【變更設(shè)定】,取消【停留在水面上】的設(shè)置。探 索漫游水底世界在我們正式開始對冒險過河游戲編程之前,想不想以Kodu的身份先環(huán)游一下這個世界,甚至探索一下水底的風(fēng)光呢?此時我們暫不考慮Kodu掉到水里的生命安全問題,現(xiàn)在它走到哪里都不會受傷的。探 索小組合作探索1. 在小河中加入睡蓮葉、海草、蛤蜊、烏龜?shù)葘ο蟆?. 為Kodu編程,用鍵盤上的箭號鍵(方向鍵)控制它移動。3. 改變攝

10、像機模式,以第一人稱方式查看所有景色(即你通過Kodu的眼睛查看世界)。4. 控制Kodu四處游蕩,一定要去水中逛一逛。5. 同組同學(xué)互相幫助、分享探索結(jié)果,使每個人都能完成任務(wù)。參考方案參考方案在編輯模式下,點擊【對象工具】,右鍵點擊Kodu-【編排程序】,添加代碼如下:(1) WHEN:【+】【鍵盤】【+】【箭號鍵】DO【+】【移動】(2) DO:【+】【視角】【第一人稱】結(jié)果可參考下圖。參考方案第2行代碼的意思是:無論何時,都以第一人稱(Kodu)的視角查看世界。參考方案按【ESC】鍵返回編輯模式,點擊【玩游戲】圖標(biāo)或再次按【Esc】鍵,開始玩游戲?,F(xiàn)在,你可以控制Kodu移動,體會一下第一人稱視角的感覺,潛入水底,感受逼真的水底效果。如下圖所示。概念:建模(Modeling)我們在游戲里建立地圖,規(guī)劃地形,構(gòu)建游戲角色的活動環(huán)境,這就是建模的過程。建模就是建立模型,是指使用計算機描述一個系統(tǒng)的行為。人們可以根據(jù)不同的用途和目的建立不同的模型,以便模擬真實環(huán)境、場景、物品或流

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論