![在信息技術(shù)教學(xué)中如何提高學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性課題研究 結(jié)題報告_第1頁](http://file4.renrendoc.com/view/7bd6d63761fa47398b4e1ce7896fc154/7bd6d63761fa47398b4e1ce7896fc1541.gif)
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1、文檔在信息技術(shù)教學(xué)中如何提高學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性課題研究 結(jié)題報告灤州市第三中學(xué) 張力瑋一、問題的提出城鎮(zhèn)學(xué)生對計算機充滿神秘感,對信息技術(shù)課充滿興趣,只是因種種因素影響這種興趣異化為樂于上網(wǎng)聊天、玩游戲等內(nèi)容上。而對于信息技術(shù)課堂的教學(xué)內(nèi)容缺乏主動參與學(xué)習(xí)的習(xí)慣,更不談具有明確的學(xué)習(xí)目的性.圍繞義務(wù)教育階段信息技術(shù)課程的總體目標,我們不可忽視對學(xué)生進行信息技術(shù)課堂主動學(xué)習(xí)習(xí)慣的培養(yǎng)。二、問題思考為什么他們不主動參與信息技術(shù)課堂教學(xué)內(nèi)容的學(xué)習(xí)?為什么他們的興趣點在上網(wǎng)聊天、玩游戲等內(nèi)容上?這些問題值得思考.1、學(xué)校的教學(xué)硬件的影響我校是一所縣城建制初中,學(xué)校共有一間微機室,50臺學(xué)生機和一臺教師機
2、。這些計算機是幾年前省配備下來的,在學(xué)校的努力下,在我校教師幾輪的維修下,現(xiàn)還能勉強打開一半,如果沒有什么意外,一堂課能能順利完成。否則在信息技術(shù)課課堂中,生生的就會有學(xué)生舉手,這些學(xué)生不是因有不懂的問題需要提問,而是因電腦突然“熄火”而已。以一個班50個學(xué)生為例,平均2個學(xué)生才能緊緊擠在一臺電腦前,這樣的學(xué)習(xí)效果顯然會打折扣。學(xué)校的教學(xué)硬件的因素勢必會影響教師教學(xué)方法的實施,勢必會影響學(xué)生信息技術(shù)課堂良好習(xí)慣的培養(yǎng),勢必會影響信息技術(shù)課堂的教學(xué)效率。2、初中信息技術(shù)課程的基礎(chǔ)知識特點從初中信息技術(shù)課程的基礎(chǔ)知識來看,初中的信息技術(shù)課無疑是一個枯燥、乏味的課堂。初中生剛開始還能憑借對信息技術(shù)課
3、的新鮮感和興趣來配合學(xué)習(xí),但時間一長,這種脆弱的興趣就不能支撐他們完成信息技術(shù)課基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí)任務(wù),也容易使教師在教學(xué)過程中把信息技術(shù)教學(xué)轉(zhuǎn)變成計算機基礎(chǔ)知識的講學(xué),使教學(xué)過程機械化、生硬化。3、教師教學(xué)方法的弊端現(xiàn)在的信息技術(shù)課似乎存在這樣的現(xiàn)象:(1)、教師上信息技術(shù)課時,讓學(xué)生自己自由安排,玩游戲、上網(wǎng)等,微機房成了學(xué)生自由活動的天地;(2)、教師整整一節(jié)課,按照課本, “照本宣讀”,牽著學(xué)生的鼻子走,學(xué)生只是機械地完成某些操作練習(xí)等。這樣的課堂,學(xué)生根本找不到目標,有些學(xué)生甚至?xí)纬闪酥幌矚g上網(wǎng)、玩游戲的習(xí)性,嚴重制約了學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的主動性,對培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣更是百害而無一利
4、。淺思這幾點原因想到幾點不成形的對策:1、如何揚長補短,利用現(xiàn)有的學(xué)校硬件最大化保證一堂課的順利教學(xué)? 2、如何優(yōu)化教學(xué)策略,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,培養(yǎng)他們主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣?3、一切為了學(xué)生的發(fā)展,轉(zhuǎn)變觀念,想方設(shè)法,尋找多種渠道,更新理念,及時反思,不斷總結(jié),對學(xué)生負責(zé)。三、研究的目標及步驟轉(zhuǎn)變學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣點,初步讓大部分學(xué)生養(yǎng)成主動參與課堂學(xué)習(xí)的習(xí)慣,提高信息技術(shù)課堂的教學(xué)效率,培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)。研究步驟:第1-2周:診斷上學(xué)期發(fā)現(xiàn)的問題,搜集資料初步研究,找出解決的理論依據(jù),制定計劃。第3-15周:執(zhí)行計劃,做到及時反思,及時總結(jié),及時反饋,及時調(diào)整。在行動研究中,過程性資料及時收集并上
5、傳至沿海教育微型課題平臺。第16-18周:對行動研究過程及結(jié)果進行反思??偨Y(jié)經(jīng)驗、提出研究的不足之處。做好課題的結(jié)題工作。四、研究成果作為一名信息技術(shù)教師,沒有豐富的教學(xué)經(jīng)驗,加上信息技術(shù)發(fā)展非常迅猛,要做好教學(xué)工作很難。我深刻地認識到了形勢的嚴峻,知道只有與時俱進,不斷地給自己充電才能在講臺上站穩(wěn)腳跟,才能與學(xué)生共進步。為此本人認真研讀義務(wù)教育信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要等文件、書籍,感受頗深,受益匪淺。義務(wù)教育信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要中提出:“信息技術(shù)的學(xué)習(xí)可以采取項目引導(dǎo)、任務(wù)驅(qū)動、主題活動等形式,選取體驗學(xué)習(xí)、模仿學(xué)習(xí)、游戲?qū)W習(xí)、探究學(xué)習(xí)、實驗學(xué)習(xí)、設(shè)計學(xué)習(xí)、問題解決學(xué)習(xí)等方式進行個人的、小組的、
6、集體的以及多種形式相互融合的學(xué)習(xí)活動?!边@一課程理念為課題研究指明了方向.圍繞這一理念,本人組織教學(xué),在實踐中不斷探索,及時總結(jié),培養(yǎng)信息技術(shù)課堂中學(xué)生主動學(xué)習(xí)習(xí)慣?,F(xiàn)將幾點收獲回報如下:(一)、采用主題活動形式,培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣.信息科技課程中的主題活動是教師為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個具有信息技術(shù)學(xué)科特征的主題,在教師的指導(dǎo)下,通過組織、交流、討論,提高學(xué)生運用知識、解決問題的能力并能夠引導(dǎo)學(xué)生拓展性地將技術(shù)靈活地運用到學(xué)習(xí)和生活中,從而培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)。信息科技中許多基礎(chǔ)知識和操作方法的學(xué)習(xí)相對枯燥,通過主題活動的開展可以化枯燥為有趣,化繁復(fù)為簡易,既調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也可以豐富學(xué)生的情感體
7、驗,還可以讓學(xué)生的學(xué)習(xí)過程超越書本,在開放的時空中促進學(xué)生的發(fā)展,增長學(xué)生對自然、對社會、對自我的實際體驗,發(fā)展綜合的實踐能力。如在教學(xué)板塊組合中,結(jié)合教材,合理利用本土資源,以認識家鄉(xiāng)為主題,用word制作精美的電子小報. 在這次主題活動中,學(xué)生能靈活運用已學(xué)的知識比如“在word中插入圖片”“ 復(fù)制、粘貼” “插入藝術(shù)字”等制作小報,還能通過小組合作的形式,討論、交流如何使小報制作得更精美的技巧等。因為此次主題接近學(xué)生的生活,更有鄉(xiāng)土味,提高學(xué)生的參與熱情,更好地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新思維,同時也激發(fā)了學(xué)生對家鄉(xiāng)的熱愛。再如在教學(xué)中,本人結(jié)合中隊主題活動“珍愛生命,與平安同行”
8、,設(shè)計了一個開放性學(xué)習(xí)任務(wù):制作遵守交通法規(guī),做合法小公民海報。學(xué)生的興趣高漲;不僅培養(yǎng)他們搜索、篩選、整理信息的信息技術(shù)能力,很好的培養(yǎng)了他們積極主動參與信息技術(shù)學(xué)習(xí)的習(xí)慣,還培養(yǎng)了他們自覺遵守交通安全的好習(xí)慣,牢固樹立交通安全意識。(二)、采用任務(wù)驅(qū)動形式,培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣.現(xiàn)在的信息技術(shù)課似乎存在這樣的現(xiàn)象:教師上信息技術(shù)課時,讓學(xué)生自己自由安排,玩游戲、上網(wǎng)等,微機房成了學(xué)生自由活動的天地;教師整整一節(jié)課,按照課本,“照本宣讀”,牽著學(xué)生的鼻子走,學(xué)生只是機械地完成某些操作練習(xí)等。這樣的課堂,學(xué)生根本找不到目標,有些學(xué)生甚至還形成了只喜歡上網(wǎng)、玩游戲的習(xí)性,嚴重制約了學(xué)生學(xué)習(xí)信息
9、技術(shù)的主動性,對培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣更是百害而無一利。因此,教師在組織好課堂的教學(xué)時可試著采取任務(wù)驅(qū)動方式,培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣。這種方式強調(diào)學(xué)生在自主合作的環(huán)境中,以真實情境下的具體任務(wù)為驅(qū)動,通過解決問題或探究完成任務(wù),獲得知識、培養(yǎng)技能。它的基本特征是“以任務(wù)為主線、教師為主導(dǎo)、學(xué)生為主體。如在教學(xué)插入圖片時,教師在教學(xué)過程中采用任務(wù)驅(qū)動形式。教師首先提問:“上一堂課我們對文檔進行編輯,已經(jīng)有了很大的改善,比原來美觀多了,但是似乎還有一點小缺陷,同學(xué)們想想,我們還可以怎么做,讓我們的文檔更加漂亮呢?”學(xué)生異口同聲地回答:“在文檔里加入圖片?!睅煟骸叭绾渭訄D片呢?看誰最早完成!學(xué)生迫不
10、及待開始上機操作?!苯處熝惨曋笇?dǎo)。當有某位同學(xué)成功插入圖片后,教師就大聲表揚某某已經(jīng)成功的加入了圖片,在教師不斷地贊美下,他們?nèi)ネㄟ^各種方法來完成這個“任務(wù)”。最后,一節(jié)課下來全班絕大多數(shù)的同學(xué)都能成功地插入圖片并設(shè)置好圖片格式。這個案例很明顯展示了任務(wù)驅(qū)動形式的優(yōu)越性, 教師在教學(xué)過程中,有意識地布置一些實際的操作任務(wù),變教師向?qū)W生硬性灌輸為學(xué)生主動探求知識;變被動學(xué)習(xí)為主動學(xué)習(xí)。這樣學(xué)生不僅在完成任務(wù)的過程中真正掌握了知識,還讓他們體驗到學(xué)習(xí)成功的喜悅,激發(fā)了學(xué)生作為學(xué)習(xí)主體的積極性、主動性。運用任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法的注意點:1、因材施教,任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法應(yīng)具有層次性。絕大多數(shù)班級學(xué)生的信息技術(shù)素
11、養(yǎng)都存在良莠不齊的現(xiàn)象。根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力可以把他們簡單分層為高中低三檔。在一堂信息技術(shù)課中,教師所設(shè)計的任務(wù)單一化,一定無法高質(zhì)量完成教學(xué)內(nèi)容。原因很簡單,假設(shè)給他們相同的、中等難度的任務(wù),就可能出現(xiàn)這樣的局面:那些能力較高的學(xué)生很快完成了任務(wù),接下來無事可做,說說笑笑;中檔的學(xué)生大多正好完成任務(wù),獲得成功的喜悅感,增加了興趣和自信心,而學(xué)習(xí)能較差的學(xué)生則無法完成任務(wù)。長期以往,對于能力較高的學(xué)生和那些沒完成任務(wù)的學(xué)生來說,就可能會帶來較大的負面影響。比如:自以為是、不求進取、懶懶散散的習(xí)慣;那些沒有完成任務(wù)的學(xué)生則會視學(xué)習(xí)信息技術(shù)為畏途,對信息技術(shù)漸漸失去興趣。2、聯(lián)系實際,任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法
12、應(yīng)具有趣味性。教師設(shè)計的任務(wù)一定具有趣味性,這樣才激起學(xué)生的探索欲望。如何設(shè)計?不難發(fā)現(xiàn),設(shè)計的任務(wù)要聯(lián)系實際,使任務(wù)“生活化”,具有意義性、挑戰(zhàn)性。如在我鎮(zhèn)級信息技術(shù)優(yōu)質(zhì)課展示課上,兩位信息技術(shù)課教師都使用了任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法,他們設(shè)計的游戲任務(wù),富有挑戰(zhàn)性,趣味性,學(xué)生學(xué)習(xí)地積極主動,樂于探索,精于思考,這樣的設(shè)計才會獲得較好的效果。3、重過程、能力,優(yōu)化任務(wù)評價。 在信息技術(shù)課堂中,運用任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法后應(yīng)優(yōu)化任務(wù)評價。不能只對任務(wù)完成的結(jié)果作評價,而忽略對解決任務(wù)的過程作評價;不能只對學(xué)生的“成品”評價,而忽略對“半成品”的評價;不能只對優(yōu)秀作品的評價,而忽略對不太成功的作品作評價。在評價過
13、程中,教師應(yīng)適時發(fā)掘?qū)W生的閃光點,肯定他們的點滴進步,這樣才能全面提高學(xué)生的信息技術(shù)能力,尤其是對后進生的鼓勵,樹立他們的自信心。在評價時也應(yīng)讓學(xué)生之間進行討論交流、相互協(xié)作、相互評價。這樣才能提高學(xué)生的信息技術(shù)能力,學(xué)會發(fā)現(xiàn)、分析、解決問題的方法;促使學(xué)生進行反思,把所學(xué)的知識和技能內(nèi)化;更重要的是使學(xué)生懂得認真聽別人發(fā)言是對別人的尊重,懂得尊重別人的勞動成果。4、“任務(wù)驅(qū)動”不能擴大化。 “教學(xué)有法,教無定法”。 初中信息技術(shù)課程的內(nèi)容非常豐富,教師應(yīng)根據(jù)內(nèi)容的不同、學(xué)生情況的不同,采取相應(yīng)的教學(xué)方式,不能拘泥于一種教學(xué)方式。如果教師不管教學(xué)內(nèi)容是否適合,都試圖用“任務(wù)驅(qū)動”來教學(xué),這樣容
14、易使學(xué)生限于一種固定的學(xué)習(xí)過程,會抑制學(xué)生自主學(xué)習(xí)的積極性,不利于學(xué)生創(chuàng)造力的發(fā)展。(三)、選取游戲?qū)W習(xí)方式,培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣。在新課程背景下的素質(zhì)教育中,教師要為學(xué)生的全面發(fā)展創(chuàng)造相應(yīng)的條件,營造出一個寬松、活潑、富有樂趣的學(xué)習(xí)環(huán)境,使學(xué)生積極主動地發(fā)展。從基礎(chǔ)知識的教學(xué)角度來講,初中的信息技術(shù)課無疑是一個枯燥、乏味的課堂。初中生剛開始還能憑借對信息技術(shù)課的新鮮感和興趣來配合學(xué)習(xí),但時間一長,這種脆弱的興趣就不能支撐他們完成信息技術(shù)課基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí)任務(wù),也容易使教師在教學(xué)過程中把信息技術(shù)教學(xué)轉(zhuǎn)變成計算機基礎(chǔ)知識的講學(xué),使教學(xué)過程機械化、生硬化。因此,有些課可以借助游戲進行教學(xué),將信息技
15、術(shù)的教與學(xué)游戲化,寓教于玩,寓教于樂,從而優(yōu)化信息技術(shù)課程的教與學(xué)。這樣不僅促進教師自主、靈活教學(xué)的水平,還培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣,提高學(xué)生獨立獲取知識的學(xué)習(xí)能力,增強勇于創(chuàng)新的意識和團體意識,更能促進學(xué)生的主體性發(fā)展,促進信息技術(shù)課的持續(xù)發(fā)展。如在教學(xué)Internet發(fā)展小史時,教師針對學(xué)生學(xué)習(xí)時會感覺枯燥無味這一現(xiàn)象,利用教師與學(xué)生進行朗讀比賽這一活動,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)運用演示文稿配合朗誦的妙處,從而激發(fā)起學(xué)生學(xué)習(xí)編輯演示文稿的興趣。通過這一設(shè)計,學(xué)生的學(xué)習(xí)勁兒來了.看來教師利用比賽活動,也可以培養(yǎng)了學(xué)生主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣。運用游戲教學(xué)方法的注意點:1、游戲教學(xué)中主次要分明游戲教學(xué)不同于娛樂游戲,教
16、學(xué)游戲是寓教育教學(xué)內(nèi)容于游戲之中,游戲教學(xué)的目的是提高教學(xué)效率。它是應(yīng)用于教學(xué)過程中、服務(wù)于教學(xué)目的而從事的教學(xué)活動。所以,每一個游戲教學(xué)環(huán)節(jié)的設(shè)計都必須服從教學(xué)的需要,把比較重復(fù)的機械的信息技術(shù)練習(xí)與兒童喜聞樂見的游戲有機的結(jié)合起來,既要具備游戲的特征,激發(fā)學(xué)生的興趣,又必須充分體現(xiàn)信息技術(shù)教學(xué)的特點。我們必須牢記游戲教學(xué)中的“游戲 ”僅是一種手段,教學(xué)才是目的,不能喧賓奪主。2、游戲教學(xué)應(yīng)有“度”。游戲教學(xué)應(yīng)有“度”。 雖然游戲教學(xué)有著多種教學(xué)優(yōu)勢,但是并不意味著整節(jié)信息技術(shù)課都要充滿游戲,我們在信息技術(shù)教學(xué)的時候要把握好運用游戲的度。游戲不能濫用,不是每一節(jié)信息技術(shù)課都非要安排游戲不可,
17、并且在選用游戲的時候一定要考慮它與教學(xué)內(nèi)容的相關(guān)性。我們知道任何游戲都是把雙刃劍,運用得巧妙可以提高信息技術(shù)教學(xué)效果,反之可能會事倍功半,所以在選擇游戲教學(xué)的時候一定要有度。3、游戲教學(xué)中的游戲要精。游戲教學(xué)中的游戲要精。教師要考慮學(xué)生的年齡心理特點、現(xiàn)有信息技術(shù)能力等綜合因素,保證你所選擇的游戲是面向全體學(xué)生,難度適中,能讓大家都能積極參與。因為,如果游戲太淺顯,就不利于調(diào)動學(xué)生參與課堂教學(xué)的熱情和興趣;相反,游戲難度過大,會使學(xué)生產(chǎn)生畏懼的心理,甚至?xí)靷麑W(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,無法培養(yǎng)他們積極主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣。選擇合適的游戲能夠起到調(diào)動學(xué)生積極性,幫學(xué)生在玩中輕松的掌握所學(xué)知識。4、游戲教學(xué)要“
18、有序”。游戲教學(xué)要“有序”。游戲規(guī)則是評判游戲行為和行為結(jié)果而提出的規(guī)范和準則。信息技術(shù)課堂中的游戲規(guī)則應(yīng)簡單易懂,學(xué)生易操作,這樣學(xué)生的積極性更高,參與率更高。在游戲過程中難免會出現(xiàn)一些混亂,我們要適時進行調(diào)控,理解學(xué)生的心理,不能一味批評,以另一種方式調(diào)控課堂,游戲過程中還要處理好競爭與合作、個體與群體的關(guān)系的關(guān)系,做到有條不紊,活而不亂。游戲結(jié)束后要結(jié)合游戲開展相互評價活動。評出勝負,表揚獲勝者,鼓勵后進生,指出不足,提出提高措施。通過課堂評價,讓學(xué)生體驗進步和成功,從而產(chǎn)生進步的動力,培養(yǎng)主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣。(四)、創(chuàng)設(shè)情境,培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣.良好的開端是成功的一半。新課導(dǎo)入,應(yīng)體現(xiàn)了趣味性、生活性和挑戰(zhàn)性。在特定的情境中往往會自發(fā)產(chǎn)生一種積極的學(xué)習(xí)情感,創(chuàng)設(shè)一個富有情趣、生動活潑的學(xué)習(xí)情境可使學(xué)生形成主動探究的心理愿望,引起 “情感共鳴”,激起學(xué)生的探究欲望,從而積極主動地投入探究活動中。如在教學(xué)在教學(xué)編輯文本一課時,利用多媒體課件創(chuàng)設(shè)一個喜羊羊營救被困小羊時的三道闖關(guān)題,即1、文字的復(fù)制;2、文字的修飾;3、段落的修飾。通過這種情景的創(chuàng)設(shè),同學(xué)們都瞪大眼睛紛紛地舉手要參與幫組喜羊羊順利營救被困小羊。在一次次闖關(guān)情境中充分調(diào)動了學(xué)生的主動性與積極性,他們會迫不及待地想要進入學(xué)習(xí)
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