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文檔簡介
1、Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。C中三種定時器對象的比較C#中三種定時器對象的比較HYPERLINK/holyrong/archive/2007/09/20/1792357.aspx/holyrong/archive/2007/09/20/1792357.aspx關(guān)于C#中timer類在C#里關(guān)于定時器類就有3個1.定義在System.Windows.Forms里2.定義在System.Threading.Timer類里3.定義在System.Timers.Timer類里System.Windows.Forms.Timer是應(yīng)用于Wi
2、nForm中的,它是通過Windows消息機制實現(xiàn)的,類似于VB或Delphi中的Timer控件,內(nèi)部使用APISetTimer實現(xiàn)的。它的主要缺點是計時不精確,而且必須有消息循環(huán),ConsoleApplication(控制臺應(yīng)用程序)無法使用。System.Timers.Timer和System.Threading.Timer非常類似,它們是通過.NETThreadPool實現(xiàn)的,輕量,計時精確,對應(yīng)用程序、消息沒有特別的要求。System.Timers.Timer還可以應(yīng)用于WinForm,完全取代上面的Timer控件。它們的缺點是不支持直接的拖放,需要手工編碼。例:使用System.Ti
3、mers.Timer類System.Timers.Timert=newSystem.Timers.Timer(10000);/實例化Timer類,設(shè)置間隔時間為10000毫秒;t.Elapsed+=newSystem.Timers.ElapsedEventHandler(theout);/到達時間的時候執(zhí)行事件;t.AutoReset=true;/設(shè)置是執(zhí)行一次(false)還是一直執(zhí)行(true);t.Enabled=true;/是否執(zhí)行System.Timers.Timer.Elapsed事件;publicvoidtheout(objectsource,System.Timers.Elap
4、sedEventArgse)MessageBox.Show(OK!);實驗分析C#中三種計時器使用異同點HYPERLINK/CSharp/737740.html/CSharp/737740.htmlHYPERLINK/page/c900103a-79df-44d5-b74d-749562834de5HYPERLINK/List_233.htmlt_blankC#中提供了三種類型的計時器:1、基于HYPERLINK/t_blankWindows的標準計時器(System.HYPERLINK/t_blankWindows.Forms.Timer)2、基于HYPERLINK/t_blank服務(wù)器的計
5、時器(System.Timers.Timer)3、線程計時器(System.Threading.Timer)下面我就通過一些小實驗來具體分析三種計時器使用上面的異同點,特別是和線程有關(guān)的部分。實驗例子截圖:一、基于Windows的標準計時器(System.Windows.Forms.Timer)首先注意一點就是:Windows計時器是為單線程環(huán)境設(shè)計的此計時器從VisualBasic1.0版起就存在于該產(chǎn)品中,并且基本上未做改動這個計時器是使用最簡單的一種,只要把工具箱中的Timer控件拖到窗體上,然后設(shè)置一下事件和間隔時間等屬性就可以了實驗出來的結(jié)果也完全符合單線程的特點:1、當啟動此計時器
6、后,會在下方子線程ID列表中顯示子線程ID,并且和主線程ID相同privatevoidformsTimer_Tick(objectsender,EventArgse)i+;lblSubThread.Text+=子線程執(zhí)行,線程ID:+System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()+rn;2、當單擊主線程暫停5秒后,子線程會暫停執(zhí)行,并且當5秒之后不會執(zhí)行之前被暫停的子線程,而是直接執(zhí)行后面的子線程(也就是會少輸出幾行值)System.Threading.Thread.Sleep(5000);3、在子進程的事件中暫
7、停5秒會導(dǎo)致主窗口相應(yīng)無響應(yīng)5秒4、定義一個線程靜態(tài)變量:ThreadStaticprivatestaticinti=0;在子線程事件中每次加一,再點擊線程靜態(tài)變量值會得到增加后的i值二、基于HYPERLINK/t_blank服務(wù)器的計時器(System.Timers.Timer)System.Timers.Timer不依賴窗體,是從線程池喚醒線程,是傳統(tǒng)的計時器為了在服務(wù)器環(huán)境上運行而優(yōu)化后的更新版本在VS2005的工具箱中沒有提供現(xiàn)成的控件,需要手工編碼使用此計時器使用方式有兩種,1、通過SynchronizingObject屬性依附于窗體System.Timers.Timertimers
8、Timer=newSystem.Timers.Timer();timersTimer.Enabled=false;timersTimer.Interval=100;timersTimer.Elapsed+=newSystem.Timers.ElapsedEventHandler(timersTimer_Elapsed);timersTimer.SynchronizingObject=this;通過這種方式來使用,實驗效果幾乎和基于Windows的標準計時器一樣,只是在上面的第二條實驗中,雖然也會暫停子線程的執(zhí)行,不過在5秒之后把之前排隊的任務(wù)都執(zhí)行掉(也就是不會少輸出幾行值)2、不使用Sync
9、hronizingObject屬性這種方式就是多線程的方式了,即啟動的子線程和主窗體不在一個線程。不過這樣也存在一個問題:由于子線程是單獨的一個線程,那么就不能訪問住窗體中的控件了,只能通過代理的方式來訪問:delegatevoidSetTextCallback(stringtext);。voidtimersTimer_Elapsed(objectsender,System.Timers.ElapsedEventArgse)/使用代理stringtext=子線程執(zhí)行,線程ID:+System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToSt
10、ring()+rn;SetTextCallbackd=newSetTextCallback(SetText);this.Invoke(d,newobjecttext);i+;privatevoidSetText(stringtext)lblSubThread.Text+=text;這樣我們再次實驗就會得到如下的結(jié)果:1、當啟動此計時器后,會在下方子線程ID列表中顯示子線程ID,并且和主線程ID不相同2、當單擊主線程暫停5秒后,子線程會一直往下執(zhí)行(界面上可能看不出來,不過通過在子線程輸出文件的方式可以很方便的看出來)3、在子進程的事件中暫停5秒不會導(dǎo)致主窗口無響應(yīng)4、在子線程事件中每次給線程靜
11、態(tài)變量加一,再點擊線程靜態(tài)變量值得到的值還是0(不會改變主窗口中的線程靜態(tài)變量)三、線程計時器(System.Threading.Timer)線程計時器也不依賴窗體,是一種簡單的、輕量級計時器,它使用回調(diào)方法而不是使用事件,并由線程池線程提供支持。對消息不在線程上發(fā)送的方案中,線程計時器是非常有用的。使用方法如下:System.Threading.TimerthreadTimer;publicvoidThreadMethod(Objectstate)/使用代理stringtext=子線程執(zhí)行,線程ID:+System.Threading.Thread.CurrentThread.Managed
12、ThreadId.ToString()+rn;SetTextCallbackd=newSetTextCallback(SetText);this.Invoke(d,newobjecttext);i+;privatevoidForm1_Load(objectsender,EventArgse)threadTimer=newSystem.Threading.Timer(newSystem.Threading.TimerCallback(ThreadMethod),null,-1,-1);暫停代碼:threadTimer.Change(-1,-1);實驗的效果和基于服務(wù)器的計時器(System.Ti
13、mers.Timer)的第二種方式是一樣的,當然具體的使用方法和原理是不一樣的,最主要的就是這種方式使用的是代理的方式而不是事件的方式,并且可以不依賴于窗體和組件而單獨執(zhí)行HYPERLINK/avril/archive/2009/08/13/1545391.htmlC#各種定時器比較(轉(zhuǎn)載)1.單線程的定時器存在很多問題,定時器只是定時把消息WM_TIMER訪到線程的消息隊列里,但并不保證消息會立即被響應(yīng),如果碰巧系統(tǒng)比較忙,消息可能會在隊列里放一段時間才被響應(yīng),這樣會造成本來應(yīng)該間隔一段時間發(fā)生的消息連續(xù)發(fā)生了。2.。NETFrameWork帶來了新的解決方案ServerTimersSyst
14、em.Timers.Timer基于服務(wù)器的計時器,位于工具箱的“組件”選項卡上ThreadTimersSystem.Threading.Timer在編程時使用的線程計時器WindowsTimersSystem.Windows.Forms.Timer基于Windows的標準計時器,工具箱的Windows窗體選項卡上;區(qū)別aWindowsTimers提供了和WinAPI一樣的Timer基于消息,仍然是單線程其他兩個是是基于線程池的ThreadPool【最大好處,產(chǎn)生的時間準確均勻】區(qū)別bServerTimers和ThreadTimers的不同在于ServerTimers是基于事件的,ThreadT
15、imers是基于回調(diào)函數(shù)ThreadTimer是一個輕量級的方便使用,但也要注意一些問題,由于是多線程定時器,就會出現(xiàn)如果一個Timer處理沒有完成,到了時間下一個照樣會發(fā)生,導(dǎo)致嚴重錯誤,對付重入問題,通常的辦法是加鎖,但對于Timer不能簡單的這樣處理。使用Timer來處于的事情,要注意:首先Timer處理里本來就不應(yīng)該做太需要時間的事情,或者花費時間無法估計的事情,比同遠方的服務(wù)器建立一個網(wǎng)絡(luò)連接,這樣的做法盡量避免如果實在無法避免,那么要評估Timer處理超時是否經(jīng)常發(fā)生,如果是很少出現(xiàn),那么可以用lock(Object)的方法來防止重入如果這種情況經(jīng)常出現(xiàn)呢?那就要用另外的方法來防止
16、重入了我們可以設(shè)置一個標志,表示一個Timer處理正在執(zhí)行,下一個Timer發(fā)生的時候發(fā)現(xiàn)上一個沒有執(zhí)行完就放棄執(zhí)行staticintinTimer=0;publicstaticvoidthreadTimerCallback(Objectobj)if(inTiemr=0)inTimer=1;Console.WriteLine(Time:0,tThreadID:1,DateTime.Now,Thread.CurrentThread.GetHashCode();Thread.Sleep(2000);inTimer=0;但是在多線程下給inTimer賦值不夠安全,還好Interlocked.Exch
17、ange提供了一種輕量級的線程安全的給對象賦值的方法staticintinTimer=0;publicstaticvoidthreadTimerCallback(Objectobj)if(Interlocked.Exchange(refinTimer,1)=0)Console.WriteLine(Time:0,tThreadID:1,DateTime.Now,Thread.CurrentThread.GetHashCode();Thread.Sleep(250);Interlocked.Exchange(refinTimer,0);=試驗=1.ThreadTimer=newSystem.Threading.Timer(newTimerCallBack(onTime),this,0,1000)-參數(shù)-a.回調(diào)方法,b.回調(diào)方法中使用信息的對象,c.表示在callback參數(shù)調(diào)用它的方法之前延遲的時間量。指定-1毫秒以防止啟動計時器。指定零(0)以立即啟動計時器。d.在調(diào)用callback所引用的方法之間的時間間隔。指定-1毫秒可以禁用定期終止2.BaseTimeHandler自定義一個事件voidOnTime(ObjectState)Controlctl=StateasForm1;if(ctl!=null&BaseTimeHandler!=null)if(ctl.IsHand
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