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1、三維創(chuàng)作動畫設(shè)計與制作專業(yè)核心課主編 王紅蕾若森數(shù)字科技有限公司 姚明單元二 任務(wù)3(1)編寫團(tuán)隊北京若森數(shù)字科技有限工作 北京市商業(yè)學(xué)校北京市海淀藝術(shù)職業(yè)學(xué)校大興第一職業(yè)學(xué)校任務(wù)3 道具俠嵐牒的制作任務(wù)描述 制作人員接到原畫師的CG設(shè)計稿(如圖2-3-0),制作要求:此道具為“俠嵐牒”。在造型是雕刻的浮雕風(fēng)格,正面雕刻篆書“金”字,與其擁有者元炁屬性相對。周圍飾有太極、蝙蝠等抽象圖案。作為影片中男主角的主要配飾,是俠嵐身份以及等級的證明,俠嵐牒會出現(xiàn)在多個鏡頭之中,要突現(xiàn)整體古樸厚重的感覺,材質(zhì)為金屬。制作周期為3小時。 道具制作組的制作人員將按要求完成俠嵐牒的制作任務(wù),建議學(xué)習(xí)8課時。任務(wù)
2、3 道具俠嵐牒的制作任務(wù)分析俠嵐牒基礎(chǔ)形狀俠嵐碟的基礎(chǔ)形狀是一個扁平的方形體,使用的方法是先創(chuàng)建方片和管狀體,結(jié)合倒角、分割多邊形命令修改拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),并運(yùn)用創(chuàng)建多邊形工具創(chuàng)建多邊形平面,然后通過調(diào)整點、線完成基礎(chǔ)體的制作。材質(zhì)和渲染主要是針對前兩項任務(wù)中已經(jīng)完成的神墜及其部件模型的基礎(chǔ)上進(jìn)行材質(zhì)、渲染的處理。例如:玉等半透明類材質(zhì)的處理及參數(shù)設(shè)置,紅繩等織物類材質(zhì)的處理及參數(shù)設(shè)置。線繩珠子。繩類物體一般的制作過程主要是運(yùn)用“CV Curve Tool”(CV曲線工具)繪制出CV曲線確定繩子的形狀,然后使用“Circle”(圓環(huán))命令繪制出截面形狀,最后使用“Extrude”(擠壓)命令制作出掛繩
3、的雛形;結(jié)合“復(fù)制曲面上的曲線”命令和“重置曲線”等命令制作出繩結(jié),最后結(jié)合“激活”和“清除歷史記錄”等命令完成神墜掛繩的整體制作任務(wù)評價項目效果權(quán)重能創(chuàng)建基本幾何體并將它改造成神墜的外形部分,使模型結(jié)構(gòu)與設(shè)計圖一致。能通過橋接等方式編輯神墜各個組件并使銜接后的物體光滑,沒有穿幫處。根據(jù)模型結(jié)構(gòu)分析,創(chuàng)建多邊形和Nurbs物體模型,并根據(jù)原畫形狀調(diào)點、焊接。60%能使用“Extrude”(擠壓)命令制作掛繩和云紋,并使用曲線來對掛繩進(jìn)行調(diào)整。使模型結(jié)構(gòu)與設(shè)計圖一致,感覺平滑柔軟。30%能獨(dú)立完成材質(zhì)編輯,符合制作要求。符合設(shè)計要求,有玉的質(zhì)感10%任務(wù)3 道具俠嵐牒的制作制作流程子任務(wù)1 制作
4、俠嵐牒基礎(chǔ)形狀1、在Maya2013的主界面菜單上單擊“Create”(創(chuàng)建)“Polygon Primitives”(多邊形基本物體)“Plane”(平面),在場景中創(chuàng)建出一個平面。執(zhí)行命令后,視窗中生成一個平面。創(chuàng)建好平面后,在右邊通道盒中的“INPUTS”(輸入節(jié)點)下對平面的細(xì)分段數(shù)進(jìn)行調(diào)整,“Subdivisions Width”(細(xì)分寬度)為“4”,“Subdivisions Height”(細(xì)分高度)為“4”。段數(shù)降低后,平面的拓?fù)渚W(wǎng)格效果如圖任務(wù)3 道具俠嵐牒的制作制作流程2、單擊鼠標(biāo)拖動到 “Vertex”(點),進(jìn)入點模式。選擇平面中間的點,按鍵盤鍵縮放點的大小,調(diào)節(jié)出俠嵐
5、碟的基礎(chǔ)形狀。子任務(wù)1 制作俠嵐牒基礎(chǔ)形狀任務(wù)3 道具俠嵐牒的制作制作流程3、創(chuàng)建俠嵐碟外圈厚度。在菜單欄中單擊“Create”(創(chuàng)建)“Polygon Primitives”(多邊形幾何體)“Pipe”(管狀體),創(chuàng)建一個新的管狀體。單擊命令后,視窗中生成一個“Pipe”(管狀體)。子任務(wù)1 制作俠嵐牒基礎(chǔ)形狀任務(wù)3 道具俠嵐牒的制作制作流程4、在右邊通道盒中的“INPUTS”(輸入節(jié)點)下對平面的細(xì)分段數(shù)進(jìn)行調(diào)整,“Thickness”(厚度)為“0.1”,“Subdivisions Axis”(軸方向段數(shù))為“16”。選擇管狀體,按鍵盤鍵調(diào)節(jié)適當(dāng)?shù)拇笮?,為制作俠嵐碟外框的厚度做準(zhǔn)備。子任
6、務(wù)1 制作俠嵐牒基礎(chǔ)形狀任務(wù)3 道具俠嵐牒的制作制作流程5、“點”模式下,調(diào)整管狀體的形狀,將其包裹在平面的外圍。單擊鼠標(biāo)拖動到“Edge”(邊),進(jìn)入邊模式,選擇俠嵐碟外框四個頂角上的環(huán)線。子任務(wù)1 制作俠嵐牒基礎(chǔ)形狀任務(wù)3 道具俠嵐牒的制作制作流程6、單擊“Edit Mesh”(編輯網(wǎng)格)“Bevel”(倒角)單擊 (選項窗口),打開“Bevel”(倒角)命令的選項窗口。在選項窗口中,將“Width”(寬度)改為“0.4”,“Segments”(段數(shù))改為“2”,調(diào)節(jié)倒出角的寬度和多生成的拓?fù)渚€段數(shù)。子任務(wù)1 制作俠嵐牒基礎(chǔ)形狀任務(wù)3 道具俠嵐牒的制作制作流程7、單擊“Apply”(應(yīng)用)
7、后,每個轉(zhuǎn)角多出兩條環(huán)線,轉(zhuǎn)角過度變得圓滑。外框中部的段數(shù)也不夠,選擇中部的四段環(huán)線,同樣單擊“Bevel”(倒角)命令。子任務(wù)1 制作俠嵐牒基礎(chǔ)形狀任務(wù)3 道具俠嵐牒的制作制作流程8、再執(zhí)行倒角命令。在選項窗口中,將“Width”(寬度)調(diào)大一點到“0.5”,加寬倒角寬度,也就是加寬新生成環(huán)線間的距離。單擊“Apply”(應(yīng)用),請觀察執(zhí)行“Bevel”(倒角)命令后外框的效果。選擇外框四周的點,按鍵盤鍵縮小點之間的距離,按照原畫設(shè)計的樣式調(diào)整邊緣形狀。子任務(wù)1 制作俠嵐牒基礎(chǔ)形狀任務(wù)3 道具俠嵐牒的制作制作流程9、基本形狀調(diào)完后,此時邊棱還沒有過度,選擇環(huán)線再次單擊“Bevel”(倒角)命
8、令,打開選項窗口。在選項窗口中,“Width”(寬度)改為“0.15”,“Segments”(段數(shù))改為“1”,讓倒角的寬度減小,并且只多生成一條環(huán)線。執(zhí)行“Bevel”(倒角)命令后,外框邊棱過度平滑,局部效果如圖子任務(wù)1 制作俠嵐牒基礎(chǔ)形狀任務(wù)3 道具俠嵐牒的制作制作流程10、按鍵盤預(yù)覽“Smooth”(平滑)兩次后,模型的效果,并檢查模型邊棱硬度是否合適。在主體中間添加一個圓環(huán)。在菜單欄中點擊“Create”(創(chuàng)建)“Polygon Primitives” (多邊形幾何體)單擊“Pipe”(管狀體),創(chuàng)建一個管狀體,并調(diào)節(jié)其大小。子任務(wù)1 制作俠嵐牒基礎(chǔ)形狀任務(wù)3 道具俠嵐牒的制作制作流
9、程11、在側(cè)視圖視窗中,將中間圓環(huán)的厚度縮小,使其比外框的厚度略小。選擇圓環(huán)邊棱的環(huán)線,執(zhí)行“Bevel”(倒角)命令,平滑邊棱并讓模型邊棱保持一定的硬度。子任務(wù)1 制作俠嵐牒基礎(chǔ)形狀任務(wù)3 道具俠嵐牒的制作制作流程12、按鍵盤鍵預(yù)覽“Smooth”(平滑)兩次后模型的整體。子任務(wù)1 制作俠嵐牒基礎(chǔ)形狀任務(wù)3 道具俠嵐牒的制作13、制作吊環(huán)部分。使用“Creat PolygonTool”創(chuàng)建多邊形工具開始創(chuàng)建吊環(huán)基底的形狀。制作流程14、在前視圖視窗中連續(xù)點擊,創(chuàng)建多邊形。此時多邊形為粉紅色。按鍵盤鍵后,完成多邊形的創(chuàng)建。子任務(wù)1 制作俠嵐牒基礎(chǔ)形狀任務(wù)3 道具俠嵐牒的制作制作流程15、下來先
10、來選擇兩個物體,然后執(zhí)行“mesh”(網(wǎng)格)“combine”(合并)命令把兩個物體合并為一個物體,這樣才可以對兩個模型的點進(jìn)行合并。選擇兩個物體的邊緣點對物體進(jìn)行合并。執(zhí)行命令后,在多邊形邊緣線上滑動添加分割線。按鍵盤鍵生成分割線。子任務(wù)1 制作俠嵐牒基礎(chǔ)形狀任務(wù)3 道具俠嵐牒的制作制作流程16、分割線添加完成并整理好位置后,按鍵盤(復(fù)制),并把復(fù)制面在X軸方向的縮放值改為“-1”。此時復(fù)制完成另一半多邊形。子任務(wù)1 制作俠嵐牒基礎(chǔ)形狀任務(wù)3 道具俠嵐牒的制作技法點撥:在沿中軸進(jìn)行對稱復(fù)制時 ,經(jīng)常采用ctrl+d復(fù)制,再對應(yīng)軸的“scale”(縮放)中輸入-1。制作流程17、選擇兩個多邊形
11、,單擊“Mesh”(網(wǎng)格)“Combine”(合并),合并兩個多邊形。執(zhí)行“Combine”(合并)命令后,兩個多邊形看起來變成了一個物體。但此時兩個物體還并沒有完全合并,選擇連接部位的點。子任務(wù)1 制作俠嵐牒基礎(chǔ)形狀任務(wù)3 道具俠嵐牒的制作制作流程18、單擊“Edit Mesh”(編輯網(wǎng)格)“Merge”(縫合)單擊 (選項窗口),打開“Merge”(縫合)命令的選項窗口。選項窗口中,“Threshold”(閾值)調(diào)小為“0.00001”,只縫合間距在0.00001以內(nèi)的點。子任務(wù)1 制作俠嵐牒基礎(chǔ)形狀任務(wù)3 道具俠嵐牒的制作制作流程19、制作吊環(huán)。單擊“Create”(創(chuàng)建)“Polygo
12、n Primitives”(多邊形幾何體)“Pipe”(管狀體),創(chuàng)建管狀體,并調(diào)節(jié)其大小。選一個緊挨基地邊緣的面,將其沿著基底的外輪廓逐步擠壓。子任務(wù)1 制作俠嵐牒基礎(chǔ)形狀任務(wù)3 道具俠嵐牒的制作制作流程20、單擊“Edit Mesh”(編輯網(wǎng)格)“Extrude”(擠壓),做出吊環(huán)的邊棱。出現(xiàn)操縱器后,拖拽藍(lán)色的Z 軸方向手柄,將擠壓出來的面拖動到相應(yīng)位置。子任務(wù)1 制作俠嵐牒基礎(chǔ)形狀任務(wù)3 道具俠嵐牒的制作制作流程21、依次執(zhí)行“Extrude”(擠壓)命令,完成吊環(huán)一側(cè)形狀的制作。在此,可以使用快捷鍵,按鍵盤鍵重復(fù)上一步命令。生成的外緣如圖。按鍵盤鍵刪除左側(cè)多余的面,留下右側(cè)完整的吊環(huán)
13、。子任務(wù)1 制作俠嵐牒基礎(chǔ)形狀任務(wù)3 道具俠嵐牒的制作制作流程22、刪除完成后,右側(cè)完整的吊環(huán)形狀。復(fù)制出另一半吊環(huán),并選擇兩部分吊環(huán),執(zhí)行“Combine”(合并)命令和“Merge”(縫合)命令。子任務(wù)1 制作俠嵐牒基礎(chǔ)形狀任務(wù)3 道具俠嵐牒的制作制作流程23、掛繩的地方制作好了,接下來把龍頭上的細(xì)節(jié)進(jìn)行刻畫。這里需要增加一些線段。使用“Split Polygon”(分割多邊形)來畫線。子任務(wù)1 制作俠嵐牒基礎(chǔ)形狀任務(wù)3 道具俠嵐牒的制作制作流程24、翻到正面還有一個S形的祥云沒有制作上去。這里依然選擇一個祥云的面,進(jìn)行復(fù)制面。 復(fù)制好以后按下鍵盤上的組合鍵來對剛提取出的物體復(fù)制一個,并且
14、對復(fù)制出的祥云在通道欄縮放x軸與z軸為-1。完成后把兩個物體“combine”(合并)為一個物體,并焊接點。子任務(wù)1 制作俠嵐牒基礎(chǔ)形狀任務(wù)3 道具俠嵐牒的制作制作流程25、焊接為一體以后按下鍵盤上的鍵打開軟選擇工具,選擇一半的祥云對其進(jìn)行縮放。盡可能調(diào)整的更接近原設(shè)圖。調(diào)整完成后放置在右上方,并仔細(xì)調(diào)整祥云的形態(tài),可以使用軟選擇工具來調(diào)整至符合神墜的形態(tài)。子任務(wù)1 制作俠嵐牒基礎(chǔ)形狀任務(wù)3 道具俠嵐牒的制作制作流程26、然后選擇神墜上部分的面并刪除這些面。刪除面后選擇祥云和神墜這兩個物體,使用“combine”(合并)命令將兩個物體合并為一個物體,并且對接縫進(jìn)行焊接。至此已完成神墜的模型制作
15、。子任務(wù)1 制作俠嵐牒基礎(chǔ)形狀任務(wù)3 道具俠嵐牒的制作知識歸納(一)將Nurbs曲面轉(zhuǎn)化為Polygon多邊形模型NURBS 到多邊形動作可將 NURBS UV 值烘焙到對應(yīng)的多邊形頂點上。將NURBS曲面轉(zhuǎn)化為Polygon多邊形模型的具體方法如下:選擇 NURBS 曲面,執(zhí)行“Modify ”(修改 )“Convert”(轉(zhuǎn)化 )“NURBS to Polygons”(NURBS 到多邊形)命令。此時將在與 NURBS 曲面相同的位置創(chuàng)建曲面的多邊形表示。任務(wù)3 道具俠嵐牒的制作知識歸納(二)復(fù)制多邊形的面1.“Duplicate Face”(復(fù)制面):執(zhí)行“Edit Mesh”(編輯網(wǎng)格)“Duplicate Face”(復(fù)制面)命令,可以把模型中的面復(fù)制出來單獨(dú)進(jìn)行再編輯。如圖2-2-47所示。2.“Separate duplicated face”(分離復(fù)制面)勾選此項,復(fù)制出來的面會成為獨(dú)立的新模型。3.“Offset”(偏移)輸入復(fù)制出來的面的造型偏移原始模型的幅度。任務(wù)3 道具俠嵐牒的制作知識歸納(三)多邊形中Br
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