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文檔簡介

1、3.2.1古典概型丹東二中 數(shù)學(xué)組關(guān)麗紅一.課前檢測 寫出下列試驗的基本事件空間:一先一后擲兩枚硬幣,觀察正反面出現(xiàn)的情況;從含有兩件正品和一件次品兩次,觀察結(jié)果.任取1件,的3件產(chǎn)品中每次每次取出后不放回,連續(xù)取二.新課探究 1古典概型的概念: 2古典概型的概率公式:三.例題講解例1(教材P103).擲一顆骰子,觀察擲出的點數(shù),求擲得奇數(shù)點的概率. 解:這個試驗的基本事件空間為基本事件總數(shù)事件A=“擲得奇數(shù)點”=1,3,5,其包含的基本事件數(shù)所以例2(教P103)從含有兩件正品 和一件次品 的3件產(chǎn)品中每次任取1件,每次取出后不放回,連續(xù)取兩次,求取出的兩件產(chǎn)品中恰有一件次品的概率. 解:每

2、次取出一個,取后不放回地連續(xù)取兩次, 其一切可能的結(jié)果組成的基本事件空間為由6個基本事件組成.用A表示“取出的兩件中,恰好有一件次品”這一事件,則事件A由4個基本事件組成,因此例3.在例2中,把“每次取出后不放回”這一條件換成 “每次取出后放回”,其余不變,求取出的兩件中 恰好有一件次品的概率.解:有放回地連續(xù)取兩件,其一切可能的結(jié)果組成的基本事件空間由9個基本事件組成.用B表示“取出的兩種中,恰好有一件次品”這一事件,則事件B由4個基本事件組成,因此例4(教材P104)甲、乙兩人做出拳游戲(錘子、剪刀、布). 求:(1)平局的概率; (2)甲贏的概率; (3)乙贏的概率.解:甲有3種不同的出

3、拳方法,每一種出法是等可能的,乙同樣有等可能的3種不同出法一次出拳游戲共有33=9種不同的結(jié)果,可以認(rèn)為這9種結(jié)果是等可能的設(shè)平局為事件A,甲贏為事件B,乙贏為事件C容易得到:(1)平局含3個基本事件(圖中的);(2)甲贏含3個基本事件(圖中的);(3)甲贏含3個基本事件(圖中的);由古典概率的計算公式,可得 例5.投擲一紅、一藍兩顆骰子,求: (1)點數(shù)之和出現(xiàn)7點的概率; (2)出現(xiàn)兩個4點的概率.解:用數(shù)對來表示擲出的結(jié)果,其中是紅骰子擲出的點數(shù),是藍骰子擲出的點數(shù),基本事件空間與點集中的元素一一對應(yīng),所以基本事件總數(shù)(1)記“點數(shù)之和出現(xiàn)7點”的事件為A,A=(6,1),(5,2),(4,3),(3,4),(2,5),(1,6),A包含的基本事件數(shù)共6個,所以 (2)記“出現(xiàn)兩個4點”的事件為B,則B=(4,4),基本事件只有1個,所以四.課堂檢測1.若以連續(xù)擲兩次骰子分別得到的點數(shù)作為點P的坐標(biāo),求點P落在圓 內(nèi)的概率.五.課堂總結(jié)

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