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文檔簡介

1、Flash8基礎與實例教程 TOC o 1-3 h z u HYPERLINK l _Toc159430858 第一課 Flash8工作環(huán)境 PAGEREF _Toc159430858 h 2 HYPERLINK l _Toc159430859 第一節(jié) 工作環(huán)境簡介 PAGEREF _Toc159430859 h 2 HYPERLINK l _Toc159430860 第二節(jié) 面板 PAGEREF _Toc159430860 h 6 HYPERLINK l _Toc159430861 本課小結 熟悉Flash8的操作界面主要包括系統(tǒng)菜單、繪圖工具欄、舞臺、時間軸、屬性面板各其他一些浮動面板。

2、PAGEREF _Toc159430861 h 8 HYPERLINK l _Toc159430862 第三節(jié) 范例簡介 PAGEREF _Toc159430862 h 8 HYPERLINK l _Toc159430863 1.2.2 制作步驟 PAGEREF _Toc159430863 h 9 HYPERLINK l _Toc159430864 本課小結 PAGEREF _Toc159430864 h 11第二課 HYPERLINK l _Toc159430865 Flash 8.0基礎繪圖工具 PAGEREF _Toc159430865 h 11 HYPERLINK l _Toc1594

3、30866 1繪制和處理線條 PAGEREF _Toc159430866 h 13 HYPERLINK l _Toc159430867 2實例演練畫一片樹葉 PAGEREF _Toc159430867 h 15 HYPERLINK l _Toc159430868 3【刷子工具】的用法 PAGEREF _Toc159430868 h 18 HYPERLINK l _Toc159430869 4畫一個樹枝 PAGEREF _Toc159430869 h 20 HYPERLINK l _Toc159430870 第三課 情人節(jié)賀卡 PAGEREF _Toc159430870 h 23 HYPERLI

4、NK l _Toc159430871 1. 繪制“燭焰”元件 PAGEREF _Toc159430871 h 23 HYPERLINK l _Toc159430872 2. 繪制“燭身”元件 PAGEREF _Toc159430872 h 25 HYPERLINK l _Toc159430873 3. 繪制“燭光”元件 PAGEREF _Toc159430873 h 26 HYPERLINK l _Toc159430874 4. 組裝“蠟燭”元件 PAGEREF _Toc159430874 h 27 HYPERLINK l _Toc159430875 5. 繪制“心”元件 PAGEREF _T

5、oc159430875 h 28 HYPERLINK l _Toc159430876 6. 繪制“珍珠”元件 PAGEREF _Toc159430876 h 33 HYPERLINK l _Toc159430877 7. 制作“項鏈”元件 PAGEREF _Toc159430877 h 35 HYPERLINK l _Toc159430878 8. 制作“情人節(jié)”元件 PAGEREF _Toc159430878 h 36 HYPERLINK l _Toc159430879 9. 完成整個畫面制作 PAGEREF _Toc159430879 h 37 HYPERLINK l _Toc159430

6、880 第四課 逐幀動畫 PAGEREF _Toc159430880 h 38 HYPERLINK l _Toc159430881 1逐幀動畫的概念和在時間幀上的表現形式 PAGEREF _Toc159430881 h 38 HYPERLINK l _Toc159430882 2創(chuàng)建逐幀動畫的幾種方法 PAGEREF _Toc159430882 h 38 HYPERLINK l _Toc159430883 3繪圖紙功能 PAGEREF _Toc159430883 h 39 HYPERLINK l _Toc159430884 4奔跑的豹子 PAGEREF _Toc159430884 h 40 H

7、YPERLINK l _Toc159430885 第五課 形狀補間動畫 PAGEREF _Toc159430885 h 43 HYPERLINK l _Toc159430886 1形狀補間動畫的概念 PAGEREF _Toc159430886 h 43 HYPERLINK l _Toc159430887 2認識形狀補間動畫的屬性面板 PAGEREF _Toc159430887 h 44 HYPERLINK l _Toc159430888 實例:慶祝國慶 PAGEREF _Toc159430888 h 45 HYPERLINK l _Toc159430889 使用形狀提示 PAGEREF _To

8、c159430889 h 49 HYPERLINK l _Toc159430890 實例:添加形狀提示練習 PAGEREF _Toc159430890 h 50 HYPERLINK l _Toc159430891 第六課 動作補間動畫 PAGEREF _Toc159430891 h 52 HYPERLINK l _Toc159430892 1動作補間動畫的概念 PAGEREF _Toc159430892 h 52 HYPERLINK l _Toc159430893 2認識動作補間動畫的屬性面板 PAGEREF _Toc159430893 h 53 HYPERLINK l _Toc1594308

9、94 實例:網站Banner PAGEREF _Toc159430894 h 54 HYPERLINK l _Toc159430895 第七課 遮罩動畫 PAGEREF _Toc159430895 h 60 HYPERLINK l _Toc159430896 1遮罩動畫的概念 PAGEREF _Toc159430896 h 60 HYPERLINK l _Toc159430897 2創(chuàng)建遮罩的方法 PAGEREF _Toc159430897 h 60 HYPERLINK l _Toc159430898 3應用遮罩時的技巧 PAGEREF _Toc159430898 h 61 HYPERLINK

10、 l _Toc159430899 實例:紅星閃閃 PAGEREF _Toc159430899 h 61 HYPERLINK l _Toc159430900 第八課 引導路徑動畫 PAGEREF _Toc159430900 h 67 HYPERLINK l _Toc159430901 1創(chuàng)建引導路徑動畫的方法 PAGEREF _Toc159430901 h 67 HYPERLINK l _Toc159430902 2應用引導路徑動畫的技巧 PAGEREF _Toc159430902 h 68 HYPERLINK l _Toc159430903 實例:海底世界 PAGEREF _Toc159430

11、903 h 69 HYPERLINK l _Toc159430904 第九課 自定義緩入/緩出動畫范例逼真彈跳的球 PAGEREF _Toc159430904 h 74 HYPERLINK l _Toc159430905 第十課 按鈕元件 PAGEREF _Toc159430905 h 78 HYPERLINK l _Toc159430906 影片剪輯在按鈕元件中的應用范例放電按鈕 PAGEREF _Toc159430906 h 78 HYPERLINK l _Toc159430907 第十一課 在Flash中應用聲音 PAGEREF _Toc159430907 h 81 HYPERLINK

12、l _Toc159430908 1. 將聲音導入Flash PAGEREF _Toc159430908 h 81 HYPERLINK l _Toc159430909 2. 引用聲音 PAGEREF _Toc159430909 h 82 HYPERLINK l _Toc159430910 3. 聲音屬性設置和編輯 PAGEREF _Toc159430910 h 82 HYPERLINK l _Toc159430911 4. 給按鈕加上聲效 PAGEREF _Toc159430911 h 86 HYPERLINK l _Toc159430912 5. 壓縮聲音 PAGEREF _Toc159430

13、912 h 86 HYPERLINK l _Toc159430913 第十二課 在Flash中應用視頻 PAGEREF _Toc159430913 h 88 HYPERLINK l _Toc159430914 3.13.1 支持的視頻類型 PAGEREF _Toc159430914 h 88 HYPERLINK l _Toc159430915 3.13.2 導入視頻 PAGEREF _Toc159430915 h 89 HYPERLINK l _Toc159430916 3.13.3 漸進式下載播放外部視頻 PAGEREF _Toc159430916 h 93 HYPERLINK l _Toc

14、159430917 3.13.4 導出FLV視頻文件 PAGEREF _Toc159430917 h 97 HYPERLINK l _Toc159430918 第十三課 行為和行為面板 PAGEREF _Toc159430918 h 99 HYPERLINK l _Toc159430919 第十五課 濾鏡應用范例水波蕩漾 PAGEREF _Toc159430919 h 113 HYPERLINK l _Toc159430920 第十五課 混合模式應用范例動畫片頭 PAGEREF _Toc159430920 h 117 HYPERLINK l _Toc159430921 第十六課 時間軸特效應用

15、范例滿天花雨 PAGEREF _Toc159430921 h 126 HYPERLINK l _Toc159430922 第十七課 綜合應用范例幻彩圖片 PAGEREF _Toc159430922 h 130 HYPERLINK l _Toc159430923 17.1 導入圖片并制作元件 PAGEREF _Toc159430923 h 131 HYPERLINK l _Toc159430924 17.2 用“復制到網格”時間軸特效制作百頁窗元件 PAGEREF _Toc159430924 h 132 HYPERLINK l _Toc159430925 17.3 用混合模式制作圖片顏色變化效果

16、 PAGEREF _Toc159430925 h 133 HYPERLINK l _Toc159430926 17.4 用濾鏡制作邊框 PAGEREF _Toc159430926 h 133第一課 Flash8工作環(huán)境Flash以便捷、完美、舒適的動畫編輯環(huán)境,深受廣大動畫制作愛好者的喜愛,在制作動畫之前,先對工作環(huán)境進行介紹,包括一些基本的操作方法和工作環(huán)境的組織和安排。 第一節(jié) 工作環(huán)境簡介1開始頁 運行Flash 8,首先映入眼簾的是“開始頁”,“開始頁”將常用的任務都集中放在一個頁面中,包括“打開最近項目”、“創(chuàng)建新項目”、“從模板創(chuàng)建”、“擴展”以及對官方資源的快速訪問。如圖1-10

17、所示。 圖 1-10 開始頁如果要隱藏“開始頁”,可以單擊選擇“不再顯示此對話框”,然后在彈出的對話框單擊“確定”按鈕。 如果要再次顯示開始頁,可以通過選擇“編輯”|“首選參數”命令,打開“首選參數”對話框,然后在“常規(guī)”類別中設置“啟動時”選項為“顯示開始頁”即可。 2工作窗口在“開始頁”,選擇“創(chuàng)建新項目”下的“Flash文檔”,這樣就啟動Flash8的工作窗口并新建一個影片文檔。如圖1-11所示。圖1-11 Flash 8的工作窗口Flash 8的工作窗口由標題欄、菜單欄、主工具欄、文檔選項卡、編輯欄、時間軸、工作區(qū)和舞臺、工具箱以及各種面板組成。 窗口最上方的是“標題欄”,自左到右依次

18、為控制菜單按鈕、軟件名稱、當前編輯的文檔名稱和窗口控制按鈕。 “標題欄”下方是“菜單欄”,在其下拉菜單中提供了幾乎所有的Flash 8.0命令項,通過執(zhí)行它們可以滿足用戶的不同需求。 “菜單攔”下方是“主工具欄”,通過它可以快捷的使用Flash 8.0的控制命令。 “主工具欄”的下方是“文檔選項卡”,主要用于切換當前要編輯的文檔,其右側是文檔控制按鈕。在“文檔選項卡”上右擊,還可以在彈出的快捷菜單中使用常用的文件控制命令。如圖1-12所示。 圖1-12 文檔選項卡“文檔選項卡”下方是“編輯欄”,可以用于“時間軸”的隱藏或顯示、“編輯場景”或“編輯元件”的切換、舞臺顯示比例設置等。如圖1-13所

19、示。 “編輯欄”下方是“時間軸”,用于組織和控制文檔內容在一定時間內播放的圖層數和幀數。 時間軸左側是圖層,圖層就像堆疊在一起的多張幻燈膠片一樣,在舞臺上一層層地向上疊加。如果上面一個圖層上沒有內容,那么就可以透過它看到下面的圖層。 Flash中有普通層、引導層、遮罩層和被遮罩層4種圖層類型,為了便于圖層的管理,用戶還可以使用圖層文件夾。 1-13 時間軸“時間軸”下方是“工作區(qū)”和“舞臺”。Flash 8擴展了舞臺的工作區(qū),可以在上面存儲更多的項目。舞臺是放置動畫內容的矩形區(qū)域,這些內容可以是矢量插圖、文本框、按鈕、導入的位圖圖形或視頻剪輯等。如圖1-14所示。 圖1-14 舞臺工作時根據需

20、要可以改變“舞臺“顯示的比例大小,可以在“時間軸”右上角的“顯示比例”中設置顯示比例,最小比例為8%,最大比例為2000%,在下拉菜單中有三個選項,【符合窗口大小】選項用來自動調節(jié)到最合適的舞臺比例大小;【顯示幀】選項可以顯示當前幀的內容;【全部顯示】選項能顯示整個工作區(qū)中包括在“舞臺”之外的元素,如圖1-15所示。圖1-15 舞臺顯示比例 選擇工具箱中的【手形工具】,在舞臺上拖動鼠標可平移舞臺;選擇【縮放工具】,在舞臺上單擊可放大或縮放舞臺的顯示;選擇【縮放工具】后,在工具箱的【選項】下會顯示出兩個按鈕,分別為【放大】和【縮小】,分別單擊它們可在“放大視圖工具”與“縮小視圖工具”之間切換,如

21、圖1-16所示。選擇選擇【縮放工具】后,按住鍵盤上的Alt鍵,單擊舞臺,可快捷縮小視圖。 圖1-15 工具箱 圖1-16 縮放工具的選項窗口左側是功能強大的“工具箱”,它是Flash中最常用到的一個面板,由“工具”、“查看”、“顏色”和“選項”四部分組成。如圖1-15所示。 多個“面板”圍繞在“舞臺”的下面和右面,包括常用的【動作】面板、【屬性】/【濾鏡】/【參數】面板組,還有【顏色】面板組和【庫】面板等。 面板是Flash工作窗口中最重要的操作對象,下面我們逐一進行介紹(這里只節(jié)選了部分重點內容,詳細內容請看中文版Flash8基礎與實例教程(職業(yè)版)。 第二節(jié) 面板1面板的基本操作 (1)打

22、開面板 可以通過選擇“窗口”菜單中的相應命令打開指定面板。 (2)關閉面板 在已經打開的面板標題欄上右擊,然后在快捷菜單中選擇“關閉面板組”命令即可。 (3)重組面板 在已經打開的面板標題欄上右擊,然后在快捷菜單中選擇“將面板組合至”某個面板中即可。 (4)重命名面板組 在面板組標題欄上右擊,然后在快捷菜單中選擇“重命名面板組”命令,打開“重命名面板組”對話框。在定義完“名稱”后,單擊“確定”按鈕即可。 如果不指定面板組名稱,各個面板會依次排列在同一標題欄上。 (5)折疊或展開面板 單擊標題欄或者標題欄上的折疊按鈕可以將面板折疊為其標題欄。再次單擊即可展開。 (6)移動面板 可以通過拖動標題欄

23、左側的控點移動面板位置或者將固定面板移動為浮動面板。 (7)恢復默認布局 可以通過選擇“窗口”菜單中的“工作區(qū)布局”|“默認”命令即可。 2“幫助”面板 “幫助”面板包含了大量信息和資源,對Flash的所有創(chuàng)作功能和ActionScript語言進行了詳盡的說明。“幫助”面板可以隨時對軟件的使用或動作腳本語法進行查詢,使用戶更好地使用軟件的各種功能。如圖1-16所示。 圖1-16 “幫助”面板 如果從未使用過Flash,或者只使用過有限的一部分功能,可以從“Flash入門”選項開始學習。在其上方有一組快速訪問的工具按鈕,在文本框中輸入詞條或短語,然后單擊“搜索”按鈕,包含該詞條或短語的主題列表即

24、會顯示出來。單擊“更新”按鈕,可獲得新的信息。如果有新的信息提示,確認連接到Internet,可按照說明下載幫助系統(tǒng)。 3“動作”面板 “動作”面板可以創(chuàng)建和編輯對象或幀的ActionScript代碼,主要由“動作工具箱”、“腳本導航器”和“腳本”窗格組成。如圖1-17所示。關于此面板的詳細應用,我們會在后面的章節(jié)中具體講解。 圖1-17 “動作”面板 4“屬性”面板 使用【屬性】面板可以很容易地設置舞臺或時間軸上當前選定對象的最常用屬性,從而加快了Flash文檔的創(chuàng)建過程。如圖1-18所示。 當選定對象不同時,“屬性”面板中會出現不同的設置參數,針對此面板的使用在后面的章節(jié)里會陸續(xù)介紹。 圖

25、1-18 “屬性”面板 5“濾鏡”面板 Flash8新增了功能,從而大大增強了其設計方面的能力。這項新特性對制作Flash動畫產生了便利和巨大影響。它們幾乎顛覆了長期以來,對Flash設計能力欠缺的固有偏見,使大家不得不對其刮目相。默認情況下,“濾鏡”面板和【屬性】面板、“參數”面板組成一個面板組。如圖1-19所示。針對此面板的使用在后面的章節(jié)里會詳細介紹。 圖1-19 “濾鏡”面板 HYPERLINK /lesson1-1.htm t _blank 第三節(jié) Flash8.0新功能介紹 HYPERLINK /./images/lesson1-1.htm t _blank 一、影片文檔的基本操作

26、投影濾鏡文字特效對于初步接觸Flash8的讀者來說,掌握Flash8制作動畫的工作流程,掌握Flash影片文檔的基本操作方法是最迫切的一個要求。1. 范例簡介本例利用投影濾鏡制作一個陰影文字特效,通過這個陰影文字特效的制作過程,讓讀者了解Flash8制作動畫的整體過程。范例效果如圖1-45所示。圖1-45 范例效果通過本例的學習,讀者主要可以掌握如何新建Flash8影片文檔,如何設置文檔屬性,如何保存文件,如何測試影片,如何導出影片,如何打開文件,如何修改文件,如何輸入文本,如何設置文本的濾鏡效果以及認識Flash8工作環(huán)境,認識Flash所產生的文件類型等。2、 制作步驟1)新建影片文檔和設

27、置文檔屬性 (1)啟動Flash8,出現“開始頁”, 選擇“創(chuàng)建新項目”下的“Flash文檔”,這樣就啟動Flash8的工作窗口并新建一個影片文檔。 (2)展開“屬性”面板,單擊“大小”右邊的“文檔屬性”按鈕,彈出“文檔屬性”對話框。(3)在“標題”文本框中輸入“文字效果”,在“描述”列表框中輸入對影片的簡單描述,設置“尺寸”為300200像素,設置“背景顏色”為淺藍色,其他保持默認,如圖1-46所示。圖1-46 “文檔屬性”對話框“文檔屬性”對話框中參數的含義: “標題”:設置文檔的標題。 “描述”:對創(chuàng)建的影片做一些簡單的描述。 “尺寸”:舞臺的尺寸最小可設定成寬1px(像素)、高1px(

28、像素),最大可設定成寬2880px(像素)、高2880px(像素)。另外,系統(tǒng)默認的尺寸單位是px(像素),可以自行輸入“cm(厘米)”、“mm(毫米)”和“in(英寸)”等單位的數值,也可以在“標尺單位”中選擇。 “匹配”|“打印機”:匹配打印機,讓底稿的大小與打印機的打印范圍相同。 “匹配”|“內容”:匹配內容,將底稿縮放成和畫面上的對象大小一樣。 “匹配”|“默認”:使用默認值。 “背景顏色”:設置舞臺的背景顏色。 “幀頻”:默認的是12fps。這個速度很適合在網絡上播放,一般情況下我們都保持這個幀頻。在設計一些特殊效果的課件時,可以更改這個數值,數值越大動畫的播放速度越快。 “標尺單位

29、”:標尺是顯示在場景周圍的輔助工具,以標尺為參照可以使我們繪制的圖形更精確。在這里可以設置標尺的單位。 “設為默認值”:將所有設定存成默認值,下次當再開啟新的影片文檔時,影片的舞臺大小和背景顏色會自動調整成這次設定的值。 2)創(chuàng)建文字 (1)在“工具箱”中選擇“文本工具”。在“屬性”面板中,設置“字體”為黑體,“字體大小”為45,“文本顏色”為白色,文字加粗顯示,其他屬性保持默認。(2)將鼠標移向舞臺上單擊,在出現的文本輸入框中輸入“基礎與實例”。(3)在“工具箱”中選擇“選擇工具”,拖動文字到舞臺中央位置。效果如圖1-47所示。圖1-47 創(chuàng)建文本對象3)保存和測試影片 (1)選擇“文件”|

30、“保存”命令(快捷鍵Ctrl+S),彈出【另存為】對話框,指定影片保存的文件夾,輸入文件名,單擊【保存】按鈕。這樣我們就將影片文檔保存起來了,文件的擴展名是fla。注意:為了安全,在動畫制作過程中要經常保存文件。按Ctrl+S鍵,可以快速保存文件。 (2)選擇“控制”|“測試影片”命令(快捷鍵Ctrl+Enter),彈出測試窗口,在窗口中可以觀察到影片的效果,并且還可以對影片進行調試。關閉測試窗口可以返回到影片編輯窗口對影片繼續(xù)進行編輯。(3)打開“資源管理器”窗口,定位在影片文檔保存的文件夾,可以觀察到兩個文件,如圖1-48所示。左邊是影片文檔源文件(擴展名是fla),也就是第(1)步保存的

31、文件。右邊是影片播放文件(擴展名是swf),也就是第(2)步測試影片時自動產生的文件。直接雙擊影片播放文件可以在Flash播放器中播放動畫。圖1-48 文檔類型4)導出影片 (1)選擇“文件”|“導出”|“導出影片”命令,彈出“導出影片”對話框,指定導出影片的文件夾,輸入導出影片文件名,單擊“保存”按鈕, 彈出【導出Flash Player】對話框,如圖1-49所示。 圖1-49 【導出Flash Player】對話框(2)在這個對話框中可以設置導出影片的相關參數。這里我們不做改動,保持目前的默認參數。單擊【確定】按鈕,導出影片。導出的影片文件類型是播放文件,文件擴展名為swf。5)關閉和打開

32、影片文檔 (1)單擊影片文檔窗口右上角的關閉按鈕,關閉影片。(2)在“開始”頁面,選擇“打開最近項目”下的“打開”按鈕,彈出“打開”對話框。在“查找范圍”中定位到要打開影片文件所在的文件夾,選擇要打開的影片文件(擴展名為fla)。單擊“打開”按鈕,這樣就把影片文檔打開了。(3)單擊舞臺上的文本對象。接著展開“濾鏡”面板,單擊“”號按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇“投影”濾鏡。此時,舞臺上文本對象產生了濾鏡效果,如圖1-50所示。圖1-50 設置文字濾鏡效果(4)按下快捷鍵“Ctrl+S”保存文件。按下快捷鍵“Ctrl+Enter”測試影片效果,我們得到一個具備陰影效果的文字特效。第二課Flash

33、8.0基礎繪圖工具在計算機繪圖領域中,根據成圖原理和繪制方法的不同,分為矢量圖和位圖兩種類型。矢量圖形是由一個個單獨的點構成的,每一個點都有其各自的屬性,如位置、顏色等。因此,矢量圖與分辨率無關,對矢量圖進行縮放時,圖形對象仍保持原有的清晰度和光滑度,不會發(fā)生任何偏差,如圖2-0-1所示是放大了16倍的矢量圖效果。 圖2-0-1 矢量圖放大到16倍時依然清晰 圖2-0-2 位圖放大16倍時模糊不清位圖圖像是由象素點構成的,象素點的多少將決定位圖圖像的顯示質量和文件大小,位圖圖像的分辨率越高,其顯示越清晰,文件所占的空間也就越大。因此,位圖圖像的清晰度與分辨率有關。對位圖圖像進行放大時,放大的只

34、是象素點,位圖圖像的四周會出現鋸齒狀。如圖2-0-2所示是放大了16倍的位圖效果。在Flash動畫制作過程中,會大量的運用到矢量圖形。雖然有一系列的功能強大的專門矢量圖制作軟件,如Corel公司的CorelDRAW 軟件、Macromedia公司的FreeHand軟件和 Adobe公司的 Illustrator軟件等,而運用Flash自身的矢量繪圖功能將會更方便,更快捷。在這一章里,我們將通過FLASH基本繪圖工具的學習,繪制出一些簡單的矢量圖。另外,Flash也具備一定的位圖處理能力,雖然比不上專業(yè)的位圖處理軟件,但是對于制作動畫過程中需要對位圖的一些簡單除了,它還是能夠勝任的。第一節(jié) 基本

35、繪圖工具(上)Flash 提供了各種工具來繪制自由形狀或準確的線條、形狀和路徑,并可用來對填充對象涂色,如圖2-1-1所示是Flash工具箱。 圖2-1-1 繪圖工具面板我們將分兩節(jié)來學習這些工具的使用方法。在本節(jié)里,我們學習線條工具、滴管工具、墨水瓶工具、箭頭工具、刷子工具、任意變形工具、顏料桶等工具的基本用法。1繪制和處理線條 【線條工具】是Flash中最簡單的工具?,F在我們就來畫一條直線。鼠標單擊【線條工具】,移動鼠標指針到舞臺上,在你希望直線開始的地方按住鼠標拖動,到結束點松開鼠標,一條直線就畫好了?!揪€條工具】能畫出許多風格各異的線條來。打開【屬性】面板,在其中,我們可以定義直線的顏

36、色、粗細和樣式,如圖2-1-2所示。圖2-1-2 直線【屬性】面板在圖2-1-2所示的【屬性】面板中,單擊其中的【筆觸顏色】按鈕,會出現一個調色板對話框,同時光標變成滴管狀。用滴管直接拾取顏色或者在文本框里直接輸入顏色的16進制數值。顏色以#開頭,如#99FF33,如圖2-1-3所示。 圖2-1-3 筆觸調色板 圖2-1-4 【筆觸樣式】對話框現在來畫出各種不同的直線。單擊【屬性】面板中的【自定義】按鈕,會彈出一個【筆觸樣式】對話框,如圖2-1-4所示。為了方便觀察,我們把粗細定為3象素(pts),選擇不同的線型和顏色,來看看我們畫出的線條,如圖2-1-5所示。圖2-1-5 不同類型的線條試一

37、試改變它的各項參數,會對你的繪圖有很大幫助。【滴管工具】和【墨水瓶工具】可以很快地將一條直線的顏色樣式套用到別的線條上。用【滴管工具】單擊上面的直線,看看【屬性】面板,它顯示的就是該直線的屬性,而且工具也自動變成了【墨水瓶工具】,如圖2-1-6所示。圖2-1-6 使用【滴管工具】選取線條屬性使用【墨水瓶工具】單擊其它線條,看看什么結果:所有線條的屬性都變成了和滴管工具選中的直線一樣了。如果你需要更改這條直線的方向和長短,Flash也為我們提供了一個很便捷的工具:【箭頭工具】?!炯^工具】的作用是選擇對象、移動對象、改變線條或對象輪廓的形狀。單擊選擇【箭頭工具】,然后移動鼠標指針到直線的端點處,

38、指針右下角變成直角狀,這時拖動鼠標可以改變直線的方向和長短,如圖2-1-7所示。 圖2-1-7 鼠標移到端點處 圖2-1-8 鼠標移到線條中間如果鼠標指針移動到線條中任意處,指針右下角會變成弧線狀,拖動鼠標,可以將直線變成曲線。這是一個很有用處的功能,在我們鼠標繪圖還不能隨心所欲時,它可以幫助我們畫出所需要的曲線,如圖2-1-8所示。 2實例演練畫一片樹葉現在我們就來實踐一下,練習畫一片樹葉。打開FALSH軟件,系統(tǒng)會自動建立一個FLASH文檔,在這里我們不改變文檔的屬性,直接使用其默認值。(1)新建圖形元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,或者按快捷鍵CTRL+F8,彈出創(chuàng)建新元件對話框,在【

39、名稱】文本對話框中輸入元件名稱“樹葉”,【行為】選擇“圖形”,單擊【確定】按鈕,如圖2-1-9所示。 圖1-1-9 創(chuàng)建圖形元件 圖2-1-10 “樹葉”圖形元件編輯場景這時工作區(qū)變?yōu)椤皹渲Α痹木庉嫚顟B(tài),如圖2-1-10所示。說明:圖形元件是Flash的基本元素,有關它的詳細內容請參閱第4章的有關內容。(2)繪制樹葉圖形在“樹葉”圖形元件編輯場景中,首先用【線條工具】畫一條直線,【筆觸顏色】設置為深綠色,如圖2-1-11所示。 圖2-1-11 畫直線 圖2-1-12 拉成曲線 圖2-1-13 連接兩端 圖2-1-14 拉成曲線然后用【箭頭工具】將它拉成曲線,如圖2-1-12所示。再用【線條

40、工具】繪制一個直線,用這條直線連接曲線的兩端點,如圖2-1-13所示。用【箭頭工具】將這條直線也拉成曲線,如圖2-1-14所示。一片樹葉的基本形狀已經出來了,現在我們畫葉脈,在兩端點間畫直線,然后拉成曲線,如圖2-1-15和圖2-1-16所示。 圖2-1-15 畫葉脈線圖2-1-16 直線變曲 圖2-1-17 完成效果圖 圖2-1-18 被選取狀態(tài)再畫旁邊的細小葉脈,可以全用直線,也可以略加彎曲,這樣,一片簡單的樹葉就畫好了,如圖2-1-17所示。(3)編輯和修改樹葉如果在畫樹葉的時候出現錯誤,比如說,畫出的葉脈不是你所希望的樣子,你可以執(zhí)行【編輯】|【撤銷】命令撤銷前面一步的操作,也可以選擇

41、下面更簡單的方法:用【箭頭工具】單擊你想要刪除的直線,這條直線變成網點狀,說明它已經被選取,你可以對它進行各種修改,如圖2-1-18所示。要移動它,就按住鼠標拖動,要刪除它,就直接按DEL鍵。按住SHIFT鍵連續(xù)單擊線條,可以同時選取多個對象。如果要選取全部的線條,是否得按住SHIFT鍵挨個點擊呢?不需要,我們用黑色箭頭工具拉出一個選取框來,就可以將其全部選中了,如圖2-1-19所示。 圖2-1-19 框選對象 圖2-1-20 【顏色】選項 圖2-1-21 調色板說明:在一條直線上雙擊,也可以將和這條直線相連并且顏色、粗細、樣式相同的整個線條范圍全部選取。 (4)給樹葉上色接下來我們要給這片樹

42、葉填上顏色。在工具箱中看到這個【顏色】選項了嗎?如圖2-1-20所示。單擊【填充顏色】按鈕,會出現一個調色板,同時光標變成吸管狀,如圖2-1-21所示。說明:你除了可以選擇調色板中的顏色外,還可以點選屏幕上任何地方吸取你所需要的顏色。 如果你覺得調色板的顏色太少不夠選,單擊一下調色板右上角的【顏色選擇器】按鈕,會彈出一個【顏色】對話框,其中有更多的顏色選項,在這里,你能把選到的顏色添加到自定義顏色中,如圖2-1-22所示。圖2-1-22 【顏色】對話框在【自定義顏色】選項下單擊一個自定義色塊,該色塊會被虛線包圍,在【顏色】對話框右邊的【調色板】中單擊你喜歡的顏色,上下拖動右邊顏色條上的箭頭,移

43、到你需要的深淺度上,單擊【添加到自定義顏色】按鈕,這個色塊就被你收藏起來了。下一次要使用時,打開這個【顏色】面板,在自定義色中可以方便的選取你中意的顏色。好了,現在我們在調色板里選取綠色,單擊工具箱里【顏料桶工具】,在畫好的葉子上單擊一下,看看什么效果,如圖2-1-23所示。 圖2-1-23 填充顏色 圖2-1-24 填充色在封閉空間內 圖2-1-25 顏色填充后效果只有一小塊顏色?原來,這個顏料桶只能在一個封閉的空間里填色。取消剛剛的填色,現在我們用【橡皮工具】將線條擦出一個缺口,再看效果,如圖2-1-24所示。你看,殘缺線條的兩邊都填上了顏色。好,我們還是一塊一塊的填上顏色吧。但是在填充顏

44、色前,你一定要將樹葉圖形恢復到使用【橡皮工具】擦除操作前的模樣哦。這時,你可能會想,如果我們剛才先填充顏色再畫葉脈就省事多了。是的,你想得一點沒錯!沒關系,隨著操作的增加,我們的經驗會越來越豐富的。最后填充完的效果如圖2-1-25所示。至此,一個樹葉圖形就繪制好了。請你執(zhí)行【窗口】|【庫】命令,打開【庫】面板,你將發(fā)現【庫】面板中出現一個“樹葉”圖形元件,如圖2-1-26所示。圖2-1-26 【庫】面板中的“樹葉“圖形元件說明:【庫】面板是存儲Flash元件的場所,我們所創(chuàng)建的元件對象以及從外部導入的圖像、聲音等對象都保存在這里,這里的元件可以拖放到場景中重復使用。有關【庫】面板的詳細內容請你

45、參閱第4章的相關內容。(5)【顏料桶工具】選項單擊【顏料桶工具】后,在工具箱下邊的【選項】里有四個選項,可以根據自己的需要來確定,讀者可以自己試一下,如圖2-1-26所示。 圖2-1-26 顏料桶工具選項 圖2-1-27刷子工具選項 圖2-1-28 刷子的填色模式說明:【顏料桶工具】是對某一區(qū)域進行單色、漸變色或位圖進行填充,注意不能作用于線條。選擇【顏料桶工具】后,在【工具箱】下邊的【選項】中單擊【空隙大小】按鈕,會彈出四個選項,如圖1-2-11所示。其中,【不封閉空隙】表示要填充的區(qū)域必須在完全封閉的狀態(tài)下才能進行填充;【封閉小空隙】表示要填充的區(qū)域在小缺口的狀態(tài)下可以進行填充;【封閉中等

46、空隙】表示要填充的區(qū)域在中等大小缺口狀態(tài)下進行填充;【封閉大空隙】表示要填充的區(qū)域在較大缺口狀態(tài)下也能填充。但在Flash中,即使中大缺口,值也是很小的,所在要對大的不封閉區(qū)域填充顏色,一般用筆刷。 3【刷子工具】的用法【刷子工具】可以隨意地畫色塊。當你單擊工具箱中的【刷子工具】后,工具箱下邊就會顯示它的【選項】,我們先看看它的【選項】,如圖2-1-27所示。在這里,我們可以選定畫筆的大小和樣式以及它的填色模式。讀者可以自己選取不同的大小和樣式練習練習,先找一找感覺。下面我們利用剛剛畫成的樹葉來詳細講解它的填色模式。在圖2-1-27所示的【選項】下單擊【填充模式】按鈕,則彈出填充模式下拉列表,

47、如圖2-1-28所示。(1)標準繪畫選擇【刷子工具】,并將【填充顏色】設置為黃色,當然也可以是其它色。先選擇【標準繪畫】模式,移動筆刷(當選擇了【刷子工具】后,鼠標指針就變?yōu)樗⒆有螤睿┑轿枧_的樹葉圖形上,拖動鼠標在葉子上亂抹幾下,觀察一下效果,如圖2-1-29所示。 圖2-1-29 標準繪畫模式 圖2-1-30 顏料填充模式 圖2-1-31 后面繪畫模式你能發(fā)現,不管是線條還是填色范圍,只要是畫筆經過的地方,都變成了畫筆的顏色。(2)顏料填充選擇【顏料填充】模式,它只影響了填色的內容,不會遮蓋住線條,如圖2-1-30所示。(3)后面繪畫選擇【后面繪畫】模式,無論你怎么畫,它都在圖像的后方,不會

48、影響前景圖像,如圖2-1-3所示。(4)顏料選擇選擇【顏料選擇】模式,你先用畫筆抹幾下,好象絲毫不起作用。這是因為我們沒有選擇范圍。用【箭頭工具】選中葉片的一塊,再使用畫筆,你看,顏色就上去了,如圖2-1-32所示。 圖2-1-32 顏料選擇模式 圖2-1-33 內部繪畫模式(5)內部繪畫選擇【內部繪畫】模式,在繪畫時,畫筆的起點必須是在輪廓線以內,而且畫筆的范圍也只作用在輪廓線以內,如圖2-1-33所示。4畫一個樹枝現在我們要把這孤零零的一片樹葉組合成樹枝。你想一想,如果用這么一模一樣的樹葉,要把它組成樹枝,是不是很難看呢?Flash為我們提供了一個很好的工具:【任意變形工具】。利用【任意變

49、形工具】我們可以將前面繪制的那個樹葉改變成需要的形狀?!救我庾冃喂ぞ摺靠梢孕D縮放元件,也可以對圖形對象進行扭曲、封套變形。當你在工具箱中選擇【任意變形工具】后,工具箱的下邊就會出現相應的【選項】,如圖2-1-34所示。圖2-1-34 任意變形工具選項說明:【任意變形工具】的【選項】中共包括5個按鈕,從上向下依次是:【對齊對象】、【旋轉與傾斜】、【縮放】、【扭曲】和【封套】。你可以用鼠標指向這些按鈕,相應的按鈕功能就會顯示出來。另外,當你選擇了【任意變形工具】后,【選項】中的按鈕并不是馬上都被激活,除了【對齊對象】按鈕,其他按鈕都是灰色顯示,只有你在場景中選擇了具體的對象以后,其他4個按鈕才變

50、成可用狀態(tài)。(1)旋轉樹葉選擇【任意變形工具】后,單擊舞臺上的樹葉,這時樹葉被一個方框包圍著,中間有一個小圓圈,這就是變形點,當我們進行縮放旋轉時,就以它為中心,如圖2-1-35所示。 圖2-1-35 變形點 圖2-1-36 選取變形點 圖2-1-37 拖動變形點到葉柄處 這個點是可以移動的。將光標移近它,光標下面會多了一個圓圈,按住鼠標拖動,將它拖到葉柄處,我們需要它繞葉柄旋轉,如圖2-1-36和圖2-1-37所示。再把鼠標指針移到方框的右上角,鼠標變成狀圓弧狀,表示這時就可以進行旋轉了。向下拖動鼠標,葉子繞控制點旋轉,到合適位置松開鼠標,效果如圖2-1-38所示。 圖2-1-38 旋轉后的

51、樹葉 圖2-1-39 復制樹葉 圖2-1-40 縮放對象(2)復制樹葉用【箭頭工具】單擊舞臺上的樹葉圖形,執(zhí)行【編輯】|【復制】命令,然后再執(zhí)行【編輯】|【粘貼】命令,這樣就復制得到一個同樣的樹葉,如圖2-1-39所示。(3)變形樹葉將粘帖好的樹葉拖到旁邊,再用【任意變形工具】進行旋轉。使用【任意變形工具】時,也可以象使用【箭頭工具】一樣移動樹葉的位置。拖動任一角上的縮放手柄,可以將對象放大或縮小。拖動中間的手柄,可以在垂直和水平方向上放大縮小,甚至翻轉對象。請你將樹葉適當變形,如圖2-1-40所示。說明:【任意變形工具】的各項功能也可以使用菜單欄中【修改】|【變形】命令來實現,如圖2-1-4

52、1所示。圖2-1-41 變形命令(4)創(chuàng)建“三片樹葉”圖形元件再復制一張樹葉出來,我們用【任意變形工具】將三片樹葉調整成如圖2-1-42所示形狀。在調整過程中請注意,當調整效果不滿意時,也許你的樹葉已經不在選取狀態(tài),有時要重新選取整片樹葉范圍很困難,這就需要多使用編輯撤銷,以恢復選取狀態(tài)。圖2-1-42 樹葉組合如圖2-1-42所示的三片樹葉圖形創(chuàng)建好以后,將它們全部選中,然后執(zhí)行【修改】|【轉換為元件】命令,將它們轉換為名字為“三片樹葉”的圖形元件。(5)繪制樹枝請注意,以上的繪圖操作我們都是在“樹葉”編輯場景完成的,現在我們返回到主場景【場景1】。請你單擊時間軸右上角的【場景1】按鈕,如圖

53、2-1-43所示。 圖2-1-43 切換到【場景1】 圖2-1-44 畫出樹枝單擊【刷子工具】,選擇【畫筆形狀】為圓形,大小自定,選擇【后面繪畫】模式,移動鼠標指針到場景中,畫出樹枝形狀,如圖2-1-44所示。(6)組合樹葉和樹枝執(zhí)行【窗口】|【庫】命令,或者使用快捷鍵CTRL+L,打開【庫】面板,你可以看到,【庫】面板中出現兩個圖形元件,這兩個圖形元件就是我們前面繪制的“樹葉”圖形元件和“三片樹葉”圖形元件,如圖2-1-45所示。 圖2-1-45 元件庫 圖2-1-46 完成后的樹枝效果單擊“樹葉”圖形元件,將其拖放到場景的樹枝圖形上,用【任意變形工具】進行調整。元件【庫】里的元件可以重復使

54、用,你只要改變它的長短大小方向就能表現出紛繁復雜的效果來,完成效果如圖2-1-46所示。第三課 情人節(jié)賀卡本節(jié)要制作一個綜合范例情人節(jié)賀卡。在這個范例的制作過程中會使用前面學習的很多繪圖工具,并且講解一些新的繪圖方法和技巧。另外,由于這個范例圖形比較復雜,我們還使用了“圖形元件”這個對象類型,利用“圖形元件”可以更加方便的制作復雜圖形。范例最終效果如圖2-105所示。圖2-105 情人節(jié)賀卡1. 繪制“燭焰”元件 (1)新建一個Flash8影片文檔。設置舞臺背景顏色為藍色,其他保持默認設置。(2)執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,或者按快捷鍵Ctrl+F8,彈出【創(chuàng)建新元件】對話框,在【名稱】文

55、本框中輸入元件名稱為“燭焰”,選擇【行為】為【圖形】。如圖2-106所示。圖2-106 新建圖形元件(3)單擊“確定”按鈕,進入到“燭焰”元件的編輯場景。使用【橢圓工具】繪制一個僅有邊框無填充色的橢圓,使用【選擇工具】調整,如圖2-107所示。 圖2-107 繪制燭焰邊框 圖2-108 混色器設置(4)執(zhí)行【窗口】|【混色器】命令,填充樣式設為放射狀。在漸變條上將左邊色標設置為白色,并拖動到偏右方以加大白色在整個漸變色中的比例。將右邊色標設置為黃色,如圖2-108所示。(5)將場景中的圖形填充漸變色后,燭焰的色彩并不盡如人意,需要使用【填充變形工具】進行調整。選擇【填充變形工具】單擊填充色,會

56、出現一個邊上帶有三個手柄的環(huán)形邊框。我們用鼠標分別按住中心的圓圈或邊上的手柄里推外拉、上下左右的進行調整,現在將燭焰的顏色調整為上下略帶一點黃色,上邊黃色略多,如圖2-109所示。 圖2-109 調整填充色 圖2-110 繪制燭身元件2. 繪制“燭身”元件 (1)執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,或者按快捷鍵Ctrl+F8,彈出【創(chuàng)建新元件】對話框,在【名稱】文本框中輸入元件名稱為“燭身”,選擇【行為】為【圖形】。(2)單擊“確定”按鈕,進入到“燭身”元件的編輯場景。使用【橢圓工具】繪制一個僅有邊框無填充色的橢圓,使用【選擇工具】略加調整,并使用【任意變形工具】進行旋轉,如圖2-110所示。(3

57、)打開【混色器】面板,填充樣式設為放射狀。在漸變條上將左邊色標設置為黃色(#F5DD38),并拖動到偏右方;將右邊色標設置為紅色(#F76648),如圖2-111所示。 圖2-111 設置填充色 圖2-112 調整填充色(4)填充漸變色后,使用【填充變形工具】調整,如圖2-112所示。(5)為使燭身更漂亮,在剛剛作好的圖形旁邊畫一個無邊框的橢圓,顏色填充設置如圖2-113所示。左邊色標設置為#F76648,右邊色標設置為#F5DD38。 圖2-113 設置填充色 圖2-114 繪制橢圓(6)橢圓畫好后用【任意變形工具】調整傾斜,如圖2-114所示。 圖2-115 調整橢圓位置 圖2-116 繪

58、制高光(7)使用【選擇工具】將畫好的橢圓拖放到燭身上,如圖2-115所示。(8)選擇【刷子工具】,在選項中將刷子大小選擇略小一點的筆刷,填充色設為淡黃色,在燭身上添加高光,刪除邊框線條,完成燭身元件造型。如圖2-116所示。3. 繪制“燭光”元件 (1)執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,或者按快捷鍵Ctrl+F8,彈出【創(chuàng)建新元件】對話框,在【名稱】文本框中輸入元件名稱為“燭光”,選擇【行為】為【圖形】。(2)單擊“確定”按鈕,進入到“燭光”元件的編輯場景。打開【混色器】面板,填充樣式設為放射狀。將鼠標移近漸變條,當鼠標指針右下角出現一個加號時,單擊鼠標,在漸變條上增加一個色標。將左邊色標設置為

59、黃色,并稍向右移;中間色標為紅色;右邊色標為白色,為使光焰呈模糊虛幻而不突兀,將右邊白色色標的Alpha值調整為零,如圖2-117所示。 圖2-117 設置填充色 圖2-118 繪制無邊框正圓 圖2-119 收縮變形(3)使用【橢圓工具】繪制一個無邊框的正圓,如圖2-118所示。(4)使用【任意變形工具】將其縱向收縮。如圖2-119所示。4. 組裝“蠟燭”元件 (1)新建一個名字為“蠟燭”的圖形元件。進入到這個元件的編輯場景中。(2)“蠟燭”元件共分三層。先制作燭身層。雙擊時間軸上“圖層1”,將“圖層1”改名為“燭身”。如圖2-120所示。圖2-120 修改圖層名(3)按Ctrl+L組合鍵打開

60、【庫】面板,將“燭身”元件拖放到舞臺上。選中該元件按住Alt鍵向下拖放進行復制,如圖2-121所示。 圖2-121 復制燭身元件 圖2-122 對齊元件 圖2-123 旋轉上下元件 圖2-124 放置燭光元件(4)選中所有元件,執(zhí)行【修改】|【對齊】|【左對齊】命令,再執(zhí)行【按高度均勻分布】命令,效果如圖2-122所示。(5)使用【任意變形工具】旋轉最上面和最下面的元件,如圖2-123所示。(6)將鼠標指向“燭身”圖層上,單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【插入圖層】命令。系統(tǒng)默認插入圖層為“圖層2”,雙擊“圖層2”,改名為“燭焰”。將【庫】面板中“燭焰”元件拖放到合適位置。如圖2-124所示。

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