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文檔簡介
1、高職高專藝術(shù)設(shè)計類專業(yè)類系列教材Flash CS6 網(wǎng)頁動畫實用教程動作2.游戲制作1.知識點講解動作8.1知識點講解動作腳本基本語法事件和事件處理函數(shù)時間軸控制程序結(jié)構(gòu)動作8.1.1動作腳本基本語法動畫腳本是Flash 具有強大交互功能的靈魂所在。它是一種編程語言,F(xiàn)lash CS6 有兩種版本的動作腳本語言,分別是Action Script 2.0 和Action Script 3.0,動畫之所以具有交互性,是通過對按鈕、關(guān)鍵幀和影片剪輯設(shè)置移動的“動作”來實現(xiàn)的,所謂“動作”指的是一套命令語句,當(dāng)某事件發(fā)生或某條件成立時,就會發(fā)出命令來執(zhí)行設(shè)置的動作。執(zhí)行菜單中的“窗口”“動作”命令【快
2、捷鍵F9】,可以調(diào)出“動作”面板動作8.1.1動作腳本基本語法1)動作工具箱2)腳本導(dǎo)航器3)腳本窗口4)交互按鈕的實現(xiàn)5)ActionScript 3.0 的應(yīng)用動作(1)順序結(jié)構(gòu)按照語句的順序逐句執(zhí)行,只執(zhí)行一次。(2)選擇結(jié)構(gòu)用if 語句實現(xiàn),可以是函數(shù)嵌套,只執(zhí)行程序的某一個分支。(3)循環(huán)結(jié)構(gòu)可實現(xiàn)程序塊的循環(huán),循環(huán)的次數(shù)不定。用while、do-while、for 語句實現(xiàn)。程序結(jié)構(gòu)8.1.4程序結(jié)構(gòu)8.2游戲制作案例效果設(shè)計思路相關(guān)知識和技能點任務(wù)實施動作本案例設(shè)計的是房屋布置游戲,游戲規(guī)則是當(dāng)鼠標(biāo)指針在某個小圖片上時,按下鼠標(biāo)左鍵不松開進行拖拽,該小圖片跟隨鼠標(biāo)移動。松開鼠標(biāo)則
3、放下家具。8.2.1 案例效果動作將小家具圖片都轉(zhuǎn)化為按鈕元件,重新排列好。用先后放入順序確定小家具圖片的正確位置。為小家具圖片添加動作,使小家具圖片到任意正確位置時松開鼠標(biāo)能不動。動作命令的使用。按鈕元件的使用。8.2.2設(shè)計思路8.2.3相關(guān)知識和技能點動作 新建一個AS2.0 文檔。在屬性面板里設(shè)置如圖8-8 所示參數(shù)( 背景黃色為#F0F251)。調(diào)出庫面板,將素材8.2 家具拼圖里的7 張素材圖全部導(dǎo)入到庫。8.2.4任務(wù)實施動作在庫面板中新建6 個元件按鈕,分別01.png06.png 逐一拖拽到各個按鈕元件中,并將其分別命名為:“地毯、沙發(fā)、書架、臺燈、花盆、床頭柜” 。返回場景
4、1 中,將07.png 拖拽到舞臺中,此時將圖層1 改名為“室內(nèi)” 。8.2.4任務(wù)實施動作選擇文本工具,在文本“屬性”面板中設(shè)置輸入文字的參數(shù),顏色為(#8590AE), 如圖 所示。在場景中新建一個圖層2,將其命名為“家具”。將圖層1 鎖住,將家具按鈕分別拖進來,在圖的左邊排列好,如圖 所示。8.2.4任務(wù)實施動作解除圖層1 中的鎖,鎖住圖層2。用“橢圓工具”繪制無邊框的橢圓色塊。沙發(fā)下的填充色為乳白色(#F8FAE7),書架下的填充色為褐色(#FFA2D6), 臺燈下的填充色為淺褐色(#D96E09),床頭柜下的填充色為綠色(#8AC44C), 花盆下的填充色為粉色(#F38777), 地毯下的填充色為紫色(#D09CFD),如圖所示。8.2.4任務(wù)實施動作在場景中選中“地毯”實例。選擇“窗口動作”命令。彈出動作面板(快捷鍵F9)。在面板的左上角將腳本的語言版本設(shè)置為,在面板中單擊“將新項目添加到腳本中”按鈕。在彈出的菜單中選擇“全局函數(shù)影片剪輯控制on”命令。8.2.4任務(wù)實施動作在場景中,選中“沙發(fā)”實例。重復(fù)步驟。在場景中選中沙發(fā)的屬性面板,將名稱改為“b”。在沙發(fā)的動作面板中直接粘貼,并將“a”改為“b”,在場景中選中沙發(fā)的屬性面板,將名稱改為“b”即可。8.2.4任務(wù)實施動作同理,將“書架”改為“c”,“臺燈”改為“d”,“花盆”改為“e”,
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