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1、動(dòng)畫(huà)法則應(yīng)用在3D動(dòng)畫(huà)法則 ?1.壓縮與伸展Squash and Stretch2.動(dòng)作速度與節(jié)奏Timing3.預(yù)期動(dòng)作Aniticpation4.佈局Staging5.跟隨與重疊動(dòng)作Follow through and overlapping action6.連續(xù)動(dòng)作與關(guān)鍵動(dòng)作Straight ahead action and pose-to-pose action7.緩入緩出Slow in and slow out8.弧形動(dòng)作Arcs9.誇張表現(xiàn)Exaggeration10.次要?jiǎng)幼鱏econdary action11.吸引力Appeal12.紮實(shí)的畫(huà)技Solid drawingOlli

2、e Johnston & Frank ThomasThe Illusion of Life壓縮與伸展原本是用來(lái)減緩視覺(jué)上時(shí)間鋸齒現(xiàn)象,達(dá)到有如動(dòng)態(tài)模糊的效果。可以表現(xiàn)物體的質(zhì)感與量感。透過(guò)扭曲的位置與形變量,傳遞出壓縮與伸展是來(lái)自本身或外來(lái)力量。壓縮與伸展過(guò)程,物件的體積應(yīng)維持不變。方法:將物件模型置入立體網(wǎng)格變形箱,藉由改變立體網(wǎng)格點(diǎn)來(lái)帶動(dòng)扭曲崁入之模型, 如FFD BOX.等網(wǎng)格式形變功能 壓縮與伸展Squash and Stretch表達(dá)角色動(dòng)作、個(gè)性特質(zhì)的主要準(zhǔn)則物體越大需要越多時(shí)間來(lái)”加速”,一旦動(dòng)起來(lái),也需要更長(zhǎng)的時(shí)間”減速”兩顆相同外型圓球受相同外力推撞時(shí),質(zhì)量高的球在畫(huà)格間的距

3、離較短角色動(dòng)作的節(jié)奏速度,關(guān)係動(dòng)畫(huà)戲劇性與音樂(lè)性方法:使用主要畫(huà)格(Keyframing)配合功能曲線(Function Curve),水平軸是時(shí)間,垂直是位置與壓縮變形的程度。動(dòng)作速度與節(jié)奏Timing動(dòng)作表演可分三階段:準(zhǔn)備動(dòng)作,主要?jiǎng)幼?,次要?jiǎng)幼鹘巧匦脑谵D(zhuǎn)變前,會(huì)往相對(duì)方向先傾斜角色動(dòng)作前,可透過(guò)目光表情透露方法:目前並無(wú)任何作法或技術(shù)針對(duì)預(yù)期動(dòng)作設(shè)計(jì),動(dòng)畫(huà)師必需依角色特質(zhì)來(lái)設(shè)計(jì)。預(yù)期動(dòng)作 Aniticpation場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與配置,可以讓景深更佳佈景配合鏡位的使用,可以讓劇情更容易表現(xiàn)好的取景讓觀眾快速的進(jìn)入情境,角色更容易表現(xiàn)特色好的動(dòng)作設(shè)計(jì)從角色的輪廓剪影即可看出方法:因?yàn)閳?chǎng)景皆是

4、3D,可以不用怕燈光或道具穿幫,一切以最佳Layout為主。佈局Staging以完整的動(dòng)作而言,也就是補(bǔ)足主要?jiǎng)幼髋c加強(qiáng)動(dòng)作的戲劇性的部份在加強(qiáng)動(dòng)作印象的張力,會(huì)誇張讓動(dòng)態(tài)的物體某部份先停止,一部份再跟上最常見(jiàn)的是人離開(kāi),帽子還在原地方法:常以物理現(xiàn)象當(dāng)參考依據(jù),透過(guò)Path控制行進(jìn)路徑,透過(guò)功能曲線可以調(diào)整 適當(dāng)?shù)姆醋髁蚍瓷鋭?dòng)作。跟隨與重疊動(dòng)作Follow through and overlapping action在Time line中set key就形成關(guān)鍵格,將動(dòng)作串起來(lái)就是連續(xù)動(dòng)作在傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵動(dòng)作不一定等於電腦動(dòng)畫(huà)的key pose方法:可透過(guò)逐格描繪製作出連續(xù)的動(dòng)作,完成動(dòng)作

5、設(shè)計(jì)再移動(dòng)鏡位,形成最佳構(gòu)圖連續(xù)動(dòng)作與關(guān)鍵動(dòng)作Straight ahead action and pose-to-pose action此原則適用在地球上的任何一個(gè)物件越重越難起始移動(dòng),越重也難馬上停下來(lái)方法:可透過(guò)PATH調(diào)整線形就可達(dá)到此要求緩入緩出Slow in and slow out自然界的物體運(yùn)動(dòng),因?yàn)橐Φ年P(guān)係,都是一些大弧線與小弧線的運(yùn)動(dòng)此原則適用在地球上的任何一個(gè)物件越重越難起始移動(dòng),越重也難馬上停下來(lái)方法:透過(guò)Path的控制點(diǎn)來(lái)適當(dāng)調(diào)整弧形動(dòng)作Arcs並不是任何角色都需要套用本原則,必須視劇情與風(fēng)格決定誇張的表現(xiàn)就像是表演舞臺(tái)劇,就算聽(tīng)不到聲音,也可從肢體表演看出劇情方法:1.設(shè)計(jì)跟隨動(dòng)作或第二動(dòng)作 2.調(diào)整Function Curve的向量竿誇張表現(xiàn) Exaggeration跟著主要?jiǎng)幼靼l(fā)生的動(dòng)作稱(chēng)為次要?jiǎng)幼鞔我獎(jiǎng)幼骺梢詡鬟f情緒或者讓表演更令人感動(dòng)少了次要?jiǎng)幼骶拖袷钦f(shuō)話不帶表情一樣的呆板方法:將動(dòng)作模組化,透過(guò)階層式的動(dòng)作控制,當(dāng)主要?jiǎng)幼魍瓿舍?,反覆preview, 再加入輔助的次要?jiǎng)幼鞔我獎(jiǎng)幼?Secondary action範(fàn)圍甚廣,從角色的造型、個(gè)性、表演,透過(guò)動(dòng)畫(huà)師將之傳達(dá)導(dǎo)

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