計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)在電影領(lǐng)域的發(fā)展及應(yīng)用_第1頁
計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)在電影領(lǐng)域的發(fā)展及應(yīng)用_第2頁
計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)在電影領(lǐng)域的發(fā)展及應(yīng)用_第3頁
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1、計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)在電影領(lǐng)域的開展及應(yīng)用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)在電影領(lǐng)域的開展及應(yīng)用計(jì)算機(jī)圖形是信息技術(shù)開展的偉大產(chǎn)物,到20世紀(jì)末,這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)在計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)、影視動(dòng)漫、系統(tǒng)仿真、醫(yī)學(xué)影像處理、氣象、地質(zhì)、財(cái)經(jīng)和電磁等領(lǐng)域獲得了廣泛應(yīng)用,特別是在迅猛開展的影視及動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中,為其帶來了宏大的經(jīng)濟(jì)效益。從原理上說,計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)是通過點(diǎn)、線、面等幾何元素的屬性構(gòu)建,并以直觀的視覺形式來呈現(xiàn)結(jié)果,以期到達(dá)一種高精度的模擬化應(yīng)用。換句話說,這是一種可操控的視覺化設(shè)計(jì),有了它,頭腦中的幻象將進(jìn)一步變成現(xiàn)實(shí),這正是電影創(chuàng)作中迫切需要的,于是兩者便有了結(jié)合的必然。在娛樂性和享受性消費(fèi)日益增長的今天,電影作為娛樂產(chǎn)業(yè)

2、也在不斷地汲取新穎的血液,計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的成果一經(jīng)展現(xiàn),人們立即意識(shí)到這是一種前所未有的宏大能量,在隨后的時(shí)間里,人們對(duì)這項(xiàng)技術(shù)的追逐以不可意料的速度前行,不僅產(chǎn)生了許多匪夷所思的視覺奇觀,也極大地促進(jìn)了這項(xiàng)技術(shù)的長足開展。在影視領(lǐng)域里,這項(xiàng)技術(shù)更多地被稱為數(shù)字特技或影視特效,是一種可視化的虛擬創(chuàng)造手段,是利用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)中本文由論文聯(lián)盟搜集整理的圖像合成、三維造型、燈光模擬、動(dòng)畫計(jì)算、材質(zhì)模擬、交互控制等一系列詳細(xì)計(jì)算所制造出的視覺動(dòng)態(tài)影像,主要滿足觀眾對(duì)節(jié)目的欣賞愉悅。1我們可以回憶一下計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)進(jìn)入到電影領(lǐng)域的一些關(guān)鍵時(shí)刻。1977年,美國導(dǎo)演喬治盧卡斯為了能在自己的影片?星球大戰(zhàn)

3、?中實(shí)現(xiàn)逼真的星戰(zhàn)及各種飛船的特殊效果,專門成立了一個(gè)負(fù)責(zé)特效制作的工作室來完成此項(xiàng)工作,這也誕生了迄今為止世界最頂尖的特效技術(shù)公司IL工業(yè)光魔,標(biāo)志著計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)正式參加電影制作的行列2。一批代表性的電影作品應(yīng)運(yùn)而生并獲得了成功,如?第三類接觸?奪寶奇兵?異形?星河戰(zhàn)隊(duì)?深淵?等,但此時(shí)的技術(shù)還要更多地依靠一些模型來解決造型問題。而進(jìn)入到90年代,摳像合成成了影片技術(shù)提升的有力手段,因?yàn)楸尘翱梢匀我庾儞Q并可以單獨(dú)拍攝,演員只需要在綠幕前表演,既降低了拍攝難度,又能讓合成后的鏡頭效果變得不可思議,更具有視覺沖擊力。如?真實(shí)的謊話?中施瓦辛格駕駛戰(zhàn)斗機(jī)營救妻子,一只手提著她飛越海洋的鏡頭已成為

4、經(jīng)典2,而在?阿甘正傳?侏羅紀(jì)公園?中虛擬的羽毛、乒乓球、宏大的恐龍和與現(xiàn)實(shí)環(huán)境的無縫交融,更彰顯了計(jì)算機(jī)技術(shù)的超強(qiáng)才能,尤其是?泰坦尼克號(hào)?中美麗的大西洋黃昏、浪漫的船頭展臂飛翔、慘烈的沉船過程,更為這個(gè)時(shí)代的影片制作技術(shù)畫上了一個(gè)里程碑的標(biāo)記。真正讓人們嘆為觀止的當(dāng)屬2000年至今,這段時(shí)間計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)已經(jīng)占據(jù)了電影市場的大局部空間,技術(shù)程度也有了相當(dāng)大的進(jìn)步,逼真模擬的效果到了無可挑剔的程度。無論從宣傳還是到影片本體,大場景大制作已經(jīng)成為人們習(xí)以為常的審視方式,人們對(duì)一部電影的渴盼也逐漸演變成對(duì)電影視覺效果的期待,就連電影故事本身這一根本性的元素有時(shí)都退居到了二線,可見依靠計(jì)算機(jī)圖形力

5、量所帶來的視覺奇觀對(duì)影片的影響之大。從2000年開場,幾乎每年都有一部以上憑借特效制作來讓人津津樂道的影片,2000年的?角斗士?,2001至2022年的?魔戒?三部曲,2022年的?后天?,2022年的?金剛?,2022年的?加勒比海盜2?,2022年的?變形金剛?,2022年的?納尼亞傳奇2?,2022年的?阿凡達(dá)?,2022年的?盜夢(mèng)空間?,2022年的?源代碼?,2022年的?少年派的奇幻漂流?以及這期間的?哈利波特?系列等,都可以在電影市場上贏得重要的一席之地。而此時(shí),計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的另一個(gè)重要的成就也開場異軍突起,這就是三維影像技術(shù),雖然從1993年的?侏羅紀(jì)公園?開場就已經(jīng)奠定了

6、三維成像技術(shù)在影片制作中的獨(dú)特地位,而且相繼出現(xiàn)了許多全三維動(dòng)畫影片,如?玩具總發(fā)動(dòng)?功夫熊貓?機(jī)器人總發(fā)動(dòng)?等,但這些影片并沒有本質(zhì)性的技術(shù)飛躍。隨著?阿凡達(dá)?的上映,人們開場重新認(rèn)識(shí)并承受了另一個(gè)概念,那就是立體影片,也被稱為3D影片,這是一場真正的技術(shù)革命,?阿凡達(dá)?也被認(rèn)為是有史以來制作規(guī)模最大、技術(shù)最先進(jìn)的3D電影。33D技術(shù)的使用將計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)推向了一個(gè)新的高度,并衍生出了不同的技術(shù)分支,例如普通的3D技術(shù)是將兩幅按照人的視覺成像原理拍攝的不同視圖,通過某種手段分別投入人的兩只眼睛來讓人到達(dá)一種錯(cuò)視的效果,便產(chǎn)生了視覺上的立體影像;而另一種相對(duì)復(fù)雜的那么是采用全息影像技術(shù),利用先進(jìn)

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