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文檔簡介

1、概要設計怎么寫做軟件到定層次了,就要考慮到設計了,設計了很久,就是不系統(tǒng),系統(tǒng)的設計需要一個 記錄,記錄就用文檔,那么對項目所有包括技術(shù)上的設計都記錄下來,我們就可以理解為軟 件的概要設計了。設計規(guī)范以做參考在需求明確、準備開始編碼之前,要做概要設計,而詳細設計可能大部分公司沒有做,有做 的也大部分是和編碼同步進行,或者在編碼之后。因此,對大部分的公司來說,概要設計文 檔是唯一的設計文檔,對后面的開發(fā)、測試、實施、維護工作起到關(guān)鍵性的影響。一、問題的提出概要設計寫什么?概要設計怎么做?如何判斷設計的模塊是完整的?為什么說設計階段過于重視業(yè)務流程是個誤區(qū)?以需求分析文檔還是以概要設計文檔來評估開

2、發(fā)工作量、指導開發(fā)計劃準確?結(jié)構(gòu)化好還是面向?qū)ο蠛??以上問題的答案請在文章中找。二、概要設計的目的將軟件系統(tǒng)需求轉(zhuǎn)換為未來系統(tǒng)的設計;逐步開發(fā)強壯的系統(tǒng)構(gòu)架;使設計適合于實施環(huán)境,為提高性能而進行設計;結(jié)構(gòu)應該被分解為模塊和庫。三、概要設計的任務制定規(guī)范:代碼體系、接口規(guī)約、命名規(guī)則。這是項目小組今后共同作戰(zhàn)的基礎,有了 開發(fā)規(guī)范和程序模塊之間和項目成員彼此之間的接口規(guī)則、方式方法,大家就有了共同的工 作語言、共同的工作平臺,使整個軟件開發(fā)工作可以協(xié)調(diào)有序地進行。總體結(jié)構(gòu)設計:功能(加工)一模塊:每個功能用那些模塊實現(xiàn),保證每個功能都有相應的模塊來實現(xiàn);模塊層次結(jié)構(gòu):某個角度的軟件框架視圖;模

3、塊間的調(diào)用關(guān)系:模塊間的接口的總體描述;模塊間的接口:傳遞的信息及其結(jié)構(gòu);處理方式設計:滿足功能和性能的算法用戶界面設計;數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設計:詳細的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):表、索引、文件;算法相關(guān)邏輯數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及其操作;上述操作的程序模塊說明(在前臺?在后臺?用視圖?用過程?)接口控制表的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和使用規(guī)則其他性能設計。四、概要設計寫什么結(jié)構(gòu)化軟件設計說明書結(jié)構(gòu)任務:目標、環(huán)境、需求、局限;總體設計:處理流程、總體結(jié)構(gòu)與模塊、功能與模塊的關(guān)系;接口設計:總體說明外部用戶、軟、硬件接口;內(nèi)部模塊間接口(注:接口 W系統(tǒng)界面)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):邏輯結(jié)構(gòu)、物理結(jié)構(gòu),與程序結(jié)構(gòu)的關(guān)系;模塊設計:每個模塊“做什么”、簡要說明“怎么做

4、”(輸入、輸出、處理邏輯、與其它模塊的 接口,與其它系統(tǒng)或硬件的接口),處在什么邏輯位置、物理位置;運行設計:運行模塊組合、控制、時間;出錯設計:出錯信息、處錯處理;其他設計:保密、維護;OO軟件設計說明書結(jié)構(gòu)1概述系統(tǒng)簡述、軟件設計目標、參考資料、修訂版本記錄這部分論述整個系統(tǒng)的設計目標,明確地說明哪些功能是系統(tǒng)決定實現(xiàn)而哪些不準備實現(xiàn) 的。同時,對于非功能性的需求例如性能、可用性等,亦需提及。需求規(guī)格說明書對于這部 分的內(nèi)容來說是很重要的參考,看看其中明確了的功能性以及非功能性的需求。這部分必須說清楚設計的全貌如何,務必使讀者看后知道將實現(xiàn)的系統(tǒng)有什么特點和功能。在隨后的文檔部分,將解釋設

5、計是怎么來實現(xiàn)這些的。2術(shù)語表對本文檔中所使用的各種術(shù)語進行說明。如果一些術(shù)語在需求規(guī)格說明書中已經(jīng)說明過了, 此處不用再重復,可以指引讀者參考需求說明。3用例此處要求系統(tǒng)用用例圖表述(UML),對每個用例(正常處理的情況)要有中文敘述。4設計概述4.1簡述這部分要求突出整個設計所采用的方法(是面向?qū)ο笤O計還是結(jié)構(gòu)化設計)、系統(tǒng)的體系 結(jié)構(gòu)(例如客戶/服務器結(jié)構(gòu))以及使用到的相應技術(shù)和工具(例如OMT、Rose)4.2系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設計這部分要求提供高層系統(tǒng)結(jié)構(gòu)(頂層系統(tǒng)結(jié)構(gòu)、各子系統(tǒng)結(jié)構(gòu))的描述,使用方框圖來顯 示主要的組件及組件間的交互。最好是把邏輯結(jié)構(gòu)同物理結(jié)構(gòu)分離,對前者進行描述。別忘 了說

6、明圖中用到的俗語和符號。4.3系統(tǒng)界面各種提供給用戶的界面以及外部系統(tǒng)在此處要予以說明。如果在需求規(guī)格說明書中已經(jīng)對 用戶界面有了敘述,此處不用再重復,可以指引讀者參考需求說明。如果系統(tǒng)提供了對其它 系統(tǒng)的接口,比如說從其它軟件系統(tǒng)導入/導出數(shù)據(jù),必須在此說明。4.4約束和假定描述系統(tǒng)設計中最主要的約束,這些是由客戶強制要求并在需求說明書寫明的。說明系統(tǒng) 是如何來適應這些約束的。另外如果本系統(tǒng)跟其它外部系統(tǒng)交互或者依賴其它外部系統(tǒng)提供一些功能輔助,那么系統(tǒng) 可能還受到其它的約束。這種情況下,要求清楚地描述與本系統(tǒng)有交互的軟件類型以及這樣 導致的約束。實現(xiàn)的語言和平臺也會對系統(tǒng)有約束,同樣在此予

7、以說明。對于因選擇具體的設計實現(xiàn)而導致對系統(tǒng)的約束,簡要地描述你的想法思路,經(jīng)過怎么樣 的權(quán)衡,為什么要采取這樣的設計等等。5對象模型提供整個系統(tǒng)的對象模型,如果模型過大,按照可行的標準把它劃分成小塊,例如可以把 客戶端和服務器端的對象模型分開成兩個圖表述。在其中應該包含所有的系統(tǒng)對象。這些對 象都是從理解需求后得到的。要明確哪些應該、哪些不應該被放進圖中。所有對象之間的關(guān) 聯(lián)必須被確定并且必須指明聯(lián)系的基數(shù)。聚合和繼承關(guān)系必須清楚地確定下來。每個圖必須 附有簡單的說明。6對象描述在這個部分敘述每個對象的細節(jié),它的屬性、它的方法。在這之前必須從邏輯上對對象進 行組織。你可能需要用結(jié)構(gòu)圖把對象按

8、子系統(tǒng)劃分好。為每個對象做一個條目。在系統(tǒng)對象模型中簡要的描述它的用途、約束(如只能有一個實 例),列出它的屬性和方法。如果對象是存儲在持久的數(shù)據(jù)容器中,標明它是持久對象,否 則說明它是個臨時對象(transient object)。對每個對象的每個屬性詳細說明:名字、類型,如果屬性不是很直觀或者有約束(例如, 每個對象的該屬性必須有一個唯一的值或者值域是有限正整數(shù)等)。對每個對象的每個方法詳細說明:方法名,返回類型,返回值,參數(shù),用途以及使用的算 法的簡要說明(如果不是特別簡單的話)。如果對變量或者返回值由什么假定的話, Pre-conditions和Post-conditions必須在此說

9、明。列出它或者被它調(diào)用的方法需要訪問或者 修改的屬性。最后,提供可以驗證實現(xiàn)方法的測試案例。7動態(tài)模型這部分的作用是描述系統(tǒng)如何響應各種事件。一般使用順序圖和狀態(tài)圖。確定不同的場景(Scenario)是第一步,不需要確定所有可能的場景,但是必須至少要覆 蓋典型的系統(tǒng)用例。不要自己去想當然地創(chuàng)造場景,通常的策略是描述那些客戶可以感受得 到的場景。7.1 場景(Scenarios)對每個場景做一則條目,包括以下內(nèi)容:場景名:給它一個可以望文生義的名字場景描述:簡要敘述場景是干什么的以及發(fā)生的動作的順序。順序圖:描述各種事件及事件發(fā)生的相對時間順序。7.2狀態(tài)圖這部分的內(nèi)容包括系統(tǒng)動態(tài)模型重要的部分

10、的狀態(tài)圖??赡苣阆霝槊總€對象畫一個狀態(tài)圖, 但事實上會導致太多不期望的細節(jié)信息,只需要確定系統(tǒng)中一些重要的對象并為之提供狀態(tài) 圖即可。8非功能性需求五、概要設計怎么做結(jié)構(gòu)化軟件設計方法:詳細閱讀需求規(guī)格說明書,理解系統(tǒng)建設目標、業(yè)務現(xiàn)狀、現(xiàn)有系統(tǒng)、客戶需求的各功能 說明;分析數(shù)據(jù)流圖,弄清數(shù)據(jù)流加工的過程;根據(jù)數(shù)據(jù)流圖決定數(shù)據(jù)處理問題的類型(變換型、事務型、其他型);通過以上分析,推導出系統(tǒng)的初始結(jié)構(gòu)圖;對初始結(jié)構(gòu)圖進行改進完善:所有的加工都要能對應到相應模塊(模塊的完整性在于他們 完成了需求中的所有加工),消除完全相似或局部相似的重復功能(智者察同),理清模塊 間的層次、控制關(guān)系,減少高扇出

11、結(jié)構(gòu),隨著深度增大扇入,平衡模塊大小。由對數(shù)據(jù)字典的修改補充完善,導出邏輯數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),導出每種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上的操作,這些操 作應當屬于某個模塊。確定系統(tǒng)包含哪些應用服務系統(tǒng)、客戶端、數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng);確定每個模塊放在哪個應用服務器或客戶端的哪個目錄、哪個文件(庫),或是在數(shù)據(jù)庫 內(nèi)部建立的對象。對每個篩選后的模塊進行列表說明。對邏輯數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進行列表說明。根據(jù)結(jié)構(gòu)化軟件設計說明書結(jié)構(gòu)對其他需要說明的問題進行補充說明,形成概要設計說明 書。OO軟件設計方法:在OOA基礎上設計對象與類:在問題領域分析(業(yè)務建模和需求分析)之后,開始建立 系統(tǒng)構(gòu)架。第一步是抽取建立領域的概念模型,在UML中表現(xiàn)為建立對象類圖

12、、活動圖和交互圖。 對象類就是從對象中經(jīng)過“察同”找出某組對象之間的共同特征而形成類:對象與類的屬性:數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);對象與類的服務操作:操作的實現(xiàn)算法;對象與類的各外部聯(lián)系的實現(xiàn)結(jié)構(gòu);設計策略:充分利用現(xiàn)有的類;方法:繼承、復用、演化;活動圖用于定義工作流,主要說明工作流的5W(Do What、Who Do、When Do、WhereDo、Why Do)等問題,交互圖把人員和業(yè)務聯(lián)系在一起是為了理解交互過程,發(fā)現(xiàn)業(yè)務工 作流中相互交互的各種角色。第二步是構(gòu)建完善系統(tǒng)結(jié)構(gòu):對系統(tǒng)進行分解,將大系統(tǒng)分解為若干子系統(tǒng),子系統(tǒng)分解 為若干軟件組件,并說明子系統(tǒng)之間的靜態(tài)和動態(tài)接口,每個子系統(tǒng)可以由用例模型

13、、分析 模型、設計模型、測試模型表示。軟件系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的兩種方式:層次、塊狀層次結(jié)構(gòu):系統(tǒng)、子系統(tǒng)、模塊、組件(同一層之間具有獨立性);塊狀結(jié)構(gòu):相互之間弱耦合系統(tǒng)的組成部分:問題論域:業(yè)務相關(guān)類和對象(OOA的重點);人機界面:窗口、菜單、按鈕、命令等等;數(shù)據(jù)管理:數(shù)據(jù)管理方法、邏輯物理結(jié)構(gòu)、操作對象類;任務管理:任務協(xié)調(diào)和管理進程;第三步是利用“4+1”視圖描述系統(tǒng)架構(gòu):用例視圖及劇本;說明體系結(jié)構(gòu)的設計視圖;以 模塊形式組成包和層包含概要實現(xiàn)模型的實現(xiàn)視圖;說明進程與線程及其架構(gòu)、分配和相互 交互關(guān)系的過程視圖;說明系統(tǒng)在操作平臺上的物理節(jié)點和其上的任務分配的配置視圖。在 RUP中還有可選的

14、數(shù)據(jù)視圖。第四步是性能優(yōu)化(速度、資源、內(nèi)存)、模型清晰化、簡單化(簡單就是享受)。六、概要設計的原則總體原則和方法:由粗到細的原則,互相結(jié)合的原則,定性分析和定量分析相結(jié)合的方法, 分解和協(xié)調(diào)的方法和模型化方法。要系統(tǒng)考慮系統(tǒng)的一般性、關(guān)聯(lián)性、整體性和層次性。分解協(xié)調(diào):目的是為了創(chuàng)造更好的系統(tǒng)。系統(tǒng)分解是指將一個復雜的系統(tǒng)分解為若干個子 系統(tǒng),系統(tǒng)協(xié)調(diào)一是系統(tǒng)內(nèi)協(xié)調(diào),即根據(jù)系統(tǒng)的總結(jié)構(gòu)、總功能、總?cè)蝿蘸涂偰繕说囊螅?使各個子系統(tǒng)之間互相協(xié)調(diào)配合,在各個子系統(tǒng)局部優(yōu)化基礎上,通過內(nèi)部平衡的協(xié)調(diào)控制, 實現(xiàn)系統(tǒng)的整體優(yōu)化;屏蔽抽象:從簡單的框架開始,隱含細節(jié);一致性:統(tǒng)一的規(guī)范、統(tǒng)一的標準、統(tǒng)

15、一的文件模式;每個模塊應當有一個統(tǒng)一命名的容易理解的名字;編碼:由外向內(nèi)(界面一 核心);面向用戶:概要設計是對于按鈕按下后系統(tǒng)怎么做”的簡要說明;模塊、組件的充分獨立性、封閉性;同時考慮靜態(tài)結(jié)構(gòu)與動態(tài)運行;每個邏輯對象都應當說明其所處物理對象(非一一對應);每個物理對象都有合適的開發(fā)人員,并且利于分工與組裝。(詳細說明見本人另一篇文章: 系統(tǒng)構(gòu)架設計應考慮的因素);確立每個構(gòu)架視圖的整體結(jié)構(gòu):視圖的詳細組織結(jié)構(gòu)、元素的分組以及這些主要分組之間 的接口;軟件構(gòu)架與使用的技術(shù)平臺密切相關(guān),目前常用的平臺有J2EE、.NET、CORBA等等, 因此具體的軟件構(gòu)架人員應當具備使用這些平臺的軟件開發(fā)經(jīng)

16、驗;通過需求功能與設計模塊之間的列表對應,檢查每個需求功能是否都有相應的模塊來實現(xiàn), 保證需求功能的可追溯性和需求實現(xiàn)(模塊)的完整性,同時可以檢查重復和不必要的模塊。在需求調(diào)研分析過程中對業(yè)務處理過程了解的完整性和準確性非常重要。調(diào)查了解清楚所 有的業(yè)務流程才能設計出適合各流程業(yè)務節(jié)點用戶業(yè)務特點和習慣的軟件,使開發(fā)出來的軟 件更受歡迎。當然在進行軟件概要設計時,要盡量排除業(yè)務流程的制約,即把流程中的各項 業(yè)務結(jié)點工作作為獨立的對象,設計成獨立的模塊,充分考慮他們與其他各種業(yè)務對象模塊 的接口,在流程之間通過業(yè)務對象模塊的相互調(diào)用實現(xiàn)各種業(yè)務,這樣,在業(yè)務流程發(fā)生有 限的變化時(每個業(yè)務模塊

17、本身的業(yè)務邏輯沒有變的情況下),就能夠比較方便地修改系統(tǒng) 程序模塊間的調(diào)用關(guān)系而實現(xiàn)新的需求。如果這種調(diào)用關(guān)系被設計成存儲在配置庫的數(shù)據(jù)字 典里,則連程序代碼都不用修改,只需修改數(shù)據(jù)字典里的模塊調(diào)用規(guī)則即可。七、概要設計的重要輸出編碼規(guī)范:信息形式、接口規(guī)約、命名規(guī)則;物理模型:組件圖、配置圖;不同角度的構(gòu)架視圖:用例視圖、邏輯視圖、進程視圖、部署視圖、實施視圖、數(shù)據(jù)視圖 (可選);系統(tǒng)總體布局:哪些部分組成、各部分在物理上、邏輯上的相互關(guān)系;兩個不可忽視的輸出:與需求功能的關(guān)系:對于需求中的每一個功能,用哪一層、哪個模塊、哪個類、哪個對象 來實現(xiàn)(一對多關(guān)系);反過來,應當說明將要創(chuàng)建的系統(tǒng)

18、每一層、每個模塊、每個對象、 每一個類“做什么二他們是為了幫助實現(xiàn)哪些功能(一對多關(guān)系)。(需求的顆粒度在一開 始往往是比較粗的,因此根據(jù)功能點對于整體項目規(guī)模的估計或得到項目WBS其誤差范圍 也是比較大的。更為重要的原因是,需求往往不是編碼工作分解的準確依據(jù),因為一個需求 的功能點可能對應多個代碼模塊,而多個需求的功能點也可能只對應一個或少數(shù)代碼模塊, 同時還有軟件復用等因素要考慮,因此只有在概要設計完成以后才能準確地得到詳細設計或 編碼階段的二次WBS,并估計較為準確的整體項目規(guī)模。)邏輯與物理位置:每個對象在邏輯上分別落在哪一層、哪個模塊、哪個類;在物理上每個 模塊、每個對象、每一個類放在哪個應用服務器或客戶端的哪個目錄、哪個文件(庫),或 者是建立在數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)中的什么東東(過程、函數(shù)、視圖、觸發(fā)器等

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