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文檔簡介
1、.:.;創(chuàng)樂桌游吧營銷戰(zhàn)略謀劃書撰寫人:陳志豪.蘇泳雯.林嘉儀.梁偉儀.吳家麗所屬單位:創(chuàng)樂桌游吧撰寫日期:2021-5-25目錄一、前言-3 二、市場背景分析-4 三、營銷環(huán)境分析(SWOT)-5四、市場定位 STP-6五、營銷戰(zhàn)略規(guī)劃 戰(zhàn)略目的-7 六、營銷組合戰(zhàn)略 4P-8七、預(yù)算促銷、行動(dòng)方案控制-10八、附件-14一前言隨著時(shí)代的開展,在市場競爭越來越猛烈的前提下,對將要畢業(yè)的大學(xué)生來說就業(yè)情勢非常嚴(yán)峻。雖然有比較高的學(xué)歷、文憑、證書也是缺乏以應(yīng)對企業(yè)的需求,往往會(huì)因任務(wù)閱歷缺乏而不能進(jìn)入本人想要的行業(yè)任務(wù)。所以創(chuàng)業(yè)是一個(gè)很好的就業(yè)選擇,不僅可以擺脫就業(yè)問題,而且還可以積累到豐富的任
2、務(wù)閱歷。我們小組五位同窗想在石岐區(qū)民族路附近投資五萬元開一家“創(chuàng)樂桌游吧。為了創(chuàng)業(yè)更順利,我們寫了這份營銷戰(zhàn)略謀劃書。在中山開展在國外已流行幾十年的桌面游戲來說無疑是個(gè)挑戰(zhàn),但在文化沖擊猛烈的當(dāng)今時(shí)代,在創(chuàng)新、包容的中山人精神下也是一個(gè)很好的開展機(jī)遇。正所謂“牽一發(fā)而動(dòng)全身,產(chǎn)品和市場的定位帶給我們思索的中心問題是:如何使我們的創(chuàng)樂桌游吧快速正確地切入民族路附近的市場,如何使我們的營銷動(dòng)作快速的進(jìn)入良性循環(huán)的軌道?處理這些問題需求我們站在一個(gè)全局的角度來考量。在擬定本謀劃書時(shí),將盡能夠地思索周全,整合各種營銷資源使我們的桌游吧得到更好的開展。本謀劃書包含了市場背景分析、營銷環(huán)境分析(SWOT)
3、、市場定位STP、營銷戰(zhàn)略規(guī)劃 戰(zhàn)略目的、營銷組合戰(zhàn)略4P 、預(yù)算促銷 、行動(dòng)方案控制等內(nèi)容。我們希望這份謀劃書能對我們以后的任務(wù)進(jìn)展指點(diǎn),讓我們的創(chuàng)業(yè)更加順利。本報(bào)謀劃書由陳志豪、梁偉儀、林嘉儀、吳家麗、蘇泳雯參與撰寫。 其中前言由陳志豪與梁偉儀擔(dān)任,市場背景分析、SWOT分析和營銷戰(zhàn)略規(guī)劃由陳志豪擔(dān)任,市場定位STP由林嘉儀擔(dān)任,營銷組合戰(zhàn)略4P由梁偉儀和吳家麗擔(dān)任,預(yù)算促銷 、行動(dòng)方案控制由蘇泳雯擔(dān)任。調(diào)查詢卷設(shè)計(jì)和問卷的發(fā)放回收整理等任務(wù)由全體成員擔(dān)任。 謀劃書中如存在錯(cuò)漏,懇請指正,謝謝!二.市場背景分析在中山,桌游吧目前尚處于起步階段,由于整個(gè)產(chǎn)業(yè)剛剛起步,因此整個(gè)市場有待開發(fā)、完
4、善。目前中山市內(nèi)已有7、8家專門的桌游吧,店面規(guī)模不大,主要遍及在電子科大中山學(xué)院、孫文西路、逢源商業(yè)街及附近一帶,以運(yùn)營各種特征飲品、簡餐等為收入來源。而運(yùn)營者和玩家的年齡段都是20歲到35歲之間,其中有部分老板本身就是一名“桌游迷,在任務(wù)之余兼職在做這項(xiàng)生意。來店里玩的根本上都是“80后、“90后的年輕人,一到節(jié)假日期間,店內(nèi)的生意就很好,尤其是炎炎夏日,每個(gè)周末都幾乎爆場。值得一提的是,今年以來,店里除了主客源學(xué)生明顯增多外,當(dāng)中不乏具有一定消費(fèi)力的年輕白領(lǐng)一族,如教師、醫(yī)生、律師也聞風(fēng)而來。隨著經(jīng)濟(jì)的快速開展,人們生活節(jié)拍加快,未來越來越多的年輕人回歸桌游“傳統(tǒng)、綠色、低碳的安康文娛方
5、式。中山的大部分桌游吧都是租用住宅樓的公寓作為場地,其優(yōu)點(diǎn)是租金低廉,空間私密,缺陷是位置偏,顧客少,所以在開業(yè)前期很長的時(shí)間內(nèi)都處于沒有客戶上門的窘境。如今運(yùn)營存在的主要問題是“桌游普及率不高,潛在客戶沒有被發(fā)掘出來。雖然如今市內(nèi)只需7、8家專門的桌游吧,但是價(jià)錢戰(zhàn)曾經(jīng)打起來了,以前桌游吧最低消費(fèi)是每人每小時(shí)約10元,如今降到了5元,有的店家還推出20元任玩還送冷飲的促銷。在猛烈的競爭中,為了可以維持生意,桌游吧要不斷添加新元素,除了要經(jīng)常想法子翻新裝修外,不少桌游吧都轉(zhuǎn)型為飲料吧、和“免費(fèi)電影院, 除了能玩桌游,還提供飲料、冰淇淋等零食,定期放映電影,以吸引更多的客人光臨。中山的大部份桌游
6、吧也是采用多元素運(yùn)營的方法。三.營銷環(huán)境分析(SWOT)1.優(yōu)勢:a.催生出了桌游導(dǎo)師這個(gè)新型職業(yè)b.喚起了青年對經(jīng)典文化的重新注重c.成為當(dāng)今青年聚會(huì)的新主題,加強(qiáng)了人與人之間的溝通d.為80后的成年人彌補(bǔ)了童年的遺憾,未聚會(huì)提供了文娛等e.可以使玩家們的思想邏輯得到鍛煉,防止大腦早衰2.優(yōu)勢:a.如今還沒融入到人們的生活文娛中,b.對這類游戲比較陌生,有的最多只是80和90后的擁護(hù)者c.消費(fèi)金額較多,對于一些沒有金錢根底要靠父母的年輕人來說,玩的次數(shù)會(huì)遭到限制d.如今的桌游僅僅局限于三國殺,桌游推行少,可選的也少e.大部分桌游國外,沒有中文版,這使得這些國外的經(jīng)典桌游在國內(nèi)普及遭到一定的妨
7、礙,國內(nèi)桌游設(shè)計(jì)又沒有新意f.網(wǎng)民多支持網(wǎng)絡(luò)版的,導(dǎo)致桌游上座率低3.時(shí)機(jī):a.消費(fèi)人群雖然集中,但市場占有比較大 b.在其他地域?qū)儆跊]開發(fā)種類、開展前景大c.在其他地域設(shè)立總店、吸納加盟店4.要挾:a.咖啡館、飲料吧等一些休閑的聊天圣地 b.各類型桌游吧 c.各種以不同運(yùn)營方式從事與桌游有關(guān)的銷售的店鋪四.市場定位 STP1.市場細(xì)分 經(jīng)過前面調(diào)研報(bào)告可以得到,接觸桌游的消費(fèi)者都是希望可以業(yè)余休閑,鍛煉大腦。a因此,我們選取了兩個(gè)根據(jù)來進(jìn)展市場細(xì)分,詳細(xì)如下:細(xì)分根據(jù)要素調(diào)查分析人口變量年齡性別婚姻情況教育職業(yè)收入1639以男性居多,女性比例較少未婚居多高中,大專,本科學(xué)生,白領(lǐng),其他沒有自
8、主收入的學(xué)生,主要是依托父母心思變量社會(huì)階層性格生活情況中下階層,白領(lǐng)外向,社交型,雄心勃勃獨(dú)身或戀愛中,有家庭的較少b對于被調(diào)查者參與過的各種各樣的方式的聚會(huì)所持的態(tài)度可知,他們希望有新的聚會(huì)方式占總數(shù)的47%,而普遍人覺得聚會(huì)方式單一而感到無聊占28%。人們參與各種文娛活動(dòng)并沒有很強(qiáng)的目的性,很少有人為了去KTV唱歌而去KTV,為了去看電影而去電影院。他們更看重的是文娛時(shí)的放松的氣氛以及與人交流的情感體驗(yàn)。由此可推出文明的“桌游可以讓一些人遠(yuǎn)離 HYPERLINK baike.baidu/view/979872.htm t _blank 網(wǎng)絡(luò)暴力游戲,除了酒吧、K歌等場所,也為年輕人提供了
9、一個(gè)安康的相對輕松的休閑空間。2目的市場的選擇 我們的桌游吧實(shí)行的是集中性市場戰(zhàn)略。由于主營三國殺這類較搶手的游戲,具有專業(yè)化運(yùn)營,能滿足特定顧客的需求的優(yōu)點(diǎn)。還可以集中資源,節(jié)省其他費(fèi)用。3市場定位a明確競爭的優(yōu)勢:桌游成為當(dāng)今青年聚會(huì)的新主題,加強(qiáng)了人與人之間的溝通,為80后的成年人彌補(bǔ)了童年的遺憾,為聚會(huì)提供了文娛等。不僅可以使玩家們的思想邏輯得到鍛煉,而且防止大腦早衰。我店的游戲種類繁多,環(huán)境優(yōu)雅,效力貼心。b選擇競爭優(yōu)勢:價(jià)錢適中,環(huán)境溫馨。不斷更新產(chǎn)品,還可以在店里出賣相關(guān)書籍報(bào)刊雜志,供大家購買。不定時(shí)舉行新手和高手的交流活動(dòng),吸引更多顧客;到附近一些高校、中學(xué)推行,讓人們來試玩
10、從而回去校內(nèi)、外做宣傳。c顯示競爭優(yōu)勢:民族路與逢源的商業(yè)街地理位置優(yōu)越,人群消費(fèi)集中,附近除了買衣服鞋子飾品的店鋪較多外少有其他同類型消費(fèi)場所。4市場營銷組合戰(zhàn)略 以產(chǎn)品和效力、廣告宣傳、 價(jià)錢戰(zhàn)略為主要手段。a. 營銷目的 以迅速在校區(qū)拓寬市場和建立品牌為主,并適當(dāng)?shù)脑谂R近校區(qū)和其他各大高校區(qū)進(jìn)展相應(yīng)的廣告宣傳,爭取覆蓋全校市場。 b. 產(chǎn)品 以如今在大學(xué)生中流傳最廣的三國殺游戲?yàn)橹鞔虍a(chǎn)品,并輔以一些經(jīng)典益智的桌面游戲,也結(jié)合顧客的反響情況,適時(shí)增添產(chǎn)品效力,以滿足顧客的需求。我店的效力有很大的自主空間,如顧客想處理肚子問題我們可以提供送餐效力,這也是根據(jù)顧客需求。c.價(jià)錢 本桌游吧的定價(jià)
11、目的是為了獲取適當(dāng)?shù)氖袌龇蓊~,并擴(kuò)展市場,爭取實(shí)現(xiàn)利潤的最大化,而且目的人群以學(xué)生為主,以每小時(shí)5元計(jì)算,所以應(yīng)有別于社會(huì)桌游吧的價(jià)位,價(jià)錢檔次有所區(qū)分,大學(xué)生消費(fèi)往往采取低本錢戰(zhàn)略,以薄利多銷來拉動(dòng)消費(fèi)需求。由本錢定價(jià)法確定本吧提供一整套效力的價(jià)錢, 同時(shí),定價(jià)應(yīng)根據(jù)本錢,需求,競爭情況適時(shí)調(diào)整。五.營銷戰(zhàn)略規(guī)劃戰(zhàn)略目的戰(zhàn)略目的:1.我們桌游吧爭取在第一年回本,第二年開場盈利,年收入在810萬元。廣告費(fèi)用的投入比例全年控制在10%左右。2.確保在兩年內(nèi)創(chuàng)樂桌游吧在中山同類競爭對手中的品牌知名度到達(dá)第一,市場占有率到達(dá)第一。六.營銷組合戰(zhàn)略 4P1、產(chǎn)品戰(zhàn)略一針對產(chǎn)品由于我們的桌游店方案開在民
12、族路,而周圍的桌游店只需2家,分別是益智桌上游戲和逢源食街的聯(lián)盟桌游吧。我們要針對桌游來吸引顧客的到來,在桌游這個(gè)工程上深化發(fā)掘,把這個(gè)工程做得精又深,做出與其他店鋪不同的特征來。目前桌游僅局限于三國殺等游戲,大部分都國外,沒有中文版,這使得國外的經(jīng)典桌游難以在國內(nèi)推行,再加上國內(nèi)設(shè)計(jì)的桌游沒有新意,可選的游戲就相對少了。我們的競爭對手益智桌上游戲桌游的數(shù)量不算多,大約有20多款,而且大多數(shù)是歡樂型聚會(huì)游戲,缺乏戰(zhàn)略與對抗游戲,競爭性缺乏。而另外一個(gè)競爭對手聯(lián)盟桌游吧聯(lián)盟店的桌游數(shù)量大約有40多款,不過多數(shù)是戰(zhàn)略與對抗類游戲,歡樂型較少,根據(jù)以上的兩家店優(yōu)缺陷的對比,我們要引進(jìn)新游戲來填補(bǔ)市場
13、空白,例如,卡坦島、馬尼拉、電力公司、魔獸牌、通緝令、富饒之城、矮人礦坑、德國心心臟病、德國蟑螂、達(dá)芬奇密碼、以色列麻將、角斗士、開膛手杰克、鐵路大亨、波多黎各、卡卡頌、殺人游戲Bang(三國殺的原型游戲)等以滿足消費(fèi)者不同層次的需求,只需不斷滿足顧客的需求,才干留住他們的腳步。二針對效力1、為初學(xué)者提供“高手教路的咨詢效力,以便玩家對游戲的掌握。2、為目的客戶預(yù)備茶飲、果汁、小吃、甜品、簡餐等可供購買。3、為提供更好的效力,要求效力人員熱情、真誠,還要幫有需求的客戶引見桌游的玩法。必要時(shí)可以陪著客人玩。三店內(nèi)的裝修店內(nèi)總體的裝修風(fēng)格以簡約溫馨為主,設(shè)有卡位,每個(gè)卡位都以不同游戲的背景來設(shè)計(jì),
14、例如歡樂類的就以簡單、溫馨的風(fēng)格設(shè)計(jì);魔獸類就以科幻的風(fēng)格設(shè)計(jì)等等。2、價(jià)錢戰(zhàn)略如今中山市約有78間桌游吧,我們的競爭對手其一益智桌上游戲主要做電大的學(xué)生的生意,所以價(jià)錢比較廉價(jià)。時(shí)間周一至周四周五至周日周一至周四暢玩制周五至周日暢玩制價(jià)錢5元/人/時(shí) 封頂20元/人8元/人/時(shí)封頂25元/人15元/人25元/人店內(nèi)提供與市場價(jià)一樣的瓶裝飲料購買,沒有會(huì)員制。而聯(lián)盟桌游吧價(jià)錢方面如下:時(shí)間周一至周四周五至周日周一至周四暢玩制周五至周日暢玩制價(jià)錢6元/人/小時(shí)封頂30元/人10元/人/小時(shí),封頂50元/人25元/人送飲料和小食40元/人送飲料和小食店內(nèi)的飲料和小食都是店主本人料理的,具有本人的特
15、征。根據(jù)以上兩家店的價(jià)錢數(shù)據(jù),得出以下我們店的價(jià)錢戰(zhàn)略:時(shí)間周一至周四周五至周日周一至周四暢玩制周五至周日暢玩制價(jià)錢4元/人/小時(shí)封頂20元/人7元/人/小時(shí)封頂25元/人20元/人送飲料和小食35元/人送飲料和小食還設(shè)有會(huì)員制,以總消費(fèi)的9折計(jì)算本會(huì)員制的優(yōu)惠范圍除暢玩制、自購的飲料小食外。3、促銷戰(zhàn)略為了向消費(fèi)者或用戶傳送產(chǎn)品信息,引起他們的留意和興趣,激發(fā)他們的購買愿望和購買行為,以到達(dá)擴(kuò)展銷售的目的。我們將適宜的產(chǎn)品,在適當(dāng)?shù)攸c(diǎn)、以適當(dāng)?shù)膬r(jià)錢出賣的信息傳送到目的市場,普通是經(jīng)過兩種方式:一是人員推銷推式戰(zhàn)略1、傳單發(fā)放:傳單發(fā)放是最有效最直接的宣傳方式,在上下班頂峰和周末發(fā)放給年輕人,
16、并在傳單上注明憑傳單可以獲得一定的優(yōu)惠。2、上門推銷。我們可以在就近向消費(fèi)人群推銷我們的游戲,引見桌游的特性,引起他們的興趣和好感。二是非人員推銷拉式戰(zhàn)略1、 在網(wǎng)上發(fā)布店里的最新促銷信息和活動(dòng),和店面的開展歷程,精彩的玩家故事,吸引目的人群關(guān)注和搜索引擎的收錄。到達(dá)傳播信息的堆積,方便玩家隨時(shí)查到關(guān)于他店里的信息。2、 聯(lián)絡(luò)學(xué)校中的社團(tuán),在他們搞活動(dòng)的時(shí)候,經(jīng)過提供經(jīng)濟(jì)或者獎(jiǎng)品資助,條件是讓這些社團(tuán)在活動(dòng)宣傳單和海報(bào)上宣傳桌游吧。這樣做的益處是本錢低,宣傳單和海報(bào)錢都不需求本人出,同時(shí)節(jié)省宣傳的人力,并且這樣的廣告方式進(jìn)入校園不會(huì)有妨礙。3、交友活動(dòng):如今青年人最搶手的就是交友,我們會(huì)在桌游
17、吧辦一些交友派對之類的活動(dòng),并推出飲品的優(yōu)惠,就可以吸引大量男女到桌游吧,并且可以很大程度提高桌游吧的知名度。4、兒童活動(dòng):對于中年人來說,桌游是比較新穎的事物,不一定能吸引他們,但是可以針對他們的小孩推出桌游有益智力開發(fā)和動(dòng)手才干培育之類的宣傳,可以吸引這些父母帶小孩來。5、在桌游吧辦一次桌游賽事,約請學(xué)生來免費(fèi)參與這次競賽,優(yōu)勝者可以獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì),這樣可以在學(xué)校里極大地提高桌游吧的知名度。6、在電視上買廣告,雖然廣告的播放時(shí)間短,但廣告籠統(tǒng)生動(dòng),藝術(shù)感染力強(qiáng),宣傳范圍廣,影響面大,隨著電視節(jié)目深化千家萬戶。七.預(yù)算促銷、行動(dòng)方案控制1.預(yù)算我們創(chuàng)樂桌游吧在整個(gè)營銷方案推進(jìn)過程中所投入的費(fèi)
18、用,包括營銷過程中的總費(fèi)用、階段費(fèi)用、工程費(fèi)用等,以下將這些費(fèi)用預(yù)算一一分析。1總費(fèi)用預(yù)算的創(chuàng)業(yè)資金為五萬元整,所以在創(chuàng)業(yè)過程中我們投資的費(fèi)用定為五萬元整。階段費(fèi)用產(chǎn)品市場生命由于受市場諸多要素的影響,不同的時(shí)期或階段有著不同的銷量和利潤,所以在各階段投放的資金也不一樣。引入期我們在引入期要想迅速擴(kuò)展銷售量并盈利,盡快進(jìn)入生長期就必需加大投入資金的力度,所以我們投入的資金為28500元。a.根本費(fèi)用: 租金: 3000 元/月 裝修費(fèi): 5000 元 水電費(fèi): 2000 元/月 資料采購費(fèi):5000 元b.產(chǎn)品宣傳費(fèi):廣告費(fèi): 10000 元 制傳單: 2500 元 海報(bào): 1000 元 生長
19、期進(jìn)入生長期以后,我們迫切希望能最大限制地延伸該階段的時(shí)間,所以我們在生長期投入的資金為12000元。引進(jìn)更多種類桌游: 2000元資助學(xué)校社團(tuán)活動(dòng): 3000元舉行交友活動(dòng): 4000元舉行兒童活動(dòng): 3000元 成熟期進(jìn)入成熟期,銷售量和利潤出現(xiàn)最高點(diǎn),此時(shí)我們無不希望盡量延伸該階段的生命周期,但是,與其被動(dòng)守業(yè),不如以攻為守,在市場、品和營銷組合改良等方面自動(dòng)出擊,改革創(chuàng)新,所以我們要在這投入的資金為8000元。市場營銷組合改革:a.方式改革:6000元 舉行桌游競賽 b.效力改革:2000元 提高效力,例如添加飲料,食品等,進(jìn)展人性化效力衰退期我們進(jìn)入衰退期,即有能夠遇到更多競爭對手,
20、銷售量會(huì)直線下降,如繼續(xù)維持現(xiàn)有的桌游種類和數(shù)量大多得不償失,因此我們采取堅(jiān)守戰(zhàn)略,轉(zhuǎn)向或推出新桌游。我們在衰退期投入的資金為1500元。a. 集中最有利的細(xì)分市場學(xué)生:1500元綜上所述,各費(fèi)用如下表:階段工程費(fèi)用(元)引入期租金3000裝修費(fèi)5000水電費(fèi)2000資料采購費(fèi)5000廣告費(fèi)10000印制傳單2500海報(bào)1000生長期引進(jìn)更多種類桌游2000資助學(xué)校社團(tuán)活動(dòng)3000舉行交友活動(dòng)4000舉行兒童活動(dòng)3000成熟期舉行桌游競賽6000效力改革2000衰退期集中最有利的市場1500合計(jì)500002.行動(dòng)方案控制八.附件一.創(chuàng)業(yè)分工:1找鋪位:由全組擔(dān)任,即陳志豪、梁偉儀、吳家麗、林嘉
21、儀、蘇泳雯擔(dān)任。其中分兩小組:陳志豪、梁偉儀為一組,吳家麗、林嘉儀、蘇泳雯為一組,分別在民族路同逢源商業(yè)街附近物色鋪位。2裝修:由陳志豪、林嘉儀擔(dān)任找裝修公司并監(jiān)視裝修進(jìn)度。3資料采購:由陳志豪、蘇泳雯擔(dān)任到各供銷商參考進(jìn)貨價(jià),分析各供應(yīng)商提供的價(jià)錢,選擇最優(yōu)。4廣告:由梁偉儀、吳家麗擔(dān)任到中山電視臺(tái)投放廣告,監(jiān)視廣告播放時(shí)間能否與方案中的吻合。5發(fā)傳單:由全組擔(dān)任,其中分兩小組:陳志豪、梁偉儀為一組,吳家麗、林嘉儀、蘇泳雯為一組,分別到大信新都會(huì)附近、逢源商業(yè)街發(fā)放傳單。6印制海報(bào):由陳志豪、林嘉儀擔(dān)任設(shè)計(jì)海報(bào)并到印刷商印制。7引入更多桌游:由林嘉儀、梁偉儀擔(dān)任參考競爭對手的桌游種類,從而到
22、供銷商引進(jìn)各種各類的桌游。8資助社團(tuán)活動(dòng):由陳志豪、吳家麗擔(dān)任。其中陳志豪聯(lián)絡(luò)社團(tuán),吳家麗商討細(xì)節(jié)。9舉行交友活動(dòng)、兒童活動(dòng)、桌游競賽:由全組擔(dān)任。其中,蘇泳雯擔(dān)任謀劃,陳志豪擔(dān)任組織,梁偉儀擔(dān)任管理,林嘉儀擔(dān)任監(jiān)視、吳家麗擔(dān)任后期跟進(jìn)。10效力改革:由全組擔(dān)任。添加飲料,食品等,進(jìn)展人性化效力11集中細(xì)分市場:由全組擔(dān)任。二. 調(diào)查詢卷:“中山桌游吧市場調(diào)查詢卷親愛的朋友:您好! 希望了解您對桌面游戲的一些看法,以便為我們的市場營銷作業(yè)提供參考與根據(jù)。本問卷僅供我們的桌游吧市場營銷運(yùn)用,無任何商業(yè)目的,對于您填寫的全部資料,我們承諾嚴(yán)厲嚴(yán)密!請您放心填寫!衷心贊賞您的支持!2021年5月闡明
23、:一切選擇題未注明均為單項(xiàng)選擇Ps:“桌面游戲 發(fā)源于德國,普通是多人游戲,大家以游戲會(huì)友、交友,游戲器材大多運(yùn)用紙質(zhì)資料加上精巧的模型輔助,所以又被稱為不插電游戲。它是一種面對面的游戲,比較容易上手,而且非常強(qiáng)調(diào)交流。常見桌面游戲有:以色列麻將,UNO牌,三國殺,殺人游戲,萬智牌以及最廣為人知的大富翁。桌游吧,也叫桌游俱樂部,是近年來在國內(nèi)興起的年輕人以游戲會(huì)友,交友的社交文娛場所。1.您的性別:A男B女2.您的職業(yè)是?A白領(lǐng)上班族B在校學(xué)生C其它: 3.您曾經(jīng)參與過的聚會(huì)主要是以什么樣的方式展開的多項(xiàng)選擇題A吃飯B唱KC去游樂場或電玩城消遣D進(jìn)展籃球桌球等一些體育活動(dòng)E其它: 4.您對于參
24、與過的各種各樣方式的聚會(huì)持什么態(tài)度A很喜歡吃飯唱K等方式的聚會(huì)B無所謂C覺得聚會(huì)方式單一而感到無聊D希望有新的聚會(huì)方式E其他: 5.假設(shè)如今有人嘗試引薦給您一個(gè)全新的聚會(huì)消遣方式,您能否情愿接受A非常情愿B情愿C無所謂D不情愿6.請問您能否聽說過或者玩過桌面游戲假設(shè)有玩過桌面游戲的請?zhí)顚?15題 ,假設(shè)沒有就無須填寫直接跳至16題A沒有聽說過B聽說過但沒有玩過C偶爾玩,經(jīng)常玩7.您什么時(shí)候開場玩桌游包括實(shí)踐桌面,電腦桌游,即三國殺、斗地主、大富翁之類A一年前B兩年前C三年以上D從沒8.每次玩游戲大約多長時(shí)間?A 30min以下B 30min至1hC 1h至2hD 2h至4hE 4h以上9.您每
25、周玩桌游的次數(shù)一天之內(nèi)算一次,例如早上玩過三國殺,下午玩過斗地主,這在一天之內(nèi)只算一次:A 1次以下B 1到3次C 3到5次D 5到7次10.您通常在什么場所玩桌游?多項(xiàng)選擇題A 宿舍實(shí)物,即用紙牌等B 網(wǎng)上C 桌游店D 其他場所例如廣場、教室: 11.您玩桌游的緣由: 多項(xiàng)選擇題A 促進(jìn)同窗之間的感情B 業(yè)余休閑C 補(bǔ)償童年的回想D 氣氛影響E 鍛煉頭腦F 沒有想過詳細(xì)緣由G 其他緣由 : 12.當(dāng)您知道了桌面游戲以后,您們以后聚會(huì)能否會(huì)思索去桌游吧玩桌游A 會(huì)去桌游吧玩桌游B 會(huì)思索去,但是還要思索到價(jià)錢等相關(guān)要素C 不會(huì)去,費(fèi)事請注明理由: 13.您比較想玩的桌面游戲是?多項(xiàng)選擇題A 牌
26、類比如UNO牌等B 角色扮演類如三國殺等C 建立類如富饒之城等D 區(qū)域控制與規(guī)劃類如車票之旅等E 兒童及PARTY類游戲如MAMAMIA 等F 其他: 14.當(dāng)您和朋友想要玩桌游時(shí),您覺得在中山能否容易找到桌游吧A 非常難B 比較難C 普通D 容易E 沒去過,不太清楚15.您是經(jīng)過什么途徑了解到一個(gè)桌游吧的詳細(xì)位置的沒去過桌游吧的此題可不答多項(xiàng)選擇題A 電視、報(bào)紙等廣告B 網(wǎng)絡(luò)媒體C 手機(jī)D 朋友引見E 其他媒體公交,地鐵上的挪動(dòng)電視F 其它: 16.您以為評價(jià)桌游吧存在問題的要素有多項(xiàng)選擇題A 桌游吧內(nèi)環(huán)境B 價(jià)錢C 效力質(zhì)量D 交通方便程度E 游戲類型數(shù)量F 飲質(zhì)量量G 其它: 17.您覺
27、得桌游吧的可接受價(jià)錢單位:每人每小時(shí)是A 5元以下B 5到10元C 10到20元D 20元以上E 其他: 18.您覺得在桌游吧玩游戲時(shí),還希望桌游吧提供哪些效力 多項(xiàng)選擇題A 碳酸飲料B 各類茶水C 酒類D 送餐E 不需求F 其它: 19.假設(shè)桌游吧引入會(huì)員制,您能否感興趣參與A 是,我情愿嘗試B 看情況,假設(shè)優(yōu)惠活動(dòng)吸引人C 否,費(fèi)事請注明理由: 20.您對桌游的看法:A 正面影響大于負(fù)面作用B 負(fù)面影響大于正面作用C 無所謂21.您對桌游吧有什么珍貴的建議 三.數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)表序號問題選項(xiàng)數(shù)量比例1您的性別男 6464%女3636%2您的職業(yè)是白領(lǐng)上班族2020%在校學(xué)生6161%其它1919%3您曾經(jīng)參與過的聚會(huì)主要是以什么樣的方式展開的吃飯2121%唱K4242%去游樂場或電玩城消遣33%進(jìn)展籃球桌球等一些體育活動(dòng)44%其它3030%4您對于參與過的各種各樣方式的聚會(huì)持什么態(tài)度很喜歡吃飯唱K等方式的聚會(huì)1212%無所謂55%覺得聚會(huì)方式單一而感到無聊2828%希望有新的聚會(huì)方式4747%其他88%5有人嘗試引薦一個(gè)全新的聚會(huì)方式,您能否情愿接受非常情愿1515%情愿5050%無所謂2525%不情愿1010%6請問您能否聽說過或者
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