論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性_第1頁(yè)
論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性_第2頁(yè)
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1、.:.;論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富的法律屬性摘要網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富本身具有的虛擬性、技術(shù)限制性、買(mǎi)賣(mài)性、價(jià)值性以及期限性的特征決議了其是我國(guó)HYPERLINK lunwentianxia/class_free/11_1.shtml法律所維護(hù)的一種財(cái)富權(quán)益。它基于網(wǎng)絡(luò)游戲效力消費(fèi)HYPERLINK lunwentianxia/class_free/188_1.shtml合同產(chǎn)生,是玩家對(duì)游戲效力供應(yīng)商主張債務(wù)的憑證,因此具有債務(wù)的法律屬性,但是其在玩家控制下具備了一定的對(duì)世權(quán)與轉(zhuǎn)讓權(quán),因此又具備了一定的物權(quán)特征,筆者以為這又是一個(gè)存在于現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)HYPERLINK lunwentianxia/class_free/

2、3_1.shtml經(jīng)濟(jì)中債務(wù)物權(quán)化實(shí)際的例證。 關(guān)鍵詞網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富 法律屬性 債務(wù) 債務(wù)物權(quán)化 2003年12月18日,隨著一聲法錘落下,全國(guó)首例“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富失竊案在北京市朝陽(yáng)區(qū)人HYPERLINK lunwentianxia/class_free/106_1.shtml民法院開(kāi)庭審理。此案的典型性使之有著廣泛的HYPERLINK lunwentianxia/class_free/15_1.shtml社會(huì)影響。 注:據(jù)筆者初步了解,以后因網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富而引發(fā)的訴訟在上海和杭州各有一例。2003年12月25日刊登了王云輝的,19名律師聯(lián)名寫(xiě)了,建議全國(guó)人大法律委員會(huì)制定一部。 據(jù)瑞星公司和網(wǎng)游網(wǎng)

3、結(jié)合發(fā)布的顯示,遭到平安要挾的游戲玩家中,有61%的玩家閱歷過(guò)配備和虛擬物品被盜的情況。但網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富問(wèn)題在目前中國(guó)法律上仍屬于真空地帶:何為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富?其法律屬性是什么?它表達(dá)了當(dāng)事人之間怎樣的權(quán)益義務(wù)關(guān)系?法律能否應(yīng)對(duì)其加以維護(hù)以及如何維護(hù)?隨著網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的日益開(kāi)展與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的迅速擴(kuò)張,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富法律確認(rèn)與維護(hù)問(wèn)題曾經(jīng)成為一個(gè)法律研討的新課題,并且對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)法律實(shí)際提出了新的強(qiáng)有力的挑戰(zhàn)。研討網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富不僅在實(shí)際上對(duì)傳統(tǒng)的民法物權(quán)、債務(wù)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)等實(shí)際在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的開(kāi)展、補(bǔ)充有所裨益;而且在司法實(shí)際上,也對(duì)處理眾多虛擬財(cái)富民事、刑事糾紛有著重要的意義。 一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富的概念與特征

4、 隨著網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)化的開(kāi)展,網(wǎng)絡(luò)虛擬物品走向了商品化,玩家必需付費(fèi)才干獲得相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富,才干享用網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)者更多功能更加優(yōu)質(zhì)的效力,時(shí)下迅速擴(kuò)張的網(wǎng)絡(luò)游戲更是網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)化的代表。存在于網(wǎng)絡(luò)世界的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富呈現(xiàn)成千上萬(wàn)的形狀,不一而足。筆者將其分為二種:一是廣義的虛擬財(cái)富,即一切存在于特定網(wǎng)絡(luò)虛擬空間內(nèi)的專(zhuān)屬性的虛擬財(cái)富,包括ID,HYPERLINK lunwentianxia/class_free/_1.shtml免費(fèi)與收費(fèi)的郵箱,虛擬貨幣,虛擬配備等等;二是狹義的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富,特指具備現(xiàn)實(shí)買(mǎi)賣(mài)價(jià)值的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富,只包括那些網(wǎng)絡(luò)玩家經(jīng)過(guò)支付費(fèi)用獲得、并具有在離線(xiàn)買(mǎi)賣(mài)HYPERLINK lu

5、nwentianxia/class_free/79_1.shtml市場(chǎng)內(nèi)經(jīng)過(guò)買(mǎi)賣(mài)獲取現(xiàn)實(shí)利益的能夠性的虛擬品,其典型表現(xiàn)為網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬配備、游戲金幣及游戲角色I(xiàn)D等。由于狹義的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富具備了現(xiàn)實(shí)世界里的交換價(jià)值,法律就不能對(duì)其漠視。本文僅對(duì)狹義的虛擬財(cái)富進(jìn)展分析。 一網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富的虛擬性 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富具有虛擬性,又稱(chēng)無(wú)形性。這種虛擬性表現(xiàn)為其依托于特定網(wǎng)絡(luò)空間并外化為各種各樣的角色、武器和貨幣等具象。正如有的學(xué)者指出的,“虛擬財(cái)富首先要滿(mǎn)足虛擬的特性,這就意味著虛擬財(cái)富對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬HYPERLINK lunwentianxia/class_free/153_1.shtml環(huán)境的依賴(lài)性

6、,甚至在某種程度不能脫離網(wǎng)絡(luò)游戲而存在,當(dāng)然也正是這一特征使得按照現(xiàn)行的法律難以調(diào)整與規(guī)范。注:趙占領(lǐng):,互聯(lián)法網(wǎng),hlfw.HYPERLINK lunwentianxia/class_free/127_1.shtml臺(tái)灣的法律將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富定義為“電磁記錄,就是出于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富的無(wú)形性的思索。注:許華偉:,臺(tái)灣地域電腦犯罪防制網(wǎng)。 二網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富的技術(shù)限制性 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富在HYPERLINK lunwentianxia/class_free/114_1.shtml物理概念上是存在于網(wǎng)絡(luò)游戲效力器上經(jīng)過(guò)游戲編程程序呈現(xiàn)的HYPERLINK lunwentianxia/class_free/14

7、8_1.shtml電子數(shù)據(jù),那么它就必然具有技術(shù)限制性,表如今:第一,各項(xiàng)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富具有限定的攻擊才干、防御才干、魔力和購(gòu)買(mǎi)才干,且該種才干是在網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)時(shí)設(shè)計(jì)好、并固定成詳細(xì)的電子數(shù)據(jù),玩家在游戲過(guò)程中不能經(jīng)過(guò)技術(shù)恣意改動(dòng)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富所具備的才干。第二,游戲開(kāi)發(fā)者經(jīng)過(guò)技術(shù)設(shè)計(jì)了名目眾多的虛擬財(cái)富,且有不同等級(jí)的才干,等級(jí)越高,才干越強(qiáng),數(shù)量就越少。正是這種技術(shù)限制性使得網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富具有稀缺性,從而引起玩家的興趣,有的甚至情愿以不菲的金錢(qián)予以購(gòu)買(mǎi),并由此產(chǎn)生網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富買(mǎi)賣(mài)及糾紛。 三網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富的買(mǎi)賣(mài)性 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富的買(mǎi)賣(mài)性表達(dá)在網(wǎng)絡(luò)游戲過(guò)程中,主要有三個(gè)方面:一是玩家與游戲效力商之間的

8、買(mǎi)賣(mài),玩家以購(gòu)買(mǎi)點(diǎn)數(shù)卡等方式獲得進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲的權(quán)限和游戲時(shí)間,在其到達(dá)游戲效力商在游戲中設(shè)計(jì)好的某種程序要求時(shí)就獲得相應(yīng)的虛擬財(cái)富。游戲效力商以出賣(mài)點(diǎn)數(shù)卡獲得利潤(rùn)。二是玩家與官方網(wǎng)站之間的買(mǎi)賣(mài)轉(zhuǎn)讓。如新浪網(wǎng)為推行其代理的網(wǎng)絡(luò)游戲而打包出賣(mài)虛擬道具。此買(mǎi)賣(mài)由效力商組織,故而相對(duì)有序。三是玩家之間自發(fā)的買(mǎi)賣(mài)轉(zhuǎn)讓。這是現(xiàn)實(shí)中最常見(jiàn)的方式,普通為玩家本人私底下以現(xiàn)金付款或兌換其他虛擬財(cái)富的方式來(lái)進(jìn)展。這種轉(zhuǎn)讓因其自發(fā)和無(wú)序,容易出現(xiàn)糾紛。越來(lái)越多的網(wǎng)站與社區(qū)專(zhuān)門(mén)開(kāi)辟了“買(mǎi)賣(mài)區(qū)或“討論區(qū),讓玩家自在尋價(jià)買(mǎi)賣(mài),并提供相對(duì)可靠的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富參考價(jià)錢(qián)。注:例如,臺(tái)灣游戲社群網(wǎng)站游戲基地的搶手線(xiàn)上游戲討論區(qū)中,

9、就有“虛擬珍貴參考價(jià)錢(qián),玩家可依此買(mǎi)賣(mài)。在各大拍賣(mài)網(wǎng)站上經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬道具、財(cái)物等進(jìn)展拍賣(mài)。甚至出現(xiàn)了買(mǎi)賣(mài)HYPERLINK lunwentianxia/class_free/25_1.shtml指點(diǎn)機(jī)制和專(zhuān)業(yè)HYPERLINK lunwentianxia/class_free/160_1.shtml電視欄目,比如臺(tái)灣中視“數(shù)字游戲王電視節(jié)目開(kāi)設(shè)一周“虛擬珍貴盤(pán)市行情分析 欄目,約請(qǐng)游戲廠(chǎng)商、電玩雜志、網(wǎng)站及老手玩家共同羅列搶手道具排行表。見(jiàn)于志剛:,2003年7月10日。 四網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富的價(jià)值性 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富的買(mǎi)賣(mài)是建立在價(jià)值性根底上的。玩家在游戲過(guò)程中投入精神和智力,經(jīng)過(guò)攻關(guān)

10、和處理游戲難題不斷晉級(jí)虛擬角色的身份并獲得相應(yīng)的虛擬財(cái)富。玩家們智力與精神的差別,直接反映到玩家擁有的虛擬財(cái)富不同級(jí)別上,這個(gè)過(guò)程是大部分買(mǎi)賣(mài)進(jìn)展的根底排除直接從游戲供應(yīng)商處購(gòu)得虛擬財(cái)富的情況。由于虛擬財(cái)富分配的不平衡以及玩家們重新分配虛擬財(cái)富的需求導(dǎo)致了虛擬財(cái)富的轉(zhuǎn)讓?zhuān)⒂纱伺缮鏊^的“職業(yè)玩家,這些玩家自發(fā)的以個(gè)人或組織的方式參與到游戲中來(lái),經(jīng)過(guò)將游戲角色鍛煉到高等級(jí),或者獲取那些稀缺的高級(jí)配備之后,將這些高等級(jí)的角色、配備等網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富在現(xiàn)實(shí)中出讓?zhuān)垣@取贏(yíng)利,并成為一種職業(yè)。注:王磊、陳熙涵:,2004年2月10日。最近由瑞典游戲公司 Mindark開(kāi)發(fā)的Project Entrop

11、ia令離線(xiàn)買(mǎi)賣(mài)的性質(zhì)發(fā)生了根本的變化,這款游戲無(wú)需玩家購(gòu)買(mǎi)點(diǎn)數(shù)或交納月費(fèi)換取游戲時(shí)間,下載客戶(hù)端程序也是完全免費(fèi)。游戲方式是由玩家經(jīng)過(guò)游戲供應(yīng)商將真實(shí)貨幣兌換成虛擬貨幣,再利用虛擬貨幣在游戲的虛擬社會(huì)中從事商業(yè)或其他活動(dòng)然后得到的,虛擬貨幣也可以經(jīng)過(guò)Mindark兌換成真實(shí)貨幣。注:于志剛:,2003年第6期。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲具備了HYPERLINK lunwentianxia/class_free/96_1.shtml電子商務(wù)的某些特征,虛擬財(cái)物的現(xiàn)實(shí)價(jià)值意義也越來(lái)越明晰?!疤摂M物品或虛擬財(cái)富假設(shè)僅僅發(fā)生在虛擬空間里也不能成為法律意義上的虛擬財(cái)富,只需與現(xiàn)實(shí)社會(huì)發(fā)生了某種聯(lián)絡(luò)才有能夠被界定 為

12、法律上的虛擬財(cái)富,這就排除了純粹產(chǎn)生并存在于虛擬空間的所謂的財(cái)富。注: 趙占領(lǐng):,hlfw. 五網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富的期限性 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富的期限性這一特點(diǎn)對(duì)其法律屬性確實(shí)定有著舉足輕重的作用。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富是詳細(xì)網(wǎng)絡(luò)游戲的組成部分,并依托其而存在。網(wǎng)絡(luò)游戲那么是自主運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲效力商向HYPERLINK lunwentianxia/class_free/79_1.shtml市場(chǎng)推銷(xiāo)的一種依托于網(wǎng)絡(luò)的文娛效力工程,作為一種效力性商品,它必定隨著網(wǎng)絡(luò)游戲效力商的運(yùn)營(yíng)情況、運(yùn)營(yíng)HYPERLINK lunwentianxia/class_free/77_1.shtml本錢(qián)以及市場(chǎng)需求等情況的變化而存在效力期限

13、, 這種效力期限也就決議了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富的期限性,而期限的長(zhǎng)短那么完全取決于游戲效力運(yùn)營(yíng)情況。 綜上所述,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富具有空間虛擬性、技術(shù)限制性、可買(mǎi)賣(mài)性、價(jià)值性以及期限性的特點(diǎn)??梢赃@樣說(shuō),在網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富存在的虛擬空間與期限內(nèi),曾經(jīng)表達(dá)了它的財(cái)富價(jià)值,并在現(xiàn)實(shí)生活中表現(xiàn)出實(shí)踐的物質(zhì)利益。因此“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富是一種應(yīng)該得到HYPERLINK lunwentianxia/class_free/11_1.shtml法律維護(hù)的財(cái)富的呼聲得到了絕大多數(shù)人的認(rèn)同。 二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富法律屬性的觀(guān)念評(píng)析 財(cái)富權(quán)“從最廣泛的意義上來(lái)運(yùn)用,指任何有價(jià)值的東西,即可以產(chǎn)生部分個(gè)人財(cái)富的任何權(quán)益。據(jù)此,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富的特

14、征決議其財(cái)富的屬性,并應(yīng)獲得相應(yīng)的法律維護(hù)。當(dāng)明確網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富的特征并確定其為應(yīng)受法律維護(hù)的公民財(cái)富后,所要處理的首要問(wèn)題就是:網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富的法律屬性界定問(wèn)題這也是HYPERLINK lunwentianxia/class_free/109_1.shtmlHYPERLINK lunwentianxia/class_free/11_1.shtml法學(xué)實(shí)際界爭(zhēng)議最多的問(wèn)題。現(xiàn)階段主要有三種觀(guān)念,一是主張玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富享有一切權(quán),二是主張網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富是玩家的智力成果,三那么主張玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富的權(quán)益表達(dá)了玩家與游戲供應(yīng)商之間的債務(wù)關(guān)系?,F(xiàn)分析如下: 1、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富一切權(quán)說(shuō)。這是網(wǎng)絡(luò)上最為流行

15、的觀(guān)念。它來(lái)源于我國(guó)HYPERLINK lunwentianxia/class_free/127_1.shtml臺(tái)灣地域法務(wù)部關(guān)于該問(wèn)題作出的函釋。該函釋認(rèn)定“網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)物和賬戶(hù)都屬存在于效力器的電磁記錄,而電磁記錄在HYPERLINK lunwentianxia/class_free/112_1.shtml刑法詐欺及盜竊罪中均可看作動(dòng)產(chǎn),視為私人財(cái)富的一部分。注:于志剛:,2003年第6期。該觀(guān)念以為這種“電磁記錄與其他無(wú)形的在技術(shù)上已能加以控制的“電氣、“熱、“HYPERLINK lunwentianxia/class_free/148_1.shtml電子等一同應(yīng)被視為廣義上的物,

16、玩家對(duì)其享有一切權(quán),游戲供應(yīng)商只提供游戲的場(chǎng)所并負(fù)有保管的義務(wù)。該說(shuō)的特點(diǎn)在于一定玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富的一切權(quán),從而使玩家的利益得到最為充分的維護(hù)。 但如所周知,財(cái)富一切權(quán)是財(cái)富一切人在法律規(guī)定的范圍內(nèi),對(duì)屬于他的財(cái)富享有的占有、運(yùn)用、收益、處分的權(quán)益。一切權(quán)具有永久性,排他性,是一種絕對(duì)的最完全的權(quán)益。假設(shè)以為玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富具有一切權(quán),那么以下問(wèn)題將無(wú)法解釋?zhuān)旱谝唬W(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富的期限性問(wèn)題。如上所述,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富具有期限性,它將隨著玩家不能控制的游戲運(yùn)營(yíng)的停頓而消逝游戲程序停頓運(yùn)轉(zhuǎn)、電子數(shù)據(jù)被刪除。第二,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富的處分權(quán)問(wèn)題。外掛、非法復(fù)制、盜竊等情況是網(wǎng)絡(luò)游戲堅(jiān)決抵抗并打擊的,假設(shè)玩

17、家網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富的獲得是經(jīng)過(guò)上述途徑得到的,游戲供應(yīng)商將按照其監(jiān)管權(quán)對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富進(jìn)展回收,無(wú)須征得玩家贊同。第三,目的性問(wèn)題。實(shí)踐上,玩家對(duì)擁有電磁記錄本身不感興趣,他關(guān)懷的是網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富在其存在的虛擬空間里所具有的某種殺敵、防御、購(gòu)買(mǎi)以及區(qū)別身份的才干。這種才干并非一種物,而是一種經(jīng)過(guò)玩家與游戲供應(yīng)商訂立網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)HYPERLINK lunwentianxia/class_free/188_1.shtml合同后所獲得的相應(yīng)的權(quán)益,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富那么是這種權(quán)益的憑證這種特質(zhì)用一切權(quán)實(shí)際來(lái)概括顯然是行不通的。 2、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富智力成果說(shuō)。該觀(guān)念主張網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富是玩家的智力成果,以為玩家智力性的勞

18、動(dòng)投入才發(fā)明出網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富,并發(fā)明性的搭配組合出獨(dú)一無(wú)二的網(wǎng)絡(luò)游戲角色。正如摩利。史蒂芬先生的文章注: Molly.Stephens,Sales of In-Game Assets:An Illustration of the Continuing Failure of Intellestual Property Law to Protect Digital-Content Creators,Texas Law Review Association,2002.中的觀(guān)念一樣,游戲開(kāi)發(fā)商只是發(fā)明了這些復(fù)雜角色的骨架。他們并沒(méi)有開(kāi)發(fā)玩家獨(dú)特的個(gè)性,由于玩家排他地控制角色的某些特征。比如,角色和游戲中

19、其他角色會(huì)建立某些關(guān)系和聯(lián)盟,而游戲開(kāi)發(fā)商并沒(méi)有控制角色的這些特征。因此可以把虛擬財(cái)富權(quán)益作為知識(shí)產(chǎn)權(quán)。 這種觀(guān)念外表看來(lái)頗為有理,但依然值得商榷。首先,必需一定,網(wǎng)絡(luò)游戲供應(yīng)商在遵守虛擬財(cái)富協(xié)議以及我國(guó)HYPERLINK lunwentianxia/class_free/106_1.shtml著作權(quán)法的前提下,創(chuàng)作完成某一網(wǎng)絡(luò)游戲的整體程序,當(dāng)然享有對(duì)其設(shè)計(jì)的HYPERLINK lunwentianxia/class_free/19_1.shtml計(jì)算機(jī)軟件的著作權(quán)。其次,玩家遵照著網(wǎng)絡(luò)游戲本身設(shè)計(jì)好的情節(jié)步驟等規(guī)那么進(jìn)展游戲,并在游戲規(guī)那么HYPERLINK lunwentianxia/c

20、lass_free/25_1.shtml指點(diǎn)下占有了相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富,構(gòu)建了相應(yīng)的角色,這些都是游戲供應(yīng)商能預(yù)見(jiàn)到的并努力引導(dǎo)玩家進(jìn)展的,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富本身不能表達(dá)玩家的獨(dú)創(chuàng)性。第三,玩家的知識(shí)產(chǎn)權(quán)表達(dá)在游戲過(guò)程本身而非網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富的占有上。一個(gè)玩家可以把某一游戲玩得如火純青,他進(jìn)展某種網(wǎng)絡(luò)游戲的過(guò)程被拍攝成錄像,并制成觀(guān)摩光盤(pán),或者他把本人的心得領(lǐng)會(huì)撰寫(xiě)成文字發(fā)表于網(wǎng)絡(luò)或書(shū)刊,這時(shí)玩家的知識(shí)產(chǎn)權(quán)得以充分的表達(dá)。而網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富的占有本身并不能闡明玩家 擁有的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。 三、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富的法律屬性界定 筆者以為,網(wǎng)絡(luò)游戲是商業(yè)化效力,游戲效力商和玩家之間的關(guān)系是效力合同關(guān)系。游戲效力商對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬

21、財(cái)富享有一切權(quán),他經(jīng)過(guò)游戲效力合同讓渡了其中的部分權(quán)能;對(duì)玩家而言,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富的法律屬性本質(zhì)上是一種經(jīng)過(guò)合同確立的債務(wù)?!皩⑻摂M財(cái)富關(guān)系認(rèn)定為債的關(guān)系,虛擬財(cái)富僅是玩家得以懇求效力商為其提供特定的效力內(nèi)容的證據(jù),這一債的關(guān)系根源于玩家與效力商之間的效力合同關(guān)系?!疤摂M財(cái)富的重點(diǎn)不在于虛擬物品本身,而在于它所反映的效力合同關(guān)系。虛擬財(cái)富權(quán)益就是玩家可以享有由效力商所提供的特定的效力內(nèi)容的權(quán)益。注:鄧張偉、戴斌、謝美山:,chinaeclaw.同時(shí),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富本身的特質(zhì)也決議了它有某些物權(quán)的特征。 一玩家與游戲供應(yīng)商之間的關(guān)系是游戲效力消費(fèi)合同關(guān)系 要分析網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富的法律屬性,有必要首先確定

22、玩家與網(wǎng)絡(luò)游戲供應(yīng)商之間的關(guān)系,并將虛擬財(cái)富置于此種法律關(guān)系中分析。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)屬于文娛行業(yè),其目的既非出賣(mài)虛擬財(cái)富也非出賣(mài)游戲本身,而是向玩家提供網(wǎng)絡(luò)游戲文娛消費(fèi)效力,從中收取效力費(fèi)用,獲取利潤(rùn)。游戲供應(yīng)商經(jīng)過(guò)廣告等宣傳方式向市場(chǎng)推行本人的網(wǎng)絡(luò)游戲效力產(chǎn)品,吸引玩家注冊(cè)消費(fèi)。玩家購(gòu)買(mǎi)游戲軟件,下載客戶(hù)終端,注冊(cè)ID,從而與游戲供應(yīng)商建立效力合同關(guān)系?!鞍凑招Я贤?,效力提供者的義務(wù)是為對(duì)方提供效力,其權(quán)益是要求對(duì)方為此支付代價(jià)即效力費(fèi);效力接受者的義務(wù)是向?qū)Ψ街Ц缎ЯM(fèi),其權(quán)益是要求對(duì)方提供效力。注:梁慧星:,法律,2002年,第24頁(yè)。由此,玩家經(jīng)過(guò)支付對(duì)價(jià)獲得接受效力的債務(wù),并享有對(duì)效力

23、商提供相對(duì)等效力的懇求權(quán);而效力商那么有按商定提供效力,有序HYPERLINK lunwentianxia/class_free/6_1.shtml管理及保證效力質(zhì)量等義務(wù),同時(shí)他們的權(quán)益義務(wù)商定不涉及合同外的不特定多數(shù)人。因此,玩家外掛、盜竊、復(fù)制等行為對(duì)游戲供應(yīng)商來(lái)說(shuō)屬于違約行為,玩家假設(shè)損害了其他玩家的利益對(duì)其他玩家而言那么是一種侵權(quán)行為,進(jìn)犯了他對(duì)游戲供應(yīng)商享有的合同債務(wù)。 二游戲供應(yīng)商享有網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富的一切權(quán)并經(jīng)過(guò)合同讓渡其部分權(quán)能 游戲供應(yīng)商經(jīng)過(guò)開(kāi)發(fā)獲得了整套完好的網(wǎng)絡(luò)游戲程序并將其投入運(yùn)營(yíng),無(wú)可爭(zhēng)議地享有包括作為該網(wǎng)絡(luò)游戲程序的一部分?jǐn)?shù)據(jù)的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富在內(nèi)的整套游戲產(chǎn)品和游戲空間

24、的一切權(quán)。這表如今:第一,一旦玩家未付費(fèi)或注銷(xiāo)賬號(hào),游戲供應(yīng)商將回收網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富;第二,在游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,游戲供應(yīng)商可對(duì)游戲變卦晉級(jí),從而創(chuàng)設(shè)出更多網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富,還可對(duì)先前的虛擬財(cái)富做出更改或廢棄;第三,游戲供應(yīng)商由于運(yùn)營(yíng)問(wèn)題依法終止游戲運(yùn)營(yíng),導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富HYPERLINK lunwentianxia/class_free/11_1.shtml法律關(guān)系的消滅,此時(shí)他無(wú)須向玩家進(jìn)展賠償 這是網(wǎng)絡(luò)游戲本身風(fēng)險(xiǎn)共擔(dān)的HYPERLINK lunwentianxia/class_free/79_1.shtml市場(chǎng)特性決議的;第四,一切權(quán)的“對(duì)世權(quán)性質(zhì)也決議了任何人不能采用非法手段損害游戲供應(yīng)商對(duì)網(wǎng)絡(luò)

25、虛擬財(cái)富的一切權(quán)行使。然而,享有網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富一切權(quán)并非游戲供應(yīng)商的最終目的,為了獲取利益,游戲應(yīng)商就要與玩家訂立效力消費(fèi)HYPERLINK lunwentianxia/class_free/188_1.shtml合同,從而讓渡部分網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富的一切權(quán)權(quán)能。首先,游戲供應(yīng)商讓渡了部分占有權(quán)玩家在效力消費(fèi)合同存續(xù)期間按照游戲程序與規(guī)那么享有對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富占有與否的權(quán)益,并排除其他玩家對(duì)該物的占有;其次,游戲供應(yīng)商讓渡了部分的運(yùn)用權(quán)與收益權(quán)玩家可根據(jù)游戲需求運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富來(lái)提升本人的某項(xiàng)才干以及等級(jí);第三,游戲供應(yīng)商讓渡了部分的處分權(quán) 無(wú)差別的玩家之間的對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富的買(mǎi)賣(mài)實(shí)踐上是債務(wù)人的變卦,只

26、需他們對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富的持有是合法的,游戲供應(yīng)商沒(méi)有必要對(duì)玩家之間的買(mǎi)賣(mài)進(jìn)展否認(rèn)。對(duì)游戲供應(yīng)商來(lái)說(shuō),向誰(shuí)履行義務(wù)都是一樣的 ,現(xiàn)實(shí)也闡明這種買(mǎi)賣(mài)的大量進(jìn)展對(duì)活潑整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)有著不可估量的作用。 三玩家享有債務(wù),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富是其享有的債務(wù)憑證 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富在某種意義上可以看作玩家主張債務(wù)的權(quán)益憑證。玩家一旦合法獲得對(duì)某網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富的控制,就該當(dāng)被視為享有對(duì)其控制形狀下的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富的債務(wù),因此對(duì)游戲供應(yīng)商享有懇求權(quán);游戲供應(yīng)商那么須按游戲規(guī)那么提供效力。假設(shè)沒(méi)有占有和控制這些虛擬財(cái)富,游戲供應(yīng)商也無(wú)法提供游戲效力。因此,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富可以被視為具有類(lèi)似于票據(jù)的性質(zhì),是證明債務(wù)效能的擬制物,它承當(dāng)

27、游戲供應(yīng)商事先設(shè)定的詳細(xì)才干和權(quán)限這正是玩家真正關(guān)懷之所在。 然而,玩家所享有的債務(wù)與傳統(tǒng)HYPERLINK lunwentianxia/class_free/106_1.shtml民法意義上的債務(wù)有所不同。第一,玩家的債務(wù)呈現(xiàn)一種動(dòng)態(tài)擴(kuò)張的趨勢(shì)。隨著游戲的深化,玩家不斷地投入時(shí)間、精神和金錢(qián),玩家對(duì)游戲角色的運(yùn)用權(quán)不斷得到擴(kuò)張,其所享有的債務(wù)外延也隨之不斷擴(kuò)展。其詳細(xì)表現(xiàn)就是,玩家不斷地更新本人的武器配備,提升本人的等級(jí) 這些等級(jí)以及武器配備代表的是一種才干如攻擊力、防御才干和魔力等,這些才干有助于玩家繼續(xù)不斷的提升本人,構(gòu)成一種良性循環(huán)。因此這個(gè)過(guò)程同樣也是虛擬財(cái)富不斷獲得并更新的過(guò)程,玩

28、家對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富的運(yùn)用權(quán)就是效力合同中債務(wù)關(guān)系的表現(xiàn)方式之一。第二,玩家的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富債務(wù)具有物權(quán)化特征。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富表達(dá)出來(lái)的債務(wù)在某種程度上卻具備了傳統(tǒng)民法上物權(quán)的特征。首先,玩家效力合同存續(xù)時(shí)間,其對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富的權(quán)益具有“對(duì)世權(quán)的特征,可對(duì)抗包括游戲供應(yīng)商在內(nèi)的不特定人的損害,包括復(fù)制、刪除、盜竊、欺詐等妨礙玩家主張合法債務(wù)的非法行為。假設(shè)不賦予其“對(duì)世權(quán),包括游戲供應(yīng)商在內(nèi)的不特定人的對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富的損害將直接導(dǎo)致玩家利益的直接喪失,也妨礙游戲供應(yīng)商HYPERLINK lunwentianxia/class_free/72_1.shtml債務(wù)的正確履行。其次,玩家在合同規(guī)定范圍內(nèi)享有自在轉(zhuǎn)讓網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富的權(quán)益,無(wú)需通知債務(wù)人游戲供應(yīng)商根據(jù)該物的形狀兌現(xiàn)相應(yīng)效力而無(wú)需關(guān)懷控制該物的玩家的變卦,而且現(xiàn)實(shí)中大量存在的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富買(mǎi)賣(mài)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越游戲供應(yīng)商的估計(jì)。 筆者以為,這是由于網(wǎng)絡(luò)游戲本身特性所決議的一個(gè)游戲供應(yīng)商面對(duì)成千上萬(wàn)的玩家,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)富起了闡明債務(wù)債務(wù)關(guān)系的權(quán)益憑證的重要作用,并在某種程度上具有類(lèi)似無(wú)記名的有價(jià)HYPERLI

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