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文檔簡介

1、 題目:從簡單到難談flash動(dòng)畫的特點(diǎn)和價(jià)值 概括Flash Macromedia 引入的交互式矢量圖形和 Web 動(dòng)畫標(biāo)準(zhǔn)。網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師使用 Flash 來創(chuàng)建漂亮的、可調(diào)整大小的導(dǎo)航界面和其他精美的效果。flash涉及的領(lǐng)域:動(dòng)漫游戲制作、網(wǎng)絡(luò)元器件、學(xué)習(xí)課件、廣告設(shè)計(jì)及全flash、工控界面等。主要特點(diǎn)是制作簡單,通用性強(qiáng),涉及領(lǐng)域多,制作出來的東西效果可以很細(xì)膩。缺點(diǎn)是有些效果需要其他軟件輔助制作等,并不是所有的效果都能制作出來。 (比如一些3d效果,flash很難制作,只能通過導(dǎo)入法或者針刺法)關(guān)鍵詞動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)藝術(shù)類型藝術(shù)風(fēng)格創(chuàng)作理念創(chuàng)作方法同人文化商業(yè)動(dòng)畫目錄一、什么是FLASH

2、3一、FLASH 3的定義二、FLASH的特點(diǎn)三、FLASH的誕生與發(fā)展2. 7三、動(dòng)畫造型的創(chuàng)作理念與方法 91.獨(dú)特的創(chuàng)作理念將賦予動(dòng)畫造型無限的生命力 92.如何創(chuàng)建動(dòng)畫造型 104.動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)的產(chǎn)品和重要支撐同人文化101.什么是同人文化 10二、同人文化與商業(yè)動(dòng)畫的關(guān)系 113、粉絲文化將成為未來動(dòng)漫創(chuàng)作的重要支撐 11字 12參考文獻(xiàn) 121.什么是閃光燈一、FLASH的定義Flash是一家美國公司(MACROMEDIA)于1996年6月推出的一款優(yōu)秀的網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,在中國經(jīng)歷了9年的發(fā)展。一到中國,就有了 FALSH 熱。因?yàn)閯?dòng)畫也成為了一種時(shí)尚的 HYPERLINK %2

3、0%20%20%20:/%20%20%20%20lunwentianxia%20%20%20%20/class_free/20_1.shtml 藝術(shù),而最直接、最簡單的動(dòng)畫創(chuàng)作就是FLASH。我認(rèn)為它可以自成一體,有自己獨(dú)特的表達(dá)方式。流通的手段和方式關(guān)系到“Shimke”的生活。我什至認(rèn)為它是一種現(xiàn)代文明的象征,一種新的藝術(shù)創(chuàng)作方式,一種 HYPERLINK %20%20%20%20:/%20%20%20%20lunwentianxia%20%20%20%20/class_free/22_1.shtml 在互聯(lián)網(wǎng)上流行的網(wǎng)絡(luò)文化。電腦取代了傳統(tǒng)的筆墨,動(dòng)的影像和聲音也表達(dá)了動(dòng)畫藝術(shù)家的情感,

4、所以我把FLASH作為一個(gè)獨(dú)立的動(dòng)畫來談。不管我的論點(diǎn)是對(duì)是錯(cuò),他始終代表著我對(duì)FLASH的觀點(diǎn)和理解。今天,讓我們一起討論FLASH。我的觀點(diǎn)是,不可否認(rèn),F(xiàn)LASH已經(jīng)成為一種新的藝術(shù)表現(xiàn)形式。作為一個(gè)新的東西,它應(yīng)用廣泛,主要用于網(wǎng)絡(luò)、FLASH片頭、FLASH演示動(dòng)畫、FLASH、FLASH廣告片、 HYPERLINK %20%20%20%20:/%20%20%20%20lunwentianxia%20%20%20%20/class_free/160_1.shtml 電視、掌上電腦、游戲、MTV、手機(jī)屏保、手機(jī)彩信、家電等等!這些都說明FLASH確實(shí)是一個(gè)非常好的 HYPERLINK

5、%20%20%20%20:/%20%20%20%20lunwentianxia%20%20%20%20/class_free/137_1.shtml 傳播載體。它可以帶來很多商機(jī)。能以各種效果和形式充分體現(xiàn)產(chǎn)品或企業(yè)形象。如今,計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)的用戶數(shù)量不斷增加。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和完善,電腦越來越普及,上網(wǎng)的人也越來越多。正是因?yàn)樗鼡碛卸嗌儆脩簟酆谜?、?chuàng)作者和開發(fā)平臺(tái),才具有使用價(jià)值和欣賞價(jià)值。雖然不能與我們的國畫、油畫、版畫等藝術(shù)創(chuàng)作相提并論,但可以滿足 HYPERLINK %20%20%20%20:/%20%20%20%20lunwentianxia%20%20%20%20/class

6、_free/15_1.shtml 社會(huì)藝術(shù)欣賞和商業(yè)價(jià)值的需要。通過介紹,說明FLASH擁有廣闊的天空,并且不斷的發(fā)展和成熟,我認(rèn)為FLASH真正的價(jià)值在于它的未來!它是一種新事物,一種新的藝術(shù)創(chuàng)造和文化。本文結(jié)合Flash的開發(fā)及其技術(shù)操作和一些動(dòng)畫概念。大家一起學(xué)習(xí),互相補(bǔ)充,互相幫助。閃存概述Flash Macromedia 引入的交互式矢量圖形和 Web 動(dòng)畫標(biāo)準(zhǔn)。網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師使用 Flash 來創(chuàng)建漂亮的、可調(diào)整大小的導(dǎo)航界面和其他精美的效果。flash涉及的領(lǐng)域:動(dòng)漫游戲制作、網(wǎng)絡(luò)元器件、學(xué)習(xí)課件、廣告設(shè)計(jì)及全flash、工控界面等。主要特點(diǎn)是制作簡單,通用性強(qiáng),涉及領(lǐng)域多,制作出來

7、的東西效果可以很細(xì)膩。缺點(diǎn)是有些效果需要其他軟件輔助制作等,并不是所有的效果都能制作出來。 (比如一些3d效果,flash很難制作,只能通過導(dǎo)入或者針刺的方式) FLASH有三種含義: 1)FLASH在英文中的意思是“flash”; 2)是世界上流行的電腦動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件; 3) 代表使用上述軟件制作的在互聯(lián)網(wǎng)上流行的動(dòng)畫作品。 Flash是一種交互式矢量多媒體技術(shù),它的前身是互聯(lián)網(wǎng)上早期流行的矢量動(dòng)畫插件Futureplash。后來Macromedia收購Future Splash后,更名為Flash2,現(xiàn)在最新的flashcs3?,F(xiàn)在 Internet 上有成千上萬的 Flash 站點(diǎn),例如

8、Macromedia 的特殊 ShockRave 站點(diǎn),所有這些站點(diǎn)都使用 Shockwave Flash 和 Director??梢哉f,F(xiàn)lash逐漸成為交互知識(shí)的標(biāo)準(zhǔn),成為未來網(wǎng)頁的一大主流。 Flash最早的版本叫做Future Splash Animator,當(dāng)時(shí)Future Splash Animator最大的兩個(gè)用戶是微軟(Microsoft)和迪士尼(Disney)。 1996年11月,F(xiàn)uture Splash Animator被賣給MM(Macromedia.),同時(shí)更名為Flash1.0。 Macromedia 于 1997 年 6 月推出 Flash 2.0,于 1998

9、 年 5 月推出 Flash 3.0。但這些早期版本的 Flash 使用的是 Shockwave 播放器。由于 Flash 進(jìn)入 4.0 版本,原來的 Shockwave 播放器只有 Director 使用。 Flash 4.0 有自己的專用播放器,稱為“Flash Player”,但為了保持向下兼容性,F(xiàn)lash 仍然使用原來的擴(kuò)展名:.SWF(Shockwave Flash)。 2000 年8 月,Macromedia 推出Flash5.0,它支持的播放器是Flash Player 5。Flash 5.0 中的ActionScript 已經(jīng)走過了漫長的道路,已經(jīng)開始支持XML 和Smart

10、 Clips。 ActionScript 的語法已經(jīng)開始將自己定位為一門完整的面向?qū)ο?HYPERLINK %20%20%20%20:/%20%20%20%20lunwentianxia%20%20%20%20/class_free/135_1.shtml 語言,并遵循 ECMAScript 的標(biāo)準(zhǔn),就像 javascript 一樣。 2002 年 3 月 Macromedia 推出支持 Flash MX 的播放器作為 Flash Player 6。Flash 6 開始支持外部 jpg 和 MP3 導(dǎo)入,還添加了更多構(gòu)建對(duì)象,提供對(duì) HTML 文本的更精確控制,并引入了 SetInterval

11、 等超頻幀的概念.同時(shí),swf文件的壓縮技術(shù)也得到了改進(jìn)。在 Macromedia 推出 Flash 8、Flash 9 和現(xiàn)在的 Flash CS3 之后。相信以后Flash軟件會(huì)不斷更新,讓它更加完善。二、FLASH的特點(diǎn)閃光功能( 1 )矢量圖形系統(tǒng)用 Flash 創(chuàng)建的元素用矢量來描述。與位圖圖形不同,矢量圖形可以任意縮放而不影響圖形質(zhì)量。( 2 )流媒體技術(shù)流式播放技術(shù)使動(dòng)畫可以邊下載邊播放,即使后續(xù)內(nèi)容沒有下載到硬盤,用戶也可以開始欣賞動(dòng)畫。( 3 ) Flash動(dòng)畫文件容量小通過使用關(guān)鍵幀和組件技術(shù),生成的動(dòng)畫(.swf)文件非常小,幾Kbytes的動(dòng)畫文件已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)很多精彩的

12、動(dòng)畫效果,讓動(dòng)畫可以在很短的時(shí)間內(nèi)打開。要播放。用戶只需為自己的瀏覽器安裝一次插件( Flash Plug-in) ,以后就可以直接觀看動(dòng)畫了。( 4 )支持MP3數(shù)據(jù)流音頻MP3音頻壓縮格式可以直接導(dǎo)入Flash ,整合音樂、動(dòng)畫、音效等。( 5 )增強(qiáng)Flash交互功能Flash使用ActionScript語句來增強(qiáng)交互事件的動(dòng)作控制,使用戶能夠更精確、更輕松地控制動(dòng)畫的播放。Flash動(dòng)畫比較簡單,一人一機(jī)即可制作。與傳統(tǒng)動(dòng)畫需要導(dǎo)演、原畫、動(dòng)畫、畫線、校對(duì)、調(diào)色、剪輯等多種角色相比, Flash動(dòng)畫節(jié)省了更多的人力物力,制作周期大大縮短。首先可以通過Flash的組件技術(shù)來實(shí)現(xiàn),因?yàn)榻M件

13、是可以復(fù)用的,所以一些動(dòng)作或者圖形是可以復(fù)用的,比如頭部的轉(zhuǎn)動(dòng),每個(gè)角度只需要畫一個(gè),使用它在不同的場(chǎng)景中反復(fù)出現(xiàn)。這樣可以提高動(dòng)畫制作速度,防止形狀丟失的問題;其次,一些動(dòng)畫可以通過Flash提供的動(dòng)作、形狀和引導(dǎo)線變形技術(shù)由計(jì)算機(jī)自動(dòng)完成;最后是面向?qū)ο蟮腁ctionScript編程語言,交互性強(qiáng),可以實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互。觀看者可以通過鼠標(biāo)和鍵盤的操作使自己成為動(dòng)畫的一部分,從而使運(yùn)行結(jié)果受到人為操作的影響,這也是傳統(tǒng)動(dòng)畫所不具備的。特征。Flash動(dòng)畫集聲音、圖像和文字于一體。在表達(dá)上,更傾向于個(gè)性化,多表達(dá)作者獨(dú)特的視角和思想。由于篇幅較短,畫面的情節(jié)矛盾比較尖銳,感染力也比較強(qiáng)。 Flas

14、h動(dòng)畫的矢量圖形特性可以讓動(dòng)畫在放大縮小的同時(shí)保持畫質(zhì)不變,以免出現(xiàn)模糊或馬賽克,影響畫面的藝術(shù)效果。另外,文件小,傳輸速度快,適合在網(wǎng)絡(luò)上運(yùn)行。它采用流媒體技術(shù),即無需等待下載整個(gè)動(dòng)畫內(nèi)容,只需下載一小部分即可觀看,實(shí)現(xiàn)了邊看邊看的效果,也讓MTV在網(wǎng)上廣泛傳播互聯(lián)網(wǎng)。本文將通過以下MTV設(shè)計(jì)制作流程介紹Flash動(dòng)畫制作的基本操作和功能。誕生與發(fā)展:Flash 1.0 版本誕生于 1996 年,由于當(dāng)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)背景,F(xiàn)lash 剛出道時(shí)并沒有得到計(jì)算機(jī)界應(yīng)有的重視。 Flash 的真正流行來自 Flash 3.0 版。從一開始,到1999年6月發(fā)布的Flash 4.0版本,其制作的動(dòng)畫開始在

15、互聯(lián)網(wǎng)上傳播,逐漸成為網(wǎng)絡(luò)交互多媒體動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件的標(biāo)準(zhǔn)。優(yōu)勢(shì):目前國內(nèi)廣大flash愛好者主要關(guān)注網(wǎng)頁導(dǎo)航欄、flash整站、游戲制作、動(dòng)畫制作等。已在許多地方用于工業(yè)和生產(chǎn)等各個(gè)方面。因?yàn)閒lash的自由度很高,往往可以讓界面非常動(dòng)態(tài),這是有目共睹的。閃現(xiàn)的前景只是意料之外,并非不可能。閃存的缺點(diǎn)1少動(dòng)畫切換效果2 立體效果不易實(shí)現(xiàn)3 繪圖工具有待改進(jìn)4容易崩潰閃存發(fā)展趨勢(shì)Flash被譽(yù)為“最靈活的前端”,因其獨(dú)特的時(shí)間段分割(TimeLine)和重組(MC嵌套)技術(shù),結(jié)合ActionScript對(duì)象和流程控制,使得靈活的界面設(shè)計(jì)和動(dòng)畫設(shè)計(jì)成為可能。 ,也是最小的前臺(tái)。 Flash是跨平臺(tái)的

16、(就像Java一樣),所以不管你在什么平臺(tái),只要安裝支持的Flash Player,就可以保證最終的顯示效果一樣。像 Java 一樣,它是高度可移植的。最新的Flash還支持手機(jī),讓用戶可以為自己的手機(jī)設(shè)計(jì)自己喜歡的功能。當(dāng)然,首先要有支持Flash的手機(jī),也可以應(yīng)用到Pocket PC上。以往,作為商業(yè)動(dòng)畫,總是長篇大論。 Flash的出現(xiàn),讓動(dòng)畫更多地應(yīng)用于廣告片頭等商業(yè)服務(wù)項(xiàng)目,極大地拓展了動(dòng)畫作為一種藝術(shù)形式的應(yīng)用。因此,它具有很大的商業(yè)價(jià)值。主要應(yīng)用領(lǐng)域?yàn)閯?dòng)漫課件制作、動(dòng)畫制作、動(dòng)畫短片制作、MTV制作、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫制作、網(wǎng)絡(luò)廣告制作、片頭制作等。這些都是之前的動(dòng)畫沒有涉及的領(lǐng)域,也是不

17、能涉及的領(lǐng)域。 Flash的出現(xiàn)極大地解放了動(dòng)畫作為一種藝術(shù)形式的應(yīng)用領(lǐng)域,解放了動(dòng)畫制作的復(fù)雜程序,解放了動(dòng)畫師。Flash動(dòng)畫突破了傳統(tǒng)的藝術(shù)表現(xiàn)方式,創(chuàng)造了一種獨(dú)特的文化藝術(shù)Flash文化。隨著信息的數(shù)字化和娛樂化的普及,更多的年輕人投入到快閃文化的網(wǎng)絡(luò)世界中,快閃動(dòng)畫也因此占據(jù)了重要的消費(fèi)群體,即新生代群體。閃光值Flash以其華麗的視覺效果和豐富的交互體驗(yàn)而著稱。它受到了高度贊揚(yáng)。然而,隨著上網(wǎng)設(shè)備越來越普及,很多不支持Flash的移動(dòng)設(shè)備在訪問Flash網(wǎng)站時(shí)都會(huì)遇到問題。與此同時(shí),W3C Web 標(biāo)準(zhǔn)越來越受到重視,JavaScript 和 HTML5 也為 Web 帶來了接近

18、Flash 的體驗(yàn),F(xiàn)lash 的沒落是必然的。Flash 是一種專有技術(shù),是瀏覽器的擴(kuò)展。 Flash的出現(xiàn)為當(dāng)時(shí)的瀏覽器提供了它們所沒有的功能。然而,對(duì)于現(xiàn)代瀏覽器來說,F(xiàn)lash 帶來的價(jià)值越來越少。隨著越來越多的Web開發(fā)者和設(shè)計(jì)者意識(shí)到Web標(biāo)準(zhǔn)的重要性,同時(shí)隨著HTML5和CSS3的逐漸到來,那些基于Flash的網(wǎng)站也將逐漸退出歷史。Flash 和 Web 標(biāo)準(zhǔn)之間的較量Web 標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)存在 10 年了,Web 開發(fā)人員和設(shè)計(jì)人員之間關(guān)于 Web 標(biāo)準(zhǔn)和 Flash 的爭論由來已久且愈演愈烈。蘋果最近發(fā)布的 iPad 中缺少 Flash,符合 iPhone 對(duì) Flash 的抵制,

19、將開發(fā)者之間的爭論帶到了制造商,而蘋果對(duì) Flash 的強(qiáng)硬立場(chǎng)讓那些純粹基于 Flash 的人感到尷尬,畢竟你不能忽略它由蘋果驅(qū)動(dòng)的巨大市場(chǎng)。盡管 Adobe 保證到 2012 年 Flash 將出現(xiàn)在 2.5 億臺(tái)移動(dòng)設(shè)備上,包括 Android、Palm、BlackBerry、Symbian、Windows Mobile,但 Web 標(biāo)準(zhǔn)的支持者認(rèn)為,使用什么技術(shù)并不重要,重要的是提供一個(gè)可訪問的、簡單的為所有用戶使用豐富的網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)。良性競爭最初,F(xiàn)lash 是跨瀏覽器交付富 Web 應(yīng)用程序的最佳選擇。這個(gè)小程序可以在不同的瀏覽器上快速實(shí)現(xiàn)漂亮的動(dòng)畫,吸引了一大批忠實(shí)的設(shè)計(jì)師。 Fla

20、sh曾經(jīng)統(tǒng)治了整個(gè)網(wǎng)絡(luò),不同瀏覽器對(duì)CSS和JavaScript的支持非常不一致,造成很多問題,同時(shí)當(dāng)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn)也沒有給用戶提供他們期望的體驗(yàn)。盡管 Web 標(biāo)準(zhǔn)一度落后,但 Web 標(biāo)準(zhǔn)的推動(dòng)者一直在為開放 Web 不懈努力。網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn)的好處用戶期待豐富的體驗(yàn),而今天的 HTML、CSS 和 JavaScript 提供了大多數(shù)用戶需要的豐富體驗(yàn),這是 Web 標(biāo)準(zhǔn)的基礎(chǔ)。這些基于 Web 標(biāo)準(zhǔn)的站點(diǎn)和 Flash 站點(diǎn)之間的界限很模糊,有時(shí)甚至無法在不查看源代碼的情況下將它們區(qū)分開來。越來越多的網(wǎng)站正在拋棄 Flash 轉(zhuǎn)而采用 Web 標(biāo)準(zhǔn),這可能是因?yàn)?iPad 和 iPhone 最初不

21、支持 Flash,但它們很快就體驗(yàn)到了 Web 標(biāo)準(zhǔn)的更多好處。當(dāng)前趨勢(shì)燈箱、滾動(dòng)新聞、豐富的導(dǎo)航欄、圖片幻燈片,這些效果曾經(jīng)是 Flash 的專利。隨著 Web 標(biāo)準(zhǔn)的進(jìn)步,人們現(xiàn)在只需幾行 JavaScript 和 CSS 代碼就可以達(dá)到同樣的效果。越來越多的 JavaScript 或 CSS 框架可用,進(jìn)一步推動(dòng)了該標(biāo)準(zhǔn)的普及。視頻也是網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn)的重要推動(dòng)力之一。曾經(jīng),網(wǎng)絡(luò)視頻是 Flash 的世界,但 YouTube 對(duì) HTML5 視頻的嘗試改變了這種情況。雖然現(xiàn)在 HTML5 視頻還存在性能問題,但這些問題最終都會(huì)得到解決。 ,當(dāng)全球重要網(wǎng)站都在擁抱 HTML5 視頻時(shí),瀏覽器制造商

22、將積極改進(jìn)這一事實(shí)標(biāo)準(zhǔn)的性能?,F(xiàn)代瀏覽器對(duì) HTML5 和 CSS3 的支持許多現(xiàn)代瀏覽器都支持 HTML5 和 CSS3,盡管程度不同,但我們已經(jīng)可以期待以 CSS 動(dòng)畫、Canvas 和本地存儲(chǔ)為代表的新一代 Web 的到來。雖然 W3C 本身已經(jīng)聲明 HTML5 和 CSS3 距離完全成熟還有很多年,但隨著我們對(duì)這些標(biāo)準(zhǔn)更加直言不諱,這些標(biāo)準(zhǔn)的采用將加速。不同的體驗(yàn)現(xiàn)代網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師應(yīng)該學(xué)會(huì)為不同的瀏覽器提供不同的體驗(yàn),而不是像素精確的一致性,以便將更多的時(shí)間花在其他更重要的事情上。如果用戶的瀏覽器不支持 JavaScript 和 CSS,他們?nèi)匀豢梢钥吹交緝?nèi)容,這與 Flash 站點(diǎn)不同

23、,如果他們遇到不受支持的瀏覽器,則不會(huì)顯示任何內(nèi)容。差異化體驗(yàn)設(shè)計(jì)思維需要設(shè)計(jì)開發(fā)者更多地思考網(wǎng)站的結(jié)構(gòu),這樣在提供漸進(jìn)式體驗(yàn)的時(shí)候更容易發(fā)現(xiàn)問題。移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)仍然不成熟,通常是設(shè)計(jì)師最后的考慮,但基于網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)計(jì)應(yīng)該為移動(dòng)設(shè)備提供降級(jí)的顯示,并且仍然提供沒有 Flash 的基本內(nèi)容。移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)正在興起,忽視移動(dòng)用戶是不明智的,而網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn)是為移動(dòng)用戶提供更好體驗(yàn)的唯一選擇。內(nèi)容管理基于CMS(Content Management System)的內(nèi)容創(chuàng)作模式不同于Flash,需要單獨(dú)設(shè)計(jì),前者可以在線編輯。許多基于 WordPress 的網(wǎng)站放棄了 Flash,轉(zhuǎn)而使用 JavaScript 來獲

24、得豐富的體驗(yàn)。開放性Web標(biāo)準(zhǔn)意味著網(wǎng)站內(nèi)容完全開放,任何程序都可以直接訪問源代碼,搜索引擎、聚合器、翻譯工具、書簽工具都可以無障礙訪問。自由越來越多的人認(rèn)為互聯(lián)網(wǎng)背后的東西應(yīng)該是自由和開放的,人們應(yīng)該自由地消費(fèi)和創(chuàng)造內(nèi)容,而不考慮其背后專有技術(shù)的許可問題。 Web 標(biāo)準(zhǔn)有助于開放和自由的 Web。Flash將在許多場(chǎng)合繼續(xù)存在Flash的沒落并不意味著這項(xiàng)技術(shù)的消亡,F(xiàn)lash在很多場(chǎng)合都會(huì)繼續(xù)存在。 Web發(fā)展到今天,F(xiàn)lash是不可或缺的。早期,雖然Flash與Java小程序等其他技術(shù)相比還不夠強(qiáng)大,但它很好地平衡了發(fā)布和開發(fā)的問題,例如VRML、SVG等技術(shù)。曾一度試圖搶奪閃電俠的領(lǐng)地

25、,但以失敗告終。沒有 Flash,就沒有今天的 Web 和創(chuàng)新。便于使用Flash 對(duì)于開發(fā)人員和設(shè)計(jì)人員來說都是直觀且易于使用的,它支持簡單的動(dòng)畫以及復(fù)雜的應(yīng)用程序。易用性使 Flash 很容易被開發(fā)人員和設(shè)計(jì)人員所接受。結(jié)合 Adobe 開發(fā)的設(shè)計(jì)套件,F(xiàn)lash 在設(shè)計(jì)界非常流行。一致性毫無疑問,多年來 Flash 是跨平臺(tái)、跨瀏覽器的富 Internet 應(yīng)用程序的唯一選擇,也是跨瀏覽器傳輸視頻和音頻的首選技術(shù)。另外,那些對(duì)字體很迷茫的設(shè)計(jì)師會(huì)對(duì)目前的Web字體感到失望。在font-face等技術(shù)被廣泛采用之前,基于Flash swfObject的解決方案是一個(gè)很好的解決方案。標(biāo)準(zhǔn)還需

26、要時(shí)間HTML5 標(biāo)準(zhǔn)的全面實(shí)施還有一段時(shí)間,在此之前,如果你想支持舊版瀏覽器,F(xiàn)lash 仍然是為舊版瀏覽器提供視頻和音頻的唯一選擇,如果你想支持的話,Canvas 也是如此較舊的瀏覽器,例如 IE6。要降級(jí)以使用 2D 或 3D 圖形,F(xiàn)lash 可能是最佳選擇。用 Flash 注入優(yōu)秀的 Flash 開發(fā)人員也使用與 Web 標(biāo)準(zhǔn)推動(dòng)者相同的方法。他們創(chuàng)建了一個(gè)頂部有 Flash 的圖層。不支持 Flash 的瀏覽器會(huì)輸出 Flash 層后面的內(nèi)容。 Flash 注入技術(shù)是實(shí)現(xiàn)這種機(jī)制的最簡單方法。方法。閃存的未來Adobe 不容小覷,他們將繼續(xù)將 Flash 推向移動(dòng)設(shè)備。 Creat

27、ive Suite 5 支持 Flash 作為 iPhone 上的原生應(yīng)用程序,而 Adobe AIR 使 Flash 從最初的動(dòng)畫工具發(fā)展成為成熟的桌面或移動(dòng)應(yīng)用程序平臺(tái)。隨著向桌面和移動(dòng)設(shè)備交付相同應(yīng)用程序的需求不斷增長,F(xiàn)lash 開發(fā)人員將處于更好的位置。 Flash、HTML、CSS、JavaScript 只是工具無論是網(wǎng)頁標(biāo)準(zhǔn)還是Flash,都只是創(chuàng)造的工具,F(xiàn)lash的沒落并不意味著Flash開發(fā)者出局了,無論你用什么工具,創(chuàng)建富互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的趨勢(shì)都不會(huì)改變,事實(shí)上,從 Flash 遷移到 Web 標(biāo)準(zhǔn)比您想象的要容易。 Flash 開發(fā)者和 web 標(biāo)準(zhǔn)推動(dòng)者有更多的共同點(diǎn),UI

28、 和交互設(shè)計(jì)、排版、布局、平面設(shè)計(jì)、面向?qū)ο缶幊痰取K麄兠媾R著同樣的問題,他們的目標(biāo)是創(chuàng)造良好的用戶體驗(yàn),創(chuàng)建直觀的界面,并最終讓它更容易使用,所以這些不是技術(shù),而是技術(shù)背后的人2.動(dòng)畫設(shè)計(jì)的類型和藝術(shù)風(fēng)格1.動(dòng)畫建模的種類(一)寫實(shí)風(fēng)格對(duì)于動(dòng)畫電影來說,要定義電影是否“寫實(shí)”并不容易。大多數(shù)成年人認(rèn)為生活的真實(shí)表達(dá)是“現(xiàn)實(shí)的”,而與生活的現(xiàn)實(shí)和邏輯相悖的表達(dá)是幻想,但對(duì)于孩子來說,現(xiàn)實(shí)與幻想的界限是不存在或模糊的。在他們不斷發(fā)展的頭腦中,現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)想一樣重要?,F(xiàn)實(shí)、邏輯、理性只是他們頭腦中一個(gè)小小的、無根的萌芽,想象主宰著他們的世界,任何離奇的事物都是孩子們的“生活真相”。所以,漫畫其實(shí)是兒童

29、恐怖世界的“寫實(shí)”,所有的漫畫都是“寫實(shí)”的。因此,我們對(duì)“現(xiàn)實(shí)主義”的定義只能是電影的視覺風(fēng)格。與擬人化的人物、卡片或摘 要表演電影相比,寫實(shí)風(fēng)格的電影更接近我們習(xí)慣性生活的現(xiàn)實(shí)。在這種風(fēng)格的電影中,人物和場(chǎng)景的設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)、比例、色彩和物理關(guān)系更接近現(xiàn)實(shí)生活。正因?yàn)槿绱?,觀眾在觀看此類影片時(shí)會(huì)感到親切自然,觀眾的情緒更容易融入影片的環(huán)境和戲劇氛圍,與影片產(chǎn)生共鳴。這在商業(yè)動(dòng)畫創(chuàng)作中也是如此。其絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的主要原因。寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)絕不是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的簡單再現(xiàn)。在真實(shí)與虛幻之間,寫實(shí)動(dòng)畫中的動(dòng)畫人物因貼近生活現(xiàn)實(shí)程度的不同,可分為風(fēng)格各異的豐富類型。從動(dòng)畫創(chuàng)作的角度來看,寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫電影代表

30、了商業(yè)動(dòng)畫創(chuàng)作的主流方向,體現(xiàn)了更大的創(chuàng)作難度和技巧。無論是藝術(shù)創(chuàng)作還是技術(shù)實(shí)現(xiàn),都需要專業(yè)的素質(zhì)和龐大的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)。(2) 漫畫的傳統(tǒng)漫畫以其獨(dú)特的思維方式描繪了現(xiàn)實(shí)世界。大尺度的夸張和變形是漫畫最基本的造型語言。遭受精神痛苦的眾生期待漫畫帶來的愉悅感受,從而達(dá)到在笑聲中解構(gòu)現(xiàn)實(shí)世界、釋放精神壓力的目的。漫畫創(chuàng)作往往忽略人物造型、結(jié)構(gòu)甚至色彩的準(zhǔn)確表現(xiàn),而更多地關(guān)注人物的性格和精神表達(dá)。精神世界。至此,動(dòng)畫和漫畫正以同樣的方式履行著拯救世界的神圣使命。對(duì)于動(dòng)畫來說,一方面,漫畫就像是滋養(yǎng)萬物的土壤。他們始終伴隨著動(dòng)畫成長的經(jīng)歷,在題材、風(fēng)格和創(chuàng)作理念上不斷提供豐富的營養(yǎng)。另一方面,兩人就像姐妹

31、一樣,在不同的媒體領(lǐng)域以相似的創(chuàng)作理念和精神追求展現(xiàn)出各自的美。漫畫作為一種充滿民族精神的文化傳統(tǒng),在世界許多國家都有自己成熟的體系,為動(dòng)漫作品的改編提供了沃土。許多優(yōu)秀的動(dòng)畫作品被改編成動(dòng)畫片,“活”的漫畫人物與一代又一代的孩子一起成長。如今,漫畫有多種風(fēng)格和形式。針對(duì)不同年齡段和人群的漫畫已被改編成動(dòng)畫。漫畫改編成動(dòng)畫已經(jīng)成為一條行之有效的產(chǎn)業(yè)鏈,反之亦然。多部熱門公司優(yōu)秀原創(chuàng)動(dòng)畫被改編成漫畫,不僅擴(kuò)大了作品推廣規(guī)模,也帶動(dòng)了更多的行業(yè)。(3)、擬人化的手段擬人化建模手段可以說是動(dòng)畫創(chuàng)作的基本方式之一。動(dòng)植物的擬人化,賦予非生命物體生命和人的特征,都在擬人畫的創(chuàng)作圈中。事實(shí)上,在動(dòng)畫人物造

32、型的創(chuàng)作中,創(chuàng)作者認(rèn)為我們賦予動(dòng)物、植物或其他非生命物體以人的性格和思想,但同時(shí)人的動(dòng)物本性也顯露無遺。 .因此,從本質(zhì)上講,擬人化造型是人類表達(dá)天性和欲望的一種巧妙方式和有力手段。這種擬人化的表達(dá)方式通過動(dòng)物特征來表征人類的情感和性格,并以更直觀有趣的方式呈現(xiàn)出來。也就是說,在成年人手中操縱的動(dòng)畫創(chuàng)作已經(jīng)將既定的道德標(biāo)準(zhǔn)、社會(huì)觀念和性格取向與相應(yīng)的動(dòng)物角色相匹配,動(dòng)畫就成為了社會(huì)道德規(guī)范的代碼。例如:大灰狼代表兇猛,小綿羊代表懦弱。還有一些顛覆傳統(tǒng)的表達(dá)方式,比如夢(mèng)工廠2010年出品的超級(jí)反派,將邪惡的外星生物描繪成一個(gè)懦弱、善良、孤獨(dú)的老好人,雖然他做了一些所謂的壞事。 ,但他最終成為了世

33、人眼中的英雄。總之,在此類影片的人物造型設(shè)計(jì)中,我們可以充分發(fā)揮想象力,模糊動(dòng)物與人的界限,但需要注意的是,在擬人化造型設(shè)計(jì)過程中,不僅要把握動(dòng)植物或物體的形狀和動(dòng)作特征,還要合理地賦予這些形象以靈魂,使它們形成獨(dú)特的性格,使它們看起來完美而有說服力。(4)、抽象意義在藝術(shù)動(dòng)畫短片的創(chuàng)作類型中,有一類影片通常以音樂的節(jié)奏和旋律、哲學(xué)的思考和命題、藝術(shù)家難以形容的心跳等為創(chuàng)作主題,或者只是對(duì)動(dòng)畫或電影本身的認(rèn)知和探索。一方面,藝術(shù)家可以通過營銷大師和現(xiàn)代抽象藝術(shù)形式,如立體主義、達(dá)達(dá)主義、未來主義或建構(gòu)主義,來完善或促進(jìn)某些藝術(shù)觀念,及時(shí)獲得新的語言形式;另一方面,他們也試圖詮釋音樂、詩歌。甚至

34、是非視覺的感覺,例如花香。2.不同藝術(shù)風(fēng)格的作用和作用(1)、商業(yè)二次元?jiǎng)赢嬕詡鹘y(tǒng)二次元?jiǎng)赢嫾夹g(shù)創(chuàng)作的商業(yè)動(dòng)畫片代表了上世以來動(dòng)漫發(fā)展的主流方向,尤其是影院上映的商業(yè)動(dòng)畫片。而動(dòng)畫師們?cè)趧?chuàng)作和制作技術(shù)上也日趨完善,視覺效果精美宏大。商業(yè)二次元?jiǎng)赢嫷奶攸c(diǎn)是:采用相同的勾畫和著色技術(shù)手段,人物的物理結(jié)構(gòu)關(guān)系嚴(yán)謹(jǐn),空間感和體量感強(qiáng)。這類動(dòng)畫的生產(chǎn)力量主要集中在美國和日本。美國有二次元?jiǎng)赢嬂吓乒镜纤鼓幔ɑ孟肭酮{子王),而如今日本無疑成為商業(yè)二次元?jiǎng)赢嬵I(lǐng)域的“老大”。 ,無論是制作技術(shù)還是產(chǎn)業(yè)運(yùn)營,如吉卜力工作室(天空之城、千與千尋)和東映動(dòng)畫(龍珠、海賊王),歷史悠久,始終為完美、 GAINAX

35、(新世紀(jì)福音戰(zhàn)士、天元突破)和SHAFT (不可思議的教室、魔法少女小圓),擁有成熟的制作經(jīng)驗(yàn),勇于創(chuàng)新。還有一些潛力無限的新勢(shì)力,比如成立于2000年的PAWORKS(攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)和花之伊呂波)。目前,國內(nèi)以原創(chuàng)動(dòng)漫節(jié)目為主營業(yè)務(wù)的動(dòng)漫公司相對(duì)較少,能夠制作出優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的動(dòng)漫公司也很少。概念,一個(gè)勇于與時(shí)俱進(jìn)的優(yōu)秀企業(yè)。(2)、藝術(shù)動(dòng)畫短片我們?cè)谟霸汉碗娨暽峡吹降拇蟛糠謩?dòng)畫作品都是正規(guī)的商業(yè)動(dòng)畫電影和電視劇,但對(duì)于藝術(shù)動(dòng)畫來說,在這樣的主流媒體中出現(xiàn)的機(jī)會(huì)很少。藝術(shù)動(dòng)畫短片是指一些動(dòng)畫藝術(shù)家、學(xué)生或其他行業(yè)的藝術(shù)家以動(dòng)畫的方式表達(dá)自己獨(dú)特的個(gè)人經(jīng)歷的一種短片動(dòng)畫藝術(shù)形式。商業(yè)利益以及能否被大眾認(rèn)

36、可,顯然不是藝術(shù)動(dòng)畫短片的目的。濃郁的民族色彩和個(gè)人烙印,獨(dú)特而強(qiáng)烈的藝術(shù)形式和繪畫感,往往是這類作品的特點(diǎn)。因此,藝術(shù)動(dòng)漫的傳播方式往往是動(dòng)漫節(jié)、藝術(shù)院校作品展、動(dòng)漫專業(yè)等“小眾”場(chǎng)合。然而,藝術(shù)動(dòng)畫創(chuàng)作就像海洋深處的一股暗流,在主流動(dòng)畫創(chuàng)作背后洶涌澎湃,以其獨(dú)創(chuàng)性、豐富的視覺意象和驚人的無限想象,為商業(yè)藝術(shù)提供源源不斷的能量。(3)、電腦立體動(dòng)畫在早期的三維計(jì)算機(jī)程序構(gòu)建虛擬人物和場(chǎng)景的過程中,動(dòng)畫藝術(shù)家曾根據(jù)真實(shí)性原則進(jìn)行創(chuàng)作。然而,在這樣的真實(shí)性原則下,“寫實(shí)”的人物和場(chǎng)景往往受到技術(shù)條件的限制,意圖不時(shí)露出破綻和欺騙,呈現(xiàn)出死板、死氣沉沉的恐怖形象。現(xiàn)在,我們明白了,無限接近現(xiàn)實(shí)一方

37、面對(duì)技術(shù)產(chǎn)生了無盡的需求、依賴和期待,另一方面似乎違背了動(dòng)畫創(chuàng)作高假設(shè)的基本藝術(shù)原則。藝術(shù)家摒棄了對(duì)物質(zhì)真實(shí)性的完全模仿,而是強(qiáng)調(diào)和夸大物質(zhì)的某種屬性。這也是藝術(shù)家成功完成從追求“超現(xiàn)實(shí)主義”到追求“超現(xiàn)實(shí)”藝術(shù)風(fēng)格的轉(zhuǎn)變。如此一來,3D動(dòng)畫技術(shù)的創(chuàng)新與讓步,真正成為藝術(shù)家們推出的新武器。(四)傳統(tǒng)藝術(shù)風(fēng)格的傳承在人類幾千年的發(fā)展歷程中,世界各民族都積累了豐富的造型藝術(shù)傳統(tǒng)。在不同的文化地域,人們基于不同的生活原型和審美習(xí)慣,抱著相同或不同的功利目的,不斷地概括、分解、總結(jié),最終形成了具有高度秩序感、形式感和概括性的各種族群。藝術(shù)傳統(tǒng),被譽(yù)為后世藝術(shù)家不斷探索的基礎(chǔ)和滋養(yǎng)寶庫。許多優(yōu)秀的動(dòng)畫藝

38、術(shù)作品之所以成熟完善,正是因?yàn)樗鼈兘⒃诿褡逅囆g(shù)的宏偉基礎(chǔ)之上。動(dòng)漫人物造型對(duì)傳統(tǒng)美術(shù)風(fēng)格的傳承大致體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是整體美術(shù)風(fēng)格接近傳統(tǒng),形成了獨(dú)特的民族風(fēng)格,但在個(gè)別或局部造型的處理上又借鑒了傳統(tǒng)。 .中國早期的電影動(dòng)畫大鬧天宮具有鮮明的民族藝術(shù)特色。在造型風(fēng)格和加工手法上,都有中國傳統(tǒng)壁畫和雕塑的痕跡,展現(xiàn)了動(dòng)畫藝術(shù)家背后的傳統(tǒng)藝術(shù)品質(zhì)。(5)、各種材質(zhì)的定格動(dòng)畫配合各種物件,如木偶、剪紙、素材等,通過逐幀動(dòng)畫的形式,為動(dòng)畫創(chuàng)作領(lǐng)域增添了一絲光彩,造型風(fēng)格人物性格也是由于制作材料的特性。不同的紋理有不同的外觀。三、動(dòng)畫造型的創(chuàng)作理念與方法1 、獨(dú)特的創(chuàng)作理念,賦予動(dòng)畫造型無限活力動(dòng)畫創(chuàng)

39、作是將縈繞在我們腦海中的無形想象轉(zhuǎn)化為屏幕上可見效果的過程。在這種轉(zhuǎn)變中,我們的想象通過造型的方式具體化為各種新鮮的、奇異的,甚至偏離現(xiàn)實(shí)的。奇怪的人物造型。在構(gòu)思動(dòng)畫造型的過程中,一定要注意合理性。與其他美術(shù)設(shè)計(jì)或美術(shù)設(shè)計(jì)創(chuàng)作相比,動(dòng)漫人物造型設(shè)計(jì)在造型的形式和美學(xué)上有很多共同的標(biāo)準(zhǔn)和創(chuàng)作要求。同時(shí),由于人物動(dòng)作和電影敘事的要求,動(dòng)畫人物造型在設(shè)計(jì)過程中。為保證人物在特定環(huán)境中的真實(shí)性和可信度,應(yīng)與時(shí)間、環(huán)境、心理、心理等條件相一致,保證行動(dòng)的合理性。作為許多城市的消費(fèi)文化類型,商業(yè)動(dòng)漫與商業(yè)藝術(shù)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、時(shí)尚文化、流行音樂等其他消費(fèi)文化品種并無本質(zhì)區(qū)別。時(shí)尚作為消費(fèi)文化的整體特征,是

40、動(dòng)漫角色創(chuàng)作和設(shè)計(jì)過程中必須遵循的基本原則,也是商業(yè)動(dòng)漫能否獲得市場(chǎng)利潤和社會(huì)影響力的重要因素。這種時(shí)尚主要體現(xiàn)在動(dòng)漫人物造型、流行文化元素和時(shí)尚視覺表現(xiàn)形式上的時(shí)代性格和精神。在設(shè)計(jì)過程中,角色性格的成功塑造是整部電影成敗的關(guān)鍵。優(yōu)秀的人物憑借其典型而獨(dú)特的人物塑造,能夠引起觀眾的共鳴。我們?cè)谒茉烊宋锏臅r(shí)候,既要體現(xiàn)人物的長處,又要澄清人物的缺點(diǎn)。就像我們自己的缺點(diǎn)一樣,觀眾需要在角色中找到自己的影子,從而產(chǎn)生共鳴。注意描述人物的個(gè)人歷史。人物的個(gè)人履歷是人物造型真實(shí)可信的保證,是他成為“現(xiàn)在”形象的依據(jù)和原因。還有人物的環(huán)境。動(dòng)畫人物與環(huán)境的互動(dòng)與協(xié)調(diào),是形成影片整體藝術(shù)風(fēng)格,增加影片公信

41、力的重要因素。人物的環(huán)境和人物的歷史共同定義和約束了人物造型的獨(dú)特性和獨(dú)特性。漫畫中的人物是特定環(huán)境和時(shí)間的特定人物,人物造型的每一次物理變化都應(yīng)該體現(xiàn)出特定條件所定義的特殊性。因此,我們?cè)谠O(shè)計(jì)角色時(shí),應(yīng)該盡可能全面地列出與角色相關(guān)的所有細(xì)節(jié)。這些獨(dú)特細(xì)節(jié)的體現(xiàn),是人物獨(dú)特性和真實(shí)性的重要保證。為了不錯(cuò)過所有的細(xì)節(jié),我們可以輕描淡寫地列出來,分析人物的諸多細(xì)節(jié),全方位展現(xiàn)人物,關(guān)注人物隨著時(shí)間和事件的變化,并使之真實(shí)、可信、充滿活力。2.如何創(chuàng)建動(dòng)畫形狀每個(gè)動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)師在創(chuàng)作過程中都有自己的一套特殊的創(chuàng)作步驟和程序,即使是同一個(gè)創(chuàng)作者,由于每個(gè)項(xiàng)目的獨(dú)特性,他不會(huì)遵循舊的傳統(tǒng),采用一模一樣的除了設(shè)計(jì)主體的因素,動(dòng)畫人物造型設(shè)計(jì)活動(dòng)本身也會(huì)受到諸多因素的制約,整個(gè)設(shè)計(jì)過程充滿變化。但是,必須遵守的一般法律和行業(yè)法規(guī)仍然值得總結(jié)和展示。動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)可以參考以下基本流程: 1. 閱讀劇本,確定影片風(fēng)格; 2. 瀏覽相關(guān)背景資料,參考和借鑒類似風(fēng)格的影片; 3、畫草圖確定基本思路; 4.完成人物設(shè)計(jì)稿及比例圖、色彩設(shè)定等一系列設(shè)計(jì)稿。外形主要分為頭、身和手足。頭部是角色的視覺中心,大部分鏡頭都以角色的頭部為中心。通常我們用不同

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