動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)講義(共24頁)_第1頁
動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)講義(共24頁)_第2頁
動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)講義(共24頁)_第3頁
動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)講義(共24頁)_第4頁
動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)講義(共24頁)_第5頁
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文檔簡介

1、動(dòng)畫場景(chng jng)設(shè)計(jì)講義(jingy)第一章 場景(chng jng)設(shè)計(jì)的基本概念1.1 場景的產(chǎn)生 動(dòng)畫、游戲、廣告、漫畫,都是通過鏡頭來展現(xiàn)作品的內(nèi)容和作品的表現(xiàn)形式。觀眾在鏡頭里看到的都是具有一定空間概念的立體物象,展現(xiàn)的是人物、動(dòng)物、植物、景物等,而且大多數(shù)情況下它們都不是孤立存在的,人物角色在鏡頭畫面中存在于一定的具體環(huán)境中,這個(gè)環(huán)境就是場景。1.2 什么是場景1.2.1舞臺場景,首先是為角色表演所搭建的舞臺,這也是其主要功能。我們要首先明確的是場景與所謂環(huán)境并非相同的定義,兩者之間既有聯(lián)系又有區(qū)別。環(huán)境包含了劇本涉及的時(shí)代、歷史背景、地域、自然環(huán)境及人文環(huán)境等多種因素

2、,是一個(gè)廣義的、涉及范圍較大的定義。而場景是特指使劇情展開的、具體的、物質(zhì)的單元場景,每一個(gè)單元場景均是構(gòu)成動(dòng)畫片環(huán)境的基本要素。1.2.2表演的角色 場景作為表演色舞臺,是其主要功能與任務(wù),同時(shí)它還擔(dān)負(fù)和角色一樣的表演任務(wù),那就是當(dāng)場景以空景(沒有表演角色的場景)的形式呈現(xiàn)在觀眾面前時(shí),它便以一幅單獨(dú)的風(fēng)景畫出現(xiàn),用它獨(dú)特的形式,如構(gòu)圖、色調(diào)、風(fēng)格、黑白對比等一系列手法,或表現(xiàn)美好的情調(diào),或表現(xiàn)恐怖、傷感的氣氛等。這時(shí),場景就承擔(dān)了與角色同樣色任務(wù),也成為了表演任務(wù)的“角色”。1.3 場景設(shè)計(jì)(shj)的應(yīng)用范圍1.3.1動(dòng)畫電影中的場景(chng jng)動(dòng)畫電影由于放映(fngyng)的

3、銀幕宏大,因此要在設(shè)計(jì)時(shí)更多地考慮如何表現(xiàn)出視覺的沖擊力以及畫面的氣勢感和厚重感。因此,繪制動(dòng)畫電影的場景不但要構(gòu)圖宏偉,更要深入刻畫局部細(xì)節(jié),使觀眾能夠享受到電影獨(dú)特的視覺魅力。動(dòng)畫場景的構(gòu)圖完美、氣勢恢宏、畫面豐富飽滿、縱深感強(qiáng)、色調(diào)高雅而統(tǒng)一,這是其他影視作品無法相比的。1.3.2動(dòng)畫電視片中的場景(chng jng) 隨著社會(huì)的發(fā)展,電視屏幕也越來越大,雖不能和電影屏幕相提并論,但也要求充分強(qiáng)調(diào)構(gòu)圖、透視,以及一系列細(xì)節(jié)因素,要達(dá)到能夠恰當(dāng)?shù)乇憩F(xiàn)故事情節(jié)中所展現(xiàn)的場景形象,并盡可能地體現(xiàn)出作品(zupn)的風(fēng)格,更注重在家里觀看的溫馨感。1.3.3 游戲設(shè)計(jì)中的場景 游戲更注重表現(xiàn)科幻

4、、神秘和真實(shí)感,給游戲玩家營造出一個(gè)身臨其境的感覺。游戲設(shè)計(jì)中的場景要求體現(xiàn)出空間感、真實(shí)感、且具有一定的視覺沖擊力。1.3.4漫畫中的場景 漫畫中的場景更注重繪畫性,有別于影視作品中的場景,以烘托人物角色為主要作用,更注重畫面本身的設(shè)計(jì)和視覺上的點(diǎn)線面的運(yùn)用,特別強(qiáng)調(diào)黑白灰色調(diào)的關(guān)系,具有很強(qiáng)的繪畫平面性。而且,漫畫中用到的場景局部景較多,大的場景較少,有時(shí)甚至只在一場完整的戲開場時(shí)有一幅大場景。1.4場景(chng jng)構(gòu)圖1.4.1與繪畫構(gòu)圖(gut)的區(qū)別繪畫中常用的構(gòu)圖(gut)是集中表現(xiàn)繪畫畫面的中心部分,也就是畫面“井”字接近中間的區(qū)域,它被廣泛應(yīng)用在各種繪畫作品中,較好地表

5、現(xiàn)繪畫的主題,并能呈現(xiàn)出較好的視覺效果。場景構(gòu)圖跟風(fēng)景畫構(gòu)圖有很大的區(qū)別。場景中表現(xiàn)的主要部分往往在整個(gè)畫面的下三分之一處。這部分常作為鏡頭的前景,要注意透視及機(jī)理的刻畫,要更要地體現(xiàn)出場景的景深和空間感,以增強(qiáng)鏡頭的視覺效果。1.4.2,畫框(或取景框)的放置場景取景是先假想一個(gè)立體空間,再將取景框放置在合適的位置調(diào)整構(gòu)圖。繪畫作品是在經(jīng)常事先準(zhǔn)備好的畫框范圍內(nèi)進(jìn)行繪畫。先假設(shè)一個(gè)客觀環(huán)境,再根據(jù)每個(gè)鏡頭的要求選區(qū)放置取景框,目的是使每個(gè)鏡頭都能真實(shí)流暢地連接起來,這是與繪畫作品構(gòu)圖不同的關(guān)鍵。場景構(gòu)圖是先有客觀物象,再?zèng)Q定怎樣構(gòu)圖也就是選取取景框。1.5透視在場景設(shè)計(jì)中的運(yùn)用透視是景物繪畫

6、(huhu)中非常重要的因素,透視現(xiàn)象產(chǎn)生了立體空間,也就是說景物的立體空間是由透視現(xiàn)象所決定的。在現(xiàn)實(shí)空間中,任何物體都在一定的透視狀態(tài)下展現(xiàn)出來的。線條(xintio)的透視有地平線、消失點(diǎn)、滅點(diǎn)、降點(diǎn)的透視現(xiàn)象,它可以非常科學(xué)的有條理的把客觀物體用線條的形式統(tǒng)一而準(zhǔn)確(zhnqu)的呈現(xiàn)在畫面中,使其在二維平面的圖畫上看到主體的、三維的,近似真實(shí)的客觀物象。一點(diǎn)透視一點(diǎn)透視就是在畫面的視平線上有一個(gè)消失點(diǎn),要表現(xiàn)的物體的結(jié)構(gòu)中有結(jié)構(gòu)線與畫框平行,與畫面垂直的結(jié)構(gòu)線全部消失在視平線上已設(shè)定的消失點(diǎn)上,這種一點(diǎn)透視的現(xiàn)象也叫做平行透視。兩點(diǎn)透視兩點(diǎn)透視就是物體在視平線上有兩個(gè)消失點(diǎn),同時(shí)物體

7、朝畫面的兩個(gè)面和畫面底邊是有角度的,所以也叫成角透視。三點(diǎn)透視 三點(diǎn)透視實(shí)際上就是在兩點(diǎn)透視的基礎(chǔ)上多了一個(gè)天點(diǎn)或地點(diǎn),即仰視或俯視,這種透視原理也稱為廣角透視。四點(diǎn)透視這是動(dòng)漫作品設(shè)計(jì)中特有的一種透視現(xiàn)象,應(yīng)用搖鏡頭來表現(xiàn),它在透視基本原理的基礎(chǔ)上進(jìn)行再創(chuàng)作,并形成一種新的透視現(xiàn)象。這種透視是攝影機(jī)的機(jī)位不變,鏡頭從仰視搖向俯視的運(yùn)鏡過程中所產(chǎn)生的透視現(xiàn)象,最早這種透視運(yùn)用出現(xiàn)在迪士尼的動(dòng)畫作品當(dāng)中。1.5.2空氣(kngq)的透視空氣透視就是大氣透視??諝馔敢曁攸c(diǎn)是景物位置的遠(yuǎn)近不同,觀察者會(huì)感到(gndo)物體遠(yuǎn)近的明亮度不同。近處景物明暗對比強(qiáng)烈反差較大;遠(yuǎn)處景物對比減弱,反差小,直至

8、融為統(tǒng)一的淺色調(diào)。近處景物的輪廓清晰度高,遠(yuǎn)外景物輪廓模糊。距離越遠(yuǎn),介質(zhì)越厚,擴(kuò)散光線作用越顯著,空氣透視現(xiàn)象越顯著。通常繪畫動(dòng)畫背景時(shí),并不單一使用(shyng)某種透視方法,而是根據(jù)畫面需要綜合使用。1.5.3紋理透視紋理透視是一種在畫面用紋理的組成與排列而形成透視現(xiàn)象的表現(xiàn)形式。這種透視手法在許多繪畫作品中常被采用,如表現(xiàn)鵝卵石的地面、成塊的麥田、水面的波紋等,都有教好的視覺效果。1.6 根據(jù)鏡頭確定場景的構(gòu)圖形式1.6.1 特寫鏡頭中的場景特寫鏡頭中的場景一般都為一個(gè)畫幅構(gòu)圖,即使有鏡頭運(yùn)動(dòng),也只是拉出或推入,在這種情況下用一個(gè)畫幅的構(gòu)圖形式來設(shè)計(jì)場景就可以了。1.6.2橫移鏡頭(j

9、ngtu)中的場景 一般情況下,至少要由兩個(gè)畫面(humin)或更多個(gè)畫面來組成橫移鏡頭中的場景。1.6.3豎移鏡頭(jngtu)中的場景 豎移鏡頭也稱為鏡頭垂直移動(dòng),是鏡頭從上至下或從下至上的運(yùn)動(dòng)。1.6.4斜移鏡頭中的場景 斜移就是傾斜的畫面移動(dòng)或是畫面的傾斜運(yùn)動(dòng)。一般情況下是從上往右下方傾斜或從下網(wǎng)左上方傾斜移動(dòng),偶爾也會(huì)有從下往右上傾斜移動(dòng)的。1.6.5搖鏡頭中的場景 搖鏡頭中攝影機(jī)的機(jī)位不動(dòng),只是鏡頭左右或上下移動(dòng)。1.6.6循環(huán)鏡頭中的場景 循環(huán)鏡頭中的場景一般都是首尾構(gòu)圖相同,或者說就是一幅畫。2.1地面與道路的畫法2.1.1地面的結(jié)構(gòu)與畫法繪制地面結(jié)構(gòu)的時(shí)候,首先確定所需的地平

10、線的高低(也可以理解地平線并不是平的,設(shè)計(jì)成圓弧形),在定下地平線的位置后,在上面定出一個(gè)消失點(diǎn),按照透視規(guī)律從近處往地平線的消失點(diǎn)畫透視線,按照近大遠(yuǎn)小的透視規(guī)律畫上與透視線相交的相對水平橫線。在這些參考線上畫出土地、石塊、草叢等。在具體的繪畫過程中,除了要注意構(gòu)圖及繪制元素的細(xì)節(jié)外,還要注意透視關(guān)系,這種時(shí)刻關(guān)注透視的意識應(yīng)該在繪制每一筆時(shí)都要具備,只有這樣,才能(cinng)使繪制在地面上的元素都能夠呈現(xiàn)出符合透視原理的效果。在畫地面的時(shí)候,要把地面上的土塊、石塊或草等物體,盡可能用線條(xintio)畫出透視感,更要注意局部細(xì)節(jié)與畫面透視關(guān)系的一致性,同時(shí)還要考慮設(shè)計(jì)舞臺燈光的效果,這

11、樣能更突顯出角色來。這種舞臺效果往往不過多考慮光源位置,而是以主觀的手法布置光線。2.1.2道路的畫法(hu f)與透視的運(yùn)用(1)直道直道符合一點(diǎn)透視的透視原理,在繪制時(shí),可根據(jù)鏡頭的需要,先根據(jù)路面在鏡頭畫面中榨油的空間位置,來確定畫面的平行線。然后根據(jù)畫面構(gòu)圖的需要,畫出路的透視圖。接下來根據(jù)透視圖再畫出路的細(xì)節(jié),在處理時(shí)要盡可能地符合透視現(xiàn)象,只有這樣才能表現(xiàn)出路的延伸感。(2)彎道繪制彎道時(shí),要在畫好的視平線上找出兩個(gè)消失點(diǎn),繪制出彎道的透視后,再繪制出彎道的基本形態(tài),要清楚彎道是由至少兩段不同方向的直道組接而成的。地面繪畫時(shí),要使畫面(humin)顯得盡可能豐富,表現(xiàn)出自然的味道,

12、刻畫原始的、自然地形態(tài)細(xì)節(jié),每一塊土地、每一塊石頭,每一組草木都要畫得生動(dòng)、細(xì)致,表現(xiàn)細(xì)節(jié)時(shí)可以借助于暗面和投影,以增強(qiáng)形體的立體感和光感。 (3)上坡(shn p)的路 上坡的路符合兩點(diǎn)透視(一個(gè)消失點(diǎn),一個(gè)天點(diǎn))的原理,它實(shí)際上是由兩段路面組成,對應(yīng)消失點(diǎn)的是地平面的路,對應(yīng)天點(diǎn)的是上坡的路,根據(jù)需要,各取一定的長度(chngd)的路面把它們組合在一起,就組成了上坡的路。 (4)下坡的路下坡的路與上坡的路的透視圖是一樣的,它只是把上坡路的地平面部分變成下坡路部分,把上坡路的上坡部分變成地平面部分而已。2.2草本植物與灌木的畫法2.2.1一棵草的畫法草的葉片和枝條具有對稱性,畫草的時(shí)候主要是

13、要考慮打破這種呆板的對稱,從而使畫面具有鮮活的生命力。注意草的枝條的總動(dòng)勢和葉子與枝條的穿插關(guān)系,用不對稱的形式來表現(xiàn)草的自身的造型結(jié)構(gòu)和姿態(tài)。每顆草都有其自身的形體特征,但草又有著共性,要依據(jù)其生長規(guī)律,抓住他們各自的特點(diǎn)。2.2.2一組草的畫法繪制一組草的時(shí)候,注意不同草的體積狀態(tài)和不同形狀的葉子2.3 樹的結(jié)構(gòu)(jigu)與畫法樹木是繪制動(dòng)畫冬眠背景(bijng)時(shí)經(jīng)常遇到的表現(xiàn)對象。很多蘊(yùn)含著 人文關(guān)懷和體現(xiàn)自然情懷的詩意動(dòng)畫片中,樹木(shm)作為大自然生命力的象征被頻繁使用。自然界中的樹木又五十五萬余種,每種樹事物外形與結(jié)構(gòu)都不盡相同,每棵樹都擁有自己獨(dú)特的外形,這些造型千姿百態(tài)的

14、樹給予背景繪制者們豐富的創(chuàng)作靈感。雖然樹木的種類眾多,但大致可以分為喬木和灌木兩大類。灌木較矮小,分枝較多,主干不明顯,有些從基部就考試分枝。喬木多高大,有明顯的主干。這些姿態(tài)萬千的樹木都由根、干、枝、葉四部分組成,根、干、枝、葉重疊伸展構(gòu)成樹木復(fù)雜的體面關(guān)系。在表現(xiàn)樹木立體感、真實(shí)感時(shí),著重抓住樹干樹葉最明顯的重疊部分表現(xiàn),雖然每棵樹的外形各不相同,但都可以用幾何形體來理解對象的體積感,再簡單幾何形的基礎(chǔ)上加以變化、豐富,提高對樹木體積感的表現(xiàn)力。(1)樹干樹干是一棵樹的主要骨架,外形的基本規(guī)律是下部比上部粗大。樹種和所處環(huán)境不同,決定樹木的外形,表皮特征各不相同。繪制樹木時(shí)要注意主干的外形

15、姿態(tài),高與粗的比例,老樹、幼樹的不同特征。畫面中樹干和樹枝的疏密安排要有節(jié)奏感,樹干和樹枝分割出的平面空間形狀、大小需要細(xì)心處理。樹的個(gè)性和特征可以通過樹干表皮不同的紋理特征來表現(xiàn)。(2)樹枝樹枝生長在樹干上。繪制樹枝時(shí),時(shí)刻記住樹枝是生長排列在立體空間中的,不能簡單地畫成扇面的形狀。通過樹干上部的枝條比下部密集,越靠近下部樹枝與主干形成的角度越大,越靠上部角度越小,樹枝的基部與樹干相交的地方通常會(huì)粗一些。細(xì)小樹枝上的光影(un yn)明暗變化也需要用心處理。樹葉(sh y)樹葉相互交錯(cuò)形成一簇一簇的形狀。繪制時(shí)首先要了解樹葉的基本形狀,排列原則,然后在此基礎(chǔ)上加以變化,不管是樹葉還是草,在掌

16、握基本造型基礎(chǔ)上做有節(jié)奏的變化和組合便可以畫得很好。對基本造型進(jìn)行長短、角度、空隙、明暗、強(qiáng)弱的差異變化處理,可以取得豐富的效果。繪制時(shí)不可僅局限于單個(gè)樹葉,要將樹葉放在整體樹冠的體積結(jié)構(gòu)中觀察,表現(xiàn)樹葉相互掩映構(gòu)成的體積感。需要依據(jù)樹葉在整個(gè)空間中的體積關(guān)系,有虛有實(shí)、有詳有略、區(qū)別處理,避免因平均對待而出現(xiàn)畫面(humin)呆板、缺少趣味等問題。學(xué)會(huì)觀察生活中的樹,遠(yuǎn)處的樹只看到整體的外形,數(shù)的細(xì)節(jié)模糊,色彩飽和度減弱,傾向冷灰色;中景的樹可以看到整體明暗,冷暖關(guān)系,有一定的體積感;近景中的樹細(xì)節(jié)充分,樹枝、樹葉前后關(guān)系清楚,層次豐富,色彩對比明顯,立體感強(qiáng)。繪制遠(yuǎn)處的樹時(shí),用色彩交代樹的

17、平面外形;表現(xiàn)中景的樹要?jiǎng)澐殖鍪芄饷婧捅还饷妫茉斐鰳涞捏w積關(guān)系;近景在中景基礎(chǔ)上增加豐富的細(xì)節(jié),添加外形明確的枝、葉等。樹的各要素形態(tài)參考圖:輪廓線的處理是畫好樹的重點(diǎn)。分辨樹的種類需要依據(jù)外輪廓,展現(xiàn)樹的姿態(tài)(或是隨風(fēng)搖曳,或是挺立伸展)也靠外輪廓。畫樹時(shí)首先要確定樹的外輪廓線,然后鋪大色塊。外輪廓線加上基本的大色塊就可以展現(xiàn)出樹的大體姿態(tài)。既要精心勾勒樹的外輪廓正形,也要繪制樹葉、樹枝和樹干,分割出形狀負(fù)形。輪廓線的虛實(shí)是樹與背景交錯(cuò)關(guān)系的處理,是畫樹的重要技巧。樹葉和和樹干分割出透亮的空間。不僅表現(xiàn)了樹葉的通透感,空氣的流動(dòng)和光感,還關(guān)系到畫面點(diǎn)線面布局的美。(4)樹的描繪(miohu

18、)步驟繪制草圖:構(gòu)圖時(shí)需要注意樹干、樹枝、樹枝的透視關(guān)系。畫樹枝時(shí)注意樹杈間分割出的形狀(xngzhun)和樹枝前后的穿插關(guān)系。鋪大色調(diào)(s dio):鋪底色、簡單交代樹干的明暗與體積關(guān)系,注意樹干表皮造成的明暗的細(xì)微變化。確立樹葉的明暗關(guān)系,注意樹葉間的空隙和樹冠輪廓邊緣的樹葉的虛實(shí)處理。深入對樹干質(zhì)感和體積感的表現(xiàn),包括樹干表皮質(zhì)感的刻劃。為樹葉增加細(xì)節(jié)。畫遠(yuǎn)處的樹,觀察和表現(xiàn)整體的大關(guān)系,不必拘泥于細(xì)枝末節(jié)的表現(xiàn)。畫冬天的樹或是葉子凋零的樹,這樣的樹結(jié)構(gòu)清晰,研究樹根、樹干、樹枝的結(jié)構(gòu)和生長規(guī)律。掌握單株樹的畫法后,再去畫一二三棵一組或不同樹木的組合,鍛煉畫面的組織能力,包括構(gòu)圖、主次,

19、安排虛實(shí)、疏密節(jié)奏的把握。2.4 石頭、巖石的畫法山、石是動(dòng)畫背景中的另一個(gè)常見的表現(xiàn)對象。在動(dòng)畫片中山可以是神秘力量的蘊(yùn)含之地,也可以是驚險(xiǎn)故事發(fā)生的背景環(huán)境。雖然山并不一定是背景的主體物,但它可以體現(xiàn)空間感,襯托前景,豐富色彩,渲染氣氛。即使是淡淡的一抹遠(yuǎn)山,對背景畫面的構(gòu)成,色彩,情調(diào)也會(huì)產(chǎn)生明顯的影響。在構(gòu)圖時(shí)需要推敲山的輪廓,輪廓的高、低、傾斜角度都能傳達(dá)情緒。(1)不同(b tn)地質(zhì)環(huán)境對山形,質(zhì)量和量感的影響想要畫出生動(dòng)、形象的山石要先了解山石的成因。山的形成主要原因是地球內(nèi)力的作用,使地殼運(yùn)動(dòng)引起地球表面的巖層變形或是變位。畫山要先觀其勢,然后再看其質(zhì)。由于地質(zhì)結(jié)構(gòu)、所處緯度

20、、氣候的不同,每座山擁有其與眾不同的山形特征和質(zhì)感、量感特征。南方的山多有植被覆蓋,山勢多平緩。北方的山有不少是巖石裸露的,外形雄偉,崇山峻嶺居多。一些有石炭巖的喀斯特地形(dxng)地貌,形成許多奇特的山形。如,桂林地區(qū)的山峰,云南地區(qū)的石林。這些山岳各自有其不同的性格特點(diǎn)。畫山首先要抓住山勢與山脈走向。山勢是山給人的總體形象。秀美、崇高、挺拔都是山勢給人留下的印象(ynxing)。山勢是由地殼運(yùn)動(dòng)時(shí)板塊的擠壓形成的。它具有不同的高度、體積、形狀、機(jī)理。山脈是群山構(gòu)成的總體結(jié)構(gòu)。山有其走向、主脈和支脈。理解山的來龍去脈便能從整體上把握群山的繪制,運(yùn)筆依據(jù)山脈的走勢而行,所繪制的群山更有精神。

21、(2)對山石體積感的理解山脈是群山的結(jié)構(gòu),單座山亦有自己的結(jié)構(gòu),山的內(nèi)在結(jié)構(gòu)決定山的外部形體特征。同樣可以用幾何形的方式理解山的形體結(jié)構(gòu),通常山的結(jié)構(gòu)類似于角錐、圓錐、立方體、半圓體,但更多的時(shí)候是各種幾何體塊的集合。中國傳統(tǒng)山水畫中山石的畫法可以幫助我們更好地理解(lji)山石的結(jié)構(gòu)和體積。(3)輪廓線的處理(chl)輪廓線對于表現(xiàn)山勢非常重要,注意山形分割出來的天空的形狀。通常遠(yuǎn)山的線條十分的優(yōu)美,它的輪廓線是直線和曲線剛?cè)嵯酀?jì)結(jié)合形成的。遠(yuǎn)山?jīng)]有太多細(xì)節(jié),呈現(xiàn)統(tǒng)一的藍(lán)灰色調(diào),給人優(yōu)美莊重的感覺,需注意山體輪廓線分割出的負(fù)形的美感,不能畫成規(guī)則(guz)的鋸齒或者波浪形。(4)遠(yuǎn)近層次的處

22、理由于空氣透視的緣故,遠(yuǎn)山和近山的體積,顏色差別很大,遠(yuǎn)山形體單薄,結(jié)構(gòu)模糊,色相一般呈現(xiàn)青灰色,明度與天空較為接近。近山厚重,體積結(jié)構(gòu)分明。2.5山峰的結(jié)構(gòu)與畫法談到山峰,我們首先會(huì)想到山脊,山脊是決定山的形象及結(jié)構(gòu)的最關(guān)鍵的部位,山脊的設(shè)計(jì)不能平均,要有變化,也就是通常講的節(jié)奏感,只有山脊具有較強(qiáng)烈的節(jié)奏感,畫出的山才能挺拔又漂亮。分布在山脊兩側(cè)的主要支撐山脊的結(jié)構(gòu)線,我們可稱為其山肋,山峰主要有山脊和山肋來構(gòu)成,有了這兩個(gè)部分,山峰的基本結(jié)構(gòu)就有了,然后根據(jù)結(jié)構(gòu)為山峰添加上陰影與肌理。2.6建筑物的畫法建筑是動(dòng)畫背景中非常重要的表現(xiàn)對象,它是劇中角色生活、活動(dòng)的主要空間。建筑能交待角色所

23、處的歷史時(shí)代、襯托角色性格,是對角色進(jìn)行空間調(diào)度的基礎(chǔ)之一。建筑能體現(xiàn)一個(gè)國家、社會(huì)、種族的經(jīng)濟(jì)水平和生活方式,除了具有基本的功能價(jià)值之外,也有很高的審美價(jià)值。不同歷史時(shí)代、不同地域的建筑各有特色,動(dòng)畫背景可以通過不同時(shí)期建筑的特色交代動(dòng)畫片發(fā)生的時(shí)代,角色所處的社會(huì)環(huán)境及當(dāng)時(shí)人們的生活方式。建筑的外形大多(ddu)比較規(guī)則,房頂、墻壁、地面的設(shè)計(jì)有明確的組織排列規(guī)律,結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn),線條橫平豎直,因此容易畫的呆板生硬。以下幾點(diǎn)可以讓我們更快地掌握繪制建筑的要領(lǐng)。1,建筑形式多種多這樣,大多可以從屋頂、基座、墻面三方面(fngmin)找出不同建筑的特點(diǎn)。屋頂(w dn)形式屋頂是影響建筑造型特色的重

24、要因素。由于時(shí)代不同,使用功能不同,屋頂?shù)臉邮?、尺寸、比例、材料也各不相同,屋頂檐長和頂高比例也有所變化。屋頂材料的質(zhì)感、顏色、出檐多少,有沒有裝飾物都是區(qū)分不同建筑特點(diǎn)的重要方面。墻面特色墻面是建筑的主要構(gòu)成元素。首先要畫準(zhǔn)確墻面的長寬比例,以及墻面和屋頂、基座的比例;其次是表現(xiàn)墻面的質(zhì)感、木材、石材、等不同材料會(huì)給人不同的感受;再次,墻面是否有裝飾,是否有窗戶、門、壁畫等等,都會(huì)影響墻面的繪制效果?;问阶鳛榻ㄖ臉?gòu)成元素之一,古代與現(xiàn)代建筑中的基座差別非常大,宮廷和民間差別更大,有時(shí)候基座可以用來顯示權(quán)威和經(jīng)濟(jì)地位,并體現(xiàn)(txin)民風(fēng)民俗。畫的時(shí)候要注意基座于房頂、墻面的比例,使用

25、材料的不同質(zhì)感等等。2,繪制建筑(jinzh)的基本原則透視是畫好建筑的關(guān)鍵。透視能增強(qiáng)建筑物的立體感,無論采用(ciyng)什么角度畫建筑物,透視結(jié)構(gòu)一定要準(zhǔn)確(分寫實(shí)風(fēng)格可由例外)。抓住建筑的基本型與比例結(jié)構(gòu),突出重點(diǎn),注重表現(xiàn)空間和質(zhì)感。切忌只注重門窗、磚瓦等局部細(xì)節(jié),而忽視整體大效果。主義建筑物與環(huán)境的關(guān)系。任何建筑物都不是獨(dú)立存在的,應(yīng)該與周圍環(huán)境密切相關(guān)。背景畫中的建筑不同于建筑效果圖,不但要畫形,而且要傳神,要能為劇情、影片服務(wù)。2.7 室內(nèi)空間的畫法表現(xiàn)室內(nèi)事更要按照透視原理來完成,設(shè)計(jì)好構(gòu)圖后,就要確定視平線的高低及視點(diǎn)的位置。2.8天空中云的畫法天空和云是繪制動(dòng)畫背景時(shí)常遇

26、到的景物,蔚藍(lán)的天空與漂浮在空中的隨意變化造型的云朵一起構(gòu)成美妙多變的畫面,隨著天氣,季節(jié),溫度,環(huán)境的改變,產(chǎn)生了豐富多彩的變化。天空的顏色和云形的安排是渲染背景氣氛有效又便捷的方法。繪制天空時(shí)可以把它分為前、中、遠(yuǎn)三個(gè)區(qū)域?,F(xiàn)實(shí)生活中三者沒有明確的界限,做這樣的分區(qū)是為了更好的繪制出天空的縱深感,一般情況下中景區(qū)致我們描繪的重點(diǎn)。從前景區(qū)到遠(yuǎn)景區(qū)明暗、色調(diào)、飽和度的變化必須服從天空的縱深感。近景的色彩飽和度較高,顏色偏冷;遠(yuǎn)景較暖,飽和度較低。天空從左至右,由于透視的關(guān)系和接受太陽光照量不等色彩會(huì)產(chǎn)生微妙的變化,切忌涂成平板一片。所有這些色彩的變化必須服從天空整體顏色的基本傾向,控制在有限

27、的范圍內(nèi),這是畫好天空的難點(diǎn)。借助云的透視同樣是增強(qiáng)天空的縱深感的有效方法,近處云的底面面積比較大,我們看到遠(yuǎn)處的云由于透視的關(guān)系其底面面積較小。近處云塊大,間隙大;遠(yuǎn)處云塊小,間隙也小,常常前后交疊,只能看到一個(gè)側(cè)面。云的形狀時(shí)時(shí)刻刻在不停的變化,這給寫生帶來一定的難度。畫云朵時(shí)首先要了解云的體積和結(jié)構(gòu)。云的形態(tài)豐富多樣,有的薄如輕紗,有的厚如石塊。有的布滿天空,氣勢恢宏;有的獨(dú)自飄在半空中,頗具詩意,繪畫動(dòng)畫背景時(shí)有意識的組織云的形狀和結(jié)構(gòu),可以加強(qiáng)畫面的感染力,構(gòu)筑背景畫面的意境(yjng)。表現(xiàn)薄云時(shí),應(yīng)抓住薄云體積感不強(qiáng)的特點(diǎn),把握云朵的外形輪廓,著力表現(xiàn)云的輕薄感。厚云體積感較強(qiáng)烈

28、(qin li),結(jié)構(gòu)明確,繪制時(shí)體積、結(jié)構(gòu)需要充分刻畫簡單勾勒主要云彩的外形。為天空和云鋪底色。天空不能平涂一片而沒有顏色的變化,注意天空從上到下的色彩(sci)冷暖變化。天空上半部分顏色偏冷色。天空下方接近地面的顏色偏暖。要畫出云的基本顏色和結(jié)構(gòu),就要畫出云的厚度。近處的云較厚,體積感強(qiáng)烈,明暗對比明顯。遠(yuǎn)處的云較薄,體積感不明顯,明暗對比的較弱、用筆要輕,以表現(xiàn)輕盈的效果。2.9 山洞的畫法山洞早影視及動(dòng)畫作品中是經(jīng)常出現(xiàn)的場景,山洞本身的結(jié)構(gòu)(jigu)和形象就充滿了神秘感,山洞自身的結(jié)構(gòu)和形象也是千奇百怪、各具特色的,不同山洞的類型要表現(xiàn)出不同的質(zhì)感,如石洞、冰洞、溶洞等。洞從表面看

29、像孔,從解剖結(jié)構(gòu)上看又像管,總體來說,洞頂部的大結(jié)構(gòu)是圓筒形的,所以我們可以把洞的基本形狀看做一個(gè)圓筒。第三章 場景(chng jng)設(shè)計(jì)的輔助(fzh)練習(xí)3.1根據(jù)寫生稿整理場景3,1,1 關(guān)于寫生 在寫生時(shí)一般要先考慮畫面的構(gòu)圖,把要表現(xiàn)的物體畫在畫面的主要位置,接下來就是確定視平線和透視關(guān)系,正常的視平線基本在畫面的下三分之一處,這樣繪制出的畫面會(huì)給人比較平穩(wěn)的感覺。消失點(diǎn)的位置對于風(fēng)景寫生來說是比較關(guān)鍵的,一般主場景和大場景的消失點(diǎn)都是在畫面里,在偏中心的位置:如果是局部景,消失點(diǎn)都在畫面外。3.1.2 關(guān)于默寫默寫就是把現(xiàn)實(shí)生活中已經(jīng)看過的景物再現(xiàn)出來,它是一種半創(chuàng)作形式的繪畫方

30、法,主要是鍛煉設(shè)計(jì)者的記憶與再創(chuàng)造能力。3.1.3關(guān)于創(chuàng)作創(chuàng)作是完全展現(xiàn)主觀意圖,這個(gè)主觀意圖也可以自命題,根據(jù)命題或者主觀意圖需要進(jìn)行的創(chuàng)作。在創(chuàng)作的過程中,設(shè)計(jì)者要充分發(fā)揮想象力,大膽地進(jìn)行主觀創(chuàng)作。3.2場景的黑白小構(gòu)圖練習(xí)在畫小構(gòu)圖時(shí),可放松心態(tài),注意(zh y)大的構(gòu)圖和畫面的黑白灰關(guān)系,盡可能用簡練的筆法、概括的黑白灰塊來表現(xiàn)客觀景物,重點(diǎn)表現(xiàn)天和地及天地之間的物體這三個(gè)部分,除了這三種關(guān)系外,還要重點(diǎn)表現(xiàn)出物體間的透視關(guān)系,由于畫面較小,就不需要過多的刻畫物體的細(xì)節(jié)了。第四章 場景中的特殊(tsh)視覺效果設(shè)計(jì)4.1運(yùn)動(dòng)中的主觀(zhgun)鏡頭鏡頭在運(yùn)動(dòng)時(shí)常會(huì)出現(xiàn)不在一個(gè)視平線

31、上運(yùn)動(dòng)的情況,這樣便會(huì)產(chǎn)生由于視平線的變動(dòng)而導(dǎo)致鏡頭畫面產(chǎn)生透視變化,這種變化有時(shí)會(huì)非常大,會(huì)產(chǎn)生特殊的視覺效果,這種特殊效果往往是鏡頭中運(yùn)動(dòng)的角色的主觀鏡頭,因?yàn)榻巧谶\(yùn)動(dòng)時(shí)會(huì)經(jīng)過不同的空間,那么必然產(chǎn)生不同的視覺效果。4.2超大廣角鏡頭效果 廣角鏡頭是比較夸張地體現(xiàn)仰視或其他角度效果的極限鏡頭。稱為極限的原因在于其效果受鏡頭設(shè)備的制約。我們在進(jìn)行場景設(shè)計(jì)時(shí)可以利用廣角鏡頭的成像原理,因?yàn)椴皇茜R頭設(shè)備的制約,因此設(shè)計(jì)出超出機(jī)械鏡頭的效果,可畫出超廣角鏡頭效果,使其具有強(qiáng)烈的視覺沖擊力。第五章 不同藝術(shù)風(fēng)格在場景設(shè)計(jì)中的運(yùn)用5.1黑白色塊風(fēng)格的場景 黑白色塊在繪畫作品中一般體現(xiàn)在版畫風(fēng)格中,黑

32、白版畫也可稱為木刻版畫,就是利用不同的、大小不一的、形狀各異的“刀法”來表現(xiàn)黑白色塊的構(gòu)成,這些黑白色塊恰當(dāng)?shù)乇憩F(xiàn)了作品的構(gòu)圖、透視、韻律及黑白灰的關(guān)系,它也能表現(xiàn)出光的感覺,高度概括素描調(diào)子的層次,充分利用黑白這兩個(gè)對比強(qiáng)烈的色塊和不同形狀、大小和長短的筆觸構(gòu)成畫面。5.2 線與圖案相結(jié)合風(fēng)格(fngg)的場景我們這里主要講的是平面的、以線造型為主的、以圖案視覺化為表現(xiàn)的場景設(shè)計(jì)風(fēng)格。這種風(fēng)格的場景和寫實(shí)風(fēng)格的場景是完全不同的,它可能沒有空氣透視,也可能沒有近大遠(yuǎn)小的線條透視,而是以平面構(gòu)圖的線稿形式來設(shè)計(jì)。同時(shí),這種風(fēng)格在設(shè)計(jì)物體的形象(xngxing)時(shí)要高度提煉,把設(shè)計(jì)的形象符號能夠既

33、統(tǒng)一又主觀化、圖案化,因?yàn)橹挥兄饔^化的圖案才是這種風(fēng)格最好的繪畫語言。5.3隨意線條及涂鴉風(fēng)格(fngg)的場景5.3.1隨意線條構(gòu)成的場景用隨意的線條構(gòu)成場景,并不是隨意畫,而是線的形式不想其他形式的線那樣工整或排列有序,是在畫的過程中注重線的隨意性,畫出的線條感覺漫不經(jīng)心,隨手而來的感覺。具體畫的時(shí)候,要跟設(shè)計(jì)其他風(fēng)格的場景一樣,先認(rèn)真選擇構(gòu)圖,再起草稿,最后胸有成竹地按線條風(fēng)格畫出來。5.3.2 涂鴉風(fēng)格的場景涂鴉是指在公共或者私有設(shè)施上進(jìn)行人為的或有意圖的標(biāo)記,可以是圖畫,也可以是文字。我們在設(shè)計(jì)場景時(shí)借用涂鴉的手法,是指場景的繪畫手法更具有相對的隨意性,畫面效果也更隨意、輕松,用筆更

34、大膽,線條粗獷瀟灑、粗細(xì)對比強(qiáng)烈,畫面中的許多局部看上去帶著隨意性,是一種個(gè)性較強(qiáng)的設(shè)計(jì)風(fēng)格。5.4 中國畫風(fēng)格的場景5.4.1中國畫風(fēng)格(fngg)的應(yīng)用中國畫是具有一定抽象表現(xiàn)的高雅的繪畫藝術(shù),中國已有比較成功的例子用中國畫的形式設(shè)計(jì)動(dòng)畫影片,無論是中國畫中瀟灑、抽象的水墨(shu m)還是精致高雅的工筆,都在動(dòng)畫作品中有所表現(xiàn)。5.4.2 中國畫風(fēng)格的表現(xiàn)(bioxin)方法這里中國畫風(fēng)格是用中國化的風(fēng)格和手段進(jìn)行動(dòng)畫場景的美術(shù)概念設(shè)計(jì)。運(yùn)用中國畫的繪畫形式,除了繪畫筆法之外,需要考慮的是動(dòng)畫的鏡頭語言。5.4.3國畫的西畫因素(1)透視的運(yùn)用傳統(tǒng)中國畫是不講究焦點(diǎn)透視的,但制作中國畫風(fēng)

35、格的動(dòng)畫作品時(shí),就需要考慮這一透視因素了。(2)光線的運(yùn)用光線在場景中是構(gòu)成畫面的一個(gè)不可或缺的重要因素,在中國畫風(fēng)格的場景中,也表現(xiàn)出光的效果。首先,設(shè)計(jì)者心里要明確,這幅畫的光源在哪里,具體畫的時(shí)候,在要表現(xiàn)的物體的結(jié)構(gòu)上,運(yùn)用中國畫中點(diǎn)、染等筆法進(jìn)行刻畫,表現(xiàn)出光照在物體上的感覺。第六章 場景的色彩概念設(shè)計(jì)6.1色彩寫生 6.1.1色調(diào)訓(xùn)練色調(diào)指畫幅給人總的色彩感覺,大的色彩效果,繪畫中色彩所構(gòu)成的總的色調(diào)傾向。色調(diào)是色光的產(chǎn)物。物象呈現(xiàn)的色調(diào),反映了光源色的特點(diǎn),不同的色光產(chǎn)生不同的色調(diào),寫生中的色調(diào)不是主觀臆造的,而是客觀存在的。色調(diào)的形成與光的照射、環(huán)境色的互相映襯及空氣的籠罩等因

36、素有關(guān)。其中光源色影響最大:光源色冷暖明確者,色調(diào)服從光源色,即光源色是暖的就形成暖調(diào)子;反之亦然。光強(qiáng)就形成亮調(diào)子;反之就是暗調(diào)子。光源色微弱則據(jù)物象本身的色相而定;同樣,物象的冷暖明確在某種程度上也起到?jīng)Q定色調(diào)的作用。比如,靜物中的物體以暖色色相占大部分,這時(shí)就可以定為暖色調(diào);另外還有逆光和背光兩種情況,色調(diào)也應(yīng)隨之相應(yīng)變化,這些均視具體情況而定。那么如何正確地把握和運(yùn)用色調(diào),其中應(yīng)注意兩點(diǎn): (1)定色調(diào)。色調(diào)統(tǒng)領(lǐng)全局,它直接影響全局。執(zhí)筆定調(diào)之前應(yīng)胸有成竹。a. 看準(zhǔn)色相,即總的色彩傾向;b. 色度如何,明暗關(guān)系如何(這直接涉及學(xué)生高低調(diào)的把握);C. 色性如何(冷暖關(guān)系);d.純度的

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