




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、計(jì)算機(jī)三維設(shè)計(jì)作業(yè)3 圖3-1交通標(biāo)志桿材質(zhì)計(jì)算機(jī)三維設(shè)計(jì)作業(yè)31制作交通標(biāo)志桿材質(zhì)效果,完成后以“3_l.max”文件名存盤。參考操作如下:選擇Box,創(chuàng)建1個(gè)Length,Width,Height各為300,9,6的長(zhǎng)方體作為交通標(biāo)志桿模型,并轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格EditableMesh。在材質(zhì)編輯器中編輯紅、白兩種不同顏色材質(zhì)。在Modify面板下拉列表中選擇EditMesh修改器,進(jìn)入Face次對(duì)象,分別選中標(biāo)志桿表面不同部分,賦予紅、白兩種不同材質(zhì)。設(shè)置一種顏色作為環(huán)境背景(圖3-1)。2制作場(chǎng)景燈光及攝像機(jī)視圖效果,完成后以3_2.max”文件名存盤。參考操作如下:搭建場(chǎng)景。選擇CVC
2、urve,在Front視圖中繪制1個(gè)瓷碗截面曲線,經(jīng)Lathe旋轉(zhuǎn)生成瓷碗瓶模型。選擇Box,在Top視圖中創(chuàng)建1個(gè)Length,Width,Height各為600,600,10的正方體作為桌面(圖3-2)。合并場(chǎng)景文件。在當(dāng)前場(chǎng)景中執(zhí)行Merge命令,在打開的對(duì)話框中選擇作業(yè)2已經(jīng)完成的湯勺模型場(chǎng)景文件2_1.max。調(diào)整湯勺模型的大小和位置使與瓷碗模型相匹配(圖3-3)。Front圖3-2瓷碗模型圖3-3湯勺模型大小和位置與瓷碗模型匹配編輯瓷碗材質(zhì)。選擇第1個(gè)樣本球,選擇Phone明暗器,勾選2-Side。設(shè)置:Diffuse顏色為RGB(255,255,255)。SpecularLeve
3、l為80,Glossiness為100。在SelfIllumination欄勾選Color,設(shè)置顏色為RGB(40,40,40),將材質(zhì)分別賦予瓷碗和湯勺模型。編輯桌面材質(zhì)。選擇第2個(gè)樣本球,選擇Blinn明暗器。設(shè)置:SpecularLevel為15,Glossiness為20。單擊Diffuse右側(cè)加載按鈕,在材質(zhì)貼圖瀏覽器中選擇Bitmap選項(xiàng),在對(duì)話框中選擇一種材木紋質(zhì)貼圖。將該材質(zhì)賦予桌面。設(shè)置燈光效果。創(chuàng)建1個(gè)TargetSport為主光源,3個(gè)泛光燈為輔助光源(圖3-4)。創(chuàng)建1個(gè)目標(biāo)攝像機(jī)對(duì)準(zhǔn)場(chǎng)景,并轉(zhuǎn)換為攝像機(jī)視圖(圖3-5)。圖3-4場(chǎng)景與燈光分別圖3-5攝像機(jī)視圖渲染效果
4、3制作臺(tái)球材質(zhì)、貼圖及燈光效果,完成后以3_3.max”文件名存盤。參考操作如下:制作貼圖。在Photoshop中創(chuàng)建1個(gè)長(zhǎng)、寬各為700像素的白色背景,繪制1個(gè)正圓并填充顏色RGB(239,164,19),輸入黑色數(shù)字,作為臺(tái)球貼圖位圖,分別以數(shù)字01.jpg、數(shù)字02.jpg、數(shù)字03.jpg文件存盤(圖3-6)。再創(chuàng)建1個(gè)長(zhǎng)、寬各為700像素的黑色背景,繪制1個(gè)正圓,填充白色,作為臺(tái)球遮罩位圖,以黑白.jpg文件存盤(圖3-7)。圖3-6數(shù)字貼圖效果圖3-7遮罩位圖效果創(chuàng)建場(chǎng)景。選擇Box,在Top視圖中創(chuàng)建1個(gè)Length,Width,Height分別為1500、1500、-1.5的長(zhǎng)
5、方體,作為地面。再選擇Sphere,在地面上創(chuàng)建3個(gè)Radius為50球體作為臺(tái)球模型。編輯臺(tái)球材質(zhì)。選中1個(gè)樣本球,設(shè)置Diffuse顏色為RGB(212,0,0),SpecularLevel為278,Glossiness為62。單擊Diffuse右側(cè)加載按鈕,在材質(zhì)/貼圖瀏覽器中選擇Mask(遮罩)選項(xiàng)。在MaskParameters卷展欄中單擊Map右側(cè)加載按鈕,在材質(zhì)/貼圖瀏覽器中雙擊Bitmap選項(xiàng),選擇繪制好的一個(gè)貼圖文件(如數(shù)字01.jpg)o在Coordinates(坐標(biāo))卷展欄中,取消Tile(平鋪)下列的兩個(gè)選項(xiàng),設(shè)置U偏移值為0.44,V偏移值為0.56,單擊GotoPa
6、rent(返回上一級(jí))。在MaskParameters卷展欄中,將Map右側(cè)加載按鈕拖到下面Mask右側(cè)加載按鈕上(復(fù)制),在打開對(duì)話框中選擇Copy回車確定。單擊Mask右側(cè)按鈕,在BitmapParameters卷展欄中單擊Bitmap右側(cè)按圖3-8貼圖渲染效果鈕,在對(duì)話框中選擇遮罩位圖文件黑白.jpg。將該材質(zhì)賦予一個(gè)球體。在Modify面板下拉列表中選擇UVMap修改器。選擇Spherical(球形)選項(xiàng),設(shè)置UTile為3.8,VTile為2.2,WTile為1.0。同樣方法編輯球體的另外兩種材質(zhì),分別設(shè)置Diffuse顏色為(RGB(251,128,0),RGB(0,132,30)
7、,其余參數(shù)均同。將貼圖賦予另外兩個(gè)球體。按Shift+Q鍵進(jìn)行快速渲染(圖3-8)o編輯地面材質(zhì)。選中地面,選中第4個(gè)樣本球。設(shè)置SpecularLevel為48,Glossiness為23。單擊Diffuse右側(cè)按鈕,在材質(zhì)/貼圖瀏覽器中選擇Tiles(瓷磚)選項(xiàng)。在Coordinates卷展欄設(shè)置Tiling下列兩個(gè)值為3。在StandardControl卷展欄中設(shè)置PresetType為1/2RunningBond(1/2連續(xù)堆砌)。在AdvancedControl卷展欄GroutSetup(磚縫設(shè)置)欄中設(shè)置Texture(紋理)顏色為RGB(89,70,54)。在TilesSetup
8、欄單擊Texture(紋理)右側(cè)加載按鈕,在材質(zhì)/貼圖瀏覽器中雙擊Noise(噪波)選項(xiàng)。在NoiseParameters卷展欄中,設(shè)置Size為1.5,設(shè)置Color#1的顏色為RGB(119,99,74),Color#2的顏色為RGB(155,141,1234)。將該材質(zhì)賦予賦予地面。計(jì)算機(jī)三維設(shè)計(jì)作業(yè)3 計(jì)算機(jī)三維設(shè)計(jì)作業(yè)3設(shè)置場(chǎng)景燈光。選擇TargetSpot(目標(biāo)聚光燈),在Front視圖中創(chuàng)建1個(gè)目標(biāo)聚光燈。調(diào)整燈光的位置和目標(biāo),將其放置在球體的左前方。在Shadows欄下勾選On(啟動(dòng)陰影),設(shè)置Multiplied倍增)值為0.8。選擇Skylight(天光燈),在Top視圖中
9、創(chuàng)建1個(gè)天光燈,設(shè)置Multiplier為0.4。再在Top視圖中創(chuàng)建1個(gè)泛光燈,設(shè)置Multiplier為0.5(圖3-9)。(13)按Shift+Q鍵進(jìn)行快速渲染(圖3-10)o3-13貼圖3-9燈光分布圖3-10臺(tái)球渲染效果4制作高腳酒杯與葡萄酒瓶材質(zhì)、貼圖及燈光效果,完成后以“_4.max”文件名存盤。參考操作如下:(1)制作酒杯與酒瓶模型。選擇Plane(平面),在Top視圖中創(chuàng)建1個(gè)Length,Width各為500的平面作為酒杯和酒瓶的臺(tái)面。(2)選擇CVCurve,在Front視圖中繪制1個(gè)酒杯截面圖形,經(jīng)Lathe旋轉(zhuǎn)生成高腳酒杯模型。在水平方向再?gòu)?fù)制1個(gè)(圖3-11)。選擇
10、CVCurve,在Front視圖中再繪制1個(gè)葡萄酒瓶截面圖形,經(jīng)Lathe旋轉(zhuǎn)生成葡萄酒瓶模型(圖3-12)。同樣方法,再制作一個(gè)葡萄酒塊模型。編輯酒杯材質(zhì)。選擇第1個(gè)樣本球,選擇Phone明暗器,在材質(zhì)/貼圖瀏覽器中選擇Raytrace(光線跟蹤)材質(zhì)。設(shè)置Diffuse顏色為RGB(86,136,140),Transparency為RGB(227,231,231)。其他參數(shù)如圖3-13。將材質(zhì)賦予兩個(gè)酒杯模型。編輯葡萄酒材質(zhì)。選擇第2個(gè)樣本球。選擇Phone明暗器。在材質(zhì)/貼圖瀏覽器中選擇Raytrace(光線跟蹤)材質(zhì)。設(shè)置:Diffuse顏色為RGB(180,34,68),Reflec
11、t顏色為RGB(151,65,65),Transparency顏色為RGB(208,188,193)。其他參數(shù)如圖3-14所示。F將材質(zhì)賦予葡萄酒塊模型。RaytraceBasicParametersEShading:PhongF2-Sided廠WireFaceMaoFacetedShading:|FhongP2-Sided廠WireFaceMapFacetedAmbient:蔭|Diffuse:Reflect:巨FlI一SpecularHighlightSpecularColorSpecularLevel:Glossiness:N/AN/ASoftenLuminosity:Transpare
12、ncy:IndewofRefr:0TOAmbient:Diffuse:_|Transparency:Reflect:IndexofRefr:一SpecularHighlightLuminosity:冋T55:SpecularColorSpecularLevel:Glossiness:N/AN/ASoften100giT廠EnvironmentNone11Q廠Bump.師勺hiring|廠EnvironmentNone|陽廠Bump.None|圖3-13酒杯材質(zhì)參數(shù)圖3-14葡萄酒材質(zhì)參數(shù)編輯酒瓶材質(zhì)。將酒杯材質(zhì)拖到第3個(gè)樣本球進(jìn)行復(fù)制。設(shè)置:Diffuse顏色為RGB(14,64,14),Tr
13、ansparency為RGB(183,193,184),SpecularColor為RGB(157,192,154),其他參數(shù)如圖3-15。將材質(zhì)賦予酒瓶模型。編輯臺(tái)面材質(zhì)。選擇第4個(gè)樣本球。選擇Blinn明暗器。設(shè)置Diffuse為RGB(151,191,191)。在Map卷展欄中選擇Reflection(反射)貼圖通道,設(shè)置Amount為70,單擊右側(cè)加載按鈕,雙擊FlatMirror(平面鏡像)材質(zhì)。其他參數(shù)如圖3-16。將材質(zhì)賦予臺(tái)面。Shading:Fhong二2-Sided廠WireFaceMapFacetedAmbient:PDiffuse:Reflect:疋Lurninosit
14、_v:*Transparency:11IIndexofRefr:H2Cj_|rE-SpecularHighlightSpecularColorSpecularLevel:Glossiness:60CjN/ApON/AI1-1jjSoftenI。0zJ280Ambient:,._jDiffuse:呂Specular:SpecularLevel:廠EnvironmentNone|Q廠Bump30CjNuriB|Self-IlluminationSpecularHighlightsGlossiness:Soften:阿c圖3-15酒瓶材質(zhì)參數(shù)圖3-16臺(tái)面材質(zhì)參數(shù)設(shè)置場(chǎng)景燈光。選擇TargetSport,在場(chǎng)景右上方設(shè)置1個(gè)聚光燈,設(shè)置Multi
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 養(yǎng)殖大棚轉(zhuǎn)讓合同范本
- 江西省民族樂器生產(chǎn)項(xiàng)目可行性研究報(bào)告
- 科技型中小企業(yè)的研發(fā)能力提升研究
- 倉(cāng)庫(kù)租賃銷售合同范本
- 上城區(qū)代理記賬合同范例
- 代銷化肥合同范本
- 供水穩(wěn)料合同范本
- 2024-2030年中國(guó)正畸絲行業(yè)發(fā)展監(jiān)測(cè)及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告
- 關(guān)于雞鴨買賣合同范本
- 個(gè)人水泵維修合同范本
- 部編版小學(xué)五年級(jí)下冊(cè)《道德與法治》全冊(cè)教案含教學(xué)計(jì)劃
- 運(yùn)動(dòng)會(huì)活動(dòng)流程中的醫(yī)療安全保障措施
- 2025公司員工試用期合同(范本)
- GB/T 19342-2024手動(dòng)牙刷一般要求和檢測(cè)方法
- 2024年山東鐵投集團(tuán)招聘筆試參考題庫(kù)含答案解析
- 國(guó)內(nèi)外創(chuàng)造性思維培養(yǎng)模式的對(duì)比研究綜述
- 2022年露天煤礦安全資格證考試題庫(kù)-上(單選、多選題庫(kù))
- 計(jì)價(jià)格(2002)10號(hào)文
- 青果巷歷史街區(qū)改造案例分析
- 樁身強(qiáng)度自動(dòng)驗(yàn)算表格Excel
- 《鋼鐵是怎樣煉成的》讀書報(bào)告
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論